Sistemas
Multimédia
Proj. 2010
Nas novas consolas
de jogos
Nas Novas Consolas de Jogos
A interactividade nas novas consolas de jogos têm vindo a crescer, e as
consolas de jogos deixaram de ser coisas de crianças e cada vez mais atingem
um publico diferenciado, e apostam principalmente nas funcionalidades do
equipamento…
Carlos Santos – Nº 8084
Marco Norte – Nº 8083
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INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS
Índice
INTRODUÇÃO ………………………………………………………………………. 3
I – INTERACTIVIDADE ……………………………………………………………. 3
1.1 - O que é a interactividade ..………………………………………………...……. 3
1.2 - Onde podemos encontrar a interactividade …………………………………… 4
1.3 - Novas tecnologias mais interactivas ..……………………………………………4
II - NOVAS CONSOLAS INTERACTIVAS ……………………………………….. 5
2.1 - Interactividade nas Novas Consolas de Jogos ………………..………….……. 5
2.2 - Playstation 3 ……………………………...……………………………….…….. 6
2.3 - Wii …………………….…………………………………………...…………….. 6
2.4 - Xbox 360 ……………………………………..…...………………………….….. 7
III – RELAÇÃO DE INTERACTIVIDADE ENTRE CONSOLAS……………..... 8
3.1 - Comparação entre PS3 , Wii , Xbox 360 ………..…….……………………….. 8
3.2 - PS3 vs Wii vs Xbox 360 ……………………………………..…………………... 9
IIII - CONCLUSÃO …………………….………………………………………….. 10
4.1 - Referências Bibliográficas ……………………..……………………………... 10
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INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS
INTRODUÇÃO
A interactividade tem vindo a criar um novo mundo á medida de cada utilizador, de
modo a criar o seu próprio ambiente.
O conceito de interactividade está quase sempre ligado aos “novos media”, e nele
podemos encontrar várias opções de interactividade.
As consolas de jogos estão cada vez mais avançadas “tecnologicamente”, onde o
utilizador desfruta de um ambiente realista a partir de um local confortável.
I – INTERACTIVIDADE
1.1 - O que é a interactividade
A interactividade pode ser definida de várias maneiras. Do ponto de vista da
Engenharia, pode ser definido como escolher uma opção no menu da televisão e alterar
o idioma, ou, clicar no rato de um computador e alterar uma página. Do ponto de vista
da Comunicação, a interactividade está relacionada com a acção do receptor em mudar
o conteúdo de uma mensagem. Por fim para a Educação e Psicologia, a interactividade é
uma troca, entre duas ou mais pessoas ou uma troca entre uma pessoa e uma “máquina”.
Estas definições podem não ser as mais correctas, mas também não estão incorrectas,
como por exemplo para “JENSEN, J.F. Interactivity1”, a interactividade é definida
como: “Uma medida do potencial de habilidade de um media permitir que o utilizador
exerça influência sobre o conteúdo, ou a forma da comunicação mediada.” 2 ou definido
por uma perspectiva sociológica: “A relação entre duas ou mais pessoas que, em
determinada situação, adaptam seus comportamentos e acções uns aos outros”. Então a
interactividade é uma interacção com um utilizador? Para FRIEDMAN2 interactividade
significa “que o usuário pode fazer escolhas sobre a ordem na qual as informações são
obtidas a partir de um projecto”.
Podemos então concluir que a interactividade tem várias definições, mas que todas
indicam que existe uma interacção entre um utilizador e um dispositivo em tempo real.
1-
JENSEN, J. F. Interactivity: Tracing a new concept in media and communication studies.
2-
FRIEDMAN, Antthony, Writing for Visual Media, Focal Press, 2001
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INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS
1.2 - Onde podemos encontrar a interactividade
A interactividade pode ser encontrada em diversas tecnologias como DVDs, TV digital
e consolas de jogos, são exemplos clássicos de dispositivos interactivos onde o
utilizador pode controlar o ambiente que a tecnologia proporciona. No entanto, a
Internet tornou-se o modelo principal de um sistema interactivo. Os utilizadores podem
tornar-se totalmente “mergulhados” nas suas experiências perante o ambiente,
comentando-o e contribuindo activamente para isso. “McMillan1” afirma que “a
interactividade pode ocorrer em diferentes níveis e graus de envolvimento, e que é
importante diferenciar entre estes níveis”.
Níveis de interacção:
Explorativo
Manipulador
É o mais baixo da sua interacção, em que o utilizador pode ser um
turista, não podendo manipular os objectos.
O utilizador já pode manipular os objectos enquanto explora o ambiente,
mas estes serão os únicos a serem alterados.
Este é o tipo de interacção em que o utilizador poderá alterar o ambiente
Contributivo
e manipular os objectos de forma a criar o seu próprio ambiente, tal
como deseja.
Quadro 1
1.3 - Novas tecnologias mais interactivas
As novas tecnologias tem vindo a modificar o mundo a nível de comunicação, qualquer
utilizador com tecnologia adequada, pode agora produzir os seus meios de comunicação
online e incluir imagens, texto e som de acordo com o seu gosto.
A interactividade nos novos meios de comunicação, tornou-se um grande benefício para
todos os utilizadores, porque eles podem expressar as suas “obras” de maneira a serem
mais divulgadas com as novas tecnologia que temos hoje, porque já não á limite para a
nossa criatividade. A interactividade está presente em trabalhos de programação, como
computadores e consolas e jogos.
.
1-
McMillan, S.J. (2002). "Exploring Models of Interactivity from Multiple Research Traditions: Users, Documents, And
Systems"
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INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS
Terry Flew (2005) argumenta que "a indústria mundial de jogos interactivos é a maior e
mais inovadora, e está na vanguarda das mais importantes inovações em novos medias"
(Flew 2005: 101).
A interactividade é importante nestes jogos de computador online, como World of
Warcraft, The Sims Online e o Second Life. Estes jogos e a evolução dos "novos
média", permite ao utilizador estabelecer relações e experimentar sentimentos de
presença, apesar dos limites temporais e espaciais. Estes jogos podem ser usados como
forma de agir fora da vida real, e atingir limites que nunca serão possíveis alcançar na
realidade do dia-a-dia. Will Wright1, criador do The Sims, " Estou encantado pela
forma como os jogadores se tornaram tão ligados a esta invenção, porque alguns até
vivem as suas vidas através dele"2. Os novos meios de comunicação criaram realidades
virtuais que estão a tornar o mundo em que vivemos numa extinção, com a criação do
Second Life os jogadores tem controlo sobre o mundo virtual, onde o utilizador pode
pensar e tornar realidade no mundo virtual do Second Life.
II - NOVAS CONSOLAS INTERACTIVAS
2.1 - Interactividade nas Novas Consolas de Jogos
As novas consolas de jogos estão cada vez mais avançadas tecnologicamente, e existe
uma grande rivalidade entre as três grandes marcas mundiais: Microsoft, Sony e
Nintendo, todas elas com grandes tecnologias e bastante avançadas, sejam em níveis
gráficos como nos sistemas interactivos, que proporciona um grande entretenimento
para os utilizadores das consolas.
Mas nem todas as consolas tem os requisitos que queremos para ter uma boa
jogabilidade, existem umas marcas que apostam nos gráficos, outras apostam forte na
jogabilidade.
Tanto a PS3 como a Xbox são consolas com discos rígidos e suportam armazenamentos
de 20 a 250 Gigas onde se pode guardar ficheiros (fotos, vídeos …), enquanto a Wii tem
como prioridade a jogabilidade, porque é isso que a difere em relação às outras.
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INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS
2.2 - Playstation 3
(http://www.talktalk.co.uk/games/images/ps3_345x150.jpg)
A Ps3, como é conhecida, é um autêntico PC pessoal, onde podemos ter quase tudo o
que queremos num dispositivo portátil, desde perfis de jogadores, explorar fotos,
reproduzir musicas, filmes, entre outras coisas.
A compatibilidade com teclado e rato USB, proporciona também uma grande vantagem
desta consola, onde se pode navegar na internet e ter uma comunicação com outros
utilizadores através de salas de conversação.
A Ps3 vai lançar um comando Motion para jogar jogos onde o movimento é essencial,
tal como a concorrente Wii.
O lançamento para este controlador esta previsto sair no mercado nesta primavera de
2010.
2.3 – Wii
(http://www.talktalk.co.uk/games/images/xbox360_345x150.jpg)
A Wii é a consola de toda a família, é a única consola até ao momento que pode ser
jogada através de movimentos com o seu comando Motion. Esta consola é destinada a
jogadores que pretendem sentir a acção, que pretendem interagir com o personagem do
jogo em vez de movimenta-lo através do comando. Tudo isto, devido á inovação dos
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INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS
comandos sem fios sensíveis aos movimentos, estes comandos foram desenvolvidos
para que todos os jogadores se divirtam a jogar na primeira pessoa.
A Wii não é apenas uma consola de jogos, com os Canais Wii o utilizador pode navegar
na internet e editar as suas fotografias digitais, ver páginas Web entre muitas outras
coisas.
2.4 - Xbox 360
(http://www.talktalk.co.uk/games/images/xbox360_345x150.jpg)
A Xbox é uma aposta forte no mundo das consolas por parte da Microsoft. O serviço
Xbox Live será talvez o mais avançado em termos de recursos, incluindo a integração
do Windows Live Messenger, voz e vídeo, bem como o Xbox Live Marketplace com
conteúdo livre e premium, como jogos, pacotes de expansão, programas de televisão,
filmes e muito mais. Os utilizadores podem também participar no XNA Creators Club
para criar e vender os seus próprios jogos no Marketplace, para os pontos de venda da
Microsoft.
A Microsoft criou um projecto com o nome “Project Natal”, que vai revolucionar a
forma de jogar na Xbox. Este projecto cria a melhor forma de jogar com o extremo da
Interactividade, é jogar na primeira pessoa, havendo também em alguns jogos, com
personagens secundárias e nelas incluir amigos ou familiares.
Esta inovação da Microsoft (ainda em fase de projecto) é uma aposta forte que está
previsto o seu lançamento para Novembro de 2010. Isto será o sonho tornado realidade
de não haver comandos e ser 100% com o utilizador.
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INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS
III – RELAÇÃO DE INTERACTIVIDADE ENTRE CONSOLAS
3.1 - Comparação entre PS3 , Wii , Xbox 360
A interactividade é como uma palavra de ordem quanto ao avanço tecnológico nas
consolas que dominam o mercado, neste caso a PS3 Xbox e Wii.
As consolas de jogos deixaram de ser apenas um brinquedo de criança e para ser uma
consola de jogos de família e amigos.
A Xbox e a PS3 são consolas com gráficos bastante avançados devido as suas placas
gráficas, mas a nível de interactividade nos jogos neste momento é baixo, enquanto na
Wii é total, podemos jogar e interagir com a personagem, é ideal para poder fazer
exercícios sem sair de casa.
Destaques principais entre a:
PS3
Uma das maiores funções
que distinguem a PS3 são
os seus concorrentes é a
capacidade de
entretenimento.
Xbox
A Xbox é um dos mais
completos serviços online
onde disponibiliza uma
enorme variedade de filmes
e jogos para uma boa
diversão.
Wii
A Wii destaca-se
principalmente pelo seu
comando Motion capaz de
detectar movimentos em 3
dimensões.
Quadro 2
A Wii foi a única que pensou apenas na interacção com o jogador enquanto a PS3 e a
Xbox limitaram-se apenas no melhor armazenamento e qualidade realista.
Mas como o mercado é que dita pelo produto, a Sony e a Microsoft estão com projectos
quase concluídos, para lançar a melhor tecnologia interactiva vista até hoje, e tudo isto
ainda no decorrer de 2010.
Cada consola tem um destaque especial “quadro 2”, onde as destaca da sua concorrente
directa.
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3.2 - PS3 vs Wii vs Xbox 360
Comparativo (Wii vs Xbox vs PS3)
Wii (Microsoft)
Lançamento
8 Dezembro de 2006
CPU
IBM PowerPC
GPU
ATI
Xbox
(Nintendo)
2 Dezembro de
2005
Wii Optical Disc
23 Março de 2007
PPC Tri-Core
Cell Broadband Engine
3.2 GHz
a 3,2 GHz
ATI Xenos
nVidia-SCEI RSX
HD DVD
Média
PS3 (Sony)
DVD
CD
Blu-ray
DVD
SACD
CD
Nintendo Wi-Fi
Serviços Online
Connection
WiiConect24
Xbox Live
PlayStation Network,
PlayStation Home
Wii Shop Channel
Disco rígido: 20,
60, 120 e 250
Armazenamento
512 MB de Memória flash
GB
Cartão de
memória: 64,
Disco rígido: 20, 40, 60,
80, 120, 160, 250GB
256 ou 512 MB
Interno: 128 MB
Wii Remote, Wii Balance
Controladores
Board, Controle de
Nintendo GameCube,
4 gamepads
1 a 7 Sixaxis/DualShock
3
Nintendo DS
Wi-Fi, Bluetooth
Conectividade
2x USB 2.0
Adaptador LAN (vía USB)
Ethernet, USB
Bluetooth, Wi-Fi, USB,
2.0, Porta IV
Ethernet
Quadro 3
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INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS
IIII – CONCLUSÃO
(http://www.talktalk.co.uk/games/images/consolewars_345x150.jpg)
Depois de todos estes pontos podemos concluir que temos interactividade em todas as
consolas, umas com mais que outras, mas sempre com alguma interactividade.
Depois de visualizar o comparativo (quadro 3), podemos verificar e concluir que a
interactividade está presente nas 3 consolas. As duas concorrentes directas (PS3 e a
Xbox), tem um projecto para melhorar a interactividade a 100%, para ficar parecido
com a consola Wii, e com tecnologia mais avançada.
A interactividade veio trazer novos “utilizadores”, e com eles uma maior diversidade de
idades, o que fascina os fabricantes e levanta as expectativas aos novos lançamentos da
7ª geração de consolas.
4.1 - Referências Bibliográficas
-
JENSEN, J. F. Interactivity: Tracing a new concept in media and
communication studies. vol. 19. Nordicom Review. 1998. pp. 185–204 )
-
McMillan, S.J. (2002). "Exploring Models of Interactivity from Multiple
Research Traditions: Users, Documents, And Systems". in Lievrouw, L.;
Livingston, S.. Handbook of New Media. London: Sage. pp. 162-182. ISBN 07619-6510-6. http://web.utk.edu/~sjmcmill/Research/interactivity2.doc.
-
FRIEDMAN, Antthony, Writing for Visual Media, Focal Press, 2001
-
http://www.xbox.com/pt-PT/
-
http://pt.playstation.com/ps3/
-
http://wii.com/
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