Sistemas Multimédia Proj. 2010 Nas novas consolas de jogos Nas Novas Consolas de Jogos A interactividade nas novas consolas de jogos têm vindo a crescer, e as consolas de jogos deixaram de ser coisas de crianças e cada vez mais atingem um publico diferenciado, e apostam principalmente nas funcionalidades do equipamento… Carlos Santos – Nº 8084 Marco Norte – Nº 8083 1 INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS Índice INTRODUÇÃO ………………………………………………………………………. 3 I – INTERACTIVIDADE ……………………………………………………………. 3 1.1 - O que é a interactividade ..………………………………………………...……. 3 1.2 - Onde podemos encontrar a interactividade …………………………………… 4 1.3 - Novas tecnologias mais interactivas ..……………………………………………4 II - NOVAS CONSOLAS INTERACTIVAS ……………………………………….. 5 2.1 - Interactividade nas Novas Consolas de Jogos ………………..………….……. 5 2.2 - Playstation 3 ……………………………...……………………………….…….. 6 2.3 - Wii …………………….…………………………………………...…………….. 6 2.4 - Xbox 360 ……………………………………..…...………………………….….. 7 III – RELAÇÃO DE INTERACTIVIDADE ENTRE CONSOLAS……………..... 8 3.1 - Comparação entre PS3 , Wii , Xbox 360 ………..…….……………………….. 8 3.2 - PS3 vs Wii vs Xbox 360 ……………………………………..…………………... 9 IIII - CONCLUSÃO …………………….………………………………………….. 10 4.1 - Referências Bibliográficas ……………………..……………………………... 10 Marco Norte – Nº 8083 | Carlos Santos – Nº 8084 | Marco Norte – Nº 8083 2 INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS INTRODUÇÃO A interactividade tem vindo a criar um novo mundo á medida de cada utilizador, de modo a criar o seu próprio ambiente. O conceito de interactividade está quase sempre ligado aos “novos media”, e nele podemos encontrar várias opções de interactividade. As consolas de jogos estão cada vez mais avançadas “tecnologicamente”, onde o utilizador desfruta de um ambiente realista a partir de um local confortável. I – INTERACTIVIDADE 1.1 - O que é a interactividade A interactividade pode ser definida de várias maneiras. Do ponto de vista da Engenharia, pode ser definido como escolher uma opção no menu da televisão e alterar o idioma, ou, clicar no rato de um computador e alterar uma página. Do ponto de vista da Comunicação, a interactividade está relacionada com a acção do receptor em mudar o conteúdo de uma mensagem. Por fim para a Educação e Psicologia, a interactividade é uma troca, entre duas ou mais pessoas ou uma troca entre uma pessoa e uma “máquina”. Estas definições podem não ser as mais correctas, mas também não estão incorrectas, como por exemplo para “JENSEN, J.F. Interactivity1”, a interactividade é definida como: “Uma medida do potencial de habilidade de um media permitir que o utilizador exerça influência sobre o conteúdo, ou a forma da comunicação mediada.” 2 ou definido por uma perspectiva sociológica: “A relação entre duas ou mais pessoas que, em determinada situação, adaptam seus comportamentos e acções uns aos outros”. Então a interactividade é uma interacção com um utilizador? Para FRIEDMAN2 interactividade significa “que o usuário pode fazer escolhas sobre a ordem na qual as informações são obtidas a partir de um projecto”. Podemos então concluir que a interactividade tem várias definições, mas que todas indicam que existe uma interacção entre um utilizador e um dispositivo em tempo real. 1- JENSEN, J. F. Interactivity: Tracing a new concept in media and communication studies. 2- FRIEDMAN, Antthony, Writing for Visual Media, Focal Press, 2001 Marco Norte – Nº 8083 | Carlos Santos – Nº 8084 | Marco Norte – Nº 8083 3 INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS 1.2 - Onde podemos encontrar a interactividade A interactividade pode ser encontrada em diversas tecnologias como DVDs, TV digital e consolas de jogos, são exemplos clássicos de dispositivos interactivos onde o utilizador pode controlar o ambiente que a tecnologia proporciona. No entanto, a Internet tornou-se o modelo principal de um sistema interactivo. Os utilizadores podem tornar-se totalmente “mergulhados” nas suas experiências perante o ambiente, comentando-o e contribuindo activamente para isso. “McMillan1” afirma que “a interactividade pode ocorrer em diferentes níveis e graus de envolvimento, e que é importante diferenciar entre estes níveis”. Níveis de interacção: Explorativo Manipulador É o mais baixo da sua interacção, em que o utilizador pode ser um turista, não podendo manipular os objectos. O utilizador já pode manipular os objectos enquanto explora o ambiente, mas estes serão os únicos a serem alterados. Este é o tipo de interacção em que o utilizador poderá alterar o ambiente Contributivo e manipular os objectos de forma a criar o seu próprio ambiente, tal como deseja. Quadro 1 1.3 - Novas tecnologias mais interactivas As novas tecnologias tem vindo a modificar o mundo a nível de comunicação, qualquer utilizador com tecnologia adequada, pode agora produzir os seus meios de comunicação online e incluir imagens, texto e som de acordo com o seu gosto. A interactividade nos novos meios de comunicação, tornou-se um grande benefício para todos os utilizadores, porque eles podem expressar as suas “obras” de maneira a serem mais divulgadas com as novas tecnologia que temos hoje, porque já não á limite para a nossa criatividade. A interactividade está presente em trabalhos de programação, como computadores e consolas e jogos. . 1- McMillan, S.J. (2002). "Exploring Models of Interactivity from Multiple Research Traditions: Users, Documents, And Systems" Marco Norte – Nº 8083 | Carlos Santos – Nº 8084 | Marco Norte – Nº 8083 4 INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS Terry Flew (2005) argumenta que "a indústria mundial de jogos interactivos é a maior e mais inovadora, e está na vanguarda das mais importantes inovações em novos medias" (Flew 2005: 101). A interactividade é importante nestes jogos de computador online, como World of Warcraft, The Sims Online e o Second Life. Estes jogos e a evolução dos "novos média", permite ao utilizador estabelecer relações e experimentar sentimentos de presença, apesar dos limites temporais e espaciais. Estes jogos podem ser usados como forma de agir fora da vida real, e atingir limites que nunca serão possíveis alcançar na realidade do dia-a-dia. Will Wright1, criador do The Sims, " Estou encantado pela forma como os jogadores se tornaram tão ligados a esta invenção, porque alguns até vivem as suas vidas através dele"2. Os novos meios de comunicação criaram realidades virtuais que estão a tornar o mundo em que vivemos numa extinção, com a criação do Second Life os jogadores tem controlo sobre o mundo virtual, onde o utilizador pode pensar e tornar realidade no mundo virtual do Second Life. II - NOVAS CONSOLAS INTERACTIVAS 2.1 - Interactividade nas Novas Consolas de Jogos As novas consolas de jogos estão cada vez mais avançadas tecnologicamente, e existe uma grande rivalidade entre as três grandes marcas mundiais: Microsoft, Sony e Nintendo, todas elas com grandes tecnologias e bastante avançadas, sejam em níveis gráficos como nos sistemas interactivos, que proporciona um grande entretenimento para os utilizadores das consolas. Mas nem todas as consolas tem os requisitos que queremos para ter uma boa jogabilidade, existem umas marcas que apostam nos gráficos, outras apostam forte na jogabilidade. Tanto a PS3 como a Xbox são consolas com discos rígidos e suportam armazenamentos de 20 a 250 Gigas onde se pode guardar ficheiros (fotos, vídeos …), enquanto a Wii tem como prioridade a jogabilidade, porque é isso que a difere em relação às outras. Marco Norte – Nº 8083 | Carlos Santos – Nº 8084 | Marco Norte – Nº 8083 5 INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS 2.2 - Playstation 3 (http://www.talktalk.co.uk/games/images/ps3_345x150.jpg) A Ps3, como é conhecida, é um autêntico PC pessoal, onde podemos ter quase tudo o que queremos num dispositivo portátil, desde perfis de jogadores, explorar fotos, reproduzir musicas, filmes, entre outras coisas. A compatibilidade com teclado e rato USB, proporciona também uma grande vantagem desta consola, onde se pode navegar na internet e ter uma comunicação com outros utilizadores através de salas de conversação. A Ps3 vai lançar um comando Motion para jogar jogos onde o movimento é essencial, tal como a concorrente Wii. O lançamento para este controlador esta previsto sair no mercado nesta primavera de 2010. 2.3 – Wii (http://www.talktalk.co.uk/games/images/xbox360_345x150.jpg) A Wii é a consola de toda a família, é a única consola até ao momento que pode ser jogada através de movimentos com o seu comando Motion. Esta consola é destinada a jogadores que pretendem sentir a acção, que pretendem interagir com o personagem do jogo em vez de movimenta-lo através do comando. Tudo isto, devido á inovação dos Marco Norte – Nº 8083 | Carlos Santos – Nº 8084 | Marco Norte – Nº 8083 6 INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS comandos sem fios sensíveis aos movimentos, estes comandos foram desenvolvidos para que todos os jogadores se divirtam a jogar na primeira pessoa. A Wii não é apenas uma consola de jogos, com os Canais Wii o utilizador pode navegar na internet e editar as suas fotografias digitais, ver páginas Web entre muitas outras coisas. 2.4 - Xbox 360 (http://www.talktalk.co.uk/games/images/xbox360_345x150.jpg) A Xbox é uma aposta forte no mundo das consolas por parte da Microsoft. O serviço Xbox Live será talvez o mais avançado em termos de recursos, incluindo a integração do Windows Live Messenger, voz e vídeo, bem como o Xbox Live Marketplace com conteúdo livre e premium, como jogos, pacotes de expansão, programas de televisão, filmes e muito mais. Os utilizadores podem também participar no XNA Creators Club para criar e vender os seus próprios jogos no Marketplace, para os pontos de venda da Microsoft. A Microsoft criou um projecto com o nome “Project Natal”, que vai revolucionar a forma de jogar na Xbox. Este projecto cria a melhor forma de jogar com o extremo da Interactividade, é jogar na primeira pessoa, havendo também em alguns jogos, com personagens secundárias e nelas incluir amigos ou familiares. Esta inovação da Microsoft (ainda em fase de projecto) é uma aposta forte que está previsto o seu lançamento para Novembro de 2010. Isto será o sonho tornado realidade de não haver comandos e ser 100% com o utilizador. Marco Norte – Nº 8083 | Carlos Santos – Nº 8084 | Marco Norte – Nº 8083 7 INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS III – RELAÇÃO DE INTERACTIVIDADE ENTRE CONSOLAS 3.1 - Comparação entre PS3 , Wii , Xbox 360 A interactividade é como uma palavra de ordem quanto ao avanço tecnológico nas consolas que dominam o mercado, neste caso a PS3 Xbox e Wii. As consolas de jogos deixaram de ser apenas um brinquedo de criança e para ser uma consola de jogos de família e amigos. A Xbox e a PS3 são consolas com gráficos bastante avançados devido as suas placas gráficas, mas a nível de interactividade nos jogos neste momento é baixo, enquanto na Wii é total, podemos jogar e interagir com a personagem, é ideal para poder fazer exercícios sem sair de casa. Destaques principais entre a: PS3 Uma das maiores funções que distinguem a PS3 são os seus concorrentes é a capacidade de entretenimento. Xbox A Xbox é um dos mais completos serviços online onde disponibiliza uma enorme variedade de filmes e jogos para uma boa diversão. Wii A Wii destaca-se principalmente pelo seu comando Motion capaz de detectar movimentos em 3 dimensões. Quadro 2 A Wii foi a única que pensou apenas na interacção com o jogador enquanto a PS3 e a Xbox limitaram-se apenas no melhor armazenamento e qualidade realista. Mas como o mercado é que dita pelo produto, a Sony e a Microsoft estão com projectos quase concluídos, para lançar a melhor tecnologia interactiva vista até hoje, e tudo isto ainda no decorrer de 2010. Cada consola tem um destaque especial “quadro 2”, onde as destaca da sua concorrente directa. Marco Norte – Nº 8083 | Carlos Santos – Nº 8084 | Marco Norte – Nº 8083 8 INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS 3.2 - PS3 vs Wii vs Xbox 360 Comparativo (Wii vs Xbox vs PS3) Wii (Microsoft) Lançamento 8 Dezembro de 2006 CPU IBM PowerPC GPU ATI Xbox (Nintendo) 2 Dezembro de 2005 Wii Optical Disc 23 Março de 2007 PPC Tri-Core Cell Broadband Engine 3.2 GHz a 3,2 GHz ATI Xenos nVidia-SCEI RSX HD DVD Média PS3 (Sony) DVD CD Blu-ray DVD SACD CD Nintendo Wi-Fi Serviços Online Connection WiiConect24 Xbox Live PlayStation Network, PlayStation Home Wii Shop Channel Disco rígido: 20, 60, 120 e 250 Armazenamento 512 MB de Memória flash GB Cartão de memória: 64, Disco rígido: 20, 40, 60, 80, 120, 160, 250GB 256 ou 512 MB Interno: 128 MB Wii Remote, Wii Balance Controladores Board, Controle de Nintendo GameCube, 4 gamepads 1 a 7 Sixaxis/DualShock 3 Nintendo DS Wi-Fi, Bluetooth Conectividade 2x USB 2.0 Adaptador LAN (vía USB) Ethernet, USB Bluetooth, Wi-Fi, USB, 2.0, Porta IV Ethernet Quadro 3 Marco Norte – Nº 8083 | Carlos Santos – Nº 8084 | Marco Norte – Nº 8083 9 INTERACTIVIDADE NAS NOVAS CONSOLAS DE JOGOS IIII – CONCLUSÃO (http://www.talktalk.co.uk/games/images/consolewars_345x150.jpg) Depois de todos estes pontos podemos concluir que temos interactividade em todas as consolas, umas com mais que outras, mas sempre com alguma interactividade. Depois de visualizar o comparativo (quadro 3), podemos verificar e concluir que a interactividade está presente nas 3 consolas. As duas concorrentes directas (PS3 e a Xbox), tem um projecto para melhorar a interactividade a 100%, para ficar parecido com a consola Wii, e com tecnologia mais avançada. A interactividade veio trazer novos “utilizadores”, e com eles uma maior diversidade de idades, o que fascina os fabricantes e levanta as expectativas aos novos lançamentos da 7ª geração de consolas. 4.1 - Referências Bibliográficas - JENSEN, J. F. Interactivity: Tracing a new concept in media and communication studies. vol. 19. Nordicom Review. 1998. pp. 185–204 ) - McMillan, S.J. (2002). "Exploring Models of Interactivity from Multiple Research Traditions: Users, Documents, And Systems". in Lievrouw, L.; Livingston, S.. Handbook of New Media. London: Sage. pp. 162-182. ISBN 07619-6510-6. http://web.utk.edu/~sjmcmill/Research/interactivity2.doc. - FRIEDMAN, Antthony, Writing for Visual Media, Focal Press, 2001 - http://www.xbox.com/pt-PT/ - http://pt.playstation.com/ps3/ - http://wii.com/ Marco Norte – Nº 8083 | Carlos Santos – Nº 8084 | Marco Norte – Nº 8083 10