DIAS, Reinildes. 2010 • Ph.D. em Tecnologia Educacional Concordia University de Montreal. pela •Professora da Faculdade de Letras da UFMG •Pesquisas: Ensino e Aprendizagem de L2 e Linguagem e Tecnologia. •Extensão: apoio aos professores das redes públicas municipal e estadual (MG) Perspectiva Vygotskyana: COMPARTILHAMENTO ( shared knowledge) •alunos aprendendo juntos aprendem mais do que indivíduos trabalhando separadamente EMPRÉSTIMO (borrowed knowledge) •o aluno aprendendo com um par mais competente entende melhor as tarefas de aprendizagem - aprende de maneira mais eficiente A interação social é de importância vital no desenvolvimento cognitivo: mediadora do processo APRENDER : processo de interação em práticas sociais e culturais situadas em contextos de comunicação WEBQUESTS Ambientes virtuais de aprendizagem colaborativa Desafio a um grupo de alunos que trabalha em equipe na busca de informações sobre um determinado assunto para a realização de uma tarefa (quest) configurada como uma situação-problema. Utilização da web e de seus recursos durante a busca solução a um problema (tarefa) pelos participantes de um grupo de alunos. Bernie Dodge Htpp://edweb.sdsu.edu/people/bdodge Tom March Htpp://tommarch.com/ozine_story/tmarch.ph Oferece oportunidades para múltiplas perspectivas de solução, opiniões diversas, controvérsias, negociações e chegada a um consenso (LANTOLF, 2000). Ao designar papéis para cada membro do grupo, os alunos se situam em comunidades online de participantes reais e que exercem uma função no grupo a que pertencem (PAIVA, 2006). Desenvolvimento da aprendizagem cognitiva, afetiva e motora (BLOOM, 1956). Desenvolvimento das múltiplas Inteligências, especialmente as intra e inter-pessoais (GARDNER, 1985). Favorece a mediação por meio de interações significativas (“sacaffolding”) na ZDP entre os envolvidos – progressão do nível real para o potencial (VYGOTSKY, 1996). Desenvolvimento da autonomia. Blocos construtores Qual a função dos blocos edificadores? Fonte; DIAS, R. http://web.me.com/reinildes/Portal_for_the_E nglish_Teacher/WebQuests_II.html Orienta o grupo de alunos sobre o que deve ser feito e vivenciado durante a webquest. Desperta o interesse dos alunos. Argumenta a favor da tarefa a ser cumprida. Possui elementos argumentativos para envolver os alunos no processo de participação e descobertas de uma webquest. ADAPTADO: DIAS, Reinildes. Portal do professor. http://web.me.com/reinildes/Portal_for_the_English_T eacher/WebQuests_II.html WEBQUESTS http://questgarden.com/106/76/5/100715162322/index.htm Descreve o que será feito no percurso da WebQuest. Enfatiza a situação-problema da quest. É o componente mais importante de uma WebQuest. Influencia diretamene no envolvimento e na motivação dos participantes. É o espaço para a atribuição de papéis aos participantes. Deve ser co-construída online com todos colaborando para uma solução bem-sucedida. http://questgarden.com/106/76/5/100715162322/index.htm Descreve com clareza os passos a serem seguidos. Lista os sites da web para ajudar e orientar o grupo de alunos, ao longo da quest, na orientação da tarefa (situação problema). Define claramente a logística da organização dos grupos de trabalho. Fornece suporte para cada um dos papéis a serem assumidos pelos membros dos grupos. http://questgarden.com/106/76/5/100715162322/index.htm Estabelece os critérios pelos quais o grupo vai ser avaliado ao final da quest, pelo cumprimento da tarefa. Fornece a rubrica da avaliação. http://questgarden.com/106/76/5/100715162322/index.htm Faz o fechamento da quest. Evidencia o que foi aprendido no percurso da quest. Incentiva o aluno a estender a experiência a outros domínios. http://questgarden.com/106/76/5/100715162322/index.htm Agradece aos colaboradores de mais destaque durante o processo de realização da quest. Coloca a WebQuest produzida à disposição dos interessados em realizá-la. Indica um e.mail de contato com os autores da WebQuest. http://questgarden.com/106/76/5/100715162322/index.htm Dodge (2002) propõe uma classificação para as tarefas de uma WebQuest - classificação baseada no tipo de envolvimento cognitivo e complexidade da tarefa. - Sobreposições de características entre um ou mais tipos de tarefas dificultam o uso. 1.TAREFA DE RECONTO Envolve discussão, negociações, decisões consensuais. Alunos produzem apresentações em PowerPoint, cartazes ou relatórios. Adequada ao desenvolvimento em leitura e escrita de uma língua estrangeira – suporte (scaffolding) oferecidos pela WebQuest, professor e colaboração entre os envolvidos. 2.TAREFA DE COMPILAÇÃO Fornece indicações de diferentes tipos de informações (variedade de formatos) - compilar e transformar em conhecimento. •Funciona em laboratório de informática – professor como assistente. 3.TAREFA DE SOLUÇÃO DE MISTÉRIOS •Motivadora e desafiante. •O mistério instiga o trabalho colaborativo de todos envolvidos. •Requer síntese de informações coletadas de várias fontes. •Produção de inferências a partir de indícios fornecidos e eliminação de falsas pistas. 5.TAREFAS DE DESIGN •Público-alvo determinado. •Propósito verdadeiro. •Preocupações com autenticidade do produto. 6.TAREFAS CRIATIVAS •Envolve produção de artefatos em formatos multimodais – pode ser utilizados para o desenvolvimento das habilidades orais e escritas em L2. Ex: “Radio Days” (MATZAT,2007). Requer que as equipes de alunos escrevam e produzam programas de suspense e mistério. (http://www.thematzats.com/radio/index.html) 7.TAREFA DE CONSTRUÇÃO DE CONSENSO •Articulação de diferentes pontos de vista que devem ser considerados e acordados sempre que possível. •Envolve características das tarefas analíticas e das de julgamento. 8.TAREFA DE AUTO-CONHECIMENTO •Proporciona um conhecimento mais apropriado de si próprio por meio do processo online para desenvolver o desafio proposto. •Adequadas para o início do ano letivo quando o professor está tentando conhecer os alunos visando a análise de suas necessidades de aprendizagem 9. TAREFAS PERSUASIVAS Requer que os envolvidos tenham uma demanda e que a solucionem com argumentos que vão de encontro ao ponto de vista que defendem. 10.TAREFAS ANALÍTICAS Analisar um assunto com detalhes para estabelecer semelhanças e diferenças, relações de causa e efeito. 11.TAREFAS DE JULGAMENTO Análise e julgamento. Ex: “a WebQuest about Webquests” – (http://webquest.sdsu.edu/webquestwebquest.html 12.TAREFAS CIENTÍFICAS Participantes assumem o papel de cientistas, geram hipóteses e as testam, determinam se a hipóteses se confirmam ou não, descrevem resultados em relatórios de cunho acadêmicocientífico. AUTENTICIDADE Interações em situações reais de comunicação. Uso de gêneros textuais diferenciados, autênticos (digitais) leva ao letramento escrito e de leitura em L2. DOMÍNIOS DE APRENDIZAGEM Tarefas exigem processamento cognitivo, afetivo e psicomotor. DESENVOLVIMENTO DAS MÚLTIPLAS INTELIGÊNCIAS Enfatiza as inteligências sociais (interpessoal e intrapessoal). VISÃO DA APRENDIZAGEM COMO PRÁTICA SOCIAL Prática social enriquecedora ( interações reais de socialização – prática comunicativa). LEITURA E PRODUÇÃO TEXTUAL Leitura e produção textual se interrelacionam. Situações autênticas de uso real de escrita em interações do dia-a-dia. Fontes devem ser lidas, interpretadas, transformadas. Facilita a co-construção do sentido (objetivos estabelecidos para a leitura se apóiam em estruturas de suporte (scaffolding). Produção escrita como um processo de colaboração entre pares. MULTIPLICIDADE DE AÇÕES EDUCATIVAS Possibilidades de uso de diferentes modos linguagem: impresso, imagens, sons, movimentos, hiperlinks, hipermídia ( estreita as inter-relações entre a realidade e as práticas escolares). LETRAMENTO DIGITAL Aprofundamento do letramento digital dos alunos, empoderando-os para fins acadêmicoprofissionais. INTERDISCIPLINARIDADE Toda WebQuest é por si interdisciplinar. Oportunidade de desenvolver o ensino baseado em contéudo (content-based teaching) – aprendizagem de aspectos textuais, léxicos, gramaticais e culturais de L2 de maneira autêntica (agregar valor social à aprendizagem) L2 como meio de solução de desafio, contextualizada, significativa WebQuests: Proporcionam oportunidades de aprendizagem socialmente mediadas pelas interações online com o objetivo de resolver uma situação problema. Apresentam a tarefa e o processo de sua execução de maneira estruturada com indicações explícitas a dos estágios a serem seguidos. As fontes de pesquisa fornecidas em links são facilmente acessadas, as diretrizes claramente delineadas e os critérios de avaliação servem como auto-regulação do trabalho. Equipe trabalha em colaboração, assume coresponsabilidade no processo de solução do desafio proposto. Escrita como processo colaborativo (DIAS, 2004).