PGT – Projeto de Gestão & PAN - Projeto de Análise Introdução às Disciplinas Prof. Alexandre Luna [email protected] [email protected] Objetivo da Aula Agenda 1. O professor 2. O aluno 3. A disciplina 4. Competências da disciplina 5. Objetivos do curso relacionados a disciplina 6. A disciplina na grade do curso 7. Horário das aulas 8. Metodologia de ensino da disciplina 9. Metodologia de avaliação 10. A forma de avaliação 11. Contrato de convivência 12. Regras do Jogo do Aprendizado*... 13. Perguntas Professores Nome: Alexandre Luna Formação Acadêmica: Mestrando em Ciência da Computação – Cin-UFPE Especialista em Gestão de TIC e Engenharia de Software, UFPE Bacharel em Engenharia Química, UFPE Experiência Profissional: Gerência de Projetos de TIC, 12 anos Análise de Sistemas, 13 anos Desempenho de Funções Gerenciais,12 anos Consultoria de TIC, 8 anos Consultoria e Projetos de e-Business, 5 anos Gestor de Infraestrutura de TIC da Secretaria de Educação de Pernambuco – ATI-PE Experiência Acadêmica: UNIBRATEC: Pós-graduação: Professor de Pós-graduação das disciplinas: Gerenciamento de Projetos, PMO e Marketing em Projetos Graduação: Professor das disciplinas: MDB/BD1, MDS, GTI, SII, PSA, PGT e PAN TCE-PE e SDS-PE : Ministrando Capacitações em Gerência de Projetos para Gestores UFPE: Pesquisador do TIS/NUTES-HC Professor substituto de NBC, CCSA Áreas de Interesse: Gestão de Projetos, Engenharia de Software, Governança de TIC e e-Business Vida Pessoal: Casado, gosto pela leitura e escrita; futebol, cerveja e mulher. O Aluno (alternativa 1) Nome Qual a expectativa com o curso? Com que área de informática tem experiência? Trabalha? Onde? Qual o passatempo? O Aluno (alternativa 2) Nome Visão do curso Experiência com o curso A Disciplina – PGT A Disciplina – PGT Competências da Disciplina - PGT Competências da Disciplina - PAN A Disciplina Horário / Dias Seg 1-2: 18:50-20:30 PGT Ter Qua Qui PAN Intervalo 3-4: 20:40-22:20 PGT PAN PAN Sex Metodologia de Ensino da Disciplina Metodologia de Avaliação Avaliação: Indicadores de Aprendizagem Critérios que expressam o nível de desenvolvimento da aprendizagem para cada competência da disciplina. SFO (Sabe Fazer e Orienta): Quando os objetivos profissionais da disciplina, além de serem desenvolvidos de maneira autônoma e integral, forem ultrapassados pelo aluno, comprovando sua capacidade de transpor possíveis fronteiras do saber. SFS (Sabe Fazer Satisfatoriamente): Quando os objetivos profissionais da disciplina forem desenvolvidos de maneira autônoma e integral pelo aluno, atingindo os objetivos integralmente. SFA (Sabe fazer com Ajuda): Quando os objetivos profissionais da disciplina não forem desenvolvidos de maneira autônoma e integral pelo aluno, requerendo a ajuda de outros. Critérios de Avaliação Contrato de Convivência Regras da Disciplina O Jogo do Aprendizado... Como será o Jogo? Vocês fazem parte de um Centro de Excelência em Desenvolvimento de Software! Precisam se reunir em Células de até 4 integrantes (Equipes); E irão propor Projetos Inovadores à Gerência Sênior desta Empresa; Estes Projetos têm que ser aprovados pela Alta Direção da Organização onde trabalham; Só então, se forem viáveis, terão seu início autorizado! É a chance que esperavam de uma progressão profissional! Mãos à obra! Seus empregos estão em jogo... ☺ 18 Papéis e Contextos O(s) Professore(s) da(s) Disciplina(s) possuirão os seguintes papéis em função das fases e contextos vigentes nos projetos: Cliente Executivo Patrocinador do Projeto Gerente Sênior da Empresa Executora Alta Direção da Empresa Executora Comitê de Garantia de Qualidade Suas atribuições serão: Ajudando na definição do Escopo do Projeto; Validando os Artefatos; Gerando Solicitações de Mudanças; Realizando Auditoria de Qualidade; Verificando de os prazos e os planos estão sendo cumpridos ... Dando o Aceite Final do Projeto; 19 Contexto de Avaliação Definição/defesa do Projeto da Equipe Entrega dos Artefatos/Produtos: Plano de Projeto (PGT) Cronograma do Projeto Cumprimento dos Pontos de Controle Auto-avaliações e Avaliações 360º da Equipe Documento de Processo de Desenvolvimento de Software (PAN) Desenho Ciclo de Vida Fases Artefatos Papéis Relatórios Semanais de Progresso dos Projetos (PGT) Relatórios Mensal de Auditoria Inter-Equipes (PAN) Software funcionando (PGT e PAN) Entrega do Relatório Individual do Projeto (TCC) Capacidade de Trabalho em Equipe Demais formas já mencionadas no Slide 13 desta apresentação 20 Cronograma de Referência 21 Esclarecimentos Importantes Os Projetos serão desenvolvidos DURANTE as aulas pelas EQUIPES; Mas poderão e deverão ser complementados extra-classe. As freqüências serão computadas e serão objeto complementar de avaliação da participação individual dos alunos nos Projetos Cuidado para não serem reprovados por FALTA! da Carga horária = REPROVAÇÃO Nas datas das entregas dos Artefatos, a Equipe precisar estar 100% presente! Pois cada aluno poderá ser argüido sobre: O conteúdo e formato relacionados, O processo de construção do artefato em questão, O processo de software adotado, Bem como e a relação deste com os demais artefatos já apresentados. 22 Planilha de Resultados Parciais PGT ou PAN 23 Dicas Importantes! Não deixe para elaborar o seu Relatório Individual no final do Projeto Elaborando-o gradualmente não terá stress na fase final da disciplina O resultado final de cada aluno na disciplina leva em conta: Produção do Software proposto Seguimento do Processo proposto Seguimento do Plano de Projeto Capacidade de Gerenciamento da Equipe Trabalho em Equipe Dedicação Individual ao Projeto Serão analisados os seguintes aspectos na avaliação: Projeto Relatório Individual Artigo do CASE do Projeto Os projetos são em Equipe, mas os conceitos são individuais! 25 Perguntas