História dos jogos digitais Prof. Gutenberg Barros 6ª Geração 1998: Sega Dreamcast 2 equipes: • Japão (Katana): console mais poderoso, • EUA (BlackBelt): facilidade de desenvolvimento. = Katana + Windows CE (para facilitar a programação dos jogos) 1998: Sega Dreamcast • Console de alto poder gráfico. • US$100 milhões no 1º dia de venda. • Mais de 1 milhão de consoles em 2 meses e meio. • Botões analógicos. • VMU = cartão de memória + videogame. • Jogos excelentes, marketing agressivo e gráficos de deixar a concorrência no chinelo. 1998: Sega Dreamcast Sonic Adventure Sonic Adventure 2 Land of Illusion Crazy Taxi Ferrari 355 Soul Calibur 1998: Sega Dreamcast Metropolis Street Racer Dead or Alive 2 Capcom vs. SNK Phantasy Star Online Jet Grind Radio Shenmue 1998: Sega Dreamcast Virtua Tennis Ecco: The Dolphin 3 House of The Dead Space Channel 5 Samba de Amigo Quake 3: Arena 1998: Sega Dreamcast Por que deu errado? • momento errado do lançamento, • imenso suporte do público e das produtoras ao PlayStation. • mau desempenho no Japão • problemas financeiros da Sega. Parou de ser fabricado em 2001 Foi o último videogame fabricado pela Sega. 2000: Sony PlayStation 2 Após 1 ano de desenvolvimento, foi lançado com baixas vendas, perdendo mercado para o Dreamcast devido: • maior dificuldade de programação, • jogos ruins. Com a crise da Sega, assume a liderança do mercado, oferecendo: • compatibilidade com o PS1, • DVD player, • Apoio da maioria dos fabricantes de jogos. 2000: Sony PlayStation 2 Alguns meses antes do lançamento dos aparelhos da Nintendo e da Microsoft, recebe excelentes jogos. Com marketing eficiente, enfrenta problemas de hardware (recall de aparelhos) e de software (bugs e serrilhados). Se tornou o console mais vendido da história: 100 milhões em 5 anos. Até hoje é vendido. 2000: Sony PlayStation 2 Grand Theft Auto: Vice City Gran Turismo 3: A-Spec Guitar Hero Final Fantasy 10 e 12 Metal Gear Solid 3 Need For Speed Underground 2000: Sony PlayStation 2 Medal of Honor: European Assalt Kingdom Hearts Dragon Quest VIII Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Madden NFL 2004 Champions Return to Arms 2000: Sony PlayStation 2 The Simpsons Hit & Run Lego Star Wars Tony Hawk's Pro Skater 3 Tekken 5 God of War 2 Onimusha: Dawn of Dreams 2001: Microsoft XBox Projeto DirectXBox. Grande sucesso nos EUA. Pouco vendido no Japão. • Lançado 1 ano após o PlayStation 2 • Jogos iniciais não exploravam a capacidade total. Internamente o Xbox muito parecido com um PC comum: • processador da Intel, • placa de vídeo da Nvidia, • drive DVD 5x, • disco rígido de 8.5 ou 10 GB, • núcleo baseado em Windows 2000. 2001: Microsoft XBox Destravando, era possível: • comunicação com o PC, • execução de DVDs, • rodar Linux, • acessar a internet, • rodar emuladores, permitindo rodar jogos de outros consoles, • gravar jogos no HDD para não desgastar o leitor, 2001: Microsoft XBox Apenas em 2002 e 2003, foram lançados jogos com maior qualidade que atraíram mais compradores. Versões de jogos de outras plataformas e de computador, algumas, exclusivas. Jogo mais vendido: Halo 2 (2004) (US$100 milhões em um dia). A Microsoft também perdeu milhões de dólares por conta da pirataria. 2001: Microsoft XBox Tornou-se referência em jogo online: • rede Xbox Live permite que aos jogadores jogar online pela Internet pagando uma mensalidade. • é bem estruturada e possui ranking de jogadores, chat e campeonatos. A Microsoft teve grandes perdas com o Xbox: 4 bilhões até 2005, devido aos altos custos de produção e reduções de preço seguindo Sony e Nintendo. A divisão de games só teve lucro em 2004, com o lançamento de Halo 2. 2001: Microsoft XBox Halo 2 Tom Clancy's Splinter Cell Fable Grand Theft Auto: Double Pack Project Gotham Racing Need for Speed Underground 2 2001: Microsoft XBox Star Wars: Knights of the Old Republic Tom Clancy's Ghost Recon Star Wars: Battlefront Tom Clancy's Rainbow Six 3 Dead or Alive 3 Madden NFL 2005 2001: Nintendo Game Cube Interação com o Game Boy Advance. Controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades. Rodava discos de ø8cm (mini DVD) para dificultar a pirataria e reduzir os tempos de acesso. Luigi’s Mansion Wave Race: Blue Storm Super Monkey Ball Pikmin Super Smash Bros. Melee Metroid Prime Mario Power Tennis 2001: Nintendo Game Cube Tentativa de retomar o mercado, mas: • foi lançado mais de um ano depois do PlayStation 2, • com apenas 3 jogos na época do lançamento e, • 3 dias depois dos ataques terroristas de 11/9. EUA: vendeu 13 milhões de unidades, 3ª colocação, atrás do Xbox (15 milhões) e PlayStation 2 (42 milhões). Europa, Japão e Brasil: 2º lugar, atrás do PlayStation 2.