História dos jogos digitais
Prof. Gutenberg Barros
6ª Geração
1998: Sega Dreamcast
2 equipes:
• Japão (Katana): console mais poderoso,
• EUA (BlackBelt): facilidade de
desenvolvimento.
= Katana + Windows CE
(para facilitar a programação dos jogos)
1998: Sega Dreamcast
• Console de alto poder gráfico.
• US$100 milhões no 1º dia de venda.
• Mais de 1 milhão de consoles em 2 meses
e meio.
• Botões analógicos.
• VMU = cartão de memória + videogame.
• Jogos excelentes, marketing agressivo e
gráficos de deixar a concorrência
no chinelo.
1998: Sega Dreamcast
Sonic Adventure
Sonic Adventure 2
Land of Illusion
Crazy Taxi
Ferrari 355
Soul Calibur
1998: Sega Dreamcast
Metropolis Street Racer
Dead or Alive 2
Capcom vs. SNK
Phantasy Star Online
Jet Grind Radio
Shenmue
1998: Sega Dreamcast
Virtua Tennis
Ecco: The Dolphin 3
House of The Dead
Space Channel 5
Samba de Amigo
Quake 3: Arena
1998: Sega Dreamcast
Por que deu errado?
• momento errado do lançamento,
• imenso suporte do público e das
produtoras ao PlayStation.
• mau desempenho no Japão
• problemas financeiros da Sega.
Parou de ser fabricado em 2001
Foi o último videogame fabricado
pela Sega.
2000: Sony PlayStation 2
Após 1 ano de desenvolvimento, foi lançado
com baixas vendas, perdendo mercado para o
Dreamcast devido:
• maior dificuldade de programação,
• jogos ruins.
Com a crise da Sega, assume a liderança do
mercado, oferecendo:
• compatibilidade com o PS1,
• DVD player,
• Apoio da maioria dos fabricantes de jogos.
2000: Sony PlayStation 2
Alguns meses antes do lançamento dos
aparelhos da Nintendo e da Microsoft, recebe
excelentes jogos.
Com marketing eficiente, enfrenta problemas
de hardware (recall de aparelhos) e de
software (bugs e serrilhados).
Se tornou o console mais vendido da história:
100 milhões em 5 anos.
Até hoje é vendido.
2000: Sony PlayStation 2
Grand Theft Auto: Vice City
Gran Turismo 3: A-Spec
Guitar Hero
Final Fantasy 10 e 12
Metal Gear Solid 3
Need For Speed Underground
2000: Sony PlayStation 2
Medal of Honor: European
Assalt
Kingdom Hearts
Dragon Quest VIII
Crash Bandicoot: The
Wrath of Cortex
Madden NFL 2004
Champions Return to Arms
2000: Sony PlayStation 2
The Simpsons Hit & Run
Lego Star Wars
Tony Hawk's Pro Skater 3
Tekken 5
God of War 2
Onimusha: Dawn of
Dreams
2001: Microsoft XBox
Projeto DirectXBox.
Grande sucesso nos EUA.
Pouco vendido no Japão.
• Lançado 1 ano após o PlayStation 2
• Jogos iniciais não exploravam a
capacidade total.
Internamente o Xbox muito parecido com um PC comum:
• processador da Intel,
• placa de vídeo da Nvidia,
• drive DVD 5x,
• disco rígido de 8.5 ou 10 GB,
• núcleo baseado em Windows 2000.
2001: Microsoft XBox
Destravando, era possível:
• comunicação com o PC,
• execução de DVDs,
• rodar Linux,
• acessar a internet,
• rodar emuladores, permitindo rodar
jogos de outros consoles,
• gravar jogos no HDD para não
desgastar o leitor,
2001: Microsoft XBox
Apenas em 2002 e 2003, foram
lançados jogos com maior qualidade
que atraíram mais compradores.
Versões de jogos de outras plataformas
e de computador, algumas, exclusivas.
Jogo mais vendido: Halo 2 (2004) (US$100 milhões em um dia).
A Microsoft também perdeu milhões de dólares por conta da pirataria.
2001: Microsoft XBox
Tornou-se referência em jogo online:
• rede Xbox Live permite que aos
jogadores jogar online pela Internet
pagando uma mensalidade.
• é bem estruturada e possui ranking de
jogadores, chat e campeonatos.
A Microsoft teve grandes perdas com o Xbox: 4 bilhões até 2005, devido
aos altos custos de produção e reduções de preço seguindo Sony e
Nintendo.
A divisão de games só teve lucro em 2004, com o lançamento de Halo 2.
2001: Microsoft XBox
Halo 2
Tom Clancy's Splinter Cell
Fable
Grand Theft Auto: Double Pack
Project Gotham Racing
Need for Speed
Underground 2
2001: Microsoft XBox
Star Wars: Knights of the
Old Republic
Tom Clancy's Ghost Recon
Star Wars: Battlefront
Tom Clancy's Rainbow Six 3
Dead or Alive 3
Madden NFL 2005
2001: Nintendo Game Cube
Interação com o Game Boy Advance.
Controle desenhado para melhor se adaptar aos
jogadores de todas as idades.
Rodava discos de ø8cm (mini DVD) para dificultar a
pirataria e reduzir os tempos de acesso.
Luigi’s Mansion
Wave Race: Blue Storm
Super Monkey Ball
Pikmin
Super Smash Bros. Melee
Metroid Prime
Mario Power Tennis
2001: Nintendo Game Cube
Tentativa de retomar o mercado, mas:
• foi lançado mais de um ano depois do PlayStation 2,
• com apenas 3 jogos na época do lançamento e,
• 3 dias depois dos ataques terroristas de 11/9.
EUA: vendeu 13 milhões de unidades, 3ª colocação,
atrás do Xbox (15 milhões) e PlayStation 2 (42 milhões).
Europa, Japão e Brasil: 2º lugar, atrás do PlayStation 2.
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