ESCOLA DA VIDA
História
Após você e sua mãe terem
desejado muito sua entrada no
Colégio Engenheiro Juarez
Wanderley, você consegue atingir
essa meta!
Agora terá que lidar com uma
nova rotina, novos amigos e
novas regras.
Objetivo
Sobreviver à rotina do Colégio
Engenheiro Juarez Wanderley, nos
três anos de ensinos Médio.
Conciliando a vida pessoal com a
vida escolar de um jogador e
enfrentando os desafios
apresentados pelo Colégio até
chegar ao objetivo principal: passar
no vestibular!
Personagens
Você escolhe o nome do seu
personagem e monta-o de acordo
com seu gosto. Personalize-o,
escolhendo o seu uniforme: camiseta,
agasalho, short e calça; Seus
calçados: tênis de futsal, de
basquete, all star ou sandália; Cor de
cabelo: o castanho, preto, loiro,
ruivo, rosa, azul e cordinha do crachá
: varias opções.
Número de jogadores
O jogo poderá ser jogado por
somente um jogador.
Ambiente do Jogo
O jogo será em 3D, com visualização
em 3º pessoa. O jogo se passará no
Colégio, em ambientes como: sala de
aula, refeitório, banheiro, praça e
quadra de esportes, etc. Nos horários
de prova terá uma música de
suspense; quando ganhar pontos e
fazer novos amigos terá um som de
trombetas ao fundo; quando estiver
perdendo suas energias terá uma luz
vermelha ao canto da tela piscando.
Interface
No canto da tela terá o medidor de
pontos, necessidades etapas que o
personagem precisa cumprir ao longo
do dia no Colégio. Irá ter um relógio
informando quanto tempo já se
passou. A cada 1 minuto será
contado como sendo 5 horas de aula.
Principais resultados
A cada prova que você tirar boas notas, irá
ganhar 5 pontos. Se for ágil na hora do almoço
com o bandejão, receberá 1,5 pontos , e se fizer
os trabalhos com excelência receberá 3. A cada
novo amigo, sua energia se renova. Mantendo
essa amizade, você recebe um Toddynho a mais
no lanche da tarde, que o ajudara para o estudo
das provas. Se for contra a alguma regra da
escola, receberá um boomerangue, que
descontará 10 pontos da sua média.O seu
sucesso virá quando você completar 50pontos a
cada etapa. Cada ano possuirá três etapas.
Objetivo Final
Construir um conhecimento pessoal e
passar em um Vestibular de sua
escolha.
Plataforma
PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox
360, PC, PSP, Nintendo DS.
Gênero
FPA - Aventura em primeira pessoa
RTS - Real-time strategy
Jogo de simulação
Alunas:
Gabrielle Rocha
Amanda Lopes
Professor: Fernando
Matéria: Informática
Números:
17
04
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Trabalho Jogos.