ESCOLA DA VIDA História Após você e sua mãe terem desejado muito sua entrada no Colégio Engenheiro Juarez Wanderley, você consegue atingir essa meta! Agora terá que lidar com uma nova rotina, novos amigos e novas regras. Objetivo Sobreviver à rotina do Colégio Engenheiro Juarez Wanderley, nos três anos de ensinos Médio. Conciliando a vida pessoal com a vida escolar de um jogador e enfrentando os desafios apresentados pelo Colégio até chegar ao objetivo principal: passar no vestibular! Personagens Você escolhe o nome do seu personagem e monta-o de acordo com seu gosto. Personalize-o, escolhendo o seu uniforme: camiseta, agasalho, short e calça; Seus calçados: tênis de futsal, de basquete, all star ou sandália; Cor de cabelo: o castanho, preto, loiro, ruivo, rosa, azul e cordinha do crachá : varias opções. Número de jogadores O jogo poderá ser jogado por somente um jogador. Ambiente do Jogo O jogo será em 3D, com visualização em 3º pessoa. O jogo se passará no Colégio, em ambientes como: sala de aula, refeitório, banheiro, praça e quadra de esportes, etc. Nos horários de prova terá uma música de suspense; quando ganhar pontos e fazer novos amigos terá um som de trombetas ao fundo; quando estiver perdendo suas energias terá uma luz vermelha ao canto da tela piscando. Interface No canto da tela terá o medidor de pontos, necessidades etapas que o personagem precisa cumprir ao longo do dia no Colégio. Irá ter um relógio informando quanto tempo já se passou. A cada 1 minuto será contado como sendo 5 horas de aula. Principais resultados A cada prova que você tirar boas notas, irá ganhar 5 pontos. Se for ágil na hora do almoço com o bandejão, receberá 1,5 pontos , e se fizer os trabalhos com excelência receberá 3. A cada novo amigo, sua energia se renova. Mantendo essa amizade, você recebe um Toddynho a mais no lanche da tarde, que o ajudara para o estudo das provas. Se for contra a alguma regra da escola, receberá um boomerangue, que descontará 10 pontos da sua média.O seu sucesso virá quando você completar 50pontos a cada etapa. Cada ano possuirá três etapas. Objetivo Final Construir um conhecimento pessoal e passar em um Vestibular de sua escolha. Plataforma PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PC, PSP, Nintendo DS. Gênero FPA - Aventura em primeira pessoa RTS - Real-time strategy Jogo de simulação Alunas: Gabrielle Rocha Amanda Lopes Professor: Fernando Matéria: Informática Números: 17 04