MÓDULOS: 11 e 12 - JOGOS DO
CADERNO 4
Objetivos do Módulo: Praticar os jogos do caderno 4. Refletir sobre os mesmos
e construir um planejamento para ação do professor.
Desenvolvimento
1º Momento - Tempo: 2h
Dividir a turma em seis grupos para fazer a prática com os jogos:
- Nunca dez – Caderno 4 Operações na resolução de problemas - p. 60
- Coelhinho procurando a toca – Caderno 4 Operações na resolução de
problemas – p. 46 e 47.
- Corrida dos Carrinhos – Caderno 4 Operações na resolução de problemas – p.
30 e 31.
- Gatos Malhados – Caderno 4 Operações na resolução de problemas – p.52 e
53.
- Dobros e metades – Caderno 4 Operações na resolução de problemas – p. 55
e 56.
- Paraquedas – Mathema
Explicar a dinâmica das rodadas e as regras envolvidas.
Este momento será feito com rodízio. As rodadas irão acontecer de 15 e 15
min.
2º Momento
Tempo: 30min
Socializar a vivência com os jogos.
Sugestões de questionamentos para
mediar às discussões:
• Quais os objetivos pedagógicos
desses jogos?
• O que esses jogos desenvolvem?
• Que modificações você considera
importantes para fazer nos jogos?
3º Momento
Tempo- 1h10min
- Solicitar aos grupos que escrevam
uma proposta de planejamento com o
último jogo vivenciado.
No planejamento, utilizar o seguinte
roteiro:
- Qual o jogo;
Direito
de
aprendizagem
contemplados;
- Objetivo do jogo;
- Desenvolvimento do jogo;
- Indicação de público-alvo ( turma);
- Avaliação.
- Socializar os planejamentos e
registrar as proposições exitosas no
coletivo. Utilize o flipchart para
registrar
Materiais:
Corrida dos Carrinhos (Caderno 4 – p.30 e 31).
- 1 dado adaptado com as faces: 1, 2, 3, 1, 2, 3.
- 1 peão (carrinho) para cada jogador.
Coelhinho procurando a toca (Caderno 4 – p. 46 e 47)
- 1 tabuleiro que simula uma trilha com destaque
para as paradas que interferem na estratégia e
andamento do jogo,
- 1 dado com três faces azuis e com três faces
vermelhas contendo apenas o número 2 nas faces;
suas margens (com casas numeradas de 1 a 12)
- três peões.
Gatos Malhados (Caderno 4 – p. 52 e 53)
- Tabuleiro com 55 espaços contendo os fatos básicos
da multiplicação;
- Placar de pontos para cada jogador em forma de
gato com produtos possíveis, conforme o modelo.
- 1 dado numerado de 1 a 6;
- botões ou fichas para marcação de pontos.
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Apresentação do PowerPoint