Bruno Martins Rafael Fante Walid Antoun Renato Galit Rodrigo Resnauer Esther Bittencourt Ellen Tung Edward Blinke Marcio Souza Romeu Bernardini Unilever Vision A missão da Unilever é levar vitalidade para o dia-a-dia. Atendemos às necessidades diárias de nutrição, higiene e cuidados pessoais com marcas que ajudam as pessoas a se sentirem bem, bonitas e aproveitarem mais a vida. Marcas Fortes por Categoria Limpeza Cuidados Pessoais Fast Facts 2009 Sorvetes e Bebidas 163,000 employees at the end of the year 20 nationalities among our top tier managers €89 million invested in community programmes worldwide €891 million invested in R&D worldwide Caldos, molhos e temperos More than 170 countries in which our products are sold 264 manufacturing sites worldwide Matriz de Incerteza Importância T E S Personal Care Ice Cream & Beverages A P Incerteza Cenário Econômico ● Queda da taxa de Juros; ● Crédito leva a aumento de consumo; ● Câmbio estável; ● Manutenção de incentivos as classes baixas; ● Expansão do emprego; Personal Care Savoury, Dressings & Spreads ● Produtos básicos, pouco sensível a crise; Ice Cream & Beverages Cenário Social Previsão de 2010 para e-consumidores: 23 milhões; Crescimento de internautas; Disseminação da confiabilidade (Web); Savoury, Dressings & Spreads Personal Care Ice Cream & Beverages Inserção de uma nova cultura; Inclusão da era digital para a classe menos favorecida. Fonte: eBite Informação (www.ebitempresa.com.br) Cenário Social Importância do comércio eletrônico para: ● Organizações: ● Baixo Custo; ● Fácil Acesso; Savoury, Dressings & Spreads ● Contribuição para agregar valor a marca; Personal Care ● Melhorar a imagem pública de uma empresa e de seu Ice Cream & produto; Beverages ● Cliente: ● Facilidade de compra; ● Preço competitivo; ● Buscam promoções e descontos; ● Confiança no site de compra e suas marcas; ● Maior confiança e rapidez na entrega; Cenário Social Vantagens de uso do e-commerce para a marca e para a sociedade: ● Redução de elo na cadeia até o consumidor final; Caree redução ● Ganho na margem de venda dos Personal produtos tributária; Savoury, Dressings & Spreads Ice Cream & Beverages ● Facilidade para o consumidor fiel a marca; ● Redução de estresse com trânsito em grandes cidades e tempo para ir ao supermercado; ● Tempo disponível para outras atividades; Cenário Social Desvantagens de uso do e-commerce para a marca e para a sociedade: Savoury, Dressings & Spreads ● Necessidade de investimento em logística; Personal Care ● Perda de grandes clientes do varejo; Ice Cream & Beverages ● Serviço inicialmente restrito a clientes de maior poder aquisitivo; ● Redução de vendas por volume por produtos e recebimentos; Cenário Logístico Risco na operação B2C: Elevação do custo operacional, podendo inclusive inviabilizar a operação. Desenvolver skill diferenciado de logística (PDCA) com objetivo de redução no custo operacional. Pontos principais: RFID: coleta de dados com eficiência; SAD: Software inteligente de apoio a decisão,Personal que monitore Care as vendas B2C e oriente o volume de produção de bens, inclusive com previsões Ice Cream & regionais; Savoury, Dressings & Spreads Beverages CDD (Centro de Distribuição Direta): manter CDDs em regiões com maior volume de vendas, segundo previsões do software SAD; ECR (Efficient Customer Response): Software inteligente, atuando entre as fábricas e o CDDs, propiciando controle de estoque eficiente, segundo a demanda dos cliente, permitindo respostas rápidas a pedidos; Software de Gestão: Adequações nos softwares de gestão da empresa para o novo cenário B2C ( ERP, CRM, SCM ); Cenário Tecnológico Acontecimentos tecnológicos, tendências e soluções podem a afetar a Unilever para a geração de valor: Convergência de tecnologias, WebTV, Games e Mobile. A parte da mibilidade e tendencia de migração para meio online trará facilidade para a Unilever iniciar as vendas diretas ao consumidor Personal Care Savoury, Dressings & Spreads Ice Cream & Como afetarão o comportamento de seus clientes e como essas Beverages mudanças levam a novas oportunidades ou ameaças para sua empresa? Preferência por conveniência/comodidade de comprar em casa e receber os itens a domicílio Criação de compra por impulso “não presencial” Aumento do hábito online, afetando as compras e gerando menos movimento no varejo tradicional Cenário Tecnológico WEB TV | Potencial de Mídia Une a Televisão com a ferramenta de busca e todas as como ferramenta que consolida a internet na A Web TV aparece no cenário tecnológico features e apps da internet mídia mais presente nas residências, a Televisão. WebTV Aplicado a Unilever. Exemplo de mídia do produto Seda em Novela. Produto e Mídia de massa: Familiaridade com ferramentas de busca Assistir, buscar conteúdo e receber/enviar tweets durante os programas Será possível fazer inserções de mídia relativa ao conteúdo Personal Careque está sendo exibido e personalizada aos interesses do telespectador Savoury, Dressings & Spreads Convergência das Mídias Ice Cream & Beverages Precisão na seleção do público-alvo para cada programa Encontrar um vídeo no telefone e enviar para a TV Métricas Online das ações de marketing na WebTV Usar o celular como controle remoto E finalmente, viabilizar a “Mídia de Massa 1 to 1” Cenário Tecnológico WEB TV | Alcance de Usuários Distribuição dos Usuários de Internet No mundo: 1,4 Bilhão de Televisões 1,2 Bilhão de usuários de internet; 185 Milhões de usuários b. Larga. Rank Televisões Total: 1,4 Bilhões de Televisões Personal Care Rank Acesso Savoury, Dressings & Spreads Ice Cream & Banda Larga Beverages Total: 185 Milhões de Acessos B. Larga Cenário Tecnológico WEB TV | Players Terá acesso a internet e às aplicações Microsoft: Savoury, Dressings & Spreads Personal Care Ice Cream & Beverages Cenário Tecnológico Smartphone | Potencial Cenário Atual: ● Grandes transformações com o lançamento do Iphone; BRASIL COMPRA 1° tri. Alta de 170% MobilePayment Aceitação = 71% Savoury, ● Estudo da comScore: mais de 40% dos usuários afirmaram que Dressings navegam & Spreads mais na internet pelo celular do quePersonal o computador; Care ● 190 milhões de linhas habilitadas sendo 12 milhões Ice operam CreamSmartPhone; & Beverages Cenário Futuro: ● Celulares parecidos com notebooks; ● Funcionando com rede 4G; ● Maior velocidade de dados, capacidade de processamento de informação; ● Oportunidades para as empresas oferecerem produtos/serviços de acordo com a localização do cliente (MobilePayment e MobileMarketing); ● Maior utilidade da classe B e C . Cenário Tecnológico Games | Mercado Expectativa de faturamento de US$ 73,5 bilhões em 2013 Atualmente, os games superam o mercado fonográfico e até mesmo Hollywood De acordo com a Entertainment Software Association (ESA), 68% dos lares americanos possuem um videogame ou computador voltado para games e 37% das famílias jogam também em dispositivos móveis como celulares, iPhone, iPod e PDA Uma recente pesquisa da PwC sugere que publicidade em games crescerá, anualmente, cerca de 13% durante os próximos cinco anos. Cenário Tecnológico Games | Players Sony começou a permitir a publicidade em alguns jogos durante meados de 2008. Já a Microsoft tem colocado anúncios em seu Xbox 360 há algum tempo, e abre cada vez mais espaço para este tipo de plataforma. A H&M, uma grande varejista de moda viu o jogo The Sims como um excelente nicho para atingir o publico Jovem. Com o pacote de expansão da H&M os jogadores podem vestir seus personagens com roupas e acessórios da marca, organizar desfiles de moda ou ainda montar uma loja da marca. Cenário Tecnológico Games | Potencial de Mídia Muitas marcas já aderiram ao “In-game advertising” (nome dado à publicidade inserida no jogo), onde produtos reais estão disponíveis no mundo virtual. As marcas também resolveram ir além e criaram seus próprios jogos. São os “Advergames”, jogos eletrônicos (geralmente feitos em flash e publicados na internet) específicos para divulgar uma marca, produto ou serviço. Novos consoles com novas tecnologias permitirão publicidade mais dinâmica, como por exemplo , o uso de “tags”