Bruno C. de Paula
Introdução à Programação
usando Processing
Programação Gráfica 2D
Chamada a funções, variáveis e
criação de funções
Exercício Tangram
2º Semestre 2009 > PUCPR > Design Digital
Exercício 01
Tangram
Tangram é um quebra-cabeças
chinês no qual, usando 7 peças
deve-se construir formas
geométricas.
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As 7 peças do Tangram
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Regras de construção de figuras
Todas as peças devem ser usadas;
Não é permitido sobrepor peças.
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Seu objetivo neste projeto
Criar 7 funções;
Cada função deverá permitir que se
desenhe uma peça do tangram com
uma cor diferente;
Cada função deverá receber como
parâmetro a posição e o ângulo no
qual a peça é desenhada.
Você também deverá recriar APENAS
DUAS FIGURAS dentre as opções a
seguir.
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Escolha uma figura associada ao
número ao lado de seu nome no link:
– http://spreadsheets.google.com/pub?
key=tcwdeNm1az3Ae0RXbdxB_sg&ou
tput=html
A segunda figura você escolhe.
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Dicas
Para alterar o posicionamento dos
desenhos use as funções translate e
rotate;
Para converter de graus para
radianos, use a função radians.
Para desenhar as figuras use a função
vertex.
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Referências
Jogo de Tangram da Fábrica Virtual
– http://fabricavirtual.lec.ufrgs.br/tangr
am.html
Exemplos de Tangram:
– http://www.istockphoto.com/file_sear
ch.php?action=file&lightboxID=22517
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Exercício F06 - Proposto na Aula 06 - Entrega 14/10