Bruno C. de Paula Introdução à Programação usando Processing Programação Gráfica 2D Chamada a funções, variáveis e criação de funções Exercício Tangram 2º Semestre 2009 > PUCPR > Design Digital Exercício 01 Tangram Tangram é um quebra-cabeças chinês no qual, usando 7 peças deve-se construir formas geométricas. 05/11/2015 2 As 7 peças do Tangram 05/11/2015 3 Regras de construção de figuras Todas as peças devem ser usadas; Não é permitido sobrepor peças. 05/11/2015 4 Seu objetivo neste projeto Criar 7 funções; Cada função deverá permitir que se desenhe uma peça do tangram com uma cor diferente; Cada função deverá receber como parâmetro a posição e o ângulo no qual a peça é desenhada. Você também deverá recriar APENAS DUAS FIGURAS dentre as opções a seguir. 05/11/2015 5 Escolha uma figura associada ao número ao lado de seu nome no link: – http://spreadsheets.google.com/pub? key=tcwdeNm1az3Ae0RXbdxB_sg&ou tput=html A segunda figura você escolhe. 05/11/2015 6 Dicas Para alterar o posicionamento dos desenhos use as funções translate e rotate; Para converter de graus para radianos, use a função radians. Para desenhar as figuras use a função vertex. 05/11/2015 7 1 / 21 05/11/2015 8 2 / 22 05/11/2015 9 3 / 23 05/11/2015 10 4 / 24 05/11/2015 11 5 / 25 05/11/2015 12 6 / 26 05/11/2015 13 7 / 27 05/11/2015 14 8 / 28 05/11/2015 15 9 / 29 05/11/2015 16 10 / 30 05/11/2015 17 11 / 31 05/11/2015 18 12 / 32 05/11/2015 19 13 / 33 05/11/2015 20 14 / 34 05/11/2015 21 15 / 35 05/11/2015 22 16 / 36 05/11/2015 23 17 / 37 05/11/2015 24 18 / 38 05/11/2015 25 19 / 39 05/11/2015 26 20 / 40 05/11/2015 27 Referências Jogo de Tangram da Fábrica Virtual – http://fabricavirtual.lec.ufrgs.br/tangr am.html Exemplos de Tangram: – http://www.istockphoto.com/file_sear ch.php?action=file&lightboxID=22517 07 05/11/2015 28