Segmento de Sorvetes Estudo de Caso DESAFIO DE MARKETING Uma marca líder no segmento de sorvetes se conecta via Skype com usuários que estão em busca pelo prazer. A marca de sorvetes criou um jogo interativo, alocado em seu site, promovendo-o em suas campanhas publicitárias. O objetivo da marca era criar conhecimento massivo de sua marca e impactar os usuários de seu público-alvo para jogar on-line. SOLUÇÃO A campanha veiculou em Skype por duas semanas no Brasil, Estados Unidos, Inglaterra e Itália, com presença tanto na Skype Home Page quanto na Janela de Audio Call. A marca se conectou com seu público-alvo utilizando o comunicador onde as pessoas dividem experiências com os contatos mais importantes de suas vidas. RESULTADOS NO BRASIL Impacto nas métricas após a campanha no Skype: A campanha no Skype proporcionou à marca maiores índices de preferência, recall da mensagem da marca, intenção de compra e intenção de recomendar o produto. O alto impacto no target proporcionado por Skype, aliado a peças com Rich Media, criaram oportunidades que criaram conhecimento e agitação. RESULTADOS NO BRASIL Impacto nas métricas após a campanha no Skype: O recall da mensagem da marca cresceu 83%, sendo que a maior parte foi resultado de ver a publicidade na Janela de Audio Call. Os entrevistados brasileiros reportaram que clicariam na peça publicitária, e o país obteve o maior índice entre todos os países que participaram da campanha. RESULTADOS AÇÕES REPORTADAS PELOS USUÁRIOS APÓS IMPACTO DOS ANÚNCIOS Usuários são mais propensos a achar que os anúncios são mais confiáveis e relevantes no Skype, em comparação a Facebook, banners em sites e Vídeo Ad no Youtube. Ação Skype Home Page Audio Call Clicariam na publicidade 70% 74% Visitariam a página da marca no Facebook 41% 46% Buscariam pela marca na internet 29% 30% Falariam da marca com amigos e família 30% 32% Fonte: Skype user research, July 2012, Ipsos MediaCT Para 61% desses usuários, a conversa aconteceria pelo Skype Para 67% desses usuários, a conversa aconteceria pelo Skype CONCLUSÃO O alcance global de Skype foi responsável por aumentar métricas de recall e intenção de compra nos dois formatos, com uma audiência engajada com o jogo interativo da marca. A campanha também gerou ações após o impacto da publicidade, incluindo conversas com amigos e familiares sobre a marca pelo o Skype, buscas on-line e visitas à página do Facebook. METODOLOGIA DA PESQUISA Estudo de Ad Effectiveness, em parceria com a comScore Os respondentes foram divididos em um pré-grupo (os que não viram a campanha) e num pós-grupo (que viram a campanha) 1.239 pessoas responderam no primeiro grupo e 1.417 responderam no segundo grupo Ambos os grupos responderam um questionário on-line que mensurou Awareness, opiniões e engajamento com a marca