A terceira dimensão A terceira dimensão Modelagem tridimensional Elaboração tridimensional Realidade virtual 2 Modelagem tridimensional Métodos de representação tridimensional: modelos geométricos; superfícies poligonais; superfícies curvas; representações de varredura; geometria sólida construtiva;. modelos procedimentais; modelos volumétricos. 3 Formatos Tridimensionais DXF – AutoCAD IGES – Padrão tridimensional de CAD, independente do fabricante. 3DS - AutoDesk 3D Studio VRML – Realidade Virtual Cenas tridimensionais podem usar os mesmos conceitos de símbolos e hierarquias das figuras bidimensionais, o que implica a utilização de transformações lineares tridimensionais.Estas, incluem, tal como no caso bidimensional, a translação, a rotação, a mudança de escala. 4 Transformações tridimensionais 5 Modelagem tridimensional Modelos geométricos: contêm informação da geometria de uma cena: objetos, faces, arestas, vértices podem ser construídos com editores 3D internos ou externos a um sistema de animação 3D contêm informação adicional sobre a natureza das superfícies (cor, material, texturas etc). 6 Modelagem tridimensional Superfícies poligonais: compostas por vértices (pontos no espaço tridimensional), arestas(segmento de reta que unem os vértices) e faces (polígono delimitados por arestas); malhas poligonais: superfícies poligonais abertas; poliedros: superfícies poligonais fechadas; normais: direções perpendiculares às faces. 7 Modelagem tridimensional Malha poligonal 8 Finalidade do Normal Entram no cálculo dos principais modelos de iluminação São utilizadas para aproximações de superfícies curva. 9 Modelagem tridimensional Superfícies curvas: Superfícies cônicas Esferas, elipses, cilindros, cones etc Superfícies cúbicas Superfícies de Bézier (Eq. 3° grau) 10 Modelagem tridimensional Superfície cúbica: 11 Modelagem tridimensional Geometria sólida construtiva: Essa técnica parte de sólidos elementares como prismas, pirâmides, cones e cilindros. Estes sólidos podem ser deformados por transformações lineares e combinados por operações semelhantes às teorias de conjunto como União, intercessão e diferença. uso conceitualmente fácil; nem sempre produz resultados esperados: Isto ocorre pelo fato, de que ela trabalha com sólidos, enquanto os modelos poligonais e curvos trabalha com superfícies. 12 Modelagem tridimensional Operação de geometria sólida construtiva: Um paralelepípedo furado pode ser representado pela diferença entre um paralelepípedo e um cilindro. 13 Modelagem tridimensional Representações de varredura: geradas por deslocamento de uma forma 2D ao longo de uma trajetória; deslocamento paralelo: extrusão; revolução em torno de um eixo: superfícies de revolução. 14 Modelagem tridimensional Exemplo de extrusão: Superfície de varredura: 15 Modelagem tridimensional Modelos procedimentais: descrevem objetos de geometria muito complexa; os objetos são descritos por algoritmos; adequados para imitar muitos fenômenos naturais; o grau de detalhe pode ser controlado para evitar tempos excessivos de elaboração. 16 Modelagem tridimensional Tipos de modelos procedimentais: fractais: relevo, hidrografia, formas abstratas; graftais: plantas; sistemas de partículas: fogo, névoa, vapores; modelos físicos: baseadas nas propriedades físicas de objetos reais. 17 Modelagem tridimensional Montanha fractal 18 Modelagem tridimensional Graftal em forma de samambaia 19 Modelagem tridimensional Modelos volumétricos: descrevem tanto a superfície como o interior dos objetos; o espaço é dividido em cubos elementares com cor e transparência individuais; adequados para a reconstituição de objetos naturais: tomografias, sub-solos. 20 Elaboração tridimensional Elementos da elaboração: modelos da cena, incluindo geometria e materiais; câmeras e luzes; parâmetros da imagem: resolução, canais, grau de foto-realismo. 21 Modelo da Câmera Virtual Plano Distante Alvo da Câmera Retângulo de Visualização Plano Próximo Abertura da câmera Posição da câmera 22 Elaboração tridimensional Modalidades de elaboração: elaboração em fio-de-arame: geração de vistas da geometria, para fins de modelagem( é possível visualizar todas as arestas poligonais existentes no volume de visualização); elaboração preliminar: geração de imagens para avaliação; elaboração definitiva: geração de imagens para pós-produção e gravação. 23 Elaboração tridimensional Elaboração em fio de arame: 24 Elaboração tridimensional Elaboração preliminar: 25 Elaboração tridimensional A iluminação: determina a intensidade de cada canal, de cada pixel e de cada imagem, dados: a geometria e materiais da cena; os parâmetros das câmeras; os parâmetros das luzes; os parâmetros das imagens. 26 Modelos de Iluminação Coloração – especificação de cor Fontes de Luz Pontuais – emitem luz em todas as direções , lâmpadas incandescentes. Solares – semelhante as pontuais, mas que emitem raios paralelos, por estarem situadas a uma distância infinita – luz solar Direcionais – emite luz em determinada direção, refletores, holofotes. Distribuídas – emitem luz a partir de uma área, luz fluorescentes. 27 Elaboração tridimensional Iluminação original: 28 Elaboração tridimensional Iluminação reduzida: 29 Elaboração tridimensional Iluminação de refletor: 30 Elaboração tridimensional Coloração chapada: Coloração variam bruscamente 31 Elaboração tridimensional Coloração de Gouraud: Cria-se uma ilusão de curvatura 32 Elaboração tridimensional Coloração de Phong: Representação mais realista de reflexão ( pontos brilhantes) 33 Elaboração tridimensional Comparação de técnicas de elaboração : Modelo Qualidade Aplicação Chapado Baixa Pré-visualização, realce das facetas Gouraud Média Uso normal Phong Melhor reprodução dos pontos brilhantes Alta 34 Elaboração tridimensional Texturas: simulam detalhes complexos através da projeção de imagens 2D sobre uma superfície; permitem efeitos atraentes, mas aumentam muito o tempo de elaboração; as imagens 2D podem também ser usadas para simular a rugosidade 3D. 35 Elaboração tridimensional Aplicação de textura: 36 Elaboração tridimensional Aplicação de imagem: 37 Elaboração tridimensional Mapa de rugosidade: 38 Elaboração tridimensional Sombras, reflexos e refrações: contribuem em muito para o realismo aparente; A coloração das superfícies mais próximas ao observador é misturada com a coloração de superfícies posteriores, para transmitir a sensação de superfície feitas de material transparente. Ilusão apenas aproximada, pois não se imita o efeito de refração. 39 Elaboração tridimensional Cena com dois objetos: 40 Elaboração tridimensional Transparência: 41 Realidade virtual Realidade virtual: ambiente artificial apresentado a um usuário de forma a que se assemelhe o mais possível a um ambiente real; sistemas mais avançados são imersivos ( envolvem completamente a visão, a audição e o tato(luvas e trajes com sensores); sistemas para grupos: mundos virtuais; 42 Realidade virtual Sistemas imersivos: monitores gráficos miniaturizados: em óculos especiais ou capacetes; apresentam uma imagem para cada olho, criando tridimensionalidade; dispositivos que monitoram as ações do usuário: óculos e capacetes que sentem os movimentos da cabeça; 43 Realidade virtual Sistemas imersivos: sensores de tato (dispositivos hápticos): luvas e trajes sensores; possivelmente com feedback de força para dar ilusão de solidez. 44 Realidade virtual VRML 2.0: primitivas gráficas(cubo,esfera,cone e cilindro); definição de materiais(propriedades de iluminação, ambiente, difusa e especular, brilho e transparência) texturas; transformações de translação, rotação e mudança de escala; instanciação de símbolos gráficos; definição de luzes; definição e posicionamento de câmeras; 45 Realidade virtual Modelo exibido em um navegador: 46