Ferramenta Case para desenvolvimento do
modelo E/R
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

Para instalar o BRModelo basta fazer o
download do arquivo “brModelo.exe” em:
http://www.sis4.com/brModelo/.
Extrair o arquivo em uma pasta qualquer.
Executar o arquivo brModelo.exe.

Para criar um novo modelo conceitual vá em:
Sistema > Novo (Conceitual)
Entidade
Relacionamento
Entidade-Associativa
Especialização
Criar Atributo
Ligar objetos


Clique no botão de Entidade
na barra
lateral e clique na área de trabalho.
Para alterar o nome da entidade, selecione-a
e mude o campo “Nome” na guia da direita.



Clicar no botão Criar Relação
na barra
lateral e depois na área de trabalho.
Para alterar o nome da relação, selecione-a e
mude o campo “Nome” na guia da direita.
Em seguida clique no botão Ligar Objetos
e ligue a relação criada as entidades
desejadas.

Para definir a cardinalidade de uma relação,
selecione o lado da relação e modifique o
campo “Cardinalidade”.
◦ (0,1) ->
1
◦ (0,n) ->
n
◦ (1,1) ->
◦ (1,n) ->
relacionamento não obrigatório com cardinalidade
relacionamento não obrigatório com cardinalidade
relacionamento obrigatório com cardinalidade 1
relacionamento obrigatório com cardinalidade n




Para criar um especialização de uma
entidade, clique no botão Especialização
na barra lateral.
Em seguida clique na entidade que desejar
criar a especialização.
Depois crie a outra entidade, que será a
especialização da primeira.
Depois ligue as duas entidades usando o
botão Ligar Objetos
.
composto
multivalorados

O modelo lógico gerado deve ser revisado,
para ser corrigido segundo as regras de
mapeamento E-R/Relacional, como mostrado
na aula;
Cadastro de jogos de uma
Federação de Futebol.
“Um sistema de BD para armazenar
resultados de campeonatos de
futebol, seus times, estádios,
escalações e árbitros, etc.”


Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.
Para cada campeonato deve-se armazenar:
◦ Nome, ano e seus jogos.

Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).


Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
Para cada jogador é desejado armazenar o
número de cadastro, seu nome, apelido, idade, o
time ao qual o passe do jogador pertence (o
jogador pode ter passe livre) e os jogos que
participou (um jogador não é obrigado a
participar de jogos).



Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
em cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e
entraram.
Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
Um time é patrocinado por uma ou mais empresas
em seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.
 Quais
são as entidades
envolvidas?
Campeonato
 Time
 Jogo
 ...



Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.
Para cada campeonato deve-se armazenar:
◦ Nome, ano e seus jogos.


Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.
Para cada campeonato deve-se armazenar:
◦ Nome, ano e seus jogos.

Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).

Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).


Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
Para cada jogador é desejado armazenar o
número de cadastro, seu nome, apelido, idade, o
time ao qual o passe do jogador pertence (o
jogador pode ter passe livre) e os jogos que
participou (um jogador não é obrigado a
participar de jogos).


Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
Para cada jogador é desejado armazenar o
número de cadastro, seu nome, apelido, idade, o
time ao qual o passe do jogador pertence (o
jogador pode ter passe livre) e os jogos que
participou (um jogador não é obrigado a
participar de jogos).



Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
em cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e
entraram.
Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
Um time é patrocinado por uma ou mais empresas
em seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.



Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
em cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e
entraram.
Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
Um time é patrocinado por uma ou mais empresas
em seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.



Quais sãos os atributos das entidades
encontradas?
Time: Nome, Cidade, número de
cadastro, estádio...
Jogo: número, data, horário, os
membro da comissão de arbitragem...


Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.
Para cada campeonato deve-se armazenar:
◦ Nome, ano e seus jogos.


Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.
Para cada campeonato deve-se armazenar:
◦ Nome, ano e seus jogos.

Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).

Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).


Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
Para cada jogador é desejado armazenar o
número de cadastro, seu nome, apelido, idade, o
time ao qual o passe do jogador pertence (o
jogador pode ter passe livre) e os jogos que
participou (um jogador não é obrigado a
participar de jogos).


Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
Para cada jogador é desejado armazenar o
número de cadastro, seu nome, apelido, idade, o
time ao qual o passe do jogador pertence (o
jogador pode ter passe livre) e os jogos que
participou (um jogador não é obrigado a
participar de jogos).



Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
em cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e
entraram.
Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
Um time é patrocinado por uma ou mais empresas
em seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.



Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
em cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e
entraram.
Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
Um time é patrocinado por uma ou mais empresas
em seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.


Existe relacionamento entre algumas
entidades encontradas? De que tipo?
Campeonato -TEM- Jogo
 1 para N
 obrigatório (não existe campeonato sem
jogo)

....


Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.
Para cada campeonato deve-se armazenar:
◦ Nome, ano e seus jogos.


Uma federação de futebol deseja elaborar um
cadastro geral para os campeonatos que organiza.
Um campeonato é composto de um ou mais
jogos. Um jogo pertence a um único campeonato.
Para cada campeonato deve-se armazenar:
◦ Nome, ano e seus jogos.

Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).

Para cada time é desejado armazenar:
◦ Nome, Cidade, número de cadastro, estádio
(todo time possui um estádio), os times rivais
(nem todo time tem um rival), jogos (todo time
participa de jogos), o número de gols que o
time marcou em cada partida, os profissionais
(jogadores ou técnicos) que já atuaram pelo
time (todo time possui jogadores e técnicos
que atuaram por ele) e os profissionais dos
quais o clube possui o passe (um time não é
obrigado a possuir passes).


Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
Para cada jogador é desejado armazenar o
número de cadastro, seu nome, apelido, idade, o
time ao qual o passe do jogador pertence (o
jogador pode ter passe livre) e os jogos que
participou (um jogador não é obrigado a
participar de jogos).


Para cada jogo, armazenar seu número, data,
horário, os membro da comissão de arbitragem
(cada um com sua função), estádio (todo jogo é
realizado em estádio), times que jogaram (todo
jogo é realizado por times) e os profissionais que
participaram do jogo (em todo jogo cada time tem
vários jogadores e um técnico)
Para cada jogador é desejado armazenar o
número de cadastro, seu nome, apelido, idade, o
time ao qual o passe do jogador pertence (o
jogador pode ter passe livre) e os jogos que
participou (um jogador não é obrigado a
participar de jogos).



Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
em cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e
entraram.
Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
Um time é patrocinado por uma ou mais empresas
em seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.



Ainda para o jogador, armazenar o número de gols
em cada partida, o momento da partida em que gol é
marcado, se o gol é contra ou a favor, o número de
cartões (amarelo/vermelho) que o jogador recebeu no
jogo, o número da camisa que usou no jogo e, se
houve substituição, quais jogadores saíram e
entraram.
Para os técnicos armazenar o número de cadastro,
nome, idade e especialidade.
Um time é patrocinado por uma ou mais empresas
em seus campeonatos. Uma empresa pode patrocinar
vários times em vários campeonatos. Deve-se
armazenar o nome e o CNPJ de cada empresa.



Modele o mini-mundo proposto
utilizando o brModelo.
Gere o modelo lógico.
Obs: Todas as atividades devem ser
corrigidas segundo as regras de
mapeamento E-R/Relacional, como
mostrado na aula.
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