TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÃO DA INFORMAÇÃO COMO AUXÍLIO PARA ELABORAR UM PLANO DE NEGÓCIO PARA UMA EMPRESA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Mateus Fontoura Gomes da Rosa Acadêmico do curso de Ciência da Computação da Universidade Federal do Pampa mateus.fontourag @gmail.com Fabiano Cassol de Vargas Acadêmico do curso de Ciência da Computação da Universidade Federal do Pampa [email protected] Cristiano Tolfo Professor/Pesquisador do curso de Ciência da Computação Universidade Federal do Pampa [email protected] Resumo. Técnicas de representação da informação auxiliam na concepção ou aprimoramento de ideias inovadoras. Utilizando tais técnicas, este artigo apresenta como as mesmas foram empregadas para elaborar uma proposta de um plano de negócio de uma empresa de desenvolvimento de jogos digitais. Para a ilustração das principais atividades da empresa foram utilizados mapas conceituais para organizar as ideias gerais, notação BPMN para modelagem de processos de negócio, e o Business Model Canvas para elaborar um modelo de negócio. Com isso, foi obtida uma visão geral da área de estudo utilizando estas técnicas, o que permitiu um melhor planejamento do plano de negócio. no planejamento estratégico de suas ações e organização de tarefas de trabalho. O uso de técnicas específicas como métodos de concepção para um plano de negócio se faz necessário para melhor organizar as ideias de projeto, planejar suas estratégias e definir pontos chave para um projeto sólido e de implementação viável. Tendo isso em vista, este trabalho apresenta o uso de técnicas de representação da informação aplicadas ao desenvolvimento de um plano de negócio para uma empresa de desenvolvimento de jogos digitais. Tais técnicas compreendem o Business Model Canvas (OSTERWALDER e PIGNEUR, 2011), BPMN (BPMN, 2014) (Business Process Model and Notation) e Mapas Conceituais (PEÑA et al., 2005). Palavras-chave: Mapas conceituais. BPMN. Business Model Canvas. 2. 1. INTRODUÇÃO Técnicas de representação de informação consistem em métodos ilustrativos que auxiliam na visualização das informações referentes a uma gama de ideias interligadas. Estas técnicas são amplamente utilizadas para auxiliar várias organizações ASPECTOS METODOLÓGICOS O presente trabalho apresenta um estudo de caso descritivo realizado com base em uma experiência vivenciada pelos autores durante o cursar das disciplinas de Administração e Empreendedorismo e de Sistemas de Informação da UNIPAMPA – Alegrete. O desenvolvimento do trabalho seguiu os seguintes passos: inicialmente XXVI CONGRESSO REGIONAL DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA EM ENGENHARIA – CRICTE 2014 8 a 10 de outubro de 2014 – Alegrete – RS – Brasil houve um estudo sobre mapas conceituais e também sobre o segmento de jogos digitais que serviram de subsidio para a definição do objetivo do negócio e possibilitaram a elaboração do mapa conceitual da proposta de negócio. Posteriormente, houve um estudo sobre o Business Model Canvas que possibilitou a elaboração do Canvas do modelo de negócio. Na sequência foi realizado um estudo de BPMN que foi aplicado na definição e modelagem de processos de negócios da empresa proposta. 3. TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÃO DA INFORMAÇÃO Mapas Conceituais são diagramas utilizados para representar ideias e conceitos, ligando-as através de relações representadas por setas e uma expressão de relação. A Fig. 1 exemplifica e conceitua mapas conceituais. A mesma foi produzida no CmapTools (2014), software próprio para montar mapas conceituais utilizado neste trabalho. Figura 1. Exemplo de mapa conceitual. A notação BPMN consiste de uma notação baseada em tarefas de processos de negócio com eventos de início, fim e intermediários, que por sua vez passam por gateways onde decisões são tomadas. Conforme Laudon e Laudon (2010), processo de negócio é um conjunto de atividades logicamente relacionadas que define como tarefas organizacionais serão executadas. Algum dos elementos BPMN são mostrados na Fig. 2, adaptada de Valle et al. (2009), bem como o conector que interliga os mesmos e guia o fluxo das tarefas. Para a modelagem dos processos de negócio deste trabalho, utilizou-se o software BizAgi (2014). Figura 2. Principais elementos BPMN. O Business Model Canvas consiste de uma interface com nove blocos, cada um abordando uma operação essencial para a empresa. De acordo com Osterwalder e Pigneur (2011), os blocos do Canvas são: Atividades-chave, onde são citadas as atividades necessárias para a execução da proposta de valor da empresa; Recursoschave, consistem dos recursos necessários à empresa para disponibilizar ao cliente o produto ou serviço; Parcerias Principais, que consistem das alianças feitas com o objetivo de consolidar a proposta da empresa; Proposta de Valor, que demonstra a razão pela qual o consumidor destinará capital para a empresa; Segmento de Clientes, que ilustra o público-alvo que a empresa visa atender; Canais, que consistem do meio em que a empresa fornecerá o produto aos seus clientes; Relacionamento com Clientes, cita os modos como a empresa irá manter-se em contato com os seus clientes; Estrutura de Custos, consiste dos principais gastos da empresa; Receitas, que demonstra como a empresa irá manter-se financeiramente. 4. RESULTADOS OBTIDOS Para melhor demonstrar algumas seções estratégicas do plano de negócios, foi construído o mapa conceitual apresentado na Fig. 3. Este mapa demonstra o processo de comercialização de jogos e o modo como o relacionamento é feito com os clientes. O usuário irá propor sugestões para auxiliar o desenvolvimento do jogo, que podem ser em relação à arte, funcionalidades e roteiro. Tais sugestões serão recebidas através de fóruns, XXVI CONGRESSO REGIONAL DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA EM ENGENHARIA – CRICTE 2014 8 a 10 de outubro de 2014 – Alegrete – RS – Brasil redes sociais e chat em veículos de streaming de vídeo. O mapa também mostra as redes sociais e veículos de streaming de vídeo que serão utilizados pela empresa. As propostas dos usuários serão para um novo jogo ou um jogo já estabelecido. O método de comércio dos jogos é demonstrado na Fig. 3, sendo por intermédio de plataformas de distribuição de jogos online, as quais permitem que empresas cadastrem seus jogos para comercializá-los através das mesmas. As plataformas recebem ainda uma determinada porcentagem de comissão sobre o valor de cada venda. Figura 3. Mapa conceitual de relacionamento com clientes e comercialização de um jogo. Para melhor demonstrar o funcionamento da empresa e auxiliar a compreensão do plano de negócios, foi utilizado o Canvas que é demonstrado na Fig. 4. Neste Canvas, cada segmento possui uma descrição em tópicos quanto às estratégias que a empresa abordaria. O principal diferencial da empresa seria a seção de Value Propositions (Propostas de Valor), onde a empresa trabalha junto com o cliente para desenvolver o jogo. Este cliente pode realizar sugestões e se comunicar com a empresa através de redes sociais, streams de vídeo e fóruns de discussão, conforme descrito na seção Customer Relationship (Relacionamento com o Cliente) do Canvas. Na parte de Channels (Canais), são abordadas as plataformas de distribuição de jogos que serão utilizadas pela empresa. Enquanto na seção de Customer Segments (Segmento de Clientes), é especificado o público-alvo da empresa, que consiste em comunidades online de Gamers. A escolha desse Segmento de Clientes se dá ao fato da entrega do jogo ser feita de forma digital, sendo assim, a distribuição seria destinada apenas para as pessoas que tenham conhecimento destas plataformas de distribuição online. Figura 4. Modelo de negócio para uma empresa de desenvolvimento de jogos digitais utilizando a técnica de Business Model Canvas. Na Fig. 5, é apresentado um processo de negócio feito no BizAgi com notação BPMN, o qual trata do relacionamento da empresa com a comunidade de clientes, XXVI CONGRESSO REGIONAL DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA EM ENGENHARIA – CRICTE 2014 8 a 10 de outubro de 2014 – Alegrete – RS – Brasil visando obter contribuições destes para os jogos em desenvolvimento, bem como ideias que possam originar novos produtos. Este processo ilustra como a empresa realiza as tarefas de um de seus grandes diferenciais idealizados na concepção do modelo de negócio, o qual permite que a comunidade online de jogadores participe ativamente no processo de produção de um jogo real. Tal estratégia colaborativa vem sendo utilizada por desenvolvedoras independentes pelo mundo, onde se observam bons resultados, principalmente quanto à satisfação e fidelidade dos clientes, contribuintes ou não. O fato de poder personalizar um jogo de acordo com suas preferências mesmo que parte desse jogo atrai interessados em contribuir ainda que isso não traga benefícios além da satisfação com o produto adquirido que foi concebido com sua ajuda. Figura 5. Modelagem do processo para selecionar contribuições de clientes para os jogos. 5. CONSIDERAÇÕES FINAIS Alguns resultados foram obtidos com o uso dessas técnicas. O uso de Mapas Conceituais contribuiu para se obter uma visão generalizada do relacionamento com clientes e da venda de jogos via plataformas de venda online. A modelagem de processos de negócio com notação BPMN permitiu definir as tarefas a serem realizadas para verificar as contribuições de clientes. O Canvas auxiliou a moldar um modelo de negócio estratégico para um bom funcionamento da empresa. 6. REFERÊNCIAS BIZAGI – BUSINESS PROCESS MANAGEMENT (BPM) - BPMS AND WORKFLOW. BizAgi. Disponível em: <http://www.bizagi.com/>. Acesso em Junho de 2014. BPMN. Object Management Group Business Process Model and Notation. Disponível em : <http://www.bpmn.org/> . Acesso em agosto de 2014. CMAPTOOLS – HOME PAGE. CmapTools. Disponível em: <cmap. ihmc.us>. Acesso em Agosto de 2014. LAUDON, K.; LAUDON, J. Sistemas de Informação Gerenciais. São Paulo – BRASIL: Pearson Prentice Hall, 2010. OSTENVALDER, A.; PIGNEUR, Y. Business Model Generation - Inovação em Modelos de Negócios: um manual para visionários, inovadores e revolucionários. Rio de Janeiro: Alta Books, 2011. PEÑA, A. O. et al. Mapas Conceituais: uma Técnica Para Aprender. São Paulo: Loyola, 2005. VALLE, R. et al. Análise e Modelagem de Processos de Negócio – Foco na Notação BPBM. São Paulo – BRASIL: Atlas, 2009. XXVI CONGRESSO REGIONAL DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA EM ENGENHARIA – CRICTE 2014 8 a 10 de outubro de 2014 – Alegrete – RS – Brasil