Software Educativo Guião para produção de animação: "Repouso, movimento e trajectória" Guião da autoria de Carla Morais 1 Guião para Produção de Animação Título: Repouso, movimento e trajectória Tema do Programa: Cap. 1 – Em trânsito – Movimentos e forças Objectivos Pedagógicos: • Compreender que os conceitos de repouso e de movimento de um corpo são relativos. • Reconhecer a existência de trajectórias rectilíneas e curvilíneas. • Classificar os movimentos em rectilíneos ou curvilíneos de acordo com o tipo de trajectória descrita. Descrição Resumida: Nesta animação, interactiva e com áudio associado, o utilizador tem opção de interagir com um automóvel e colocá-lo em movimento ou mantê-lo em repouso. Para cada uma das opções do utilizador, à medida que o tempo decorrido é assinalado num cronómetro, vai também aparecendo a construção de um gráfico posição-tempo onde serão assinaladas as situações de repouso e de movimento do veículo. São apresentadas outras situações, sobre as quais o utilizador pode fazer um "clique" e obter informação sobre o estado de repouso e de movimente relativamente a diferentes referenciais. Seguidamente o utilizador poderá optar por ver situações de movimentos que descrevem um dos dois tipos de trajectórias possíveis: rectilínea e curvilínea. Estrutura da Animação: Ecrã 1 Secção A | 1.ª Cena Texto – Título da animação: Repouso, movimento e trajectória Secção B | 1.ª (animação e áreas interactivas) − Fazer uma transição automática: fade-out da 1.ª cena e fade-in da 2.ª cena Ecrã 2 Secção A | 2.ª Cena Imagem IM.A1 Áudio A. A1: (Áudio inicial de apresentação do recurso): Texto T. A1: (Texto inicial de apresentação do recurso): São muitas as situações do dia-a-dia que nos permitem concluir que o estado de repouso e de movimento de um corpo é relativo, pois eles dependem do referencial, isto é, do corpo ou corpos que tomamos para referência no estudo dos movimentos. São muitas as situações do dia-a-dia que nos permitem concluir que o estado de repouso e de movimento de um corpo é relativo, pois eles dependem do referencial, isto é, do corpo ou corpos que tomamos para referência no estudo dos movimentos. Legenda do botão: Seguinte 2 Secção B | 2.ª (animação e áreas interactivas) − Accionado o botão “Seguinte” deverá ver-se um fade-out automático desta cena e fade-in da 3.ª cena. Quando o utilizador activa o botão “Seguinte”: Ecrã 3 Secção A | 3.ª Cena Imagem IM.A2 Surgem imagens semelhantes às indicadas de seguida: IM.A2 – B IM.A2 – E Nota: Criar um meio envolvente agradável. 00:00 IM.A2 – A IM.A2 – D IM.A2 – C IM.A2 – F Áudio A.A2: Um corpo está em movimento sempre que a sua posição varia à medida que o tempo decorre. Do mesmo modo, um corpo está em repouso se a sua posição não varia à medida que o tempo decorre. Através de um gráfico, onde se representa a posição de um corpo em função do tempo, é possível identificar situações de movimento e de repouso. Texto T.A2: Um corpo está em movimento, sempre que a sua posição varia à medida que o tempo decorre. Um corpo está em repouso, se a sua posição não varia à medida que o tempo decorre. − − Legenda do botão 1: Iniciar o movimento Legenda do botão 2: Terminar o movimento Secção B | 3.ª Cena (animação e áreas interactivas) Imagem IM.A2 − − − − − Deverá ver-se o fade-out da 2.ª cena e o fade-in da 3.ª cena. Seguidamente deverá aparecer a estrada com a respectiva paisagem envolvente assim como o carro posicionado sobre a estrada (IM.A2 – A) e o relógio (IM.A2 – B). O botão com a opção “Iniciar o movimento” deverá também ser apresentado. Logo que o utilizador active o botão “Iniciar o movimento” deverá aparecer de imediato: • O posicionamento do semáforo verde na estrada (IM.A2 – C). que depois deixará de se ver à medida que o carro descreve o seu movimento; • A animação do movimento do carro ao longo da estrada; • A contagem do tempo feita pelo relógio; • A construção do gráfico posição-tempo (IM.A2 – D).; • O botão com a opção “Terminar o movimento” Logo que o utilizador active o botão “Terminar o movimento” deverá aparecer de imediato: 3 • O posicionamento do semáforo vermelho na estrada (IM.A2 – E).; • A animação do carro a parar, mantendo-se naquela posição à medida que o tempo decorre; Imagem IM.A2 • • • A contagem do tempo feita pelo relógio; A continuação da construção do gráfico posição-tempo (IM.A2 – F).; O botão com a opção “Iniciar o movimento” Ecrã 4 Secção A | 4.ª Cena Imagem IM.A3 Surgem imagens semelhantes às indicadas de seguida: IM.A3 – A IM.A3 – C IM.A3 – B IM.A3 – F IM.A3 – D IM.A3 – E Áudio A.A3: Texto T.A3: Olhando à nossa volta verificamos que tudo se move: as pessoas, os carros, os animais, as nuvens na atmosfera, as estrelas e os planetas no céu. Olhando à nossa volta verificamos que tudo se move. Mesmo os objectos que estão parados em relação à Terra, movem-se com ela no espaço a uma velocidade de 30 km/s! A Terra move-se no espaço a uma velocidade de 30 km/s! − Legenda do botão: Iniciar os movimentos Secção B | 4.ª Cena (animação e áreas interactivas) Imagem IM.A3 − − − Deverá ver-se o fade-out da 3.ª cena e o fade-in da 4.ª cena. Apresentar as imagens IM.A3 – A, IM.A3 – B, IM.A3 – C, IM.A3 – D, IM.A3 – E e IM.A3 – F e o botão com a opção ““Iniciar os movimentos”. Quando o utilizador activar a opção “Iniciar os movimentos” apresentar as animações das imagens IM.A3 – A, IM.A3 – B, IM.A3 – C, IM.A3 – D, IM.A3 – E e IM.A3 – F sincronizadas com o respectivo áudio. 4 Ecrã 5 Secção A | 5.ª Cena Imagem IM.A4 Surgem imagens semelhantes às indicadas de seguida: IM.A4 – A IM.A3 – F Áudio A.A4: Texto T.A4: Mesmo quando estamos quietos a dormir somos viajantes no espaço. Se estamos parados no nosso quarto, dizemos que estamos em repouso. Mas, se fosse possível observar-se esta situação a partir do Sol, diríamos que estávamos em movimento, pois, a Terra move-se em torno do Sol. O jovem está em repouso em relação à Terra, mas está em movimento em relação ao Sol. − Legenda do botão: Iniciar o movimento Secção B | 5.ª Cena (animação e áreas interactivas) Imagem IM.A4 − − − − Deverá ver-se o fade-out da 4.ª cena e o fade-in da 5.ª cena. Apresentar as imagens IM.A4 – A, IM.A4 – B sincronizadas com o respectivo áudio. Para o segundo parágrafo de áudio fazer aparecer o botão “Iniciar o movimento”. Quando o utilizador activar a opção “Iniciar o movimento” apresentar a animação da imagem IM.A3 – F sincronizada com o respectivo áudio. 5 Ecrã 6 Secção A | 6.ª Cena Imagem IM.A5 Surgem imagens semelhantes às indicadas de seguida: Adolescente sentado dentro de um comboio que se encontra parado na estação. O comboio estará em movimento observando-se no meio envolvente do seu percurso algumas árvores e candeeiros. IM.A5 – A Áudio A.A5: IM.A5 – B Texto T.A5: O jovem a viajar de comboio, sentado no seu lugar: − Está em repouso relativamente ao próprio comboio, pois, à medida que o tempo decorre, a sua posição em relação ao comboio não se altera; − Está em movimento relativamente às árvores ou aos candeeiros da estrada pois, à medida que o tempo decorre a sua posição em relação a qualquer um destes objectos é sucessivamente diferente. O jovem está em repouso em relação ao comboio. O jovem está em movimento em relação às árvores e aos candeeiros da estrada. Para esta situação as árvores estão em repouso em relação aos candeeiros da estrada e vice-versa, mas quer as árvores quer os candeeiros da estrada estão em movimento em relação ao comboio. As árvores e os candeeiros da estrada estão em repouso uns em relação aos outros, mas ambos estão em movimento relativamente ao comboio. O estado de repouso ou de movimento é, portanto, relativo. Depende do referencial que escolhemos para descrever a situação. ´ O referencial é o corpo que tomamos para referência no estudo dos movimentos. Secção B | 6.ª Cena (animação e áreas interactivas) Imagem IM.A5 − − − − − Deverá ver-se o fade-out da 5.ª cena e o fade-in da 6.ª cena. Apresentar o comboio em repouso na estação com o jovem sentado no seu interior (IM.A5 – A). Em simultâneo deverá aparecer o botão com a opção “Iniciar o movimento”. Uma vez activado o botão “Iniciar o movimento ”apresentar a animação do comboio em movimento ao longo da linha, cruzando-se no seu percurso com árvores e candeeiros posicionados na berma da linha (IM.A5 – B). À medida que no áudio se refere o jovem, às árvores ou candeeiros, fazer um zoom ou border destes elementos de modo a destacá-los. 6 Ecrã 7 Secção A | 7.ª Cena Imagem IM.A6 Surge uma imagem semelhante à indicada de seguida: Áudio A.A6: Texto T.A6: Se pegarmos num lápis e movermos a sua ponta afiada numa folha de papel, traçamos a trajectória do movimento da ponta do lápis. As sucessivas posições ocupadas por qualquer ponto de um corpo durante o movimento definem uma linha imaginária que se chama trajectória. A trajectória é a linha que une as posições ocupadas por um corpo quando ele se move. Secção B | 7.ª Cena (animação e áreas interactivas) Imagem IM.A6 − − − − Deverá ver-se o fade-out da 6.ª cena e o fade-in da 7.ª cena. Apresentar a imagem de uma mão a segurar o lápis. Em simultâneo deverá aparecer o botão com a opção “Iniciar o movimento”. Uma vez activado o botão “Iniciar o movimento ”apresentar a animação do lápis a descrever uma dada trajectória. Ecrã 8 Secção A | 8.ª Cena Imagem IM.A7 Surgem imagens semelhantes às indicadas de seguida: IM.A7 – D IM.A7 – A IM.A3 – F IM.A7 – B 7 Áudio A.A7: Há trajectórias curvilíneas e rectilíneas. As curvilíneas podem ter formas circulares, elípticas, parabólicas, etc. Os movimentos podem classificar-se de acordo com o tipo de trajectória: nos movimentos rectilíneos, a trajectória é rectilínea. Nos movimentos curvilíneos, a trajectória é curvilínea. Texto T.A7: Há trajectórias curvilíneas e rectilíneas. Movimentos rectilíneos - trajectória é rectilínea. Movimentos curvilíneos - ttrajectória é curvilínea. − − − − − Legenda do botão: Iniciar os movimentos Legenda da IM.A7 – A: Trajectória rectilínea Legenda da IM.A7 – B: Trajectória curvilínea (circular). Legenda da IM.A7 – C: Trajectória curvilínea (elíptica). Legenda da IM.A7 – D: Trajectória curvilínea (parabólica). Secção B | 8.ª Cena (animação e áreas interactivas) Imagem IM.A7 − − − Deverá ver-se o fade-out da 7.ª cena e o fade-in da 8.ª cena. Apresentar as imagens IM.A7 – A, IM.A7 – B, IM.A7 – C e IM.A7 – D e o botão com a opção ““Iniciar os movimentos”. Quando o utilizador activar a opção “Iniciar os movimentos” apresentar as animações das imagens IM.A7 – A, IM.A7 – B, IM.A7 – C e IM.A7 – D sincronizadas com o respectivo áudio. 8