• Squash and Stretch rigidos ou se deformam; Quando os objectos se movem, ou ficam •Timing Tempo apropriado para o desenrolar de uma acção; • Anticipation Preparação de uma acção; • Staging É fundamental que a ideia fique bem percebida. • Follow Through and Overlapping acções, não devem ocorrer pontos mortos. Action Transição entre as Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action As diferentes partes do objecto são transformadas em keyframes diferentes. Slow In and Out Afastamento entre as frames para se conseguir sincronismo e movimento. Arcs Trajecto visual da acção para fazer um movimento natural. Exaggeration Deve-se ter o cuidado de escolher as propriedades que pretende exagerar. Secondary Action Pode ser usada para aumentar a complexidade e o interesse de uma cena principal. Appeal Uma cena ou uma figura não devem ser demasiado simples nem demasiado complexos. A Animação 3D: • Cria objectos • Simula seus movimentos num ambiente virtual tridimensional. • São criados em computador • Assim dá uma ideia de profundidade, volume e peso. • São considerados cinco pontos fundamentais na animação 3D: 1. Modelagem 2. Texturização 3. Iluminação 4. Animação 5. Render. • • Envolve Tem uma o estudo área dedaaplicação Álgebra, ampla: Geometria, modelagem Primitivas de Gráficas, sólidos, simulação, Sistemas de Coordenadas animação pore computador, Transformações processamento Geométricasdeentre imagens, outras. geometria computacional, visão por computador, robótica, visualização científica, • Exemplo de uma aplicação da modelagementre digital circuitos eléctricos, economia e meteorologia, outras. Ficando Primeiro com: temos: Foi a partir daatexturização, Estabelecida sua forma e dimensão que a imagem (Modelagem), tomou estao aparencia. modelo de objecto criado está pronto para receber a sua textura superficial. O passo é simularsão uma determinada luz sobredo o objecto na Assim asseguinte luzes e sombras agregadas ao contorno cena. objecto, a realidade e ade interactividade de um Este ésimulando um exemplo muito claro um objecto jádentro iluminado dado cenário. De seguir Para isso éé necessário necessário ter animar em conta a cena que cada objecto tem a sua natureza propria!! Quanto mais objectos, efeitos, luzes, movimentos, ou qualquer outro parâmetro Depois de pronta, a imagem precisa ser "renderada" para que possa ser vista. desejado, mais longo e complexo se pode tornar o render. Arquitectura Entretenimento Indústria Cinematográfica Engenharia