• Squash and Stretch
rigidos ou se deformam;
 Quando os objectos se movem, ou ficam
•Timing  Tempo apropriado para o desenrolar de uma acção;
• Anticipation
 Preparação de uma acção;
• Staging É fundamental que a ideia fique bem percebida.
• Follow Through and Overlapping
acções, não devem ocorrer pontos mortos.
Action  Transição entre as
Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action  As diferentes
partes do objecto são transformadas em keyframes diferentes.
Slow In and Out  Afastamento entre as frames para se conseguir sincronismo
e movimento.
Arcs  Trajecto visual da acção para fazer um movimento natural.
Exaggeration  Deve-se ter o cuidado de escolher as propriedades que
pretende exagerar.
Secondary Action  Pode ser usada para aumentar a complexidade e o
interesse de uma cena principal.
Appeal  Uma cena ou uma figura não devem ser demasiado simples nem
demasiado complexos.
A Animação 3D:
•
Cria objectos
•
Simula seus movimentos num ambiente virtual tridimensional.
•
São criados em computador
•
Assim dá uma ideia de profundidade, volume e peso.
•
São considerados cinco pontos fundamentais na animação 3D:
1. Modelagem
2. Texturização
3. Iluminação
4. Animação
5. Render.
• • Envolve
Tem uma
o estudo
área dedaaplicação
Álgebra, ampla:
Geometria,
modelagem
Primitivas
de Gráficas,
sólidos, simulação,
Sistemas de
Coordenadas
animação pore computador,
Transformações
processamento
Geométricasdeentre
imagens,
outras.
geometria
computacional, visão por computador, robótica, visualização científica,
• Exemplo
de uma
aplicação
da modelagementre
digital
circuitos
eléctricos,
economia
e meteorologia,
outras.
Ficando
Primeiro com:
temos:
Foi a partir daatexturização,
Estabelecida
sua forma e dimensão
que a imagem
(Modelagem),
tomou estao aparencia.
modelo de objecto
criado está pronto para receber a sua textura superficial.
O passo
é simularsão
uma
determinada
luz sobredo
o objecto na
Assim
asseguinte
luzes e sombras
agregadas
ao contorno
cena.
objecto,
a realidade
e ade
interactividade
de um
Este ésimulando
um exemplo
muito claro
um objecto jádentro
iluminado
dado cenário.
De seguir
Para
isso éé necessário
necessário ter
animar
em conta
a cena
que cada objecto tem a sua natureza propria!!
Quanto mais objectos, efeitos, luzes, movimentos, ou qualquer outro parâmetro
Depois de pronta, a imagem precisa ser "renderada" para que possa ser vista.
desejado, mais longo e complexo se pode tornar o render.
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ANIMAÇÃO 3D