ENSINAR E APRENDER: O USO DO TABLET NA EDUCAÇÃO INFANTIL Ana Célia Barreto Marques1 (CFC) Bárbara Noronha Souza Raposo2 (CFC) Maria Cristina do Nascimento Silva Brandão 3 (CFC) Resumo: Este artigo trata-se de um relato de experiência que descreve e analisa a utilização do tablet como ferramenta na construção do conhecimento e aprendizagem de crianças de 1 a 3 anos. Os trabalhos foram iniciados em 2012 e, tem como campo de pesquisa a primeira etapa da Educação Infantil, no Colégio Fazer Crescer, que faz parte da Rede Privada de Ensino em Recife/PE. Discute as potencialidades e benefícios das tecnologias móveis na aquisição de novas competências para os primeiros anos de vida, como também, considera-se que a utilização da internet e dos aplicativos obtidos por meio do tablet é um importante instrumento para desenvolver habilidade e competências aos nativos digitais. Palavras-chave: Educação Infantil. Tecnologias Móveis. Nativos Digitais. Abstract: This article it is an experience report that describes and analyzes the use of the tablet as a tool in the construction of knowledge and learning of children 1-3 years. Began work in 2012 who has the search field the first stage of early childhood education at the College Making Grow, part of the Private Education Network in Recife / PE. Discusses the potential benefits of mobile technologies and the acquisition of new skills for the first years of life, but also, it is considered that the use of the internet and applications obtained through the tablet is an important tool to develop skills and competencies to Native digital. Keywords: Early Childhood Education. Mobile Technologies. Digital Natives. 1 Ana Marques – Arte Educadora (UFPE) Colégio Fazer Crescer - [email protected] 2 Barbara Raposo – Especialista em Marketing, Graduação em Comunicação social e Estudante de Pedagogia (FIR) Colégio Fazer Crescer - [email protected] 3 Maria Brandão – Pedagoga – Especialista em Tecnologia na Educação pela UFRPE Colégio Fazer Crescer - [email protected] Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -1- Introdução Atualmente o conhecimento é reconhecido no mundo como o mais importante patrimônio e é, nesse contexto de modernidade, que se encontram os grandes desafios da educação, sendo necessário propormos novas aplicações e metodologias. Moran (2002) caracteriza o conhecimento como algo que se dá melhor quando conectamos o objeto de conhecimento por diversos pontos de vista. Diante dessas necessidades, uma forte tendência nas escolas é a utilização de dispositivos móveis, visto que esses já estão provocando mudanças em vários segmentos da sociedade e na forma como as pessoas se relacionam, se comunicam, trabalham, se divertem e até consomem. Baseado em Moran (2002), é possível que a aprendizagem na Era da Informação, seja facilitada pelo uso da tecnologia como recurso didático. Mas isso exigirá do professor uma mudança de papel, pois passará a ser um facilitador do aluno, auxiliando na interpretação e correlação dos dados, que são encontrados nesse universo diversificado de informações. “As novas tecnologias podem reforçar a contribuição dos trabalhos pedagógicos e didáticos contemporâneos, pois permitem que sejam criadas situações de aprendizagem ricas, complexas e diversificadas”. (PERRENOUD 2000, p. 139) Atualmente, cada vez mais, estamos processando a informação de forma multimídica, juntando pedaços de textos de várias linguagens superpostas simultaneamente. Dessa forma, são tantas conexões que o mais importante é fazer uma leitura rápida, com significações provisórias a partir das particularidades de cada um. Utilizamos cada vez menos à lógica sequencial e mais o processamento multimídico. Seja pela rapidez em que temos que enfrentar situações diferentes a cada momento ou pelos meios de comunicação que nos acostuma a valorizar essa forma de lidar com a informação. Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -2- “As crianças e jovens estão totalmente sintonizados com a multimídia e, quando lidam com texto, fazem-no mais facilmente com o texto conectado através de links, de palavras-chave, o hipertexto. Por isso o livro se torna uma opção inicial menos atraente; está competindo com outras mais próximas da sensibilidade deles, das suas formas mais imediatas de compreensão”. (MORAN 2002, p. 21) Trabalhar com o tablet tem sido um desafio proposto àprimeira etapa da Educação Infantil no Colégio Fazer Crescer, pois percebeu-se que é comum para as crianças dessa faixa etária, a utilização de dispositivos portáteis como: os tablets e “smartphones” em seu cotidiano. O diferencial deste recurso está na facilidade de manuseio. Por meio das telas sensíveis ao toque (TouchScreen), que dispensam o uso do mouse e do teclado,tem sido oferecido aos pequenos uma grande autonomia para utilização das Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs). As tecnologias fazem parte do nosso mundo, nos ajudam, mas ainda precisamos experimentar muito para encontrar caminhos de integração que nos permitam avanços significativos na escola e na vida. Os tablets foram utilizados para as atividades desenvolvidas no setor de tecnologia, em que as crianças realizam tarefas relacionadas com projetos e atividades de sala. Como nativos digitais, nossas crianças aprendem utilizando os recursos tecnológicos de forma automática e natural. REFERENCIAL TEÓRICO O mundo está em constante transformação e regido pela cultura digital, a tecnologia está, a cada dia mais, presente no nosso cotidiano, as crianças de hoje são verdadeiros nativos digitais, eles não fazem diferença entre analógico e digital, pois nasceram em um mundo digital e da mesma forma que as fraldas fazem parte do seu cotidiano, a tecnologia também está presente, Mattar (2011) conceitua nativos digitais como nascidos e crescidos na era da tecnologia, os nativos digitais têm características diferentes para aprender em relação às crianças nascidas antes Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -3- da década de 80. São acostumados a receber informações mais rapidamente, preferem imagens a textos, relacionam-se com informações de maneira aleatória, são multitarefas, preferem aprender que serem orientados e são atraídos por atividades que promovam a interação social. Diante desta realidade, não há como a escola permanecer alheia a esse processo. “Os estudos e as pesquisas que temos realizado nos últimos 20 anos sobre a interação das crianças e dos jovens com as tecnologias digitais nos permitem comprovar que uma nova inteligência está se desenvolvendo nas novas gerações que crescem incluídas na cultura digital” (SEABRA 2010, p. 2) Assim, é necessário rever os métodos de ensino e repensar as práticas pedagógicas na convivência escolar. Piaget, Vygotsky e Wallon falam das trocas estabelecidas em ter o sujeito e o meio e é por meio dessas trocas que construímos a capacidade de conhecer e aprender. Segundo Craidy e Kaercher (2001) as teorias sociointeracionistas, o desenvolvimento infantil é um processo dinâmico, pois as crianças não são passivas, meras receptoras das informações que estão à sua volta. Por meio do contato com seu próprio corpo, com as coisas do seu ambiente, e mediante a interação com outras crianças e adultos, as crianças vão desenvolvendo a capacidade afetiva, a sensibilidade e a autoestima, o raciocínio, o pensamento e a linguagem. A articulação entre os diferentes níveis de desenvolvimento (motor, afetivo e cognitivo) não se dá de forma isolada, mas sim de forma simultânea e integrada. “A escola não pode ignorar o que se passa no mundo. Ora, as novas tecnologias da informação e da comunicação (TIC ou NITC) transformam espetacularmente não só nossas maneiras de comunicar, mas também de trabalhar, de decidir, de pensar”. (PERRENOUD 2000, p. 125) O uso do tablet na Educação Infantil tem sido um ótimo recurso para ensinar e aprender, tem se mostrado bastante eficaz, pois disponibiliza diversos aplicativos, tornando as aulas mais dinâmicas, além de auxiliar o professor a explorar novas alternativas pedagógicas, e traz alguns benefícios como: a tela Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -4- sensível ao toque que permite uma navegação muito mais intuitiva e fácil do que com o mouse; as crianças pequenas encontram os jogos e aplicativos muito mais rapidamente, além do desenvolvimento de aplicativos com soluções interessantes, motivadoras e encantadoras que auxiliam na aprendizagem; e desenvolvimento dos alunos, proporcionando a customização das aulas, que podem ser planejadas de acordo com a realidade de cada turma. A possibilidade de acesso generalizado às tecnologias eletrônicas de comunicação e de informação trouxe novas maneiras de viver, de trabalhar e de se organizar socialmente. [...] De maneira generalizada, elas alteram todas as nossas ações, as condições de pensar e de representar a realidade e, especificamente, no caso particular da educação, a maneira de trabalhar em atividades ligadas à educação escolar (KENSKI 2003, p. 29) Incluir as tecnologias móveis, presentes na vida dos nossos alunos, nas atividades pedagógicas desenvolvidas na escola é um desafio que muda a relação ensino e aprendizagem, acreditamos que: “Ensinar com as novas mídias será uma revolução, se mudarmos simultaneamente os paradigmas convencionais do ensino, que mantêm distantes professores e alunos. Caso contrário, conseguiremos dar um verniz de modernidade, sem mexer no essencial. A Internet é um novo meio de comunicação, ainda incipiente, mas que pode ajudar-nos a rever, a ampliar e a modificar muitas das formas atuais de ensinar e de aprender”. (MORAN 2002, p. 63) As novas tecnologias precisam estar inseridas nas atividades pedagógicas, mas não devem substituir as outras e, sim, somar, para que os alunos e professores possam desenvolver outras competências, ao fazer uso das TICs que também fazem parte do seu mundo, propondo novas situaçõesde ensino e aprendizagem. “Os recursos da informática não são o fim da aprendizagem, mas são meios que podem instigar novas metodologias que levem o aluno a “aprender a aprender” com interesse, com criatividade, com autonomia. O professor não pode se furtar de articular projetos de aprendizagem que envolvam tecnologia, principalmente quando ela já está disponível nas instituições de ensino.” (BEHRENS 2002, p. 104) Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -5- Ao inserir as novas tecnologias, no cotidiano dos alunos da educação infantil, estamos propondo uma nova forma de aprender, “é importante conectar sempre o ensino com a vida do aluno. Chegar ao aluno por todos os caminhos possíveis: pela experiência, pela imagem, pelo som, pela representação (dramatizações, simulações), pela multimídia, pela interação on-line e off-line”. (MORAN 2002, p. 61) “Aprendizagem e desenvolvimento complementam-se de modo necessário. Por um lado, a criança traz de seu ambiente e de tudo o que existe ao seu redor os elementos para aprender e, por outro lado, a própria aprendizagem é solicitada e sustentada mediante as experiências com o ambiente. (...) E tudo isso porque as “competências” que a criança deve adquirir aos poucos precisam ser entendidas como o conjunto das habilidades necessárias para tornar-se capaz de utilizar os instrumentos e as tecnologias da própria cultura”. (ZABALZA 1998, p. 100) METODOLOGIA O uso do tablet vem sendo realizado com a primeira etapa da Educação Infantil onde as crianças não sabem ler nem escrever, mal aprenderam a andar e falar, mas já dão os primeiros passos no mundo da tecnologia. No setor de tecnologia educacional do Colégio Fazer Crescer, além dos computadores, lousa digital, mouse e teclados sem fio, hoje temos uma nova ferramenta para auxiliar na aprendizagem que é o tablet, com ele os alunos têm a oportunidade de vivenciar os conteúdos de forma fácil e divertida. Todas as atividades são planejadas com os professores das turmas envolvidas. Optou-se pelo uso do “Ipad da Apple”, em que dispomos da tela sensível à toque com resolução de 2048 x 1536 que permite visualizar informações na tela nos modos horizontal e vertical, da câmera, da conexão wireless, da conexão sem fio 3G e do iOS - sistema operacional móvel da Apple Inc. Com milhares de aplicativos em praticamente todas as categorias, o iOS é a plataforma da maior coletânea do mundo de apps (aplicativos) para dispositivos móveis. Com todos esses apps no mesmo lugar, é fácil acessar, pesquisar e comprar, utilizando a AppStore no Ipad e baixar os apps com apenas um toque. Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -6- As crianças da turma de Maternal 1 consideradas na faixa etária de 1 a 2 anos, ocorre a vivência em sua rotina escolar o projeto: “Amigo Animal”. Elas tem a oportunidade de conhecer variados tipos de animais, relacionar seu habitat; sua alimentação e locomoção; imitar sons e movimentos e apreciar suas músicas. Tudo isso com o objetivo de favorecer o desenvolvimento da sua linguagem oral, reconhecimento de cores e o conhecimento das espécies trabalhadas. Nesse caso, com o uso do tablet conectado ao Data Show por um cabo VGA, utilizamos clipes de músicas publicados noYouTube e possibilitamos a manipulação de alguns aplicativos pelos alunos, como: Anne (boneca que permite alterações em sua imagem e repete tudo que escuta, desenvolvendo muito a linguagem oral das crianças); pintura de animais (Vamos Colorir - Smartkids); jogos de encaixe (Animal Puzzle - Tommy Hass); brincadeira com os animais (Bita e os animais - Mr. Plot); relação de som e imagem dos animais (Zoola) e outros aplicativos interessantes que vamos encontrando. Já as crianças da turma do Maternal 2, com a faixa etária de 2 a 3 anos, é proposto o projeto: “Era uma Vez...”, que busca, por meio das histórias infantis, favorecer a construção do desenvolvimento da linguagem oral, promovendo situações nas quais as crianças possam falar, escutar e pensar sobre os temas em destaque. Tais desafios favorecem a apresentação de histórias com os recursos do Ipad. Para que as interações sejam feitas de forma colaborativa, conectamos o tablet ao data show por meio do Apple TV. Assim, a partir de filmes publicados no YouTube ou de livros interativos, as crianças podem reler as histórias de novas formas, utilizando outras linguagens e participando delas. Ao final da leitura das histórias, damos oportunidade para que as crianças manipulem o tablete com: jogos de colorir, jogos de montar, contar números e outros. As tecnologias móveis se inserem dentro da dentro da proposta pedagógica de oferecer recursos para que a criança se desenvolva. Todo o processo de escolha dos aplicativos e dos vídeos, são analisados pelos professores e o grande sucesso do tablet está na possibilidade em combinar brincadeira e aprendizagem. As crianças Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -7- fazem o uso do tablet de forma simples e prática, por meio deles elas aprendem e desenvolvem habilidades e competências. “Construir uma competência significa aprender a identificar e a encontrar os conhecimentos pertinentes. Estando já presentes, organizados e designados pelo contexto.” (PERRENOUD 1999, p.22) RESULTADOS INICIAIS Consideramos que o tablet tem o poder de apresentar os conteúdos de forma interativa e divertida, por meio dos jogos e atividades lúdicas. Na Educação infantil, “as professoras e educadores sabem que, se quiserem ter sucesso nas suas propostas e nas suas atividades, deverão apresentá-las em forma de jogo para que as crianças se interessem e participem com entusiasmo”. (BASSEDAS, HUGUET E SOLÉ 1999, p. 145). Percebemos que o tablet é um recurso que traz muitos benefícios ao aprendizado na educação infantil e sem dúvida, uma boa alternativa para que as crianças experimentem as Tecnologias de Informação e Comunicação de maneira adequada a sua etapa de desenvolvimento. Ao utilizarmos as múltiplas linguagens em que o tablet nos oferece, é possível ampliar ainda mais os conhecimentos que ela irá formar a partir da sua rotina escolar e transformarmos a educação e aprendizagem em algo verdadeiramente lúdico e atraente. Durante as aulas, observamos que as crianças dessa etapa da Educação Infantil são bastante estimuladas em sua coordenação motora fina e também no desenvolvimento da linguagem oral durante as atividades em que utilizamos esse novo recurso. Assim como Moran (2002), temos constatado que a criança também é educada pela mídia. É na relação feita por meio da sedução, da emoção da exploração sensorial, da narrativa que a criança aprende a informar-se, a conhecer o mundo. Ela educa enquanto estamos entretidos, sem precisar fazer esforço. Os meios de comunicação superpõem linguagens e mensagens que facilitam a Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -8- interação com o público, as ideias estão embutidas na roupagem sensorial, intuitiva e afetiva. Eles operam imediatamente com o sensível, o concreto e principalmente a imagem em movimento. Imagem, palavra e música integram-se com um grande impacto emocional, que facilita a aprendizagem. Essa facilidade de comunicação e, por consequência, da aprendizagem dos meios eletrônicos se dá também a capacidade de combinação de linguagens totalmente diferentes – imagens, fala, música, escrita – com um conteúdo pouco delimitado que permite interferência por parte de quem as utiliza. CONSIDERAÇÕES FINAIS A utilização da internet e dos aplicativos obtidos por meio do tablet é um importante instrumento para desenvolver habilidades e competências aos nativos digitais. “O jogo é um meio que permite alcançar algumas finalidades educativas determinadas”. (BASSEDAS, HUGUET E SOLÉ 1999, p. 145), por isso as tecnologias móveis, especialmente o tablet, tem grande importância para a educação infantil. As novas tecnologias precisam ser pensadas como catalisadores, ferramentas que propiciam mudanças, novas possibilidades de desenvolvimento de uma cultura digital, integrando o aprendizado dentro e fora da escola e uma qualificação da educação na sociedade do conhecimento. É possível aprender de forma mais personalizada e diferenciada, em diferentes espaços e tempos, além de ser uma ótima alternativa de ambiente de aprendizagem. Hoje a informação pode ser acessada a qualquer momento e de qualquer lugar, o papel do professor está mudando, sendo necessário avaliar de forma crítica suas escolhas e de definir quais tecnologias são as mais adequadas para cada situação didática, faixa etária, estilos de aprendizagem, momento de seus alunos e utilizar de forma integrada ao currículo e ao seu planejamento. As atividades interdisciplinares, transdisciplinares e a aprendizagem mais ativa são Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação -9- cada vez mais vistas não apenas como boas abordagens, mas também como mecanismos para desenvolver as esperadas competências do Século XXI. As tecnologias móveis já estão provocando mudanças em vários segmentos da sociedade e na educação não é diferente, o uso do tablet traz possibilidades fantásticas de ensinar e aprender, não só na Educação Infantil, mas em todos os segmentos da educação. REFERÊNCIAS BASSEDAS, Eulália; HUGUET, Teresa e SOLÉ, Isabel. Aprender e Ensinar na educação Infantil. Porto Alegre: Artmed, 1999. KENSKY, Vani Moreira. Tecnologias e ensino presencial e a distância. Campinas, SP. Papirus, 2003. MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010. MORAN, J. M.; MASETTO, M. T.; BEHRENS, M. A. Novas tecnologias e mediação pedagógica. 5ª ed. Campinas: Papirus, 2002. PERRENOUD, Philippe. Construir as competências desde a escola. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, 1999. PERRENOUD, Philipe. Dez novas competências para ensinar. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, 2000. SEABRA, Carlos. Tecnologias na escola. Porto Alegre: Telos Empreendimentos Culturais, 2010. ZABALZA, Miguel A. Qualidade em educação infantil. Porto Alegre: ArtMed, 1998. Universidade Federal de Pernambuco NEHTE / Programa de Pós Graduação em Letras CCTE / Programa de Pós Graduação em Ciências da Computação - 10 -