Apresentação do Projeto de
Jogos 2D
Diogo Rodrigues Maciel
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Game Design -Fase Inicial
• Questões Básicas:
– Motivação:
As idéias que recebi dos amigos.
– Público:
Pessoas de todas as idades que gostam de
joguinhos casuais em Flash.
– O que quero com este jogo?
Ter um jogo casual, divertido, engraçado... e
uma boa nota na cadeira de Jogos.
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Fase
Inicial
Tratamento
Resumo: O personagem do game, anda pela rua e ganha
pontos quando chuta os cachorros que estão sujando a rua.
Personagem: Adolescente, baixinho, gordo e arruaceiro.
Ambiente: Rua com, calçada, prédios, muros, cachorros.
Estilo cartoon.
Pontuação: Começa com 0 pontos. Ganha 20 pontos
quando acerta o cachorro. Se a barrinha Super Kick no canto
da tela estiver cheia na hora do chute, ganha 40 pontos.
Objetivo: Alcançar uma determinada pontuação dentro do
tempo estabelacido.
Obstáculos: O jogador perde tempo quando erra o chute ou
quando pisa nos dejetos dos cachorros.
Fase Inicial - Crítica
• Quais jogos já existem
neste mesmo estilo?
– The Blacknight (www.miniclip.com)
• O que tem de comum?
– A movimentação e o objetivo do jogo
•
Qual o diferencial?
– Tema
– Possibilidade do personagem pular para desviar dos
obstáculos
• A equipe (uma pessoa) é capaz de implementar?
– Sim. Com um pouco de conhecimento da tecnologia.
Fase Final – notas do designer
• Exemplo: Os cachorros devem ter
velocidades diferentes, pois isso ajuda a
tornar distancia entre eles mais imprevisível.
Fase Final – especificação
detalhada
Características:
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Integrais: Personagens e cenário se
movimentando.
Croma:
– Varios tipos de cachorro.
•
Inúteis: Chutar qualquer cachorro dá a mesma
pontuação.
Fase Final - Jogabilidade
• Obstáculos não surgem muito perto do
personagem.
• Tempo suficiente para alcançar o objetivo.
Mas que não haja tempo de sobra.
• Os desafios e obstáculos são os mesmos.
Mas mudanças de fase e de dificuldade
podem diminuir a monotonia.
Fase Final - Regras
• Chutar um cachorro sem a barra Super Kick completa dá 20
pontos
• Chutar um cachorro com a barra Super Kick completa dá 40
pontos
• Se pisar na sujeira do cachorro fica 7 segundos sem poder
chutar. Neste tempo os cachorros não surgem mais
obstáculos.
• Se errar o chute fica 7 segundos sem poder chutar. Neste
tempo o personagem ainda pode pisar na sujeira do
cachorro.
• Vence ou passa de fase quando se alcança 700 pontos ou
mais.
Fase Final - Níveis
• O jogo só tem um nível por enquanto
• Melhorias futuras:
– Comprar itens extras entre as fases.
– Novos NPC´s em cada fase
– Numero maior de pontos a alcançar em cada
fase
Ferramenta usadas no
desenvolvimento:
• Macromedia Fireworks MX
– Arte
• Macromeia Flash MX 2004
– Animação e programação
– ActionScript 2.0
Demontração
http://www.cin.ufpe.br/~drm/projetos/Jogos/Projeto.html
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