Apresentação do Projeto de Jogos 2D Diogo Rodrigues Maciel [email protected] Game Design -Fase Inicial • Questões Básicas: – Motivação: As idéias que recebi dos amigos. – Público: Pessoas de todas as idades que gostam de joguinhos casuais em Flash. – O que quero com este jogo? Ter um jogo casual, divertido, engraçado... e uma boa nota na cadeira de Jogos. • • • • • • Fase Inicial Tratamento Resumo: O personagem do game, anda pela rua e ganha pontos quando chuta os cachorros que estão sujando a rua. Personagem: Adolescente, baixinho, gordo e arruaceiro. Ambiente: Rua com, calçada, prédios, muros, cachorros. Estilo cartoon. Pontuação: Começa com 0 pontos. Ganha 20 pontos quando acerta o cachorro. Se a barrinha Super Kick no canto da tela estiver cheia na hora do chute, ganha 40 pontos. Objetivo: Alcançar uma determinada pontuação dentro do tempo estabelacido. Obstáculos: O jogador perde tempo quando erra o chute ou quando pisa nos dejetos dos cachorros. Fase Inicial - Crítica • Quais jogos já existem neste mesmo estilo? – The Blacknight (www.miniclip.com) • O que tem de comum? – A movimentação e o objetivo do jogo • Qual o diferencial? – Tema – Possibilidade do personagem pular para desviar dos obstáculos • A equipe (uma pessoa) é capaz de implementar? – Sim. Com um pouco de conhecimento da tecnologia. Fase Final – notas do designer • Exemplo: Os cachorros devem ter velocidades diferentes, pois isso ajuda a tornar distancia entre eles mais imprevisível. Fase Final – especificação detalhada Características: • • Integrais: Personagens e cenário se movimentando. Croma: – Varios tipos de cachorro. • Inúteis: Chutar qualquer cachorro dá a mesma pontuação. Fase Final - Jogabilidade • Obstáculos não surgem muito perto do personagem. • Tempo suficiente para alcançar o objetivo. Mas que não haja tempo de sobra. • Os desafios e obstáculos são os mesmos. Mas mudanças de fase e de dificuldade podem diminuir a monotonia. Fase Final - Regras • Chutar um cachorro sem a barra Super Kick completa dá 20 pontos • Chutar um cachorro com a barra Super Kick completa dá 40 pontos • Se pisar na sujeira do cachorro fica 7 segundos sem poder chutar. Neste tempo os cachorros não surgem mais obstáculos. • Se errar o chute fica 7 segundos sem poder chutar. Neste tempo o personagem ainda pode pisar na sujeira do cachorro. • Vence ou passa de fase quando se alcança 700 pontos ou mais. Fase Final - Níveis • O jogo só tem um nível por enquanto • Melhorias futuras: – Comprar itens extras entre as fases. – Novos NPC´s em cada fase – Numero maior de pontos a alcançar em cada fase Ferramenta usadas no desenvolvimento: • Macromedia Fireworks MX – Arte • Macromeia Flash MX 2004 – Animação e programação – ActionScript 2.0 Demontração http://www.cin.ufpe.br/~drm/projetos/Jogos/Projeto.html