BRIEFING Campeonatos InterClubes ATPorto Grupo Senior – 3ª Divisão 2016 (alterações de 9.Novembro.2015 a bold e com barra lateral) Nota prévia: este Briefing faz referência a normas e procedimentos cumprir para realização dos encontros dos Campeonatos InterClubes na ATPorto, conforme o R.G.P. da FPT (Capítulo VI – Regulamento geral das provas por equipas), e tem como objectivo ter as equipas mais bem informadas e esclarecidas, sobre os seus direitos e deveres no decurso dos encontros, decorrentes dos Regulamentos da FPT. 1. Constituição das equipas ⋅ Jogadores: o Mínimos: 4 jogadores o Máximo: 15 jogadores o Limites de idade dos jogadores nas equipas: § Grupo Juvenil: sub 14, sub 16 e sub18 § Grupo Sénior § Grupo Veterano: qualquer escalão ⋅ Capitães e Sub-Capitães: o Treinador credenciado pela FPT ou um dos membros da equipa o Obrigatória a presença na apresentação da equipa e durante todos jogos da sua equipa o Competências: § Responsável pelas equipas durante os encontros e no planeamento das jornadas § Antes do início do encontro tem que apresentar ao Capitão da equipa adversária a “Lista de Jogadores do Encontro” da sua equipa § No decurso dos jogos dos seus jogadores é o único membro da equipa que pode: • Estar dentro do court (ao lado da cadeira do jogador) • Dar instruções aos jogadores, mas só nas mudanças de lado • Tratar de questões de facto ou de direito com o Capitão da equipa adversária § Dever de apresentar identificação de jogador (BI/CC ou Passaporte) quando solicitado pelo Capitão da equipa adversária § Tem a obrigação de apresentar o jogador ou equipa de pares para determinado jogo, à hora e no court indicado § Durante o encontro o Capitão da equipa do Clube visitado é responsável pela coordenação dos jogos e pelo preenchimento e entrega do “Boletim de Encontro” (cfr. a seguir ponto “3. Encontros”) § Depois do dia do encontro, concluídos ou não os jogos de singulares e/ou pares, o Capitão da equipa do Clube visitado tem que entregar (poderá enviar por fax ou email) o “Boletim de Encontro” no primeiro dia útil seguinte (por regra 2ª Feira) o Pode ser substituído por Sub-Capitão: § Sem aviso prévio: por Sub-Capitão indicado na inscrição da equipa § Com aviso prévio: por Sub-Capitão não indicado na inscrição da equipa, até 5ª Feira de manhã antes dos fim de semana do encontro o Durante os jogos uma equipa não pode ter mais do que a presença do Capitão (o próprio ou quem o substitua) e um Sub-Capitão 1 / 5 ⋅ Dirigente Responsável: o Pode ser membro da Direcção do Clube ou nomeado por esta (por explo: Seccionista ou Director Técnico) o Para efeitos federativos (agente desportivo) é considerado na categoria de Dirigente o Não necessita de estar presente durante os encontros das equipas do Clube o É o interlocutor preferencial da ATPorto para questões administrativas e disciplinares, a tratar antes e depois dos encontros o O Dirigente Responsável da equipa do Clube visitado tem especiais funções e competências: § Fornecimento de bolas para os jogos de singulares e pares, nas seguintes condições: • Bolas (homologadas ITF) novas para todos os jogos de singulares e pares; • Possibilidade de os Capitães acordarem jogar com bolas usadas em bom estado nos jogos de pares que não sejam decisivos para o resultado final do encontro. § Providenciar a disponibilidade e utilização de 2 courts, no mínimo, em boas condições e de acordo com regras do ténis § Diligenciar pelas boas condições de utilização das instalações (facillities) necessárias e regulamentares para a disputa de um encontro (por explo: balneários e instalações sanitárias junto aos courts) o Em qualquer altura, o Capitão da equipa do Clube visitado pode substituir e exercer as funções do seu Dirigente Responsável ⋅ Inscrição de novos jogadores: o Até 3 dias úteis antes da jornada em que se pretende apresentar o jogador(a) o Somente até à 3ª jornada (inclusive) da 1ª fase ou fase única ⋅ Participação dos jogadores: o Identificação § O Capitão da equipa adversária pode pedir a identificação de qualquer jogador § Quando pedido, o Capitão tem a obrigação de apresentar BI/CC ou Passaporte do jogador indicado pelo Supervisor § No caso de não ser possível apresentar documento de identificação, o Capitão de equipa tem que fazê-lo para a ATPorto no prazo de 48 horas após o respectivo encontro o Participação irregular: implica falta de comparência à equipa ⋅ Equipamentos dos jogadores: o Em todos os jogos de singulares e pares os jogadores estão obrigados a respeitar o que está regulamentado sobre o equipamento dos jogadores o Como excepção, as equipas podem apresentar um equipamento próprio, usado por todos os jogadores, desde que cumpram o seguinte: § Informar a ATPorto 4 dias antes da jornada em que começarão a utilizá-lo § Na informação deverá ser apresentado o equipamento com fotografias de todas as suas peças de vestuário, acompanhadas de uma sucinta memória descritiva sobre as marcas, denominações e outras inscrições que estejam integradas 2. Quadro Competitivo dos Campeonatos: ⋅ Estrutura e fases: delineados em função do número de equipas inscritas ⋅ Regime de competição: o 1ª e 2ª Fase: é jogada em regime de jornada o Fase Final: é jogada em regime de concentração, em local a indicar pela ATPorto e com presença de Supervisor ⋅ O calendário dos encontros: o Calendário inicial de cada fase: feito e comunicado pela ATPorto 2 / 5 Calendário seguinte durante uma fase: feito e comunicado pela ATPorto, tendo em conta os relatórios dos Capitães das equipas dos Clubes visitados e as observações apresentadas pelos Capitães das equipas dos Clubes visitantes ⋅ Alteração de calendário de jogos: o As alterações só podem ser feitas por motivo de força maior (por explo: condições meteorológicas adversas, falta de visibilidade ou local sem condições de prática) o As alterações podem implicar interrupção de jogos e/ou adiamento de jogos por realizar. o Reinício poderá ser no mesmo dia ou dia seguinte do respectivo fim de semana o Se reinício for feito para data diferente do respectivo fim de semana, seguir-se-ão os procedimentos de “Calendário seguinte durante uma fase”. o Adiamento por prazo superior a 12 horas: podem ser substituídos os jogadores que ainda não iniciaram os seus jogos o Falta de comparência do jogador que tem que reiniciar jogo: averbada derrota por desistência ⋅ Antecipação de encontros calendarizados: o A antecipação de encontros poderá ser solicitada mediante a apresentação do acordo entre as equipas em causa, que será sujeito a homologação da ATPorto o A nova data indicada para encontro terá que ser, pelo menos, 2 dias depois da data em que for solicitada à ATPorto ⋅ Courts de ténis: o Por encontro a equipa do Clube visitado tem que por á disposição, no mínimo 2 courts do mesmo tipo de piso, com as medidas e equipamento regulamentar em condições (por exemplo: tem que ter sticks de singulares, as redes não podem estar furadas e cadeiras para jogadores e Capitão da equipa. o Todos os jogos de encontro entre equipas devem ser jogados em courts com o mesmo tipo de piso o O piso dos courts tem que estar indicado na “Ficha de Inscrição” de cada equipa o Se, na “Ficha de Inscrição”, uma equipa indica mais que um tipo de court procede-se da seguinte forma: § O primeiro piso indicado é aquele em que se joga por regra § Para se jogar num piso diferente indicado é necessário: • Ou avisar a ATPorto 3 dias úteis antes do encontro (por regra 4ª Feira) • Ou, fora deste prazo, acordo do Capitão da equipa do Clube visitante o Esta regra tem como excepção: § Motivos de força maior, que implique a mudança de jogos/encontros para courts cobertos § Acordo entre Capitães para alteração de tipo courts, durante a realização dos jogos do encontro entre as equipas o 3. Encontros: 1 ⋅ Apresentação da equipa no horário do encontro [IMPORTANTE]: o A data da marcação do encontro pela ATPorto indica o horário do encontro o As equipas têm que se apresentar no horário do encontro, a partir do qual têm, nos primeiros 15 minutos que: § estar presente no local com o seu Capitão e o número de jogadores mínimo (32.1 do RGP) § entregar a constituição da equipa com: • a ordenação para os jogos de singulares 1 EXEMPLO: A) Horário do encontro: 13:30 horas; B) Período de entrega da constituição das equipas é até às 13:45 horas (sob pena de perder o encontro por falta de comparência); C) Ordem de jogos realizada pelo Supervisor determinará o início dos jogos às 14:00 horas (jogador ou dupla que não se apresente no court até às 14:15 horas perderá por falta de comparência); D) Durante 30 minutos, entre as 13:30 e as 14:00, as equipas poderão fazer aquecimento no court. 3 / 5 • e a lista dos jogadores que poderão jogar pares o não cumprimento destas obrigações neste prazo implica derrota por falta de comparência (32.7 do RGP) o Nos seguintes 15 minutos, com as informações trocadas pelos Capitães das Equipas, o Capitão da equipa da casa informará a ordem de jogos em função dos courts disponíveis o Nestes 30 minutos entre o horário do encontro e o início dos encontros e/ou jogos, as equipas poderão fazer aquecimento no court Início do encontro seguindo a ordem de jogos estabelecida: o 30 minutos após o horário do encontro dá-se início aos jogos do encontro o o jogador ou a dupla de pares perderá por falta de comparência, se não se apresentar no court para jogar até 15 minutos depois da hora estabelecida para o início do respectivo jogo de singulares ou pares. (32.8 do RGP) Procedimentos de apresentação de equipa [IMPORTANTE]: o Os Capitães das equipas do encontro confirmam a presença da sua equipa com a troca entre ambos da “Lista de Jogadores do Encontro” o O Capitão da equipa do Clube visitante entrega ao Capitão da equipa do Clube visitada ordenação dos jogadores que jogarão os singulares o Findos os jogos de singulares, o Capitão da equipa do Clube visitante indica ao Capitão da equipa do Clube visitada a composição dos pares e sua ordenação A escolha e ordenação dos jogadores feita pelo Capitão: o Ordenação dos jogadores nos singulares é em função da Classificação FPT em vigor do escalão respectivo — o melhor classificado joga o 1º singular e assim sucessivamente. o Em cada uma das fases, aplica-se em todas as suas jornadas a Classificação FPT em vigor no início dessa mesma fase. o Nas equipas masculinas os jogadores dos jogos de singulares podem jogar os pares o Nas equipas femininas só uma jogadora dos singulares pode jogar pares o A ordenação dos pares e dos jogadores sem classificação é livre, dependendo só da escolha do Capitão o Qualquer ordenação irregular é sancionada com a o averbamento de falta de comparência à equipa infractora, com o resultado de 6/0, 6/0 em todos os jogos Nº de jogos e sequência por encontro: o A sequência da entrada dos jogos (singulares e/ou pares) é feita da seguinte forma: § Nas equipas masculinas: 1º 2º Singular 3º Singular 2º 1º Singular Intervalo mínimo de 30 minutos 3º Par (1) Par (2) § Nas equipas femininas: 1º 1º Singular 2º Singular Intervalo mínimo de 30 minutos 2º Par o A sequência da entrada dos jogos (singulares e/ou pares) pode ser alterada, mediante acordo de ambos os Capitães o Os jogos dos encontros são disputados à melhor de 3 partidas com Tie-Break em todas, excepto nos pares em que são jogados no sistema “no ad” (ponto d’ouro) e a 3ª partida será disputada por Super Tie-Break, até aos 10 pontos Resultados e ocorrências [IMPORTANTE]: o O Capitão da equipa do Clube visitada regista todos os resultados e todas as ocorrências relevantes no “Boletim de Encontro” o Durante um jogo, de cada equipa, só podem estar dentro do court o jogador ou a equipa de pares e o Capitão § ⋅ ⋅ ⋅ ⋅ ⋅ 4 / 5 A falta de comparência de uma equipa implica a sua derrota em todos os jogos desse encontro pelo resultado de 6/0 6/0 o Cada jogador tem que se apresentar pronto para jogar até 15 minutos depois da hora acordada para o início do seu jogo, ou até 15 minutos depois do fim do jogo imediatamente anterior ao seu, sob pena de lhe ser averbada derrota por falta de comparência o Se um jogador abandonar um encontro sem impedimento físico justificado, é penalizado com uma derrota por 6/0 6/0 o Se um jogador abandonar um encontro justificadamente, o resultado é registado da seguinte forma: § Se o 1º jogo (game) não terminou: derrota por 6/0 6/0 § Se terminou um jogo (game) ou mais — inclusivamente partidas (sets): derrota por resultado que considera o nº de jogos ou a partida que venceu (por exemplo: se estava a 4-4 na 1ª partida, o derrota será registada por 6/4 6/0 ⋅ Final do encontro: o O Capitão da equipa do Clube visitada apresenta “Boletim de Encontro” preenchido ao Capitão da equipa do Clube visitante o Se houver protestos, os Capitães terão que transcrevê-los no verso do Boletim do Encontro ou apresentando documento escrito para ser anexado ao “Boletim de Encontro” o Ambos os Capitães assinam o “Boletim de Encontro” o 4. Classificação, bonificações e apuramentos: ⋅ Pontuação das equipas nos grupos: o Vitória: 3 o Derrota: 1 o Falta de comparência: 0 ⋅ Bonificação de pontos para a classificação dos jogadores: o Jogos de singulares: 10 pontos o Jogos de pares: 5 pontos o As vitórias por falta de comparência não conferem bonificações ⋅ Apuramento e desempate: o De cada Fase são sempre apuradas 2 equipas por Grupo para a Fase seguinte o A Fase Final é jogada por eliminatórias o Para o Campeonato Nacional de Equipas do respectivo escalão são apuradas 2 equipas (Campeão e Vice-Campeão Regional) o O desempate entre equipas com os mesmos pontos é processado da seguinte forma: § Entre 2 equipas: resultado entre ambas § Entre 3 ou mais equipas, os seguintes critérios, pela ordem indicada e considerando apenas os resultados entre as equipas empatadas: • Diferença entre o nº de encontros (matches) ganhos e perdidos • Diferença entre o nº de partidas (sets) ganhas e perdidas • Diferença entre o nº de jogos (games) ganhos e perdidos • Maior nº de partidas (sets) ganhas na variante de pares • Disputa de um encontro entre as equipas empatadas Let’s play and enjoy!... Porto, 10-Novembro-2015 5 / 5