BRIEFING
Campeonatos InterClubes ATPorto
Grupo Senior – 3ª Divisão
2016
(alterações de 9.Novembro.2015 a bold e com barra lateral)
Nota prévia: este Briefing faz referência a normas e procedimentos cumprir para realização dos encontros dos
Campeonatos InterClubes na ATPorto, conforme o R.G.P. da FPT (Capítulo VI – Regulamento geral das
provas por equipas), e tem como objectivo ter as equipas mais bem informadas e esclarecidas, sobre os
seus direitos e deveres no decurso dos encontros, decorrentes dos Regulamentos da FPT.
1. Constituição das equipas
⋅ Jogadores:
o Mínimos: 4 jogadores
o Máximo: 15 jogadores
o Limites de idade dos jogadores nas equipas:
§ Grupo Juvenil: sub 14, sub 16 e sub18
§ Grupo Sénior
§ Grupo Veterano: qualquer escalão
⋅ Capitães e Sub-Capitães:
o Treinador credenciado pela FPT ou um dos membros da equipa
o Obrigatória a presença na apresentação da equipa e durante todos jogos da sua equipa
o Competências:
§ Responsável pelas equipas durante os encontros e no planeamento das jornadas
§ Antes do início do encontro tem que apresentar ao Capitão da equipa adversária a
“Lista de Jogadores do Encontro” da sua equipa
§ No decurso dos jogos dos seus jogadores é o único membro da equipa que pode:
• Estar dentro do court (ao lado da cadeira do jogador)
• Dar instruções aos jogadores, mas só nas mudanças de lado
• Tratar de questões de facto ou de direito com o Capitão da equipa
adversária
§ Dever de apresentar identificação de jogador (BI/CC ou Passaporte) quando
solicitado pelo Capitão da equipa adversária
§ Tem a obrigação de apresentar o jogador ou equipa de pares para determinado
jogo, à hora e no court indicado
§ Durante o encontro o Capitão da equipa do Clube visitado é responsável pela
coordenação dos jogos e pelo preenchimento e entrega do “Boletim de Encontro”
(cfr. a seguir ponto “3. Encontros”)
§ Depois do dia do encontro, concluídos ou não os jogos de singulares e/ou pares, o
Capitão da equipa do Clube visitado tem que entregar (poderá enviar por fax ou email) o “Boletim de Encontro” no primeiro dia útil seguinte (por regra 2ª Feira)
o Pode ser substituído por Sub-Capitão:
§ Sem aviso prévio: por Sub-Capitão indicado na inscrição da equipa
§ Com aviso prévio: por Sub-Capitão não indicado na inscrição da equipa, até 5ª
Feira de manhã antes dos fim de semana do encontro
o Durante os jogos uma equipa não pode ter mais do que a presença do Capitão (o próprio
ou quem o substitua) e um Sub-Capitão
1 / 5 ⋅ Dirigente Responsável:
o Pode ser membro da Direcção do Clube ou nomeado por esta (por explo: Seccionista ou
Director Técnico)
o Para efeitos federativos (agente desportivo) é considerado na categoria de Dirigente
o Não necessita de estar presente durante os encontros das equipas do Clube
o É o interlocutor preferencial da ATPorto para questões administrativas e disciplinares, a
tratar antes e depois dos encontros
o O Dirigente Responsável da equipa do Clube visitado tem especiais funções e
competências:
§ Fornecimento de bolas para os jogos de singulares e pares, nas seguintes
condições:
• Bolas (homologadas ITF) novas para todos os jogos de singulares e pares;
• Possibilidade de os Capitães acordarem jogar com bolas usadas em bom
estado nos jogos de pares que não sejam decisivos para o resultado final
do encontro.
§ Providenciar a disponibilidade e utilização de 2 courts, no mínimo, em boas
condições e de acordo com regras do ténis
§ Diligenciar pelas boas condições de utilização das instalações (facillities)
necessárias e regulamentares para a disputa de um encontro (por explo: balneários
e instalações sanitárias junto aos courts)
o Em qualquer altura, o Capitão da equipa do Clube visitado pode substituir e exercer as
funções do seu Dirigente Responsável
⋅ Inscrição de novos jogadores:
o Até 3 dias úteis antes da jornada em que se pretende apresentar o jogador(a)
o Somente até à 3ª jornada (inclusive) da 1ª fase ou fase única
⋅ Participação dos jogadores:
o Identificação
§ O Capitão da equipa adversária pode pedir a identificação de qualquer jogador
§ Quando pedido, o Capitão tem a obrigação de apresentar BI/CC ou Passaporte do
jogador indicado pelo Supervisor
§ No caso de não ser possível apresentar documento de identificação, o Capitão de
equipa tem que fazê-lo para a ATPorto no prazo de 48 horas após o respectivo
encontro
o Participação irregular: implica falta de comparência à equipa
⋅ Equipamentos dos jogadores:
o Em todos os jogos de singulares e pares os jogadores estão obrigados a respeitar o
que está regulamentado sobre o equipamento dos jogadores
o Como excepção, as equipas podem apresentar um equipamento próprio, usado por
todos os jogadores, desde que cumpram o seguinte:
§ Informar a ATPorto 4 dias antes da jornada em que começarão a utilizá-lo
§ Na informação deverá ser apresentado o equipamento com fotografias de
todas as suas peças de vestuário, acompanhadas de uma sucinta memória
descritiva sobre as marcas, denominações e outras inscrições que estejam
integradas
2. Quadro Competitivo dos Campeonatos:
⋅ Estrutura e fases: delineados em função do número de equipas inscritas
⋅ Regime de competição:
o 1ª e 2ª Fase: é jogada em regime de jornada
o Fase Final: é jogada em regime de concentração, em local a indicar pela ATPorto e com
presença de Supervisor
⋅ O calendário dos encontros:
o Calendário inicial de cada fase: feito e comunicado pela ATPorto
2 / 5 Calendário seguinte durante uma fase: feito e comunicado pela ATPorto, tendo em conta os
relatórios dos Capitães das equipas dos Clubes visitados e as observações apresentadas
pelos Capitães das equipas dos Clubes visitantes
⋅ Alteração de calendário de jogos:
o As alterações só podem ser feitas por motivo de força maior (por explo: condições
meteorológicas adversas, falta de visibilidade ou local sem condições de prática)
o As alterações podem implicar interrupção de jogos e/ou adiamento de jogos por realizar.
o Reinício poderá ser no mesmo dia ou dia seguinte do respectivo fim de semana
o Se reinício for feito para data diferente do respectivo fim de semana, seguir-se-ão os
procedimentos de “Calendário seguinte durante uma fase”.
o Adiamento por prazo superior a 12 horas: podem ser substituídos os jogadores que ainda
não iniciaram os seus jogos
o Falta de comparência do jogador que tem que reiniciar jogo: averbada derrota por
desistência
⋅ Antecipação de encontros calendarizados:
o A antecipação de encontros poderá ser solicitada mediante a apresentação do acordo
entre as equipas em causa, que será sujeito a homologação da ATPorto
o A nova data indicada para encontro terá que ser, pelo menos, 2 dias depois da data
em que for solicitada à ATPorto
⋅ Courts de ténis:
o Por encontro a equipa do Clube visitado tem que por á disposição, no mínimo 2 courts do
mesmo tipo de piso, com as medidas e equipamento regulamentar em condições (por
exemplo: tem que ter sticks de singulares, as redes não podem estar furadas e cadeiras
para jogadores e Capitão da equipa.
o Todos os jogos de encontro entre equipas devem ser jogados em courts com o mesmo tipo
de piso
o O piso dos courts tem que estar indicado na “Ficha de Inscrição” de cada equipa
o Se, na “Ficha de Inscrição”, uma equipa indica mais que um tipo de court procede-se da
seguinte forma:
§ O primeiro piso indicado é aquele em que se joga por regra
§ Para se jogar num piso diferente indicado é necessário:
• Ou avisar a ATPorto 3 dias úteis antes do encontro (por regra 4ª Feira)
• Ou, fora deste prazo, acordo do Capitão da equipa do Clube visitante
o Esta regra tem como excepção:
§ Motivos de força maior, que implique a mudança de jogos/encontros para courts
cobertos
§ Acordo entre Capitães para alteração de tipo courts, durante a realização dos jogos
do encontro entre as equipas
o
3. Encontros:
1
⋅ Apresentação da equipa no horário do encontro [IMPORTANTE]:
o A data da marcação do encontro pela ATPorto indica o horário do encontro
o As equipas têm que se apresentar no horário do encontro, a partir do qual têm, nos
primeiros 15 minutos que:
§ estar presente no local com o seu Capitão e o número de jogadores mínimo
(32.1 do RGP)
§ entregar a constituição da equipa com:
• a ordenação para os jogos de singulares
1
EXEMPLO: A) Horário do encontro: 13:30 horas; B) Período de entrega da constituição das equipas é até
às 13:45 horas (sob pena de perder o encontro por falta de comparência); C) Ordem de jogos realizada pelo
Supervisor determinará o início dos jogos às 14:00 horas (jogador ou dupla que não se apresente no court
até às 14:15 horas perderá por falta de comparência); D) Durante 30 minutos, entre as 13:30 e as 14:00, as
equipas poderão fazer aquecimento no court.
3 / 5 • e a lista dos jogadores que poderão jogar pares
o não cumprimento destas obrigações neste prazo implica derrota por falta de
comparência (32.7 do RGP)
o Nos seguintes 15 minutos, com as informações trocadas pelos Capitães das Equipas,
o Capitão da equipa da casa informará a ordem de jogos em função dos courts
disponíveis
o Nestes 30 minutos entre o horário do encontro e o início dos encontros e/ou jogos, as
equipas poderão fazer aquecimento no court
Início do encontro seguindo a ordem de jogos estabelecida:
o 30 minutos após o horário do encontro dá-se início aos jogos do encontro
o o jogador ou a dupla de pares perderá por falta de comparência, se não se apresentar
no court para jogar até 15 minutos depois da hora estabelecida para o início do
respectivo jogo de singulares ou pares. (32.8 do RGP)
Procedimentos de apresentação de equipa [IMPORTANTE]:
o Os Capitães das equipas do encontro confirmam a presença da sua equipa com a troca
entre ambos da “Lista de Jogadores do Encontro”
o O Capitão da equipa do Clube visitante entrega ao Capitão da equipa do Clube visitada
ordenação dos jogadores que jogarão os singulares
o Findos os jogos de singulares, o Capitão da equipa do Clube visitante indica ao Capitão da
equipa do Clube visitada a composição dos pares e sua ordenação
A escolha e ordenação dos jogadores feita pelo Capitão:
o Ordenação dos jogadores nos singulares é em função da Classificação FPT em vigor do
escalão respectivo — o melhor classificado joga o 1º singular e assim sucessivamente.
o Em cada uma das fases, aplica-se em todas as suas jornadas a Classificação FPT em vigor
no início dessa mesma fase.
o Nas equipas masculinas os jogadores dos jogos de singulares podem jogar os pares
o Nas equipas femininas só uma jogadora dos singulares pode jogar pares
o A ordenação dos pares e dos jogadores sem classificação é livre, dependendo só da
escolha do Capitão
o Qualquer ordenação irregular é sancionada com a o averbamento de falta de comparência
à equipa infractora, com o resultado de 6/0, 6/0 em todos os jogos
Nº de jogos e sequência por encontro:
o A sequência da entrada dos jogos (singulares e/ou pares) é feita da seguinte forma:
§ Nas equipas masculinas:
1º
2º Singular
3º Singular
2º
1º Singular
Intervalo mínimo de 30 minutos
3º
Par (1)
Par (2)
§ Nas equipas femininas:
1º
1º Singular
2º Singular
Intervalo mínimo de 30 minutos
2º
Par
o A sequência da entrada dos jogos (singulares e/ou pares) pode ser alterada, mediante
acordo de ambos os Capitães
o Os jogos dos encontros são disputados à melhor de 3 partidas com Tie-Break em todas,
excepto nos pares em que são jogados no sistema “no ad” (ponto d’ouro) e a 3ª partida será
disputada por Super Tie-Break, até aos 10 pontos
Resultados e ocorrências [IMPORTANTE]:
o O Capitão da equipa do Clube visitada regista todos os resultados e todas as ocorrências
relevantes no “Boletim de Encontro”
o Durante um jogo, de cada equipa, só podem estar dentro do court o jogador ou a equipa de
pares e o Capitão
§
⋅
⋅
⋅
⋅
⋅
4 / 5 A falta de comparência de uma equipa implica a sua derrota em todos os jogos desse
encontro pelo resultado de 6/0 6/0
o Cada jogador tem que se apresentar pronto para jogar até 15 minutos depois da hora
acordada para o início do seu jogo, ou até 15 minutos depois do fim do jogo imediatamente
anterior ao seu, sob pena de lhe ser averbada derrota por falta de comparência
o Se um jogador abandonar um encontro sem impedimento físico justificado, é penalizado
com uma derrota por 6/0 6/0
o Se um jogador abandonar um encontro justificadamente, o resultado é registado da
seguinte forma:
§ Se o 1º jogo (game) não terminou: derrota por 6/0 6/0
§ Se terminou um jogo (game) ou mais — inclusivamente partidas (sets): derrota por
resultado que considera o nº de jogos ou a partida que venceu (por exemplo: se
estava a 4-4 na 1ª partida, o derrota será registada por 6/4 6/0
⋅ Final do encontro:
o O Capitão da equipa do Clube visitada apresenta “Boletim de Encontro” preenchido ao
Capitão da equipa do Clube visitante
o Se houver protestos, os Capitães terão que transcrevê-los no verso do Boletim do Encontro
ou apresentando documento escrito para ser anexado ao “Boletim de Encontro”
o Ambos os Capitães assinam o “Boletim de Encontro”
o
4. Classificação, bonificações e apuramentos:
⋅ Pontuação das equipas nos grupos:
o Vitória: 3
o Derrota: 1
o Falta de comparência: 0
⋅ Bonificação de pontos para a classificação dos jogadores:
o Jogos de singulares: 10 pontos
o Jogos de pares: 5 pontos
o As vitórias por falta de comparência não conferem bonificações
⋅ Apuramento e desempate:
o De cada Fase são sempre apuradas 2 equipas por Grupo para a Fase seguinte
o A Fase Final é jogada por eliminatórias
o Para o Campeonato Nacional de Equipas do respectivo escalão são apuradas 2 equipas
(Campeão e Vice-Campeão Regional)
o O desempate entre equipas com os mesmos pontos é processado da seguinte forma:
§ Entre 2 equipas: resultado entre ambas
§ Entre 3 ou mais equipas, os seguintes critérios, pela ordem indicada e
considerando apenas os resultados entre as equipas empatadas:
• Diferença entre o nº de encontros (matches) ganhos e perdidos
• Diferença entre o nº de partidas (sets) ganhas e perdidas
• Diferença entre o nº de jogos (games) ganhos e perdidos
• Maior nº de partidas (sets) ganhas na variante de pares
• Disputa de um encontro entre as equipas empatadas
Let’s play and enjoy!...
Porto, 10-Novembro-2015
5 / 5 
Download

Briefing InterClubes Sen 2016 Capitão