2014
MasterLeague Gaia - Futebol de 7
Apresentação e Regulamento
Diogo Gaspar
Março, Vila Nova de Gaia
“A tua Liga, na tua Cidade”
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MasterLeague Gaia - Futebol de 7 2015
Índice
1.
2.
Identificação .......................................................................................................................... 4
1.1
Identificação da Organização ........................................................................................ 4
1.2
Nome do Programa ....................................................................................................... 4
1.3
Objetivos Gerais ............................................................................................................ 4
1.4
Objetivos Específicos ..................................................................................................... 4
1.5
Identificação do responsável máximo pelo programa e seus contactos ...................... 4
Processo Competitivo e Normas ........................................................................................... 5
2.1
Processo Competitivo.................................................................................................... 5
2.1.1
Competições ...................................................................................................... 5
2.1.2
Disposição das competições.............................................................................. 6
a.Ligas (MasterLeague, Liga D’Elite e OverLeague).......................................................... 6
b.
Taças (Taça VN Gaia e LusoTaças Cup) .................................................................. 6
c. Supertaças (Supertaça Master e Supertaça D’Elite) ..................................................... 7
2.2.
Normas da Competição ................................................................................................. 7
2.2.1
Equipas – Inscrições .......................................................................................... 7
2.2.2
Duração dos jogos ............................................................................................. 8
2.2.3
Substituições ..................................................................................................... 8
2.2.4
Seguros do Atleta .............................................................................................. 9
2.2.5
Classificação e forma de desempate ............................................................... 10
2.2.6
Regulamento de subidas e descidas ............................................................... 10
2.2.7
Sorteios............................................................................................................ 12
2.2.8
Calendarização ................................................................................................ 12
a.Calendarização Geral ................................................................................................... 12
b.
Calendarização de Jogos ..................................................................................... 13
2.2.9
Alteração de Jogos .......................................................................................... 13
2.2.10
Jogadores......................................................................................................... 14
2.2.11
Capitão ............................................................................................................ 15
2.2.12
Equipas Técnicas.............................................................................................. 16
2.2.13
Delegados de Jogo ........................................................................................... 16
2.2.14
Árbitros ............................................................................................................ 17
2.2.15
Disciplina ......................................................................................................... 18
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3.
2.2.16
Espectadores ................................................................................................... 19
2.2.17
Equipamentos ................................................................................................. 19
2.2.18
Emblemas Oficiais ........................................................................................... 20
2.2.19
Publicidade nos Equipamentos ....................................................................... 21
Dinamização da Competição ............................................................................................... 21
3.1 Locais de Jogos .................................................................................................................. 21
3.2 Prémios.............................................................................................................................. 22
3.3 Outras Disposições ............................................................................................................ 24
3.4 Entrada em Vigor............................................................................................................... 26
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1. Identificação
1.1 Identificação da Organização
Esta organização surge com o objetivo de presentear aos jogadores não federados e às
equipas amadoras que têm por hábito jogar semanalmente entre amigos, uma competição no
qual existe um pouco mais de profissionalismo e competitividade que apenas uma Liga
decidida por pontos e Taças a eliminar pode oferecer.
1.2 Nome do Programa
Esta organização terá como nome: MasterLeague Gaia - Futebol de 7.
1.3 Objetivos Gerais
- Promover o Futebol em geral, o Futebol de 7 em específico;
- Fomentar um evento competitivo, dinâmico e organizado;
- Promover e dinamizar a cidade de Vila Nova de Gaia.
1.4 Objetivos Específicos
- Promover o desporto e fair-play;
- Proporcionar momentos de lazer, qualidade desportiva e sociais;
- Promover e incentivar o desportivismo e amizade entre as equipas participantes.
1.5 Identificação do responsável máximo pelo programa e seus contactos
Para um evento corresponda ao rendimento previsto inicialmente necessita de obedecer
a parâmetros de conduta que achamos essências, tais como: motivação; espírito de equipa;
boa relação inter-pessoal; estrutura dinâmica e evolutiva.
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Nesse sentido, passamos a apresentar o responsável que irá integrar neste projeto:
Nome
Responsabilidade
Contacto
Diogo Gaspar
Organizador
917 816 588
2. Processo Competitivo e Normas
O presente documento contém as disposições normativas que regerão a “MasterLeague
Gaia – Futebol de 7” organizada e promovida pelos próprios organizadores, com especial ajuda
dos parceiros/patrocinadores.
Vigorarão as disposições contidas no documento “Regulamento Oficial MasterLeague
Gaia” que se baseiam nas regras oficiais da respetiva modalidade (Futebol de 7), sendo os
casos omissos resolvidos pela organização.
A organização partirá do princípio que todos os participantes são conhecedores do
mesmo e das regras oficiais de Futebol e, que, uma vez inscritos aceitam e acatam as
disposições contidas no mesmo.
2.1 Processo Competitivo
2.1.1
Competições
Competição
Descrição
Fases
MasterLeague
1ª Divisão
1 Volta
Liga D’Elite
2º Divisão
1 Volta
OverLeague
3ª Divisão
1 Volta
Taça VN Gaia
Sorteio das equipas de todas as Divisões
A eliminar
Grupos
LusoTaças Cup
Sorteio de todos eliminados da 1ª fase da
Taça VN Gaia
Grupos
Supertaça Master
Campeão MasterLeague e Taça VN Gaia
Final
Supertaça D’Elite
Campeão Liga D’Elite e Taça Complementar
Final
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2.1.2
Disposição das competições
A MasterLeague Gaia – Futebol 7 será constituída por diversas competições,
culminando com, no mínimo duas (2) competições por equipa em cada época. As Ligas
variam na sua composição dependendo do número de equipas inscritas, podendo
existir mais ou menos séries em cada divisão (à exceção da 1ª Divisão, que haverá
apenas uma Série). As equipas serão inicialmente distribuídas por uma 1º Divisão
provisória na 1ªépoca, caso necessário, dependendo das equipas inscritas, será
ajustado o número de descidas no final da época das mesmas.
O agrupamento das séries será elaborado de acordo com a localização
geográfica dos clubes. Após a primeira época as equipas recém-inscritas entrarão na
divisão inferior.
a. Ligas (MasterLeague, Liga D’Elite e OverLeague)
1) Estas competições decorrem num modelo de liga, com apenas uma (1) volta e
a contabilizar pontos. (Vitória – 3pts. / Empate – 1pt. / Derrota – 0pts.).
2) Poderá ter sete (7) ou nove (9) jornadas, dependendo do número de equipas,
podendo também por este motivo e por decisão da organização haver uma
fase de repescagem até à 2ª jornada.
3) No final do campeonato estará encontrado o Campeão Master, bem como as
duas (2) equipas que descerão para a Liga D’Elite e OverLeague e as duas (2)
que subirão para a MasterLeague e Liga D’Elite na época seguinte.
4) As restantes equipas que não se encontrarem em lugares de promoção ou
despromoção de divisão, mantêm-se na mesma divisão.
b. Taças (Taça VN Gaia e LusoTaças Cup)
1) A Taça VN Gaia num modelo a eliminar (1 mão) na sua primeira fase e fase de
grupos na seguinte fase, apurando os dois finalistas . Podendo de acordo com
o número de equipas e decisão da organização ter uma fase de repescagem
logo após a 1ª eliminatória ou fase de grupos após a 1ª Fase.
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2) A LusoTaças Cup decorre num modelo de fase grupos desde a sua primeira
fase, sendo que são apuradas para esta prova todas as equipas eliminadas na
1ª eliminatória da Taça VN Gaia.
3) O número de eliminatórias a disputar depende do número de equipas que
participam em cada época e este ponto apenas é definido e comunicado após
o fecho das inscrições.
c. Supertaças (Supertaça Master e Supertaça D’Elite)
1) A competição Supertaça Master é resolvida num único jogo entre o vencedor
da Taça VN Gaia e o vencedor da MasterLeague.
2) A competição Supertaça D’Elite é resolvida num único jogo entre o vencedor da
LusoTaças Cup e o vencedor da Liga D’Elite.
2.2. Normas da Competição
2.2.1
Equipas – Inscrições
1) O número máximo de inscrições é de 25 jogadores.
2) A Pré-inscrição pode ser feita de três formas:
- Através da via internet, pelo site: www.masterleaguegaia.leaguerepublic.com
- Nos locais onde decorrerão os Jogos
- No Maru’s Bar Petiscos (localizado na Praia de Salgueiros - Avenida Beira mar,
SantaMarinha – Vila Nova de Gaia, s/nº e Códig. Postal:4400-382)
3) Apenas jogadores com idade igual ou superior a dezasseis (16) anos podem ser
inscritos na MasterLeague Gaia – Futebol de 7.
4) Podem ser inscritos jogadores todas as semanas até à data estabelecida pela
MasterLeague Gaia – Futebol de 7 no início da temporada. Pode nalguns casos,
e para que não haja adulteração da competição, definir-se uma data anterior
para limite de inscrição.
5) Após o fim do período de inscrições, cada inscrição de jogadores terá um custo
de cinco (5) euros.
6) Só podem ser anuladas inscrições a jogadores que não tenham jogado em
nenhum jogo da respetiva época.
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7) A inscrição da equipa apenas ficará concretizada após o pagamento da inscrição
(50€) e do um valor de caução equivalente ao somatório de 2 jogos (70€), o
qual será devolvido apenas no final da época, após a realização de todos os
jogos da equipa. O pagamento da inscrição pode ser efetuado diretamente em
qualquer recinto de jogo da MaterLeague Gaia – Futebol de 7, ou por
transferência bancária: NIB - 0018 0003 38489423020 10.
8) As equipas podem efetuar os pagamentos referidos na alínea anterior de
acordo com as seguintes hipóteses:
Hipótese 1
Hipótese 2
Inscrição + Caução + Pagamento
Inscrição + Pagamento de 12 jogos
Jogo a Jogo (50€ + 70€ + 35€)
(50€ + 378€)
Caução
2 jogos
Sem caução
Desconto
0%
10%
Tipo de Pagamento
a. A caução é devolvida no final do
campeonato e não é utilizável
Informações Extra b. O pagamento do jogo (35€) é efetuada
antes do início do jogo ao respetivo
delegado de jogo
a. Caso a equipa realize mais algum jogo
para além dos 12 previamente pagos,
terá de pagar os restantes jogo a jogo.
b. Ou caso não chegue a concretizar os
12 jogos ser devolvido o valor dos
mesmos em falta (exceto desistência).
9) A organização ressalva o direito de poder rejeitar a inscrição de equipas ou
jogadores que já tenham estado envolvidos anteriormente em atos que
levaram à sua expulsão da competição.
2.2.2
Duração dos jogos
Os jogos de todas as competições da MasterLeague Gaia terão a duração de
quarenta (50) minutos, divididos em duas partes de vinte (25) minutos,
intercalados por um intervalo de cinco (5) minutos.
2.2.3
Substituições
1) O número de substituições é ilimitado, podendo o jogador anteriormente
substituído voltar ao terreno de jogo.
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2) A substituição terá de ser efetuada sobre a linha de meio campo. Em primeiro
lugar o jogador a ser substituído terá que sair do terreno de jogo e só depois o
novo jogador poderá entrar em campo. A substituição pode acontecer com o
jogo a decorrer.
3) As equipas poderão em qualquer momento do jogo trocar o seu guarda-redes
por um jogador de campo. Este jogador terá de vestir um colete dado pela
organização, com uma cor diferente dos equipamentos da restante equipa, por
forma a permitir ao árbitro ver o número do jogador.
4) Qualquer infração ao processo de substituição resultará na interrupção
momentânea do jogo. A equipa será punida com a marcação de um pontapé
livre indireto no local onde a bola se encontrava e o jogador que entrou será
sempre advertido.
5) Para que o jogo possa iniciar é necessário que cada uma das equipas tenha pelo
menos cinco (5) jogadores em campo. Durante o jogo é necessária a presença
de, no mínimo, cinco (5) jogadores em cada equipa.
6) Em seguimento à alínea anterior, caso uma equipa se encontre durante o jogo
com menos do que cinco (5) jogadores, será decretada a sua derrota por 5-0.
7) Cada equipa deve comparecer no local do jogo com um mínimo de trinta (30)
minutos de antecedência do mesmo.
8) O período de tolerância é de dez (10) minutos, a partir da hora marcada para a
realização do jogo, sendo a atribuição de uma falta de comparência apenas da
responsabilidade da organização.
9) Caso uma equipa não cumpra a alínea anterior será decretada a sua derrota por
5-0.
2.2.4
Seguros do Atleta
Para todos os participantes da MasterLeague Gaia não existirá seguro de acidentes
pessoais disponibilizado pela organização. Cada jogador terá obrigatoriamente de
assinar na ficha de inscrição do atleta no sentido de assumir todas as
responsabilidades na eventualidade de ocorrer um acidente/lesão durante a
competição.
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2.2.5
Classificação e forma de desempate
1) Respetivamente às Ligas (MasterLeague, Liga D’Elite e OverLeague) em que se
tratam de competições disputadas por pontos, as equipas que se encontrem com a
pontuação iguais, para efeito de desempate, teremos as seguintes disposições, por
ordem de prioridade:
- Maior diferença de golos total da prova em causa (isto é: GM – GS = DG);
- Maior número de golos marcados no confronto direto da prova em causa;
- Menor número de golos sofridos no confronto direto da prova em causa;
- Maior número de golos marcados total na prova em causa;
- Menor número de golos sofridos total na prova em causa;
- Maior número de vitórias no total da prova em causa;
- Menor número de cartões amarelos na prova em causa (cada cartão
vermelho por acumulação equivale como dois (2) cartões amarelos. No caso de
expulsão direta conta como quatro (4) cartões amarelos.)
2) Respetivamente às Taças e Supertaças (Taça VN Gaia, LusoTaças Cup, Supertaça
Master e Supertaça D’Elite) em que se tratam de competições a eliminar, os jogos
que se encontrem no final do mesmo empatados, para efeito de desempate, será
decidido através da marca de grandes penalidades. Apurar-se-á o vencedor através
da marcação de 3 grandes penalidades para cada equipa, às quais se seguem, em
caso de necessidade, a marcação de grandes penalidades sucessivas até que uma
equipa falhe e a outra marque (morte súbita). Não existindo, portanto,
prolongamento.
2.2.6
1)
Regulamento de subidas e descidas
No que diz respeito a subidas e descidas de divisão nas épocas em que existam
mais do que uma série por divisão, o critério que se aplica é o seguinte:
- Se o número de séries na divisão inferior for igual ao número de séries na
divisão superior, sobem os dois (2) primeiros classificados de cada série e
descem os dois (2) últimos classificados;
- Se o número de séries na divisão inferior for superior ao número de séries na
divisão superior, sobem de divisão, os campeões de cada série e os melhores
segundos classificados necessários para completar as séries de oito (oito)
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equipas na divisão superior, descendo um número de equipas igual ao que
sobe;
- No caso concreto de haver três (3) séries na Liga D’Elite, descem da
MasterLeague também três (3) equipas para que todas as equipas da Liga
D’Elite sejam promovidas.
2)
Caso se verifiquem desistências de equipas participantes entre épocas, a
constituição de divisões será definida da seguinte forma:
- Se uma equipa que se manteve em determinada divisão desistir, o seu lugar
será preenchido pela equipa que na época anterior foi o melhor despromovido
dessa divisão (isto é, a equipa que foi despromovida com mais pontos, caso se
verifique um empate recorreremos ao ponto 2.2.3);
- Se uma equipa que subiu de divisão desistir, o seu lugar será preenchido pela
melhor equipa que manteve na divisão inferior (isto é, a equipa que manteve com
mais pontos, caso se verifique um empate recorreremos ao ponto 2.2.3);
- Se uma equipa que desceu de divisão desistir, o seu lugar será preenchido
pelo penúltimo classificado da divisão que iria acolher a formação desistente. Por
exemplo, se uma equipa descer da MasterLeague para a Liga D’Elite e desistir, o
seu lugar será ocupado pela penúltima classificada da Liga D’Elite;
- Se desistir mais do que uma equipa na situação referida anteriormente, a
segunda vaga que daí decorrerá não será ocupada pela última classificada dessa
divisão, mas sim pela equipa melhor classificada da divisão inferior que não subiu
automaticamente;
- Se a desistência ocorrer durante a prova, aplicam-se as seguintes regras:
2.1) Se a equipa que desistiu já tiver efetuado um número de jogos
superior ao número de jogos que lhe faltariam disputar, os resultados obtidos até
esse momento mantêm-se e é atribuída uma derrota por 5-0 nos restantes
confrontos;
2.2) Se a equipa que desistiu tiver efetuado um número de jogos igual
ou inferior ao número de jogos que lhe faltariam disputar, a equipa será relegada
para a última posição com 0 pontos, e em todos os seus jogos (disputados ou não)
será atribuída uma derrota por 5-0;
2.2.1) Estes pontos devem ser aplicados, logo após o comunicado de
desistência da equipa;
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2.2.2) A equipa que desistiu perderá qualquer valor ou direito que
tenha relativamente à participação na competição;
2.2.3) Neste caso, não será devolvido a nenhuma das equipas, o
dinheiro dos jogos já disputados.
- Em ambos os casos referidos anteriormente, os cartões amarelos e
vermelhos mostrados nestes jogos manter-se-ão, assim como os eventuais
castigos disciplinares que daí advenham. No entanto, os golos marcados nos jogos
disputados e não disputados não contarão para o apuramento do melhor
marcador e referente à alínea “2.2.4. 2)”.
2.2.7
Sorteios
1) Os sorteios das Ligas promovidas pela MasterLeague Gaia – Futebol de 7 são
realizados após a data limite para inscrições no torneio, numa data a definir
pela organização;
2) Aos sorteios podem assistir dois (2) representantes por equipa participante;
3) Local a definir pela organização.
2.2.8
Calendarização
a. Calendarização Geral
- Os jogos serão disputados ao Sábado ou Domingo entre as 15h e as 23h.
- O dia oficial será ao Sábado, porém haverá exceções, propostas pelas equipas
participantes ou pela organização para que o jogo(s) se realize(m) no Domingo
ou Sexta.
- Durante cada ano a MasterLeague Gaia – Futebol de 7 presenteará com três
(3) épocas, cada uma delas com a duração de aproximadamente três meses,
sendo elas repartidas pelos seguintes períodos:
- Época 1 (Janeiro - Março)
- Época 2 (Abril - Julho)
- Época 3 (Setembro - Dezembro)
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b. Calendarização de Jogos
1) A organização da MasterLeague Gaia – Futebol de 7 estabelece as datas das
provas oficiais em função da calendarização da época desportiva.
2) O calendário pode ser alterado, mesmo posteriormente à sua publicação, por
motivos de interesse da prova ou em casos de força maior.
3) As datas e horários dos jogos regem-se pelos seguintes pontos:
a. Os jogos serão disputados às Sextas e Sábados entre as 15h e as 23h
consoante a Liga em que cada equipa está inserida;
b. Nas “Taças” e “Supertaças” os jogos decorrerão ao longo do fim-desemana e serão distribuídos por ambos os dias de acordo com os
grupos previamente definidos em sorteio.
4) Na ficha de inscrição de equipa terá uma opção em que será possível a equipa
pedir o dia e horas preferenciais. Porém não será garantido que essa
preferência seja totalmente correspondida pela organização, no entanto,
sempre que possível proporcionaremos a vontade da equipa.
2.2.9
Alteração de Jogos
1) Após o lançamento do calendário, as equipas têm até cinco (5) dias para
analisarem todo o calendário e pedirem eventuais alterações para o resto da
época.
2) Após esse período, não será possível alterar o jogo em questão, apenas com o
consentimento da equipa adversária.
3) Para um pedido de alteração de horários ou dias de jogo ser considerado
válido tem que ser feito exclusivamente por e-mail, e a receção do mesmo terá
que ser confirmada pela organização em, no máximo, 48h. Caso isto não se
verifique, o jogo mantém-se agendado para o horário original.
4) É da responsabilidade da organização chegar a uma hora e/ou dia consensual
para ambas as equipas. Caso não seja possível, prevalecerá a vontade da
equipa que não adiou o jogo.
5) O prazo máximo para afixação da data, hora e local do jogo, é de dez (10) dias
úteis.
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6) Exceção feita às duas últimas alíneas a jogos não realizados por motivos de
responsabilidade da organização. Nesse caso é da responsabilidade da
organização chegar a uma data consensual para as duas equipas. Se não for
possível, terá que ser tomada uma decisão por parte da organização referente
à data e horário final do jogo em questão.
7) Após a definição e comunicação de um novo horário para os jogos
reagendados, este já não poderá sofrer alterações e as regras de falta de
comparência aplicar-se-ão da mesma forma que nos restantes jogos.
8) Excetuando os casos referidos nas alíneas anteriores, não serão aceites
pedidos de alterações de horários.
9) Caso uma determinada equipa não possa comparecer num determinado jogo,
independentemente da prova em causa, a mesma será penalizada com uma
derrota de 5-0 a favor da equipa adversária.
10) Não obstante os pontos anteriormente referidos, pedimos a todas as equipas
que sempre que estejam impossibilitadas de comparecer em determinado
jogo comuniquem à organização, para que as outras equipas (adversária e
árbitros) sejam avisadas antecipadamente.
2.2.10 Jogadores
1) Os jogadores devem:
a. Respeitar todos os intervenientes no jogo e espectadores, devendo,
respetivamente serem tratados de igual forma.
b. Apresentar-se equipados de acordo com o regulamentado (2.2.17).
c. Cumprir as Leis de Jogos.
d. Respeitar as decisões da equipa de arbitragem, independentemente
da situação.
e. Proceder de forma exemplar para com todos os intervenientes do
jogo, antes, durante e depois do jogo.
2) Cada equipa está autorizada a utilizar no máximo 14 jogadores por jogo
(7 titulares + 7 suplentes).
3) É obrigatória a realização do alinhamento do “7” titular de cada equipa em
todos os jogos, com o objetivo de incentivar o fair-play entre equipas e
respeitar os espectadores presentes.
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4) No início de cada jornada existe uma ficha de jogo a ser preenchida
obrigatoriamente pelos capitães de equipa. Aí serão marcadas as presenças e
eventual inscrição de novos jogadores.
5) Os jogadores terão que entregar uma cópia do bilhete de identidade no início
do torneio e ter consigo em todos os jogos o Bilhete de Identidade, passaporte
ou outro documento de identificação.
6) A inscrição de um jogador só é considerada correta mediante a apresentação
do Bilhete de Identidade ou passaporte e o preenchimento completo da ficha
de inscrição de jogadores. Nessa ficha, cada elemento terá que indicar
obrigatoriamente o primeiro e último nome, número de camisola e número do
Bilhete de Identidade.
7) No ato da inscrição, cada equipa receberá uma ficha de inscrição de jogadores
que deverá preencher e enviar para a organização. Depois, em cada jogo, o
capitão de equipa terá que assinalar os elementos presentes nessa partida e
inscrever novos elementos se assim o entender.
8) Caso uma equipa utilize um ou mais jogadores que não estejam inscritos
corretamente, ser-lhe-á atribuída derrota por 5-0 no(s) jogo(s) em causa.
9) Após ter realizado um jogo por uma equipa, nenhum jogador poderá mudar de
equipa no decorrer da mesma época, a não ser que seja pago o valor de
transferência (50€) e que haja consentimento dos representantes das equipas
em causa.
2.2.11 Capitão
1) Os capitães dos Clubes intervenientes em cada jogo devem utilizar uma
braçadeira de cor diferente do seu equipamento e que permita a sua
identificação pelos elementos da equipa de arbitragem.
2) Devem verificar a veracidade de toda a informação presente na ficha de jogo,
relativamente à sua equipa com o Delegado de Jogo.
3) No caso de existir um delegado ou fisioterapeuta, deve estar devidamente
assinalado e identificado na ficha de jogo.
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2.2.12 Equipas Técnicas
1) As equipas participantes podem optar por ter um treinador, que apesar de não
estar equipado, pode marcar presença no banco de suplentes, desde que
devidamente identificado.
2) No caso de a equipa ter um médico ou massagista, este poderá estar presente
dentro de campo, sendo que deverá ter comprovado até 48 horas antes do
início do jogo que é, de facto, profissional de saúde. Ou então poderá ser
inscrito juntamente com todos os elementos da equipa na ficha de inscrição
antes do início da época.
3) Estes elementos têm que estar identificados na ficha de jogo e inscritos com
nome, apelido e número de Bilhete de Identidade.
4) O número limite de treinadores, médicos e massagista é um de cada por
equipa.
5) Para além destes elementos e dos jogadores, o acesso ao banco de suplentes e
ao recinto de jogo é estritamente proibido para qualquer outro elemento.
6) O árbitro não dará início à partida enquanto estiverem presentes no banco de
suplentes elementos não equipados e/ou que não respeitem os pontos
referidos neste artigo.
7) Se esses elementos se recusarem a abandonar o banco de suplentes, e passado
o tempo de espera de 10 minutos, será decretada a derrota a essa equipa por
5-0.
2.2.13 Delegados de Jogo
1) A MasterLeague Gaia – Futebol de 7 terá presente, pelo menos um (1),
Delegado de Jogo em todos os jogos de todas as provas, competindo a estes,
genericamente, zelar pela observância das normas previstas pelas Normas e
Leis da competição.
2) São, designadamente, competências dos delegados de jogo:
a. Coordenar toda a informação necessária que antecede o jogo, com
vista à sua organização.
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b. Acompanhar o jogo na íntegra e elaborar um relatório por escrito a
quando da ocorrência de situações que necessitem de avaliação por
parte da entidade organizadora.
c. Auxiliar as equipas e os árbitros em tudo o que for necessário.
d. Fomentar e desenvolver os princípios gerais do regulamento.
2.2.14 Árbitros
1)
Todos os árbitros participantes em todas as competições da MasterLeague Gaia –
Futebol de 7 serão oficiais e nomeados pela organização.
2)
A sua autoridade e o exercício dos poderes que lhe são atribuídos pelas leis do
jogo deverão ser sempre respeitados.
3)
Desempenhará as funções de cronometrista, incluindo no controle dos minutos
de tempo morto e disciplinares.
4)
Terá a autorização e o dever de interromper o jogo quando se cometam infrações
às leis e para suspender ou terminar um encontro sempre que o julgue
necessário.
5)
A partir do momento em que ingressa no terreno de jogo, advertirá todo e
qualquer jogador que tenha comportamento incorreto ou atitude inconveniente e
expulsá-lo-á do encontro se necessário.
6)
Tomará medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma falta
passível de advertência ou expulsão.
7)
Interromperá o jogo se, em seu entender, um jogador estiver gravemente
lesionado. Se um jogador estiver ligeiramente lesionado, a partida só será
interrompida quando a bola deixar de estar em jogo. Independentemente da
gravidade da lesão, o jogo terá sempre de continuar até ao seu final.
8)
Caso se verifique a falta de comparência de um árbitro em determinado jogo, as
equipas têm duas opções:
- Adiam o jogo para data a designar
- Caso estejam ambas de acordo, permitem que um elemento exterior ao jogo
o arbitre.
9)
Não é permitida a utilização de fotografias, filmagens ou outro tipo de material
sem prévia autorização da organização e de todos os intervenientes do jogo.
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2.2.15 Disciplina
1)
Serão utilizados cartões amarelos e vermelhos para advertir os jogadores sempre
que o árbitro considere necessário e as circunstâncias do jogo assim o obriguem.
2)
A aplicação do cartão amarelo implica a ausência do mesmo jogador por um
período de 2 minutos, sendo que pode entrar um outro colega de equipa para o
substituir durante esse período. IMPORTANTE: É exceção aos 2 minutos de
suspensão, o jogador que leve cartão amarelo enquanto guarda-redes da equipa.
3)
Durante um jogo a amostragem de 2 cartões amarelos ao mesmo jogador origina
a expulsão imediata deste e a sua suspensão para o jogo seguinte,
4)
Ao longo da competição, a acumulação de 3 cartões amarelos origina um jogo de
suspensão a cumprir na partida imediatamente a seguir à amostragem do último
cartão.
5)
A aplicação do cartão vermelho implica a ausência do mesmo jogador de forma
definitiva da partida, sendo que após 2 minutos pode entrar novamente um
colega de equipa para o seu lugar.
6)
A amostragem de um cartão vermelho direto implica a suspensão imediata por
um período nunca inferior a 2 jogos. O tempo concreto de castigo será
determinado pela organização de acordo com o relatório do árbitro.
7)
A única exceção à alínea anterior é a expulsão com vermelho direto provocado
por mão na bola, quando esta se dirige para a baliza. Neste caso será atribuído
apenas 1 jogo de castigo.
8)
Um jogador que seja expulso terá que abandonar o campo e não poderá ficar no
banco de suplentes.
9)
Os jogos de castigo são cumpridos no(s) jogo(s) imediatamente a seguir ao
jogador
ter
sido
expulso
ou
ter
acumulado
3
cartões
amarelos,
independentemente se é jogo de taça, de campeonato ou jogo em atraso.
10) Se, por motivos disciplinares, um determinado jogo não chegar ao seu fim,
proceder-se-á da seguinte forma:
b.
No caso de uma das equipas ser responsável por determinado jogo
não terminar, essa equipa é penalizada com uma derrota por 5-0 e
serão equacionados os respetivos castigos disciplinares individuais e
coletivos.
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c.
No caso de ambas as equipas serem responsáveis, o jogo não se
repete e nenhuma das formações soma pontos nessa jornada. Serão
também equacionados possíveis castigos disciplinares individuais e
coletivos.
11) Cada caso será julgado de acordo com os factos ocorridos e apurados junto do
árbitro, delegado jogo e capitães de ambas as equipas.
12) Não serão toleradas agressões físicas de qualquer tipo a nenhum dos
intervenientes no torneio. Caso essa situação se verifique, o agente em causa será
expulso definitivamente e a sua equipa sofrerá também consequências
disciplinares que podem ir de perda do respetivo encontro até à própria expulsão
da competição.
13) Em caso de expulsão da competição, a equipa em causa não terá direito ao
reembolso dos jogos efetuados até esse momento ou da caução entregue no ato
da inscrição.
14) Cada equipa é responsável pelos atos individuais de cada jogador.
15) Todos os atos de indisciplina ocorridos durante o jogo que elementos da
organização tenham presenciado, e que tenham passado despercebidos ao
árbitro, serão, posteriormente, alvo de análise e resultarão em castigos
disciplinares individuais e, eventualmente, coletivos.
2.2.16 Espectadores
1) É permitido a todas as equipas ter assistência nos campos, até razão em contrário.
2) Exceção feita a campos onde seja proibida a assistência. Esta situação deve ser
alertada pela organização até ao arranque da partida.
3) Nos jogos promovidos pela MasterLeague Gaia – Futebol de 7 têm direito de livre
entrada nos recintos desportivos todos aqueles a quem não tenha sido interdita
tal situação.
2.2.17 Equipamentos
1) A numeração das camisolas é obrigatória, de cor contraste com as cores das
camisolas, e com uma numeração determinada de 1 a 99, até ao final da época.
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2) Não é possível existir a repetição de números dentro da mesma equipa
participante num jogo, nem exceder dois algarismos.
3) Os jogadores que constituem o banco de suplentes de cada equipa devem ter uma
cor diferente da apresentada pelos jogadores em campo. A organização
disponibilizará coletes para esse efeito.
4) As camisolas terão que ser todas da mesma cor, exceto a camisola de Guardaredes que terá de ser obrigatoriamente de cor diferente, de forma a distingui-lo
dos outros jogadores.
5) Quando ambas as equipas têm equipamentos de cor igual, a organização
fornecerá coletes que serão entregues à equipa menos equipada, ou em caso de
igualdade à equipa considerada como visitante.
6) O uso de caneleiras é obrigatório.
7) No que respeita ao calçado é permitida a utilização de ténis de sola lisa, embora
não recomendada, ou de pitão pequeno de borracha ou chuteiras de pitão de
borracha. É expressamente proibida a utilização de chuteiras de pitão de alumínio.
Caso este ponto não se verifique e o árbitro ou organização não se aperceba, a
equipa adversária deverá alertar as pessoas responsáveis e o jogo não terá início
até que estejam repostas as condições explícitas no regulamento, isto é, o jogo
será interrompido e este elemento terá que trocar de calçado ou não poderá
continuar em campo.
8) É também proibida a utilização de brincos, pulseiras ou outro tipo de acessórios
que o árbitro do encontro considere perigoso para a integridade física dos atletas.
2.2.18 Emblemas Oficiais
1) Os equipamentos dos jogadores podem conter o seu emblema oficial e nome
oficial do clube. IMPORTANTE: A organização tem o direito de rejeitar algum nome
oficial do clube se achar inapropriado, insultuoso ou insolente.
2) Quando colocado nas camisolas, o emblema deve situar-se em local que não se
confunda com a publicidade, devendo constar à altura do peito.
3) Quando colocado nos calções e meias, o emblema deve constar apenas por uma
vez em cada peça de equipamento.
4) Os Clubes podem ainda colocar o seu nome oficial ou a sua abreviatura nos
equipamentos.
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2.2.19 Publicidade nos Equipamentos
1)
É autorizado o uso de publicidade nos equipamentos dos jogadores.
2)
Para além da publicidade aprovada, é autorizada a colocação nos equipamentos
do logótipo ou nome do fabricante do equipamento.
3)
A organização da prova não pode ser responsabilizada por qualquer litígio
emergente de contratos de patrocínio celebrados entre equipas e patrocinadores.
3. Dinamização da Competição
3.1 Locais de Jogos
1)
Todos os Jogos da MasterLeague Gaia – Futebol de 7, serão realizados em campos
sintéticos de futebol de 7 sediados no concelho de Vila Nova de Gaia.
2)
É da responsabilidade da MasterLeague Gaia – Futebol de 7 determinar e indicar
semanalmente os respetivos Campos de Jogos às equipas participantes.
3)
As deslocações das equipas para os campos de jogos são da responsabilidade de
cada equipa.
Colégio de Gaia
Rua Pádua Correia, Nº166 – Mafamude
4400-238, Vila Nova de Gaia
Contacto: 223 754 007
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Quinta da Bela Vista - Urbicoope
Praçeta Jorge de Sena,
4400-000, Vila Nova de Gaia
Contacto: 227 722 144
3.2 Prémios
4)
No final de cada época, serão atribuídos prémios aos primeiros classificados de
cada Liga, aos melhores marcadores, melhores Guarda-Redes, Melhor Jogador, e
também aos vencedores das taças e equipa Fair-Play.
5)
A organização oferecerá os seguintes:
a. MasterLeague
- Taça de Campeão + Medalhas + Época Seguinte gratuita
- Prémio + Medalhas de 2º classificado
- Taça para a Equipa Fair-Play
- Trofeu Melhor Marcador
- Trofeu Melhor Guarda-redes
- Trofeu Melhor Jogador da Época
- Prémio para o Melhor Jogador de cada jornada
- Eleito o Melhor Onze de cada Jornada/Época
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b. Liga D’Elite
- Taça de Campeão + Medalhas
- Prémio + Medalhas de 2º classificado
- Taça para a Equipa Fair-Play
- Trofeu Melhor Marcador
- Trofeu Melhor Guarda-redes
- Trofeu Melhor Jogador da Época
- Prémio para o Melhor Jogador de cada jornada
- Eleito o Melhor Onze de cada Jornada/Época
c. OverLeague
- Taça de Campeão + Medalhas
- Prémio + Medalhas para o 2º classificado
- Taça para a Equipa Fair-Play
- Trofeu Melhor Marcador
- Trofeu Melhor Guarda-redes
- Trofeu Melhor Jogador da Época
- Prémio para o Melhor Jogador de cada jornada
- Eleito o Melhor Onze de cada Jornada/Época
d. Taça VN Gaia
- Campeão – Taça + Medalhas
- Finalista Vencido – Medalhas
- Lembrança 3º e 4º classificado
- Trofeu Melhor Marcador
- Trofeu Melhor Guarda-redes
- Prémio para o Melhor Jogador de cada jornada
- Eleito o Melhor Onze de cada Jornada/Época
- Prémio para o Melhor Jogador da Final
e. LusoTaças Cup
- Campeão – Taça + Medalhas
- Finalista Vencido – Medalhas
- Lembrança 3º e 4º classificado
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- Trofeu Melhor Marcador
- Trofeu Melhor Guarda-redes
- Prémio para o Melhor Jogador de cada jornada
- Eleito o Melhor Onze de cada Jornada/Época
- Prémio para o Melhor Jogador da Final
f. Supertaça Master
- Campeão – Taça + Medalhas
- Finalista Vencido – Medalhas
- Prémio para o Melhor Jogador da Final
g. Supertaça D’Elite
- Campeão – Taça + Medalhas
- Finalista Vencido – Medalhas
- Prémio para o Melhor Jogador da Final
6)
No entanto, a organização poderá alterar os prémios caso apareçam outras
alternativas (por exemplo, o surgimento de um patrocinador) durante a época.
7)
Para além dos prémios finais todas as equipas inscritas na época a decorrer,
poderão usufruir de descontos semanais no/s campo/s que tenham protocolo
com a Organização MasterLeague.
3.3 Outras Disposições
1)
Com o objetivo de dinamizar a Competição e oferecer aos participantes uma
prova organizada e atrativa a MasterLeague Gaia – Futebol de 7 ainda terá as
seguintes atividades:
- Notícias diárias (Site e Facebook);
- Antevisões de jogo com um elemento de cada equipa destacado pela
mesma;
- Flash-interview com filmagem e gravação de voz;
- Resumo em vídeo do melhor jogo da Jornada;
- Foto-report durante os jogos.
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2)
A organização MasterLeague Gaia – Futebol de 7 fornece a bola oficial do torneio
para todos os jogos, no entanto se ambas as equipas estiverem de acordo
poderão optar por utilizar outra.
3)
Em relação ao ponto anterior, a organização não terá qualquer tipo de
responsabilidade sobre as bolas, que não as suas, durante a competição.
4)
Sanções para faltas de comparência sem aviso prévio:
- No próprio jogo é atribuída uma derrota de 5-0;
- Pagamento do valor correspondente a 2 jogos (uso do valor de caução);
- Para que a respetiva equipa, possa continuar a participar na competição, terá
que repor o valor da caução (70€) até à Terça-feira seguinte à falta de
comparência.
5)
A equipa que compareceu no jogo conquistará os 3 pontos com vitória de 5-0 e
não terá de efetuar o pagamento de jogo, a não ser que pretenda treinar durante
essa hora, alugando o campo pelo preço do jogo (35€).
6)
Caso ambas as equipas não compareçam no jogo sem aviso prévio:
- Não haverá repetição do jogo;
- É atribuída derrota a ambas por 5-0;
- Pagamento do valor correspondente a 2 jogos (uso do valor de caução);
- Para que ambas as equipas, possam continuar a participar na competição,
terão que repor o valor da caução (70€) até à Terça-feira seguinte à falta de
comparência.
7)
Sanções para faltas de comparência com aviso após as 48h antes da hora do jogo:
- No próprio jogo é atribuída uma derrota de 5-0;
- Pagamento do valor correspondente a 2 jogos (uso do valor de caução);
- Para que a respetiva equipa, possa continuar a participar na competição, terá
que repor o valor da caução (70€) até à Terça-feira seguinte à falta de
comparência.
8)
O valor total da caução pago no momento da inscrição pelas equipas é utilizado
em casos de violência, distúrbios, faltas de comparência, desistência ou irradiação
da equipa da competição.
9)
Todos os participantes ao inscreverem-se na MasterLeague Gaia – Futebol de 7,
autorizam automaticamente a cedência dos seus direitos de imagem à
Organização e respetivos parceiros, para eventuais campanhas.
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3.4 Entrada em Vigor
O presente regulamento entra em vigor dia 1 de Janeiro de 2015, e será exercido em
toda a competição MasterLeague Gaia – Futebol de 7.
Capitão da Equipa
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