Bruno C. de Paula Aquecimento GGJ 13 Global Game Jam 2013 05/11/2015 AVISO Esta apresentação é um guia e é pesada! Use e abuse dela durante a esta semana! Vou passar rapidamente por seus principais pontos; Confio em você para ler este documento com calma. Tem muito da minha experiência e dos jammers daqui, mas podemos editá-la conforme vamos apresentando! 2 05/11/2015 O que estamos fazendo aqui??? Apresentar ferramentas úteis aos jammers, que podem facilitar o desenvolvimento dos jogos durante a jam e mesmo na sua divulgação posterior; Sugerir ferramentas, frameworks e engines de desenvolvimento que sejam ágeis e fáceis de trabalhar; Discutir sobre técnicas de desenvolvimento e de trabalho adequadas a uma game jam; 3 05/11/2015 O que estamos fazendo aqui??? Conhecer e jogar, games produzidos em jams anteriores; Conhecer também temas de jams anteriores; Aprender dicas práticas com os participantes do ano passado e retrasado e de outros eventos similares; Sugerir alguns videos relacionados ao desenvolvimento de jogos em menos de 48 horas. 4 05/11/2015 O que estamos fazendo aqui??? Propor alguns desafios para você "esquentar os motores" para o evento do dia 25; Networking em geral, conhecendo os seus pares. 5 05/11/2015 Saia desta sala de vez em quando! Vá jogar, rapaz!!!! 6 05/11/2015 O que é uma game jam? Encontro de desenvolvedores para criação de jogos aproximadamente 40 horas; A palavra chave aqui é RESTRIÇÃO; Videos: Game Jam 2012 (Will Wright) e Game Jam 2009, PUCPR 2012. 7 Existem dezenas de eventos com propostas similares Global Game Jam Indie Game Jam Experimental Game Play Experimental Gameplay workshops Ludum Dare No More Sweden Indie DB Unity Contest July 2010 Itaú Game Jam no Gamecity Game Jam da empresa Jynx IGF IndyCade Rosetta Stone Gamejam Health Games Challenge TIG Jam TIG Jam UK Game Jam Lituânia 05/11/2015 8 Global Game Jam Evento anual colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não); Global Game Jam 40 horas para desenvolver um novo jogo dado um tema; Acontece simultaneamente no mundo todo; Nossa sede tem bastante destaque; Ano passado fomos a 2ª maior sede do mundo e este ano talvez sejamos a 1ª. Mote do evento: ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos; Objetivo do evento: gerar portfolio para todos os envolvidos. Portfolio pode se tornar um jogo real. 05/11/2015 Para que participar? É uma competição? Então, com quem você está competindo? É apenas com o objetivo de colaborar Então o que você vai fazer com estes jogos? Porque você está participando Ter um jogo real em seu portfolio Aprender (de maneira tangencial) Mostrar que sabe fazer. 15 05/11/2015 Cronograma aproximado da jam Sexta - 17:00h - Keynote (palestra inicial) Sexta - 17:30h - 18:30 - Formação de Grupos Sábado - 11:00h - Prazo limite para criar o projeto do jogo Domingo - 15:00h - Prazo limite para entrega dos jogos Domingo - 16:00h - Apresentações dos jogos e votação 16 05/11/2015 Regras básicas Cada sede pode variar um pouco as suas regras; Plataforma e ferramentas livres; Licença muito pouco restritiva; Número de integrantes da equipe é livre Recomenda-se de 3 a 6 Não recomendamos 1 e 10 Você deve seguir o tema Opcionalmente, você pode implementar no máximo 4 "achievements" 17 05/11/2015 Tema Só sai no dia do evento; 2010 o tema foi Deception 2011 o tema foi Extinction; 2012: 18 Conselhos para sobreviver Ferramentas Use a ferramenta que você conhece; Se for aprender algo novo, aprenda durante essa semana e não durante a jam; 05/11/2015 19 Conselhos para sobreviver Durma 05/11/2015 Dormir bem (mas não muito) durante o evento Durma e descanse o suficiente para se manter criativo; Cuidado! Ir para casa pode ser fatal! A vida real pode te pegar! Durma bem na sexta-feira. 20 Conselhos para sobreviver Brainstorming Dedique um tempo determinado ao brainstorming 1h ~ 1h e 30h 30 min para idéias individuais; 30 min para discussão das ideias; 30 min para fechamento da ideia; 05/11/2015 21 Conselhos para sobreviver Jogue 05/11/2015 Use inspiração de jogos atuais e antigos bem sucedidos e com mecânica simples Levar emuladores Veja os top indy atuais Angry Birds Cute The Rope Minecraft Canabalt Mas veja coisas que pouca gente conhece também, como jogos do Cactus são ótimos para abrir a cabeça! Sinta o "clima“ do evento. 22 Conselhos para sobreviver Teste do elevador Se você conseguir explicar o seu jogo em menos de 1 minuto (tempo de subida no elevador), qualquer um vai entender o conceito. 05/11/2015 23 Conselhos para sobreviver Diversos 05/11/2015 Seu jogo será jogado por apenas 10 minutos, às vezes menos; Se for dar um gás, dê no Sábado, não na sexta; Dedique 1/3 do tempo para o acabamento; Insistiremos muito no play test entre equipes este ano; Não dependa da modelagem, tenha plano B; Programe o menos possível, não escreva engines. Você pode fazer mashup entre 2 dinâmicas bem testadas. 24 Conselhos para sobreviver Diversos Se você não tiver muita experiência, evite ao máximo os gêneros Adventure Baseado em conteúdo Precisa de um bom contador de histórias Precisa de mais de 15 minutos de jogo para ficar legal RPG Balanceamento difícil Baseado em conteúdo Carro Balanceamento difícil Depende de IA Tabuleiro Quando depender de IA 05/11/2015 25 Conselhos para sobreviver Tatue na testa de seu programador! 05/11/2015 Programe o menos possível! Não é o momento de aprender a criar uma engine! 26 Conselhos para sobreviver Gêneros Bons gêneros Arcade Usar mecânicas clássicas Puzzle Pode ser abstrato ou concreto Plataforma Gênero mais seguro Leve esquema para construir plataforma The incident Limbo Braid PT Winterboom O tempo de pulo é um fator determinante da diversão Physics based games Jogos que usam física 05/11/2015 27 Conselhos Veja os conselhos dos outros! 05/11/2015 http://gamedev.tutsplus.com/articles/busines s-articles/how-to-get-the-most-out-of-agame-jam/ http://wilbefast.com/2011/01/31/ggj11/ 28 Conselhos para VIVER Ouse! Seja criativo em 1 aspecto, mas não em muitos! Estimulamos fortemente que você use dispositivos de interação alternativos ou plataformas diferentes: Tabuleiro, esportes, Kinect, Ouya, Sifteo Cubes (*), robótica, Maki Maki, etc. 05/11/2015 31 05/11/2015 O que você deve levar na jam? Máscara CABOS de olhos Checklists Uma boa câmera Tapa ouvidos Caixinha de som Colchão de ar Webcam Cobertores Papel quadriculado Lanches leves Backups Emuladores Fone de ouvido Muito papel grande Microfone Muitas canetas coloridas Tablet 32 05/11/2015 Como divulgar seu trabalho? Ter uma camiseta Postar em um blog ou similar durante o desenvolvimento Colocar no programa final, link para este blog Postar no Twitter / Facebook Capturar telas usando ferramenta de captura similar e gerar video O timelapse também pode ser de vocês Dê importância à apresentação final no Domingo Não deixe seu jogo morrer! 33 05/11/2015 Como treinar Aproveite este aquecimento, veja a sala ao lado! Estude os temas já utilizados em game jams anteriores Jogue os jogos de jams passadas Tentar criar um jogo a partir de um tema 34 05/11/2015 Canivete do jammer Ferramentas que você deve saber usar durante a jam! Mostrar ferramentas é um dos objetivos deste aquecimento! 35 Ferramentas são essenciais! Apresentar algumas ferramentas essenciais ao jammer para dar suporte ao desenvolvimento durante uma Game Jam; As ferramentas apresentadas aqui muitas vezes possuem alternativas mais profissionais; Selecionei apenas as mais fáceis e rápidas de usar (e que conheço); Por favor, sugira mais recursos! Cada um tem suas ferramentas prediletas; Vamos colocar os links para as ferramentas no site. 05/11/2015 Captura de Tela Úteis para registrar o processo de trabalho; Permitem que se enxergue a evolução de um código, de um modelo ou de você (Webcam); Importante para divulgar o seu trabalho e valorizar o processo de desenvolvimento do criador de jogos; 37 Sugestões de ferramentas de captura de tela Chronolapse : Feita para uso em Game Jams; Permite anotações; Captura também a partir da câmera; Gera video a partir dos screens; Pode integrar comentários com áudio; Exemplo. 05/11/2015 38 Sugestões de ferramentas de captura de tela Wink: 05/11/2015 gera arquivos muito grandes, formato Flash; Simple Timelapse Tools: Desenvolvida por Paulo Vinícius Radtke; Multiplataforma; Demonstração! 39 05/11/2015 Outras ferramentas para WebCam ManyCam: Permite que a web cam seja compartilhada por mais de um programa; Facilita PIP e efeitos (Picture in Picture); Twitcam: Livestream via Twitter; Ustream: Livestream oficial do evento; 40 05/11/2015 Ferramentas para som Audacity: Editor de áudio; sfxr: Gerador de efeitos sonoros para games; Versão mais atual é o bfxr; 41 05/11/2015 Ferramentas para edição de som JamStudio: site para criação de trilhas a partir de instrumentos; Pxtone: Editor de música criado pelo autor do jogo Cave Story – veja o ótimo tutorial; Musagi: mais um editor de música – tutorial para o completo iniciante em música; Otomata: gerador de música procedural; Beepbox, APROVEITE PARA INTERAGIR COM SEUS COLEGAS DE MÚSICA! 42 05/11/2015 Editores de imagem Paint.Net: imagem; GIMP: Será software livre de edição de mais um software livre de edição; que se comparam ao Photoshop? 43 05/11/2015 Pixel Art GraphicsGale: edição. programa para animação e 44 05/11/2015 Editores de mapa Mappy: DAME: Editor de mapas; Editor de mapas; 45 05/11/2015 Galerias de imagens, sons, etc Cuidado com as licenças de uso! pdsounds e freesound: galerias livre de sons; Open Music Archive: musicas abertas; OpenGameArt: 2d, 3d, sons destinados a jogos; morgueFile, Flickr (busca avançada!): galerias de imagens; 46 Geradores de jogos para gêneros específicos Wintermute Engine: gerador jogos de Adventure; RPG Maker: gerador de RPG; 05/11/2015 47 05/11/2015 Ferramentas de Geração de Jogos Um dos nossos objetivos hoje! As que eu já usei: Construct; Processing; Scratch; Unity. Agora é a hora de trocarmos experiências. 48 Cronograma Manhã Guia de Sobrevivência do Jammer; Game Maker; Unity; Plugins Unity: FastGUI; Plugins Unity: RageTools e Playmaker. 05/11/2015 49 Cronograma Tarde Tarde: Corona e Corona SVG Level Builder Construct 2; Game Design: Dicas Truques e Quebragalhos; Jogos de tabuleiro na GGJ. 05/11/2015 50