* Imagine um jogo com o tema “Enquanto tivermos uns aos outros, nós nunca fugiremos de problemas” * Imagine um jogo com o tema “Fraude” * E se o tema viesse da frase: “Quem vai em busca de montes, não se detém a recolher as pedras do caminho” * E se o tema viesse da frase: “A vida é generosa e a cada sala que se vive, descobrem-se tantas outras portas” * E se o tema viesse da frase: “Nem tudo que reluz é ouro” * E se o tema viesse da frase: “Nossas alucinações são alegorias da realidade” * O tema é: Exploration. Como poderia ser um jogo com este tema SEM ser um jogo de plataforma? * O tema é Caverns. Imagine um jogo com este tema. A palavra NASCIMENTO é um ótimo * tema para um jogo; NÚMEROS também dá um ótimo tema. Mas, e se você tivesse que usar NASCIMENTO E NÚMEROS em um único jogo? A palavra GRAVIDADE é um ótimo * tema para um jogo; TEMPERATURA também dá um ótimo tema. Mas, e se você tivesse que usar GRAVIDADE E TEMPERATURA em um único jogo? Máquinas Criativas – Robôs e Computadores podem tomar decisões inovadoras? Este foi o tema da Game Jam do Itaú em 2009. Imagine um jogo com este tema. * * http://tinyurl.com/towergoo Tower of Goo foi criado na 1ª edição do Experimental Gameplay em 7 dias. Ele foi o embrião do World of Goo Se você fosse criar um jogo baseado neste e que não usasse o mouse, como você faria? Um dos achievements da GGJ 2011 é Aggregation. Seu jogo deve combinar web services e dados online (Google Maps, Twitter, Facebook, etc) como parte do Gameplay. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude). * Um dos achievements da GGJ 2011 é Automated Development. Todos os recursos do jogo (arte, som, níveis) são gerados de maneira procedural. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude). * Um dos achievements da GGJ 2011 é Back to School, OLD School. O jogo deve usar uma resolução de exatamente 160x144, restrita à 4 tonalidades da mesma cor e um máximo de 1 MB ou menos. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude). * Um dos achievements da GGJ 2011 é Based on a True Story. O jogo deve ser biográfico ou documental. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude). * Um dos achievements da GGJ 2011 é Both Hands Tied Behind My Back. O jogo deve ser jogado sem o uso das mãos. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude). * Um dos achievements da GGJ 2011 é Couples Game. O jogo só faz sentido se você jogar junto com seu parceiro romântico. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude). * Um dos achievements da GGJ 2011 é Picasso Lives. A arte do jogo é renderizada em um estilo cubista. Imagine um jogo que use este achievement com o tema da primeira jam: ““Enquanto tivermos uns aos outros, nós nunca fugiremos de problemas” * Unexperimental Shooter, Bare minimum, Failure, Numbers, Art Game,100 things, Decay, Chains, Airflow, Temperature, Birth, Gravity, Turn Based, Violate, Dissect, Contrast são temas que já foram usados no Experimental Game Play. Se você pudesse escolher um destes, qual seria? Islands, Exploration, Caverns, Advancing Wall of Doom, Roads, The Tower, Minimalist, Chain Reaction foram temas da Ludum Dare. Qual destes temas você NÃO escolheria. http://www.molleindustria.org/ever ydaythesamedream/everydaythesa medream.html Se você fosse modificar este jogo para a realidade brasileira, o que você modificaria? http://adamatomic.com/canabalt/ Este jogo foi gerado no projeto Experimental Gameplay - Em quantas horas? - Em quantos dias? - Qual era o tema? http://www.molleindustria.org/runjesusr un/run_jesus_run.html Este jogo foi gerado no projeto Experimental Gameplay - Quantos dias de desenvolvimento? - Quantas horas? - O que mais demorou para ser feito? depict1 foi um jogos de maior sucesso da GGJ 2010 Quantas pessoas desenvolveram este jogo e usando quais ferramentas?