Post mortem da Global Game Jam em Curitiba
Bruno Campagnolo de Paula
[email protected]
http://www.brunocampagnolo.com
@bcp
Global Game Jam
Evento anual
colaborativo
voltado ao
desenvolvimento
de jogos em geral
(digitais ou não)
promovido pela
IGDA;
Global Game Jam
48 horas para desenvolver um novo
jogo dado um tema;
Acontece simultaneamente no mundo
todo;
Mote do evento: ao invés de FALAR sobre
jogos, vamos FAZER jogos;
Objetivo do evento: gerar portfolio
para todos os envolvidos.
Global Game Jam
O evento é enorme e vai crescer mais
ainda.
2009
2010
2011
Participantes
1.600
4.000
6.500
Locais
53
138
169
Países
23
39
44
Jogos
370
900
1.500
• E no Brasil?
• 9 sedes ativas
(de 4 a 135
participantes);
• Cerca de 300
participantes
no total;
• Curitiba foi a
maior sede.
• Em nossa sede (PUCPR):
– 3 metros só de caixas de Pizza;
– 18 jogos funcionando;
– 135 participantes;
– 125 presenciais;
– Maior sede do Brasil;
– 7ª Maior sede do Mundo;
Dados Global Game Jam Brasil 2011
Local
Participantes
Jogos
Fatec Carapicuíba
Carapicuíba / SP
?
?
PUCPR
Curitiba / PR
135
20 (18)
Vila Jammers
Recife / PE
4
1
Cappen
Recife / PE
?
?
IGDA Recife – C.E.S.A.R
Recife / PE
38
5
Seven Game
Rio / RJ
41
6
IGDA Rio
Rio / RJ
6
1
Riachuelo Game Labs
Rio / RJ
10
1
IFET Rio Pomba
Rio Pomba / MG
37
10
FATEC São Caetano do
Sul
São Caetano / SP
108
11
Panela Games
Butantã / SP
11
3
TOTAIS
11 (9)
390
58
O que deu certo?
• Mais importante que a
quantidade, qualidade dos
jogos.
• Isso foi o que mais deu certo
em nossa sede!
Todos os jogos estão disponíveis em:
http://globalgamejam.org/games
+ informações em:
http://ggjcwb.com
Vantagens de participar e ser sede da GGJ
• Globalização /
integração com
pessoas de outros
países;
• Ponta-pé inicial para
a união entre equipes;
• Integração indústria /
escola / coletivos
indie;
• Networking / geração
de portfolio;
• Evento apoiado pelo
SIG de Educação da
IGDA, visibilidade
mundial.
O que mais deu certo?
•
•
•
•
•
•
•
Acesso fácil a comida;
Formação de equipes natural;
Local amplo e quase único;
Wireless;
Banho;
Conforto;
Momentos pitorescos.
Problemas
•
•
•
•
•
Local quente;
Problemas com energia elétrica;
Segurança;
Senha de rede;
Movimentação na hora do
deslocamento.
No que podemos melhorar?
• Mais divulgação dos jogos;
– Exposição;
– Livro;
– Caridade / função social do jogo.
• Geladeira;
• Feedback da indústria.
Para que participar?
Como justificar a importância do evento
O que a jam trouxe de benefício?
• Indivíduo: testar limites, priorizar, calcular horas / minutos é
mais fácil do que dias / meses, conhecer novas ferramentas,
saber trabalhar sobre pressão, portfolio, nunca havia feito um
game, percebeu o que gosta de fazer, amizades, conhecer
bons profissionais e buscar inspiração para melhorar cada vez
mais;
• Equipe: melhorar a sintonia e respeito mútuo, experiência de
um projeto completo, contatos, experimentar ideias novas,
100 reais, troca de experiências, vitórias em concursos,
aprender a trabalhar com pessoas de diferentes visões;
• Instituição: visibilidade, apoio ao seu público alvo.
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