Post mortem da Global Game Jam em Curitiba Bruno Campagnolo de Paula [email protected] http://www.brunocampagnolo.com @bcp Global Game Jam Evento anual colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não) promovido pela IGDA; Global Game Jam 48 horas para desenvolver um novo jogo dado um tema; Acontece simultaneamente no mundo todo; Mote do evento: ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos; Objetivo do evento: gerar portfolio para todos os envolvidos. Global Game Jam O evento é enorme e vai crescer mais ainda. 2009 2010 2011 Participantes 1.600 4.000 6.500 Locais 53 138 169 Países 23 39 44 Jogos 370 900 1.500 • E no Brasil? • 9 sedes ativas (de 4 a 135 participantes); • Cerca de 300 participantes no total; • Curitiba foi a maior sede. • Em nossa sede (PUCPR): – 3 metros só de caixas de Pizza; – 18 jogos funcionando; – 135 participantes; – 125 presenciais; – Maior sede do Brasil; – 7ª Maior sede do Mundo; Dados Global Game Jam Brasil 2011 Local Participantes Jogos Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ? PUCPR Curitiba / PR 135 20 (18) Vila Jammers Recife / PE 4 1 Cappen Recife / PE ? ? IGDA Recife – C.E.S.A.R Recife / PE 38 5 Seven Game Rio / RJ 41 6 IGDA Rio Rio / RJ 6 1 Riachuelo Game Labs Rio / RJ 10 1 IFET Rio Pomba Rio Pomba / MG 37 10 FATEC São Caetano do Sul São Caetano / SP 108 11 Panela Games Butantã / SP 11 3 TOTAIS 11 (9) 390 58 O que deu certo? • Mais importante que a quantidade, qualidade dos jogos. • Isso foi o que mais deu certo em nossa sede! Todos os jogos estão disponíveis em: http://globalgamejam.org/games + informações em: http://ggjcwb.com Vantagens de participar e ser sede da GGJ • Globalização / integração com pessoas de outros países; • Ponta-pé inicial para a união entre equipes; • Integração indústria / escola / coletivos indie; • Networking / geração de portfolio; • Evento apoiado pelo SIG de Educação da IGDA, visibilidade mundial. O que mais deu certo? • • • • • • • Acesso fácil a comida; Formação de equipes natural; Local amplo e quase único; Wireless; Banho; Conforto; Momentos pitorescos. Problemas • • • • • Local quente; Problemas com energia elétrica; Segurança; Senha de rede; Movimentação na hora do deslocamento. No que podemos melhorar? • Mais divulgação dos jogos; – Exposição; – Livro; – Caridade / função social do jogo. • Geladeira; • Feedback da indústria. Para que participar? Como justificar a importância do evento O que a jam trouxe de benefício? • Indivíduo: testar limites, priorizar, calcular horas / minutos é mais fácil do que dias / meses, conhecer novas ferramentas, saber trabalhar sobre pressão, portfolio, nunca havia feito um game, percebeu o que gosta de fazer, amizades, conhecer bons profissionais e buscar inspiração para melhorar cada vez mais; • Equipe: melhorar a sintonia e respeito mútuo, experiência de um projeto completo, contatos, experimentar ideias novas, 100 reais, troca de experiências, vitórias em concursos, aprender a trabalhar com pessoas de diferentes visões; • Instituição: visibilidade, apoio ao seu público alvo.