Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas www.cfcb.no.sapo.pt Oficina de Formação : O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática JorgeManuelBotelhoGeraldes Chaves | 2004 [email protected] www.jgeraldes.net Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Índice 1 2 3 4 5 - Introdução ....................................................................................................................................................................................................................... 2 - Metodologia .................................................................................................................................................................................................................... 5 - Arranque do GSP .......................................................................................................................................................................................................... 5 - Janela do GSP ................................................................................................................................................................................................................. 5 - Sair do GSP .................................................................................................................................................................................................................... 6 P - Conceitos básicos .......................................................................................................................................................................................................... 6 P1 - Ponto ............................................................................................................................................................................................................ 7 Distância entre dois pontos ....................................................................................................................................................................... 9 Segmento de recta .................................................................................................................................................................................... 1 0 Ponto móvel num segmento de recta ................................................................................................................................................... 1 1 Animação de um ponto ........................................................................................................................................................................... 1 1 Botão de “animação” ............................................................................................................................................................................... 1 2 Ponto Médio de um segmento de recta .............................................................................................................................................. 1 3 Mediatriz de um segmento de recta ..................................................................................................................................................... 1 3 Medida do comprimento de um segmento de recta ........................................................................................................................ 1 5 Rec t a ............................................................................................................................................................................................................ 1 6 Recta paralela a outra recta .................................................................................................................................................................... 1 7 P2 - Circunferência ........................................................................................................................................................................................... 1 9 Construir uma circunferência : — Caixa de Ferramenta .......................................................................................................................................................................... 1 9 — Dado o centro e o raio (variável) ................................................................................................................................................... 2 0 — Dado o centro e o raio ( fixo) ......................................................................................................................................................... 2 2 Cí rc u lo ........................................................................................................................................................................................................ 2 3 Área do círculo ......................................................................................................................................................................................... 2 4 Cálculos com o GSP ................................................................................................................................................................................ 2 5 P3 - Intersecção de “objectos” ...................................................................................................................................................................... 2 8 P4 - Gravar Documento .................................................................................................................................................................................. 2 9 P5 - Construír polígonos ................................................................................................................................................................................. 3 0 Definir ângulo ........................................................................................................................................................................................... 3 2 Definir arco de circunferência ............................................................................................................................................................... 3 3 Medir amplitude de um arco de circunferência ................................................................................................................................ 3 4 Definir sector circular .............................................................................................................................................................................. 3 4 P6 - Transformações geométricas ................................................................................................................................................................. 3 5 — Translação ............................................................................................................................................................................................ 3 5 — Rotação ................................................................................................................................................................................................. 3 7 — Homotetia ............................................................................................................................................................................................ 3 9 — Simetria Axial ...................................................................................................................................................................................... 4 3 Actividades ................................................................................................................................................................................................. 4 5 P7 - Comando Locus (lugar geométrico) .................................................................................................................................................... 5 0 — Comandos Trace e Animation ......................................................................................................................................................... 5 1 — Parábola ............................................................................................................................................................................................... 5 4 — Elipse .................................................................................................................................................................................................... 5 6 — Hipérbole ............................................................................................................................................................................................. 5 9 P8 - Construção de um cubo. Secções num cubo ................................................................................................................................... 6 1 P9- Gráficos de Funções ................................................................................................................................................................................. 6 3 — Declive de uma recta (slope) .......................................................................................................................................................... 6 5 — Família de funções ............................................................................................................................................................................. 6 6 — “slider” ................................................................................................................................................................................................. 6 6 P10 - Problemas de optimização .................................................................................................................................................................. 7 0 P11 - Parâmetro ( New parámetro) .............................................................................................................................................................. 7 4 Bibliografia .......................................................................................................................................................................................................... 7 8 Anexos .................................................................................................................................................................................................................. 7 9 O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 2 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação 1 | INTRODUÇÃO É hoje comum falar nas tecnologias para o ensino/aprendizagem da Matemática. Existem várias ferramentas informáticas que podem ser utilizadas pelos professores/alunos, funcionando como uma mais valia que é preciso aproveitar. Para o ensino/aprendizagem da geometria existem no mercado varias aplicações que podem e devem ser utilizadas pelos professores/alunos na sala de aula como mais uma ferramenta para “fazer matemática”, que potenciam a experimentação, interpretação, visualização, abstracção, generalização. São pois ferramentas onde os alunos podem modelar, fazer simulações, experimentar, conjecturar. Nos ambientes proporcionados por essas ferramentas, os utilizadores (alunos/professores) usam processos de representação semelhantes ao “papel, lápis, régua e compasso” o que torna a sua utilização simples e versátil. É pois possível através destas ferramentas dar passos importantes para a chamada “pedagogia construtivista”: “É necessário que o professor de matemática organize um trabalho estruturado através de actividades que propiciem o desenvolvimento de exploração informal e investigação reflexiva e que não privem os alunos nas suas iniciativas e controlo da situação. O professor deve propor desafios que estimulem a interrogação, a colocação de problemas, e busca de soluções. Os alunos não se tornam activos aprendizes por acaso, mas por desafios estruturados, que visem a exploração e a investigação” ( Richards, 1991). Historicamente os sistemas de representação do conhecimento matemático, têm carácter estático. Esta constatação é facilmente perceptível olhando para os manuais que os alunos têm à sua disposição. Um objecto matemático pode, utilizando as ferramentas informáticas, ter uma representação dinâmica onde todo o processo pode ser acompanhado em tempo real o que não acontece utilizando o método tradicional de “lápis e papel” ou “giz e quadro”. Vejamos dois exemplos: - O conceito de parábola apreendido pelos alunos passa pela noção de lugar geométrico, que será mais perceptível se aquele for acompanhado por um processo dinâmico da sua representação. - A altura de um triângulo é quase sempre visualizada pelos alunos como sendo a “ linha vertical que une a base do triângulo ao vértice oposto”, conceito este incorrecto. Num ambiente dinâmico é possível “ver” que o segmento de recta que define a altura pode ser manipulado, mantendo-se um lado do triângulo fixo e movimentando o vértice oposto numa recta paralela a este lado. Desta forma pode obter-se um conjunto de representações com triângulos e alturas em diversas situações, o que potencia a concepção mental em harmonia com o conceito matemático de altura de um triângulo. Estamos assim perante as chamadas ferramentas de geometria dinâmica operacionalizadas por programas sendo os mais conhecidos o Cabri-Géomètre II plus (Laborde & Bellemain, 1994, www.cabri.com), Cinderella (Jurgen RictherGebert e Ulrich Kortenkamp, 1999, www.cinderella.de) e o Geometer´s Sketchpad (GSP) (Nicholas Jackiw, www.keypress.com/sketchpad). O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 3 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Todos estes programas apresentam as seguintes características (King & Schattsscheneider, 1997): Precisão e visualização: a construção da Geometria é feita pelo estabelecimento de relações geométricas entre os elementos (perpendicularidade, paralelismo, ângulo, distância, ...). É possível medir a amplitude de um ângulo, determinar a distância entre dois pontos,etc.. A “demonstração” de um teorema pode ser compreendida por visualização. Concomitantemente a precisão também é importante porque construções não rigorosas podem levar o aluno a conclusões erradas. Exploração e descoberta: a manipulação de construções permite que se explore a Geometria e novas relações sejam descobertas. Muitas vezes os próprios alunos redescobrem teoremas na sala de aula. Da mesma formas que as folhas de cálculo permitem responder a questões do tipo “e se...” referentes a fórmulas e manipulações numéricas, a Geometria Dinâmica faz para as relações matemáticas. Provas de teoremas: embora a Geometria Dinâmica não possa “provar teoremas”, a capacidade de experimentação de hipóteses que proporciona pode motivar a busca pela demonstração de um teorema. Da mesma forma pode ajudar e sugerir pistas para a demonstração formal. Curiosamente esta “prova experimental de teoremas” é utilizada nos mais avançados programas de Geometria Dinâmica, como forma de garantia de suavidade nas transições provocadas por reconfiguração (Ricther– Gebert & Kortenkamp, 1999). Transformações e lugares geométricos: pela sua capacidade de realizar alterações em figuras geométricas, os programas de Geometria Dinâmica são ideais para o estudo das chamadas transformações geométricas . Animando figuras e traçando lugares geométricos de pontos pré-definidos, estas aplicações também podem explicitar problemas e propriedades normalmente não abordadas nos manuais. Simulação e micro mundos: indo muito além da abstracção a Geometria Dinâmica permitem ilustrar conceitos de cinemática e óptica, entre outros. Por outro lado, oferece também a possibilidade de criação de micro mundos geométricos, a exemplo daqueles concebidos na linguagem LOGO (Papert, 1999). Neles o aluno pode vivenciar experiências geométricas, algumas pré-concebidas pelo professor e muitas descobertas ao acaso, através da exploração interactiva e da sua criatividade. O nosso estudo vai incidir sobre o Geometer´s Skecthpad versão 4.0 pois além de permitir estudar Geometria é possivel, nesta última versão utilizá-lo no estudo de funções . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 4 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Utilização das tecnologias na aprendizagem da matemática. Todos os alunos devem aprender a utilizar não só a calculadora elementar mas também, à medida que progridem na educação básica, os modelos científicos e gráficos. Quanto ao computador, os alunos devem ter oportunidade de trabalhar com a folha de cálculo e com diversos programas educativos, nomeadamente de gráficos de funções e de geometria dinâmica (...) In EnigMat - O Ensino-aprendizagem da Matemática Edições ASA História O Geometer´s Skecthpad começou como uma colaboração entre o Visual Geometry Project em Swarthmore College e a empresa Key Curriculum Press. O Visual Geometry Project teve como autores Drs. Eugene Klotz e Doris Schattschneider. O programador é o Dr. Nicholas Jackie. Esta aplicação informática de Geometria Dinâmica é uma excelente ferramenta para o estudo de Geometria e também nesta última versão (4.0) para ser utilizada no estudo de funções. Permite abordar problemas geométricos através da experimentação e manipulação de diferentes elementos facilitando a realização de qualquer construção geométrica. Como algumas características destacam-se a facilidade de aprendizagem e a rapidez para desenhar e construir, assim como explorar resolver problemas de maneira interactiva. Partindo de objectos elementares, tais como pontos, segmentos de recta, semi-rectas, rectas, etc. e de um amplo conjunto de opções, realiza-se qualquer construcção geométrica que poderá incluir novos elementos definidos pelo utilizador. Uma das possibilidades mais importantes desta aplicação é a construção de lugares geométricos e a animação que se pode definir sobre os objectos de uma construção. Oferece ao utilizador (Professor/aluno) a oportunidade de construir o seu próprio conhecimento. Nada nele está definido. Assim, para estudar uma dada situação problemática, é preciso, em primeiro lugar, construí-la. Com o Sketchpad pode-se investigar, descobrir e redescobrir, confirmar resultados e conjecturas, simular situações, experimentar variadas hipóteses, etc. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 5 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação 2 | METODOLOGIA Numa primeira fase serão introduzidos os conceitos considerados fundamentais para se começar a trabalhar com o Geometer´s SketchPad e em seguida serão realizados alguns projectos que irão ser operacionalizados em ambiente de aula. Finalmente far-se-á a troca de experiências entre os grupos de trabalho e a avaliação do trabalho desenvolvido pelos grupos. 3 | ARRANQUE DO GEOMETER´S SKETCHPAD Procedimento: 1. Dar um clique duplo sobre o ícone representativo da aplicação 4 | CONHECER A “JANELA” DO GEOMETER´S SKETCHPAD Barra de Menus Barra de título Zona de desenho (“folha de trabalho”) Barra de Status Caixa de Ferramentas (ToolBox) O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 6 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação 5 | “SAIR” DO GEOMETER´S SKETCHPAD Procedimento(s): 1. Accione simultaneamente Ctrl+Q; ou 1. Seleccione o menu File; 2. Dê um clique na opção Quit. P | CONCEITOS BÁSICOS .... P.1.) Como construir pontos, “nomear” ponto(s), medir a distância entre dois pontos; Construir segmentos de rectas; Ponto num segmento de recta; Animação de um ponto (objecto) sobre um segmento de recta; Ponto médio de um segmento de recta; Recta perpendicular a um segmento de recta; Medida do comprimento de um segmento de recta; Recta; Recta paralela a outra recta que passa por um ponto dado; P.2.) - Circunferência. Círculo. Perímetro da circunferência e a área do círculo; - Efectuar cálculos. P.3.) Pontos de intersecção de dois “objectos”. P.4.) Gravar um documento. “Abrir” um documento. P.5.) Construir polígonos; Definir ângulos; Medir amplitude de ângulos. Definir um arco de circunferência; Medir amplitudes de arcos. P.6.) Transformações geométricas:Translação; Rotação; Homotetia; Simetria axial. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 7 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação P.1. Ponto(s) # - Seleccione o ícone ; - Desloque o ponteiro para a zona de trabalho e dê um clique para definir o ponto; - Desloque o ponteiro do rato até à posição que pretende para definir a outra extremidade do segmento de recta; NOTA Para apagar um ou mais pontos, depois de selecionado(s) é necessário accionar a tecla Del . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 8 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação - Para nomear um ponto - Seleccione o ícone ; - o ponteiro transforma-se no ícone - Dê um clique sobre o ponto. ; Retirar a letra que identifica o ponto - Dê um clique sobre o ponto. Alterar as propriedades da letra que identifica o ponto - Dê um clique duplo sobre o ponto; - Fazer as alterações pretendidas na “janela” das propriedades do Ponto A; - Letra que identifica o ponto; - Tipo de fonte; - Dimensão; - Caracterísitica da fonte ( Bold, italic,...); - Cor da letra. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 9 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação - Para medir a distância entre dois pontos: - Construa dois pontos no desenho; - Defina as letras que os identificam; - Seleccione os dois pontos com o ponteiro do rato; Ou - Dê um clique no ponto A e depois outro clique no ponto B - Seleccione o menu Measure; - Com o ponteiro do rato dê um clique sobre a opção Distance; - No ecrã teremos a distância entre os pontos. Se deslocarmos um dos pontos (por exemplo o ponto B para a esquerda) poderemos ver que a distância entre os pontos é alterada. . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 10 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Segmento de recta - Seleccione o ícone Oficina de Formação # ; - Desloque o ponteiro para a zona de trabalho e dê um clique para definir um dos extremos do segmento de recta; - Desloque o ponteiro do rato até à posição que pretende para definir a outra extremidade do segmento de recta; - Dê agora um clique com o rato e terá assim definido o segmento de recta. NOTA Se pressionar a tecla Shift durante o processo de construção do segmento de recta poderá desenhá-lo na horizontal (1) se deslocar o rato para a esquerda ou para a direita. Se deslocar o rato para cima ou para baixo obterá um segmento de recta desenhado na vertical (2). (1) (2) - Para apagar um segmento de recta, depois de o seleccionar dando um clique sobre ele, é necessário accionar a tecla Del . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 11 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação – Ponto móvel num segmento de recta. - Defina [AB]; - Seleccione o botão para definir um ponto no segmento de recta; - Com o ponteiro do rato dê um clique sobre o segmento de recta; - Fica assim definido um ponto que se pode deslocar para a esquerda e para a direita com o ponteiro sobre o segmento de recta. – Animação de um ponto sobre o segmento de recta (ponto móvel seleccionado) - Seleccione o Edit | Action Buttons | Animation ... u v w - A janela de “animação” permite configurar vários parâmetros: Botão de animação Tipo de animação velocidade de animação - depois de definidas as opções acciona-se a tecla . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 12 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação - Alterar a frase do “botão de animação” . - Seleccione o botão de animação; - Seleccione o menu de contexto com o botão do lado direito do rato; - Seleccione a opção Properties... - Seleccione a opção Label; - Digite no rectângulo a frase : animação do ponto C; - Accione o botão ; - O botão de animação tomará a seguinte configuração: Animação do ponto C - Dê um clique sobre o botão de animação; - Para parar a animação, accione a tecla Esc (ou então dê um clique sobre o botão de animação). Para eliminar o botão de animação, depois de o ter seleccionado, accionamos a tecla Del. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 13 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação – Construção do ponto médio de um segmento de recta. - Seleccione o segmento de recta; - Seleccione Construct | Midpoint (Ctrl+M); – Construção de uma recta perpendicular ao segmento de recta anterior no seu ponto médio (Mediatriz). - Seleccione o segmento de recta e o ponto (um clique sobre o segmento de recta e sobre o ponto médio) ; - Seleccione Construct | Perpendicular Line; u v O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 14 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Nota importante: Quando construímos uma figura, o GSP vai definindo uma hierarquia entre os vários elementos da figura, que advém do seu próprio processo de construção . Vamos considerar a seguinte sequência de procedimentos: – Marcamos um ponto A no ecrã; – Traçamos uma recta r; – Construímos a recta p perpendicular à recta r, passando por A; – Construímos o ponto B, intersecção de r com p. Para o GSP o ponto A e a recta r são parents da recta p, a recta r e a recta p são parents (pais) do ponto B , a recta p é Children(filhos) de A e de r, e o ponto B é Children de r e p. Por exemplo se dermos um clique na recta p e abrirmos o menu de contexto (dar um clique com o botão do lado direito do rato) podemos verificar que temos duas hipóteses: Select Parents e Select Children: – Se seleccionarmos Parents (Select Parents) fica seleccionada a recta r e o ponto A; – Se seleccionarmos Children (Select Children) fica seleccionada o ponto B. A figura construída pode ser modificada por arrastamento através do “rato” de alguns dos seus elementos. Porém a liberdade de o fazer é relativa, uma vez que depende da hierarquia e das relações constantes entre os elementos que definem a construção. Assim, podemos deslocar o ponto A (não tem objectos dependentes de si) para qualquer posição do desenho levando “a reboque” a recta p que se mantém sempre perpendicular à recta r. Se, por exemplo, apagarmos o ponto A, desaparece este elemento e todos os elementos de si dependentes. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 15 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Determinar a medida do comprimento do segmento de recta. - Seleccione o segmento de recta; - Seleccione Measure | Lenght; no canto superior esquerdo teremos: - Com o botão do lado direito do rato abra o menu de contexto; - Seleccione a opção Properties...; - Seleccione a precisão pretendida; - Accione o botão ; - Obteremos O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 16 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Recta Oficina de Formação # - Seleccione o ícone ; - Mantenha o rato pressionado e arraste-o para a esquerda por forma a serem visualizadas as outras opções: - Escolha o botão que permite construir rectas (lines); - Com o ponteiro do rato dê um clique para definir um ponto da recta e em seguida desloque o ponteiro até à posição pretendida de forma a definir outro ponto da recta; - Dê um clique com o rato para fixar o último ponto. Fica assim definida a semi-recta. Nota: Se pressionar a tecla Shift durante o processo de construção da recta poderá desenhá-lo na horizontal se deslocar o “rato” para a esquerda ou para a direita. Se deslocar o “rato” para cima ou para baixo obterá uma recta desenhado na vertical. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 17 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Determinar uma recta paralela a outra recta e que passa num ponto. - Defina uma recta ; - Defina a letra representativa da recta; - seleccione o botão ; - dê um clique sobre a recta; - Defina um ponto exterior à recta; - Seleccione o ponto e a recta ; - Seleccione Construct | Paralel line ... O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 18 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Mova um dos pontos da recta. O que acontece? O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 19 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação P.2. Circunferência 1. Através da caixa de ferramentas (ToolBox) - Seleccione o ícone ; - Mova o ponteiro para a zona da folha de trabalho, clique (para definir o centro da circunferência) e arraste para definir outro ponto da circunferência. - Atribua letras aos dois pontos ( C para o centro da circunferência e A para o outro ponto) e à circunferência. ? D o afi s e Construa a recta tangente à circunferência no ponto A O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 20 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação 2. Conhecidos o centro da circunferência (C) e o raio de comprimento variável (rv). - Defina uma recta horizntal; - Esconda os dois pontos (da construção) da recta: - Seleccione os dois pontos com o botão ; - Seleccione Display | Hide Points (Ctrl+H); u v - Marque dois pontos sobre a recta (definem os extremos do segmento de recta que vai representar o raio da circunferência); - Esconda a recta (seleccione a recta e em seguida Ctrl+H); - Defina o segmento de recta cujos extremos são os pontos A e B; - Seleccione os dois pontos A e B; - Seleccione Construct | Segment ( Ctrl+L) u v O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 21 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação - Marque um ponto (não pertencente ao segmento de recta); - Seleccione o ponto e o segmento de recta (ou o segmento de recta e o ponto); - Seleccione Construct | Circle By Center+Radius. u v Se seleccionarmos o ponto B ou o ponto A e o deslocarmos para a esquerda ou direita (alteração do comprimento do raio) o que verificamos? O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 22 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação 3. Conhecidos o centro da circunferência (C) e comprimento do raio fixo (rf). - Defina um ponto (A); - Seleccione Transform | Translate ...; u v Raio = 4,0 cm (p.e.) Fixed Distance Horizontal: 4,0 cm Fixed Distance Vertical : 0,0 cm - Repita, s.f.f., os passos da situação anterior. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 23 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Círculo - Construa uma circunferência; - Seleccione a circunferência; - Seleccione Construct | Circle interior (Ctrl+P) u v Perímetro da circunferência e área do círculo. | Perímetro da circunferência - Seleccione a circunferência anterior ; - Seleccione Measure | Circumference; u v O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 24 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação | Área do círculo | - Seleccione o círculo; - Seleccione Measure | Area; ou O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 25 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Cálculos com o GSP Exemplo: Determinar o valor aproximado de p com 3 casas decimais, sendo conhecidos o perímetro e o raio da circunferência. - Defina a circunferência de raio igual a 4 cm; P = 2pr Û p = P 2r - Seleccione Measure | Calculate... (Shift+Alt+=) u v O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 26 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação - Seleccione com um clique o perímetro da circunferência; - Dê um clique sobre o sinal representativo da divisão; O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 27 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação - Dê um clique sobre o sinal representativo da divisão; - Complete a operação conforme mostra a figura: - Accione o botão ; O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 28 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação P.3. Intersecção de “objectos” - Defina uma circunferência; - Defina uma recta que intersecte a circunferência; - Seleccione a recta e a circunferência; - Seleccione Construct | Intersections (Ctrl +I); Ponto de intersecção Ponto de intersecção O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 29 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação P.4. Gravar um documento - Seleccione File | Save As... - Defina um nome para o documento; (trab_01) - Accione o botão . “Abrir” um documento - Seleccione File | Open (Ctrl+O) O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 30 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação P.5. Construir polígonos - Seleccione File | New Sketch (Ctrl+N) ; Um Quadrilátero Irregular - Construa quatro pontos (A; B ; C e D); - Seleccione os quatro pontos; - Seleccione Construct | Quadrilateral interior (Ctrl+P) O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 31 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação - Seleccione os vértices do quadrilátero; D C A B - Seleccione Construct|Segments (Ctrl+L); D C A B - Seleccione Display|Thick; D C A B - Determine a Área e o Perímetro do quadrilátero; - Arraste um dos vértices do quadrilátero ( p.e. o ponto B); O que acontece? ? f io a s De - Construa um quadrado; Grave o trabalho com o nome quadrado. - Construa um pentágono regular; Grave o trabalho com o nome pentagono.r . - Construa um hexágono regular.Grave o trabalho com o nome hexagono.r O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 32 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Definir um ângulo - Defina duas semi-rectas com a mesma origem; - Seleccione (por esta ordem) os pontos A, B e C (O ponto B é o vértice) ; - Seleccione Measure | Angle; - Seleccione o ponto A e arraste-o para cima e para baixo; ? D o afi s e - Verifique, utilizando a calculadora do GSP, que a soma das amplitudes dos ângulos internos de um triângulo é igual a 1800 (Geometria Euclidiana). Grave o trabalho com o nome soma.ang.tri . - Prove, com a ajuda do GSP, que a área de um triângulo depende da base e da altura do triângulo. Grave o trabalho com o nome area.tri.base.altura . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 33 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Definir um arco de circunferência - Defina uma circunferência; A c1 - Marque dois pontos sobre a circunferência (definem os extremos do arco); C C A A B B c1 c1 - Seleccione por esta ordem : B ; C e a circunferência; - Seleccione Construct |Arc On Circle; Está assim definido o arco BC ; C A B c1 O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 34 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Medir a amplitude de um arco de circunferência. - Seleccione o arco de circunferência definido anteriormente; - Seleccione Measure | Arc Angle; Definir um sector circular - Seleccione o arco de circunferência definido anteriormente; - Seleccione Construct | Arc Interior | Arc Sector ( Ctrl+P) O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 35 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação P.6 Transformações Geométricas Translação - Construa a figura geométrica; F E D C ur - Defina o vector H I ; A B H I Vector HI ur - Marque o vector H I que define a translação. - Seleccione o Ponto H e depois o ponto I ; - Seleccione Transform | Mark Vector - Seleccione a figura geométrica O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 36 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação - Seleccione Transform | Translate ... ur Define o vector HI - Accione o botão . - Arraste o ponto I (extremidade do vector translação). O que acontece? Grave o trabalho com o nome translacao. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 37 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Rotação NOTA: Para definir uma rotação é necessário: - O ângulo de rotação - O centro da rotação Exemplo - Considere a figura geométrica; F E - Defina o ângulo de rotação; D C A B L K J - Marque o ângulo de rotação; - Seleccione os pontos J, K e L (segundo esta ordem); - Seleccione Transform | Mark Angle; Sentido da marcação do ângulo de rotação O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 38 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação - Marque o centro da rotação (por exemplo o ponto K) - Dê um clique duplo no ponto K; k - Seleccione a figura geométrica; - Seleccione Transform | Rotate ... - Accione o botão . E' F E D' F' D C' C B' A' A B L J K Arraste o ponto L no sentido anti-horário. O que acontece? Grave o trabalho com o nome rotacao O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 39 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Homotetia NOTA: Para definir uma homotetia é necessário: - O centro da homotetia; - a razão da homotetia. Exemplo (caso 1) - Considere a figura geométrica [ABDE]; B - Defina o centro da homotetia (C); D C A E - Definir o Centro da homotetia: - Seleccione com o rato o ponto C ; - Seleccione o menu Transform; - Seleccione a opção Mark Center (Shift+Ctrl+F); - Seleccione o quadrilátero com o rato; O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 40 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação - Seleccione a opção Transforme | Dilate; - Na “janela” Dilate pode-se definir em seguida a razão da homotetita : - Na “fracção”, se o numerador for superior ao denominador (caso da figura ao lado), otém--se uma razão maior que a unidade ( ampliação); - Na “fracção”, se o numerador for inferior ao denominador , otém-se uma razão menor que a unidade (redução); - Defina a razão igual a 2 (2/1); - Dê um clique com o rato no botão Dilate; Obtemos a ampliação de razão 2. Grave o trabalho com o nome homotetia.01. Objecto final Objecto original Centro Utilize outra figura geométrica e efectue a redução de razão r = 2 3 Grave o trabalho com o nome homotetia.02 . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 41 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Exemplo (caso 2) - Considere a figura geométrica [ABDE] (pag. 38); - Defina centro da dilação (C); - Defina dois segmentos de recta ( [KL] e [MN] ); K L M B N C A D - Definição da razão: E - Seleccione o segmento de recta [KL]; - Seleccione o segmento de recta [MN]; - Seleccione a opção Transform | Mark Segment Ratio - Seleccione o centro da homotetia; - Seleccione o Quadrilátero [ABDE]; - Seleccione a opção Transform | Dilate; O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 42 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação - Dê um clique no botão Dilate; - Arraste o ponto N para a esquerda. O que verifica? Grave o trabalho com o nome homotetia.03 . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 43 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Simetria Axial ( Reflexão) NOTA: Para definir uma simetria axial é necessário: - O eixo de simetria. Exemplo - Considere a figura geométrica [ABCD] - Defina recta s; D s A C B - Definir a recta s como eixo de simetria; - Seleccione a recta s; - Seleccione a opção Transform | Mark Mirror; O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 44 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação - Seleccione o quadrilátero [ABCD]; - Seleccione a opção Transform | Reflect ; - Obtemos o seguinte resultado: Arraste o ponto B para a esquerda . O que verifica? Grave o trabalho com o nome simetria.01 . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 45 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação 8 Tente construir um triângulo cujo comprimento dos lados seja 4, 9 e 15. E outro cujas medidas sejam 4, 5 e 8. Tente outras medidas. Que conclusões pode tomar? Justifique. Grave o trabalho com o nome Activ.A1. 8 Construa um triângulo equilátero. Construa um triângulo isóceles. Construa um triângulo escaleno.Grave o trabalho com o nome. Grave o trabalho com o nome Activ.A2. 8 Num triângulo defina o Baricento (Medianas), Circuncentro (Mediatrizes) e o Ortocentro (Alturas). Verifique que estes três pontos notáveis de um triângulo são colineares, pertencendo a uma recta que se chama recta de Euler. Grave o trabalho com o nome Activ.A3. Verifique que : – Num triângulo isósceles a recta de Euler contém a altura relativamente à base; – Num triângulo equilátero o Baricento, Circuncentro e o Ortocentro coincidem; – Num triângulo escaleno acutângulo os três pontos notáveis situam-se no interior do triângulo; – Num triângulo rectângulo escaleno o ortocentro situa-se no vértice do ângulo recto; o circuncentro sobre a hipotenusa e o baricentro no interior do triângulo; – Num triângulo obtusângulo escaleno o ortocentro e o circuncentro situam-se no exterior do triângulo e o baricentro no interior do triângulo. 8 Construa o Circuncentro de um triângulo [ABC]. Movimente os pontos A, B ou C, para observar que as mediatrizes dos lados do triângulo passam sempre pelo mesmo ponto I (Circuncentro). Construa uma circunferência de Centro I e raio [IA]. Movimente um dos pontos A ou B ou C para verificar que a circunferência é circunscrita ao triângulo. Grave o trabalho com o nome Activ.A4. Passos: 1. Construa um triângulo [ABC]; 2. Construa a mediatriz do lado [AB]; 3. Construa a mediatriz do lado [BC]; 4. Otenha a intersecção I das duas mediatrizes; 5. Construa a mediatriz do lado [AC]. 8 Construa o Incentro de um triângulo [ABC]. Construa a circunferência inscrita nesse triângulo. Movimente os pontos A, B ou C e observe a circunferência. Grave o trabalho com o nome e Activ.A5. Procedimentos: 1. Construa um triângulo [ABC]; 2. Construa as bissectrizes dos ângulos BCA e ABC; 3. Obtenha a intersecção I das duas bissectrizes (Incentro); 4. “Esconda” as duas bissectrizes; 5. Pelo ponto I trace uma recta perpendicular ao lado [AB] do triângulo; 6. Obtenha a intersecção T da recta anterior com o lado [AB]; 7. Construa a circunferência de centro I e raio [IT]. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 46 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação 8 Construa um paralelogramo. Movimente um dos vértices. Verifique que as relações se mantêm.Grave o trabalho com o nome Activ.A6. 8 Teorema de Varignon (Pierre Varignon ( 1654-1722)) 1.) Construa um quadrilátero qualquer [ABCD]; 2.) Obtenha os pontos médios M, N, P e Q dos lados [AB], [BC], [CD], [DA] respectivamente; 3. ) Construa os segmentos [MN], [NP], [PQ] e [QM]; 4.) Movimente um dos pontos A, B, C, ou D; 5.) Qual a natureza do quadrilátero [MNPQ]? Grave o trabalho com o nome Activ.A7. 8 Teorema de Schooten 1.) Construa um triângulo equilátero [ABC]; 2.) Construa a circunferência circunscrita a esse triângulo; 3. ) Considere um ponto P sobre a circunferência; 4.) Construa [PA] , [PB] e [PC] e meça-os; 5.) Movimente P e descubra uma relação entre as PA , PB e PC . Grave o trabalho com o nome Activ.A8. 8 Recta de Simson 1.) Construa um triângulo qualquer [ABC] ; 2.) Construa a circunferência circunscrita a esse triângulo; 3. ) Por um ponto P sobre a circunferência, construa as projecções ortogonais sobre as rectas suportes dos lados do triângulo; 4.) Comprove experimentalmente que as projecções ortogonais estão alinhadas. A recta obtida unindo os três pontos é e recta de Simson. Grave o trabalho com o nome Activ.A9. 8 Um pássaro está sobre um árvore (A) na margem de um rio e pretende deslocar-se para outra árvore (B) também na margem, (ver s.f.f. o esquema em baixo) aproveitando para beber água sem parar o seu voo. Determine qual o ponto do rio onde o pássaro deve beber por forma a que o percurso percorrido seja o menor possível . Grave o trabalho com o nome Activ.A10. Percurso percorrido pelo pássaro Árore A Árore B M Rio O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 47 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação 8 Um professor turbo lecciona em três universidades. Qual o melhor lugar para ele comprar casa?Grave o trabalho com o nome Activ.A11. 8 O João Casanova tenciona mandar construir uma casa num ilha com a forma de um triângulo equilátero. Cada lado do triângulo é uma praia espectacular: numa delas a ondulação é a ideal para a prática de surf, outra é uma praia de águas calmas, formidável para nadar e a terceira costuma ser “bem” frequentada. O João Casanova pretende que a sua casa fique num sítio tal que a soma das distâncias às praias seja a menor possível. Onde deve o João Casanova mandar construir a Casa? ( Adaptada de Materiais para a aula de Matemática - Educação e Matemática . APM) Grave o trabalho com o nome Activ.A12. Procedimentos 1. ) Comece por construir dois “scripts” que permitam obter, respectivamente: ¨ um triângulo equilátero; ¨ o segmento que representa a distância de um ponto a um segmento de recta. 2.) Obtenha uma ilha (com a forma de um triângulo equilátero) e marque a casa (um ponto) no seu interior. Obtenha as distâncias da casa a cada um dos lados da ilha (incluindo as respectivas medidas). 3.) Desloque ou arraste a casa no interior da ilha ( pode usar a animação) e tente descobrir o que acontece à soma das três distâncias. Observe em particular, o que acontece quando coloca a casa num dos lados da ilha ou no vértice. 4.) Recorrendo à calculadora do GSP, some as três distâncias e afixe esse resultado no ecrã. Calcule também a altura do triângulo e afixe igualmente no ecrã. 5.) Construa uma tabela com cinco células e introduza nelas, sucessivamente, as três distâncias, a respectiva soma e a altura. Desloque outra vez a casa no interior da ilha e, noutra linha da tabela, introduza o novo conjunto de valores. Repita este procedimento tantas vezes quanto quiser. Modifique também o lado do triângulo. 6.) Estabeleça uma conjectura sobre o que observou. Já consegue indicar qual é o melhor sítio para o João Casanova construir a casa? O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 48 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | 8 Oficina de Formação Construa uma circunferência. Define três pontos A, B e C na circunferência. Construa as · · · · ^ ^ semi-rectas AB , AC , OB e OC . Determine B A C (amplitude do ângulo inscrito) e B O C (amplitude do ângulo ao centro). Defina o arco de circunferência BC . Determine a amplitude do arco BC . Movimente um dos pontos A, B ou C . Que pode concluir? Grave o trabalho com o nome Activ.A13. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 49 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação C | PASSOS FINAIS P.7.) Construção de lugares geométricos (Locus). Elipse, Parábola e Hipérbole. P.8.) Construção de um cubo. Secções num cubo. P.9.) Representação gráfica de uma função. Família de funções. P.10.) Problemas de optimização. Relação funcional entre duas variáveis. P.11) Criação de “scripts” O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 50 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação P.7. Lugares Geométricos Exemplo Considere um ponto B de uma circunferência e um ponto exterior A. Seja P o ponto de intersecção da recta tangente à circunferência no ponto B e a recta perpendicular à tangente anterior , traçada do ponto A. Construa o lugar geométrico do ponto P quando B percorre a circunferência. A) Utilizando o Comando LOCUS Uma vez desenhados os elementos necessários, circunferência, ponto B, ponto A, recta tangente à circunferência e recta perpendicular à recta tangente passando pelo ponto A , vamos então passar à construção do lugar geométrico. Procedimentos: 1. Seleccione o ponto B e depois o ponto P (segundo esta ordem); 2. Seleccione a opção Construct | Locus; Obtemos desta maneira o lugar geométrico (Caracol de Pascal) Grave o trabalho com o nome caracol.pascal . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 51 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação B) Utilizando os Comandos TRACE e ANIMATION. Procedimentos: 1. Seleccione o ponto P ; 2. Seleccione o comando Display | Trace Intersection... (Ctrl+T); 3. Seleccione o ponto B (ponto móvel na circunferência) ; 4. Seleccione o comando Edit | Action Buttons | Animation ; O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 52 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | 5. Marque a opção Oficina de Formação por forma a que a animação pare depois de descrever uma “volta” completa. A opção Speed permite definir a velocidade da animação. 6. Seleccione de seguida a opção Label, para alterar o nome do botão de animação. Escreva s.f.f. : Animar o ponto B O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 53 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | 6. Dê um clique no botão Oficina de Formação . No ecrã aparecerá o botão 7. Dê um clique sobre o botão ; ; O resultado da animação será o lugar geométrico. Grave o trabalho com o nome Animacao.caracol . NOTA: Apagar o lugar geométrico – Accione a tecla ESC ou – Seleccione o comando Display | Erase Traces (Ctrl + B) O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 54 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | l Oficina de Formação Construção da Parábola Considere um ponto F ( foco), uma recta d (directriz) e um ponto P móvel situado na directriz. Procedimentos: 1. Defina o segmento de recta [FP] ; 2. Determine o seu ponto médio (M) ; 3. Construa a recta r perpendicular ao segmento de recta [FP] e que passa no ponto M ; 4. Construa a recta p perpendicular à directriz e que passa por P ; 5. Determine o ponto de intersecção I das rectas r e p ; O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 55 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação 6. “Esconda” as rectas r e p (seleccione as duas rectas e em seguida Ctrl+H); 7. Construa o segmento de recta [IP] ; Seleccione os dois pontos e em seguida Ctrl+L. Altere para tracejado; (Seleccione o segmento de recta, abra o “menu de contexto” e seleccione a opção Dashed. Pode, se quiser alterar a cor). 8. Construa o segmento de recta [IF]; (Repare que o segmento de recta está já a tracejado, pois assumiu “por defeito” a configuração anterior). 9. Seleccione o ponto I e em seguida o ponto P por esta ordem; 10. Seleccione a opção Construct | Locus; Obtemos finalmente a parábola (Pode alterar o tipo de linha (Thick) e a cor (Azul)). 11. Determine IF e IP ; 12. “Arraste” o ponto P ao longo da directriz. O que verifica? Grave o trabalho com o nome parabola. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 56 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | l Oficina de Formação Construção da Elipse A) Construção da elipse utilizando o “método do jardineiro”. Procedimentos: 1. Defina o segmento de recta [AB] correspondente ao eixo maior ( m AB = 10cm . Utilize o comando Translate); g 2.Construa noutra zona do desenho AC ; A B A C 3. Defina um ponto P (móvel) sobre o segmento de recta [AB] ; 4. Defina o segmentode recta [AP] e o segmentode recta [PB] ; 5. Determine AB, AP e PB ; & o o segmentode recta [AB]; (Utilize uma circunferência de centro A e raio 6. Defina na semi-recta AC [AB]. “Esconda” a circunferência) 7. Defina o segmento de recta [AB] (Seleccione os pontos A e B e em seguida Ctrl+L); 8. Defina o ponto Médio O do segmento de recta [AB] ; (Este ponto é o centro da elipse); 9. Como não temos o comprimento do eixo menor, podemos situar um dos focos (F1) em qualquer posição para obter uma das infinitas elipses; 10. Determine o outro foco (F2) (Utilize o comando Translate). Repare que [FO] = [OF2 ] 1 11. Construa as circunferências com o centro em F1 e raio AP e centro em F2 e raio BP . Determine as intersecções das duas circunferências ( pontos I e J). O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 57 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação 12. “Esconda” as duas circunferências (Ctrl+H); 13. Seleccione os pontos I e P e em seguida a opção Construct|Locus; 14. Seleccione os pontos J e P e em seguida a opção Construct|Locus; Obtém-se a elipse 15. Defina o segmento de recta [IF1] e o segmento de recta [IF2]. Determine IF 1 e IF 2 ; 16. Com a calculadora (Alt + Shift + =) determine IF1 + IF 2 . Desloque o ponto P . O que verifica? Grave o trabalho com o nome elipse.01. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 58 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação B) Construção da elipse utilizando o “método das dobragens”. De um círculo recortado em papel, no qual estão representados o centro C e um outro qualquer B, dobra-se o papel de modo que o bordo daquele fique sobre o ponto B e de seguido faz-se um vinco. Repete-se esta operação tantas vezes dependendo da paciência de cada um. Ao fim de algum tempo verificamos que os vincos do papel envolvem uma elipse, cujos focos são os pontos C e B. C B C C B B Repare que os vincos são as mediatrizes dos segmentos que se obtêm quando se une B com um ponto arbitrário da circunferência. Não é difícil construir uma elipse utilizando este processo. Procedimentos: 1. Construa uma circunferência de centro C; 2. Defina um ponto B no interior da circunferência; 3. Defina um ponto P (móvel) na circunferência anterior; 4. Construa o segmento de recta [BP]; 5. Defina a mediatriz do segmento de recta [BP]; 6. Seleccione a mediatriz anterior e em seguida a opção Display| Trace perpendicular line (Ctrl+T); 7. Movimento o ponto P ao longo da circunferência. A envolvente será a elipse cujos focos serão os pontros B e C. Grave o trabalho com o nome elipse.02. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 59 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | l Oficina de Formação Construção da Hipérbole A) Procedimentos: 1. Construa um segmento de recta [F1F2] contido numa recta r ; 2. Construa um segmento de recta [AB] ( AB < F1F2 ) contido numa recta s paralela a r ; 3. Seja P um ponto da recta s com P Ï [ AB] . Observe que PA - PB = K ( cons tan te ) (definição de hipérbole); 4. Construa a circunferência de centro F1 e raio igual m PA e a circunferência de centro F2 e raio igual mPB . (Não se esqueça que tem de definir os segmentos [PA ] e [PB ] ); 5. Determine as intersecções das duas circunferências (pontos I e J ); 6. Seleccione o ponto I , depois o ponto P e em seguida seleccione a opção Construct | Locus; 7. Seleccione o ponto J, depois o ponto P e em seguida seleccione a opção Construct | Locus; Obtemos um dos ramos da hipérbole. 8. Defina o segmento de recta [IF1]. Determine IF1 . Defina o segmento de recta [IF2]. Determine IF 2 ; 9. Com a calculadora do GSP determine Repare que IF1 - IF 2 IF1 - IF 2 . Desloque agora o ponto P para a direita. se mantém constante. 10. Como obter o outro ramo da hipérbole? Grave o trabalho com o nome hiperbole.01. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 60 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação B) Construção da Hipérbole através do processo da envolvente. Procedimentos: 1. Construa uma circunferência de centro C; 2. Defina um ponto B no exterior da circunferência; 3. Define um ponto P (móvel) na circunferência anterior; 4. Construa o segmento de recta [BP]; 5. Defina a mediatriz do segmento de recta [BP]; 6. Seleccione a mediatriz anterior e em seguida a opção Display|Trace perpendicular line (Ctrl+T); 7. Movimento o ponto P ao longo da circunferência. A envolvente será a elipse cujos focos serão os pontros C e B. Grave o trabalho com o nome hiperbole.02. Repare que se o ponto B estiver no interior da circunferência obtemos uma elipse; se o ponto B estiver no exterior da circunferência obtemos uma hipérbole. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 61 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação P.8 A) Construção de um Cubo. B) Secções num cubo Embora o GSP seja uma ferramenta utilizada para o estudo da geometria no plano é possível também utilizá-lo para o estudo da geometria no espaço. A título de exemplo, vamos de seguida construir um cubo e depois definir secções . A) Procedimentos: Vamos utilizar a perspectiva cavaleira ( PC( 300, 50%)); 1. Desenhe um segmento de recta [AB] (representa uma aresta do cubo); 2. Desenhe uma circunferência de centro A e raio [AB]; 3. Construa a recta perpendicular p ao segmento de recta [AB] e que passe no ponto A ; 4. Determine o ponto de intersecção desta recta com a circunferência ( ponto E) ; uur 5. Marque o vector AB (seleccione os pontos A e B segundo esta ordem e em seguida seleccione Transfom | Mark Vector) que vai ser utilizado para fazer a translação do ponto E por forma a obter o vértice F; 7. “Esconda” a circunferência e a recta p (seleccione os objectos e accione Ctrl+H) 8. Defina as arestas [BF], [EF] e [AE]; (para definir p.e. [BF]; seleccione os pontos B e F e accione Ctrl+L); 9. Definir a aresta [AD]: – Seleccione o segmento de recta [AB] e em seguida defina o seu ponto médio (M)(Ctrl+M); – Marque o ponto A como centro de rotação; (dar um duplo clique); – Seleccione o Ponto M e em seguida defina o ângulo de rotação ( Transform | Rotate...) igual a 30o ; accione o a tecla Ok. Esconde o ponto M; – Seleccione os pontos A e D e em seguida defina o segmento de recta ( Ctrl+L), altere o tipo de linha para tracejado (Display | Line Width | Dashed); 10. Define os vértices C, G e H através de procedimentos já utilizados anteriormente e em seguida defina as arestas restantes. Arraste o vértice A ou o vértice B. O que acontece? Arraste outro vértice qualquer. O que acontece e porquê? Grave o trabalho com o nome cubo.01. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 62 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação B) B.1) Secção Triangular Procedimentos: 1. Defina um ponto R na aresta [AB] ; 2. Defina um ponto S na aresta [BG] ; 3. Defina os lados aa secção triangular [RSB] ; 4. Seleccione os três pontos (R, S e G ) e em seguida construa o triângulo (Seleccione os três pontos e depois Ctrl+P); 5. “Arraste” um dos pontos R ou S. G H S R A B C D A B Exercícios: H 1.) Construa a secção definida no cubo pelos os pontos R, S e T da figura ao lado. Grave o trabalho com o nome seccao.cubo.01 . G E F R D T S B A S 2.) Construa a secção definida no cubo pelos pontos R, S e T (pontos médios das respectivas arestas) da figura ao lado. Grave o trabalho com o nome seccao.cubo.02 . H C R E G F D C T A O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor B 63 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação P.9 Representação gráfica de funções Referencial Cartesiano Configurações iniciais: – Seleccione Graph | Grid Form | Square Grid; (Referencial monométrico) – Seleccione Graph | Snaps Points; (os pontos marcados são “atraídos” para a intersecção das linhas que definem a “malha”); A) Definição de um ponto conhecidas as suas coordenadas: – Seleccione Graph | Grid Form | Square Grid; (Referencial monométrico) – Seleccione Graph | Snaps Points; (os pontos marcados são “atraídos” para a intersecção das linhas que definem a “malha”); – Seleccione Graph | Plot Points ....; – Na “janela” defina as coordenadas para o ponto; (p. e. (5,4)); – Accione o botão Plot e em seguida o botão Done. Se quisermos visualizar as coordenadas, a abcissa ou a ordenada: – Seleccionamos o ponto; – Seleccionamos Measure | Coordinates (ou Abscissa(x) ou Ordinate (y)); As coordenadas são visíveis no canto superior esquerdo, podendo ser deslocadas para a proximidade do ponto em causa. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 64 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação B) Definição de um ponto no referencial cartesiano: – Seleccione na caixa de ferramentas o botão ; – Desloque o “rato” para a área do desenho e dê um clique onde pretende definir o ponto. Representação gráfica da função y = mx + b – Seleccione Graph | Plot New Function... (Ctrl+G); – Na janela digite a expressão designatória que define a função; – Dê um clique no botão . Para “aparecer” y=f(x) junto da representação gráfica, seleccione o botão um clique sobre a recta representativa da função. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor e em seguida dê 65 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Declive (slope) e equação de uma recta que passa em dois pontos – Defina no referencial dois pontos (pontos “fixos”): A(1,1) e B(3,3) (Graph | Plot Points...); – Seleccione os dois pontos e defina a recta que passa por estes dois pontos; (Construct | Line) – Seleccione a opção Measure | Slope; (A recta deve estar seleccionada) – Seleccione a opção Measure | Equation; (A recta deve estar seleccionada). Grave o trabalho com o nome declive.eq.recta.01 . Exercício a) Defina a recta r com dois pontos “móveis” ( utilize o botão respectivo da caixa de ferramentas). b) Marque o ponto de intersecção B da recta com o eixo dos yy’ (Ordenada na origem); c) Defina a equação que define a recta; d) Defina o seu declive; e) Defina as coordenadas do ponto B; f) Arraste um dos pontos. O que verifica. Grave o trabalho com o nome declive.eq.recta.02 . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 66 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Família de Funções Vamos estudar a influência dos parâmetros (a, h e k) no gráfico de uma função quadrática do tipo f ( x) = a( x - h) 2 + k . Para este efeito é preciso em primeiro lugar definir os parâmetros por forma a que o utilizador ao animá-los possa observar o que acontece à representação gráfica. Assim é preciso introduzir o conceito de “slider”. O que é um “slider”? É um parâmetro que permite controlar um valor numérico, podendo assumir valores negativos,o valor zero e valores positivos. Como construir um “slider”? – Defina uma recta r; – Nomeie os dois pontos com as letras A e B; – Defina um ponto C na recta r compreendido entre A e B; – Seleccione A, B e C por esta ordem; – Seleccione Measure | Ratio ...; – “Esconda” a recta r e o ponto B; – Construa o segmento de recta [AC]; da caixa de ferramentas ; – Dê um duplo clique com o botão – Digite por exemplo m; – Dê um clique no botão . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 67 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Como construir um “slider” ( Cont.) Se agora seleccionar o ponto C e : – o mover para a esquerda verificará que m assume valores negativos; – se fizer coincidir o ponto C com A m assume o valor nulo; – o mover para a direita verificará que m assume valores positivos; Nota: Pode utilizando a calculadora do GSP alterar para o valor do parâmetro. Exercício a) Defina três “sliders” (a, k e h): b) Defina a função f definida por f ( x) = a( x - h) 2 + k ; c) Represente-a graficamente; d) Mova os parâmetros(sliders); que conclusões pode tirar? e) Grave o trabalho com o nome fam.fquadratica.01 O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 68 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Exercício a) Defina três “sliders” (a, b e c): b) Defina a função f ( f ( x) = a x 2 + bx + c ); c) Represente-a graficamente; d) Mova os parâmetros(sliders); que conclusões pode tirar? e) Grave o trabalho com o nome fam.fquadratica.02 . Exercício Transformação de funções a) Defina um “slider” (a): b) Defina a função f ( f ( x ) = a ( x - 2 )( x - 5 )( x + 1) ); c) Represente-a graficamente; d) Represente graficamente as seguintes funções: d1) g( x) = -f ( x) d2) h( x) = f ( - x) d3) q( x) = f ( x) e) Grave o trabalho com o nome transf. funcoes. d4) r( x) = f ( x O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor ) 69 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Exercício Função derivada a) Defina a função f ( x) = 0 ,1( x - 3)( x + 2)( x + 5 ) ; b) Determine a expressão designatória que define y = f ¢( x) ; c) Defina um ponto A pertencente ao gráfico de f ; d) Defina a equação da recta tangente ao gráfico de f no ponto x = x A ; e) Mova o ponto A. O que representa f’(x) para x=xA . f) Grave o trabalho com o nome tang.curva. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 70 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação P.10 Problemas de optimização Dependência funcional entre duas variáveis. Vamos considerar novamento o problema da página 47 (A10). Vamos resolvê-lo, considerando-o um problema de optimização, uma vez que se pretende conhecer qual a posição do ponto M por forma a que a distância percorrida pelo pássaro seja mínima. Percurso percorrido pelo pássaro Percurso percorrido pelo pássaro A Árore AA Árvore Árvore Árore BB M Resolução Rio d1 B d2 M rio Fig.1 1. Construa o modelo matemático (Fig1) num novo desenho (sketch); 2. Determine AM = d1 e BM = d 2 ; 3. Utilizando a calculadora do GSP determine d1 + d 2 ; ( repare que se mover o ponto M verifica-se uma alteração em tempo real da distância que o pássaro terá de percorrer); 4. Tabele os dados utilizando uma tabela com d1 , d 2 e d1 + d 2 ; (seleccione d1 , d 2 e d1 + d 2 , por esta ordem, e em seguida a opção Graph | Tabulate; para definir o número de linhas da tabela (16) utilize a opção Graph | Add Table Data ; na janela respectiva defina 16 para o número correspondente ao número de linhas . O tempo (1segundo) permite definir de quanto em quanto tempo se fará a “entrada” de nova linha na tabela). 5. Da tabela construída pode obter-se a distância mínima ( min(d1 + d 2 ) » 9,399 cm ) O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 71 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Dependência funcional entre a variável x- d(D, M) e a variável y - (d1 +d2) ; 6. Defina o segmento de recta [DM]; 7. Determine m DM (seleccione o segmento de recta e em seguida seleccione a opção Measure | Length;); 8. Seleccione m DM e em seguida d1 + d 2 , por esta ordem e em seguida seleccione a opção Graph | Plot As (x,y); 9. Poderemos ver no referencial um ponto que se desloca quando se move o ponto M; 10. Seleccione esse ponto e em seguida a opção Display | Trace Point ( Ctrl+T) (deixar “rasto” enquanto se desloca. Para apagar o “rasto” accione Esc) 11. Mova o ponto M. Verificaremos que o ponto L descreve uma curva que permitirá visulizar o ponto onde a distância é mínima (mínimo da função). 12. Podemos também definir o lugar geométrico definido pelo ponto L. Assim seleccione em primeiro lugar o ponto L depois o ponto M, e em seguida Construct| Locus. 13. Grave o trabalho com o nome prob.optimizacao_01. O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 72 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Exercício De todos os rectângulos com igual perímetro (12 cm), qual o de maior área? Grave o trabalho com o nome per.area.maxima . Resolução: 1. Defina um segmento de recta de tal forma que AB = 6 ; 2. Sobre [AB] construa um ponto móvel C e em seguida o rectângulo [ACDE], com [CD] congruente com [CB]; 3. Determine os comprimentos de [AB] , [AC] e [CD]; 4. Determine o perímetro do rectângulo [ACDE]; 5. Determine a área do rectângulo [ACDE]; 6. Se deslocarmos o ponto C ao longo de [AB] podemos verificar que o perímetro se mantém constante enquanto a área varia sendo nula quando C coincide com A e B; 7. Seleccione o ponto A e defina-o como origem do referencial (dê um clique duplo no ponto A e em seguida seleccione Graph | Define Coordenate System; O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 73 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação 8. Defina em seguida a depêndencia funcional entre o comprimento de [AC] (x) a e a área do rectângulo [ACDE] (y); Seleccione m AC (x) e depois Area ACDE (y); 9. Seleccione Graph | Plot (x,y) e em seguida com o ponto M (x,y) seleccionado seleccione o menu de contexto (clique no botão do lado direito do rato) active a opção Traced Ploted Point (deixar rasto); ou então seleccione o ponto M(x,y) e depois o ponto C (ponto móvel) segundo esta ordem; Área Máxima 10. Como se pode verificar do gráfico a área será máxima quando o rectângulo se torna num quadrado. Exercício Construa o gráfico que relaciona a variação da área de um quadrado com a medida do comprimento do lado. Grave o trabalho com o nome var.area.lado . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 74 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação P.11 Parâmetro ( New parameter ) A partir da versão 4.0 é possível substituir a criação de “sliders” através da opção New Parameter .... (Shift+Ctrl+p). Vejamos um exemplo: Consideremos a equação reduzida da recta y = mx + b . Através da opção New Parameter.. vamos definir duas variáveis, m (declive) e b (ordenada na origem). Procedimentos: — Seleccione o menu Graph e em seguida escolha a opção New parameter... ( Shift+Ctrl+p); — Altere o nome (name) para m; o valor inicial (Value) também pode ser alterado. — Defina b, utilizando o mesmo procedimento; O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 75 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação — No ecrã , teremos: — De seguida, vamos definir a função: - Seleccionamos o menu Graph | Plot New Function (Ctrl+G): - um clique no parâmetro m; - um clique no símbolo de multiplicação; - um clique no símbolo x; - um clique no símbolo da adição; - um clique parâmetro b; - um clique em OK: O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 76 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação — Para alterar a configuração do parâmetro (m por exemplo): - Seleccione com um clique o parâmetro; - Seleccione o menú Edit | Properties... (Shift+Alt+?); - Seleccione Parameter... - Pode também , depois de dar um clique no parâmetro a alterar, seleccionar o menú de contexto dando um clique na botão direito rato e escolher em seguida a opção Properties... . O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 77 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação - Altere a opção Keyboard(+/-)adjustements de 1,0 para 0,5 (incremento para a variação do parâmetro); - Pode proceder da mesma maneira para alterar o parâmetro b; — Accionando a tecla (+) o parâmetro assume sucessivamente valores superiores em 0,5; — Accionado a tecla (-) o parâmetro assume sucessivamente valores inferiores em 0,5; O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 78 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação Bibliografia Key Curriculum Press, The Geometer’s Sketchpad: User Guide and Reference Manual. Berkeley, CA: Key Curriculum Press, 2001. Chanan, Erix B. e Dan Bennet, Exploring Algebra.Key Curriculum Press, 2002. Veloso, Eduardo, Geometria - Temas Actuais, Materiais para Professores, Instituto de Inovação Educacional Internet www.keypress.com/sketchpad/ www.cl-gaia.rcts.pt/matematica/geometer.htm www.educ.fc.ul.pt/icm/icm2000/icm27/sketchpad.htm O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 79 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Oficina de Formação O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 80 Centro de Formação da Associação das Escolas de Chaves e Boticas | Teclas de “atalho” Oficina de Formação Teclas de “atalho” 4.0 4.0 Prof. Jorge Geraldes’2004 Prof. Jorge Geraldes’2004 . Abrir um um novo “Sketch” . Ctrl + N . Abrir um um novo “Sketch” . Ctrl + N . Abrir um um “Sketch” gravado . Ctrl + O . Abrir um um “Sketch” gravado . Ctrl + O . Ctrl + W . Ctrl + W . Ctrl + Q . Ctrl + Q . Desfazer último comando . Ctrl + Z . Desfazer último comando . Ctrl + Z . Refaz o último comando desfeito . Ctrl + R . Refaz o último comando desfeito . Ctrl + R . Ctrl + X . Ctrl + X . Ctrl + C . Ctrl + C . Ctrl + V . Ctrl + V . Del . Del . Ctrl + A . Ctrl + A . Ctrl + U . Ctrl + U . Ctrl + D . Ctrl + D . Alt+ +? . Alt+ . Esconder objectos . Ctrl + H . Esconder objectos . Ctrl + H . Mostrar legendas dos objectos . Ctrl + K . Mostrar legendas dos objectos . Ctrl + K . Ctrl + T . Ctrl + T . Ctrl + B . Ctrl + B . . +Alt+` +Ctrl+T . Construir ponto médio . Ctrl + M +Alt+` +Ctrl+T . Construir ponto médio . Ctrl + M . Construir a intersecção de objectos . Ctrl + I . Construir a intersecção de objectos . Ctrl + I . Ctrl + L . Ctrl + L . Ctrl + P . Ctrl + P . Marcar centro de tranf. geométrica . . Calculadora . . Definir novo parâmetro . . Nova função . Ctrl+ F +? + Alt+= . Marcar centro de tranf. geométrica . . Calculadora . + Alt+= +Ctrl+P . Definir novo parâmetro . +Ctrl+P . Nova função . Ctrl+ F +Ctrl+F +Ctrl+F . Ctrl + G . Ctrl + G . Ctrl + P . Ctrl + P O Geometer´s Sketchpad na Aula de Matemática | Jorge Geraldes’ 2004 | Proibida a reprodução sem a prévia autorização do Autor 81