PROGRAMA DE DISCIPLINA
Missão da Fean
Formar profissionais competentes e eficientemente preparados para atuar no mercado, aptos
a prever, antecipar e intervir positivamente nas mudanças e oportunidades.
1. Dados de identificação
Curso
Disciplina
Créditos
Design Gráfico
Computação Gráfica V
2
Carga horária
Fase
Currículo
Data de aprovação
36
7ª
2010
Professor(a)
E-mail
David Pereira Neto
[email protected]
2. Ementa
O que é virtual. Familiarização com o uso dos programas usados no mercado para criação de
objetos em 3D. Conceitos básicos de modelagem de objetos a partir de superfícies e sólidos.
Sistemas de coordenadas relativas, câmera, vistas ortográficas e perspectivas. Práticas de
modelagem e manipulação de modelos virtuais. Rendering e fotorrealismo.
3. Objetivo geral
Proporcionar ao aluno conhecimento teórico e prático para a uso de técnicas computação
gráfica tridimensional.
4. Objetivos específicos
 - Conhecer os principais conceitos da modelagem tridimensional em computação gráfica;
 - Identificar necessidades e usos da modelos tridimensionais em computação gráfica;
- Desenvolver modelos tridimensionais em computação gráfica através do software livre
Blender
5. Conteúdo
1. Introdução a Modelagem 3d em Computação Gráfica:
1.1. História e conceitos (imagem, pixel, projeção e visualização 3d);
1.2. Computação gráfica 3d como meio de representação
1.3. Técnicas de modelagem;
1.4. Aplicações da modelagem 3d (design, arquitetura, cinema);
1.5. Softwares de modelagem e animação 3d;
1.6. Blender – Histórico; técnicas; aplicações (galeria)
2. Modelagem 3d – Blender
2.1. Introdução
2.1.1.Interface
2.1.2.Vistas e navegação 3d
2.1.3.Configuração de Layout
2.1.4.Teclas de atalho
2.2. Objetos
2.2.1.Trabalhando com objetos no espaço 3d;
2.2.2.Seleção, deslocamento, rotação e escalonamento de objetos;
2.3. Modelagem
2.3.1.Malhas primitivas
2.3.2.Vértices, pontos e planos
2.3.3.Editando malhas
2.3.4.Extrusão
2.4. Modificadores e Deformadores
2.5. Materiais e textura
2.6. Iluminação
2.7. Câmeras e Rendering
6. Avaliação
Será realizada com base nos seguintes critérios.
a) Avaliação 1 (Av1) - esta avaliação é individual, com peso 3.
b) Avaliação 2 (Av2) - esta avaliação, também com peso 3, será composta de um ou
mais (limitados ao máximo de cinco) trabalhos, provas, seminários, enfim, qualquer
instrumento de avaliação que o docente determine. Esta nota será o resultado da
média de todas as atividades que componham a avaliação 2;
c) Avaliação 3 (Av3) - uma avaliação individual, no final do semestre, em período fixado
em calendário acadêmico, cobrindo todo o conteúdo do semestre e com peso 4.
Podendo ser um projeto integrado com outras disciplinas.
Conforme determinação do Núcleo Estruturante (NDE) do Curso de Design Gráfico da Fean,
trabalhos entregues em atraso serão recebidos nas seguintes condições:
a) com desconto de 20% da respectiva nota;
b) Ultrapassada 1(uma) semana do prazo estabelecido, o trabalho não será aceito.
Ficam excluídos os casos de ausência justificada e nos casos em que o(a) acadêmico(a)
solicitar prova de segunda chamada junto à Secretaria da Fean. Nestes casos será realizada
uma nova avaliação em sala.
• Média: 6,0
• Freqüência: é exigida a freqüência mínima de 75%.
7. Bibliografia
Básica:
STRAUB, Ericson. CASTILHO, Marcelo. ABC do Rendering. São Paulo: Infólio, 2007.
MURDOCK, Kelly L. 3D Studio Max 2008 Bible. EUA: IDG Books, 2008.
MESTRINER, Fabio. Design de embalagem: curso avançado. São Paulo: Makron Books,
2005.
Complementar:
MONTENEGRO, Gildo A. inteligência visual 3-D. São Paulo: Edgard Blucher, 2005.
LÉVY, Pierre. O que é Virtual. São Paulo: Editora 34, 1996.
MINQUET, Josep Maria. Best of 3D: virtual product design. Barcelona: Monsa, 2005.
8. Cronograma de aulas
Aula nº h/a Data
1
02
21/02
Conteúdo
Apresentação da disciplina (programa, avaliações) e do professor.
Conteúdo Teórico: 1) Introdução a Modelagem 3d em Computação
Gráfica – História e conceitos; Representação e Técnicas de
modelagem; Aplicações da modelagem 3d;
Conteúdo Teórico: 1) Introdução à Modelagem 3d em Computação
Gráfica – Softwares de modelagem e animação 3d; Blender –
Histórico; técnicas; aplicações (galeria)
2
3
02
02
28/02
Conteúdo prático: 2) Modelagem 3d – Blender – Introdução;
Interface; Vistas e navegação 3d; Configuração de Layout; Teclas
de atalho
Conteúdo prático: 2) Modelagem 3d – Blender – Objetos;
Trabalhando com objetos no espaço 3d; Seleção, deslocamento,
07/03
rotação e escalonamento de objetos;
Conteúdo prático: 2) Modelagem 3d – Blender – Modelagem;
Malhas primitivas; Vértices, pontos e planos; Editando malhas;
14/03
Extrusão
4
02
5
02
21/03
6
02
28/03
7
02
04/04
8
02
11/04
9
02
18/04
10
02
25/04
Feriado: Paixão de Cristo
Conteúdo prático: 2) Modelagem 3d – Blender – Iluminação;
Câmera e rendering
11
02
02/05
Prática: modelo volumétrico da embalagem – integrado com
disciplina Projeto Gráfico V
12
02
09/05
Prática: modelo volumétrico da embalagem – integrado com
disciplina Projeto Gráfico V
Avaliação 1 (Av1) individual – modelagem livre utilizando
técnicas apresentadas
Conteúdo prático: 2) Modelagem 3d – Blender – Modificadores e
Deformadores
Conteúdo prático: 2) Modelagem 3d – Blender – Materiais e
Textura
13
02
16/05
Avaliação 2a (Av2a) – apresentação do modelo volumétrico da
embalagem: modelagem
14
02
23/05
Prática: textura e materiais embalagem – integrado com disciplina
Projeto Gráfico V
15
02
30/05
Avaliação 2b (Av2b) – apresentação do modelo volumétrico da
embalagem: finalizado com materiais e texturas.
16
02
06/06
Prática: finalização da embalagem com ponto de venda – integrado
com disciplina Projeto Gráfico V
17
02
13/06
Prática: finalização da embalagem com ponto de venda – integrado
com disciplina Projeto Gráfico V
18
02
20/06
Avaliação 3 (Av3) – apresentação do projeto final da
embalagem com ponto de venda: modelagem, textura,
iluminação, render.
Repertório Visual: semana de apresentação de trabalhos e projetos
desenvolvidos ao longo do semestre.
Download

Computação Gráfica V