HISTÓRIA
e
EVOLUÇÃO
ATIVIDADES
DE
AVENTURA
Atividades de Aventura :
Quando começaram?
Atividades presentes na história do Homem Moderno:
•Hiking
•Trekking
•Canoagem
•Mergulho Livre
•Esqui
Atividades de Aventura :
Quando começaram COMO FORMA DE LAZER?
1778 – James Cook – Polinésia – Rei Moiheka
SURF
Atividades de Aventura :
Desenvolveram juntamente com o avanço da tecnologia.
• Balonismo – séc. XVIII
• Montanhismo – séc. XVIII
• Paraquedismo – séc. XIX
- Maioria das atividades de Aventura: Século XX
- Maior ênfase a partir da década de 70 (EUA, Europa e
Austrália) e na década de 80 (Brasil).
Século XXI:
-Inserção na grade de Ed. Física (UNIMES,2001)
-Cursos de Extensão e de Especialização (2005 / 2007)
-CBAA / CEAV
PERIGO
Ameaça a vida de uma
pessoa. É uma fonte
potencial para provocar
danos. É uma situação
percebida como danosa
ou ruim.
RISCO
É a possibilidade de
ocorrer um evento
perigoso. Pode ser
controlado ou fictício.
Monte Everest
1924
Mallory
e
Irvine
Monte Everest
1953
Hillary
e
Norgay
Base Camp – 5.300m
Camp 1 – 6.100m
Camp 2 – 6.600m
Camp 3 – 7.200m
Camp 4
7.920m
10-05-1996
8.848m
Beck Weathers
DE ONDE VEM A
ATRAÇÃO PELAS
ATIVIDADES DE
AVENTURA?
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS
(Callois, 1958)
1. Agôn (Competição)
2. Alea (Chance)
3. Mimicry (Simulação)
4. Ilinx (Vertigem)
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS
(Callois, 1958)
Paidia: Algazarra, Riso solto,
agitação (Crianças)
Ludus: Regras, técnicas,
equipamentos (Adultos)
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS
AGÔN (Competição)
Paidia
Ludus
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS
ALEA (Chance)
Paidia
Ludus
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS
MIMICRY (Simulação / Imitação)
Paidia
Ludus
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS
Ilinx (Vertigem) Ludus
Paidia
VERTIGEM
Do latim: vertígo,ìnis. “Movimento de rotação, giro;
redemoinho (de água)”.
Sensação de movimento oscilatório ou giratório do próprio
corpo ou do entorno com relação ao corpo.
ou
Perda momentânea do autocontrole; tentação
súbita, desvario, loucura.
JOGOS DE “VERTIGEM”
• Perda momentânea do auto controle.
• Sensação de liberdade.
• Fuga do estresse.
• Amplificação dos sentidos.
EMOÇÃO!!!!!!
RISCO / EMOÇÃO
X
A
B
X
C
RISCO
1. “Caçador de emoção” (Thrill seeking) – Aceitável –
Atividades de Aventura
2. “Comportamento rebelde” (Rebellious
Behavior) – Aceitável porém reprimido
– Ritos de adolescência (Bebidas, cigarro)
3. “Comportamento imprudente” (Reckless
Behavior) – Não aceitáveis – Dirigir
alcoolizado, sexo sem segurança.
4. “Comportamento anti-social” – Tabus Proibições – Estupro, Assassinatos
VERTIGEM – RISCO - AVENTURA
Serotonina:
Dopamina:
Neurotransmissor secretado pelos
neurônios, é responsável pela
sensação de prazer, tem funções
antidepressivas.
Neurotransmissor responsável pela
sensação de energia, satisfação e
prazer. Produzida na base do
cérebro é responsável pelo
mecanismo do vício.
Endorfina:
Adrenalina:
Neurotransmissor que age como
analgésico natural do nosso corpo,
além das sensações de relaxamento,
Hormônio secretado pelas
Glândulas Supra Renais, liberado
em casos de situações de risco.
Prepara o organismo para a luta.
bem estar e euforia.
Também liberam as mesmas
substâncias...
Surfe
Zagui, R., 2010
Mergulho
Zagui, R., 2010
Escalada / Rapel
Zagui, R., 2010
Cascading
Zagui, R., 2010
Cavernismo
Zagui, R., 2010
POR QUE SURGEM AS
ATIVIDADES DE AVENTURA?
Revolução Microeletrônica e Digital
+ Problemas nas Grandes Cidades
Imagem é mais
importante que o conteúdo!
Afastamento Social “Real”
Aumento das interações virtuais e a distância / Mundo fantasioso
Aumento das interações sociais = Diminuição das interações emocionais
BUSCA POR EMOÇÃO, POR NOVAS SENSAÇÕES
POR QUE SURGEM AS
ATIVIDADES DE AVENTURA?
1980 até dias atuais:
Aumento no número de praticantes
e aumento do número
de modalidades.
E a Educação Física,
acompanhou as mudanças?
Esporte é o meio mais comum de extravasamento de
emoções (negativas) contidas na sociedade moderna.
Momentaneamente se escapa do controle imposto pela
sociedade, permitindo emoções fortes, desafios,
agressividade e compensando o modo de vida altamente
civilizado e frustrante quanto a emoções.
Toda atividade esportiva deve originar emoção, prazer e
satisfação tanto no praticante quanto no espectador.
Hoje há uma profissionalização nos esportes, um controle
maior quanto a regras, atitudes, levando a uma perda
por parte do participante das emoções esperadas.
ANTES....
HOJE....
ANTES....
HOJE....
Nova Atividade
Poucos Participantes
Alto Desafio
Poucas Regras
Alta Emoção
Participantes Alto nível
Fim do Desafio Inicial (Novo)
Regras Rígidas
Diminui Emoção (Risco)
Aumenta o nº de Participantes
Alto Desafio
Aumentam as Regras
Diminui Emoção (Segurança)
Surfe
Skate
Windsurf
Snakeboard
Carveboard
Body Board
Kitesurf
Knee Surf
Skimboard
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História - Pós-Graduação em Atividades e Esportes de Aventura