HISTÓRIA e EVOLUÇÃO ATIVIDADES DE AVENTURA Atividades de Aventura : Quando começaram? Atividades presentes na história do Homem Moderno: •Hiking •Trekking •Canoagem •Mergulho Livre •Esqui Atividades de Aventura : Quando começaram COMO FORMA DE LAZER? 1778 – James Cook – Polinésia – Rei Moiheka SURF Atividades de Aventura : Desenvolveram juntamente com o avanço da tecnologia. • Balonismo – séc. XVIII • Montanhismo – séc. XVIII • Paraquedismo – séc. XIX - Maioria das atividades de Aventura: Século XX - Maior ênfase a partir da década de 70 (EUA, Europa e Austrália) e na década de 80 (Brasil). Século XXI: -Inserção na grade de Ed. Física (UNIMES,2001) -Cursos de Extensão e de Especialização (2005 / 2007) -CBAA / CEAV PERIGO Ameaça a vida de uma pessoa. É uma fonte potencial para provocar danos. É uma situação percebida como danosa ou ruim. RISCO É a possibilidade de ocorrer um evento perigoso. Pode ser controlado ou fictício. Monte Everest 1924 Mallory e Irvine Monte Everest 1953 Hillary e Norgay Base Camp – 5.300m Camp 1 – 6.100m Camp 2 – 6.600m Camp 3 – 7.200m Camp 4 7.920m 10-05-1996 8.848m Beck Weathers DE ONDE VEM A ATRAÇÃO PELAS ATIVIDADES DE AVENTURA? CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS (Callois, 1958) 1. Agôn (Competição) 2. Alea (Chance) 3. Mimicry (Simulação) 4. Ilinx (Vertigem) CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS (Callois, 1958) Paidia: Algazarra, Riso solto, agitação (Crianças) Ludus: Regras, técnicas, equipamentos (Adultos) CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS AGÔN (Competição) Paidia Ludus CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS ALEA (Chance) Paidia Ludus CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS MIMICRY (Simulação / Imitação) Paidia Ludus CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS Ilinx (Vertigem) Ludus Paidia VERTIGEM Do latim: vertígo,ìnis. “Movimento de rotação, giro; redemoinho (de água)”. Sensação de movimento oscilatório ou giratório do próprio corpo ou do entorno com relação ao corpo. ou Perda momentânea do autocontrole; tentação súbita, desvario, loucura. JOGOS DE “VERTIGEM” • Perda momentânea do auto controle. • Sensação de liberdade. • Fuga do estresse. • Amplificação dos sentidos. EMOÇÃO!!!!!! RISCO / EMOÇÃO X A B X C RISCO 1. “Caçador de emoção” (Thrill seeking) – Aceitável – Atividades de Aventura 2. “Comportamento rebelde” (Rebellious Behavior) – Aceitável porém reprimido – Ritos de adolescência (Bebidas, cigarro) 3. “Comportamento imprudente” (Reckless Behavior) – Não aceitáveis – Dirigir alcoolizado, sexo sem segurança. 4. “Comportamento anti-social” – Tabus Proibições – Estupro, Assassinatos VERTIGEM – RISCO - AVENTURA Serotonina: Dopamina: Neurotransmissor secretado pelos neurônios, é responsável pela sensação de prazer, tem funções antidepressivas. Neurotransmissor responsável pela sensação de energia, satisfação e prazer. Produzida na base do cérebro é responsável pelo mecanismo do vício. Endorfina: Adrenalina: Neurotransmissor que age como analgésico natural do nosso corpo, além das sensações de relaxamento, Hormônio secretado pelas Glândulas Supra Renais, liberado em casos de situações de risco. Prepara o organismo para a luta. bem estar e euforia. Também liberam as mesmas substâncias... Surfe Zagui, R., 2010 Mergulho Zagui, R., 2010 Escalada / Rapel Zagui, R., 2010 Cascading Zagui, R., 2010 Cavernismo Zagui, R., 2010 POR QUE SURGEM AS ATIVIDADES DE AVENTURA? Revolução Microeletrônica e Digital + Problemas nas Grandes Cidades Imagem é mais importante que o conteúdo! Afastamento Social “Real” Aumento das interações virtuais e a distância / Mundo fantasioso Aumento das interações sociais = Diminuição das interações emocionais BUSCA POR EMOÇÃO, POR NOVAS SENSAÇÕES POR QUE SURGEM AS ATIVIDADES DE AVENTURA? 1980 até dias atuais: Aumento no número de praticantes e aumento do número de modalidades. E a Educação Física, acompanhou as mudanças? Esporte é o meio mais comum de extravasamento de emoções (negativas) contidas na sociedade moderna. Momentaneamente se escapa do controle imposto pela sociedade, permitindo emoções fortes, desafios, agressividade e compensando o modo de vida altamente civilizado e frustrante quanto a emoções. Toda atividade esportiva deve originar emoção, prazer e satisfação tanto no praticante quanto no espectador. Hoje há uma profissionalização nos esportes, um controle maior quanto a regras, atitudes, levando a uma perda por parte do participante das emoções esperadas. ANTES.... HOJE.... ANTES.... HOJE.... Nova Atividade Poucos Participantes Alto Desafio Poucas Regras Alta Emoção Participantes Alto nível Fim do Desafio Inicial (Novo) Regras Rígidas Diminui Emoção (Risco) Aumenta o nº de Participantes Alto Desafio Aumentam as Regras Diminui Emoção (Segurança) Surfe Skate Windsurf Snakeboard Carveboard Body Board Kitesurf Knee Surf Skimboard