HISTÓRIA e EVOLUÇÃO ATIVIDADES DE AVENTURA Atividades de Aventura : Quando começaram? Atividades presentes na história do Homem Moderno: •Hiking •Trekking •Canoagem •Mergulho Livre •Esqui Atividades de Aventura : Quando começaram COMO FORMA DE LAZER? 1778 – James Cook – Polinésia – Rei Moiheka SURF Atividades de Aventura : Desenvolveram juntamente com o avanço da tecnologia. • Balonismo – séc. XVIII • Montanhismo – séc. XVIII • Paraquedismo – séc. XIX - Maioria das atividades de Aventura: Século XX - Maior ênfase a partir da década de 70 (EUA, Europa e Austrália) e na década de 80 (Brasil). Século XXI: -Inserção na grade de Ed. Física (UNIMES,2001) -Cursos de Extensão e de Especialização (2005 / 2007) -CBAA / CEAV PERIGO Ameaça a vida de uma pessoa. É uma fonte potencial para provocar danos. É uma situação percebida como danosa ou ruim. RISCO É a possibilidade de ocorrer um evento perigoso. Pode ser controlado ou fictício. Monte Everest 1924 Mallory e Irvine Monte Everest 1953 Hillary e Norgay Base Camp – 5.300m Camp 1 – 6.100m Camp 2 – 6.600m Camp 3 – 7.200m Camp 4 7.920m 10-05-1996 8.848m Beck Weathers DE ONDE VEM A ATRAÇÃO PELAS ATIVIDADES DE AVENTURA? CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS (Callois, 1958) 1. Agôn (Competição) 2. Alea (Chance) 3. Mimicry (Simulação) 4. Ilinx (Vertigem) CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS (Callois, 1958) Paidia: Algazarra, Riso solto, agitação (Crianças) Ludus: Regras, técnicas, equipamentos (Adultos) CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS AGÔN (Competição) Paidia Ludus CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS ALEA (Chance) Paidia Ludus CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS MIMICRY (Simulação / Imitação) Paidia Ludus CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS Ilinx (Vertigem) Ludus Paidia VERTIGEM Do latim: vertígo,ìnis. “Movimento de rotação, giro; redemoinho (de água)”. Sensação de movimento oscilatório ou giratório do próprio corpo ou do entorno com relação ao corpo. ou Perda momentânea do autocontrole; tentação súbita, desvario, loucura. JOGOS DE “VERTIGEM” • Perda momentânea do auto controle. • Sensação de liberdade. • Fuga do estresse. • Amplificação dos sentidos. EMOÇÃO!!!!!! RISCO / EMOÇÃO X A B X C RISCO 1. “Caçador de emoção” (Thrill seeking) – Aceitável – Atividades de Aventura 2. “Comportamento rebelde” (Rebellious Behavior) – Aceitável porém reprimido – Ritos de adolescência (Bebidas, cigarro) 3. “Comportamento imprudente” (Reckless Behavior) – Não aceitáveis – Dirigir alcoolizado, sexo sem segurança. 4. “Comportamento anti-social” – Tabus Proibições – Estupro, Assassinatos VERTIGEM – RISCO - AVENTURA Serotonina: Dopamina: Neurotransmissor secretado pelos neurônios, é responsável pela sensação de prazer, tem funções antidepressivas. Neurotransmissor responsável pela sensação de energia, satisfação e prazer. Produzida na base do cérebro é responsável pelo mecanismo do vício. Endorfina: Adrenalina: Neurotransmissor que age como analgésico natural do nosso corpo, além das sensações de relaxamento, Hormônio secretado pelas Glândulas Supra Renais, liberado em casos de situações de risco. Prepara o organismo para a luta. bem estar e euforia. Também liberam as mesmas substâncias... Surfe Zagui, R., 2010 Mergulho Zagui, R., 2010 Escalada / Rapel Zagui, R., 2010 Cascading Zagui, R., 2010 Cavernismo Zagui, R., 2010 POR QUE SURGEM AS ATIVIDADES DE AVENTURA? Revolução Microeletrônica e Digital + Problemas nas Grandes Cidades Imagem é mais importante que o conteúdo! Afastamento Social “Real” Aumento das interações virtuais e a distância / Mundo fantasioso Aumento das interações sociais = Diminuição das interações emocionais BUSCA POR EMOÇÃO, POR NOVAS SENSAÇÕES POR QUE SURGEM AS ATIVIDADES DE AVENTURA? 1980 até dias atuais: Aumento no número de praticantes e aumento do número de modalidades. E a Educação Física, acompanhou as mudanças? Esporte é o meio mais comum de extravasamento de emoções (negativas) contidas na sociedade moderna. Momentaneamente se escapa do controle imposto pela sociedade, permitindo emoções fortes, desafios, agressividade e compensando o modo de vida altamente civilizado e frustrante quanto a emoções. Toda atividade esportiva deve originar emoção, prazer e satisfação tanto no praticante quanto no espectador. Hoje há uma profissionalização nos esportes, um controle maior quanto a regras, atitudes, levando a uma perda por parte do participante das emoções esperadas. ANTES.... HOJE.... ANTES.... HOJE.... Nova Atividade Poucos Participantes Alto Desafio Poucas Regras Alta Emoção Participantes Alto nível Fim do Desafio Inicial (Novo) Regras Rígidas Diminui Emoção (Risco) Aumenta o nº de Participantes Alto Desafio Aumentam as Regras Diminui Emoção (Segurança) Surfe Skate Windsurf Snakeboard Carveboard Body Board Kitesurf Knee Surf Skimboard ATIVIDADES DE AVENTURA E A EDUCAÇÃO FÍSICA • Ócio: do Latim “otius” que significa repouso, cessação do trabalho, folga, quietação. É estar livre da necessidade de estar ocupado (De Grazia, 1966). • Lazer: ligado ao latim “lícere” que significa ter valor, ser lícito e permitido. Atualmente entende-se pelo tempo aproveitável para atividades “teoricamente” prazerosas. E você...Tem um tempo para o lazer e para o ócio? PENSE.... Vamos ver o show? Descer para o litoral?? Viajar de avião?? Passear de trem?? • Ócio construtivo: Experiência que ocorre em um tempo livre de obrigações e agrega valor a pessoa e a vida. • Distingue-se do Lazer por resultar NECESSARIAMENTE em ganhos para a saúde mental, física e qualidade de vida. O QUE FAZEMOS NOS NOSSOS MOMENTO DE “ÓCIO / LAZER”? “É preciso livrar-se do sentimento de culpa imposto pela sociedade por se ter lazer.” (Rybczynski,2000). Diversão ou Trabalho? Lazer ou Obrigação? x “As pessoas, por medo ou solidão, ocupam o fim de semana para não terem tempo de se sentirem sós e se encontrarem com elas mesmas”. (Marinho,2003). Inserindo as Atividades de Aventura na Educação Física • Academias • Acantonamentos • Clubes • Competições • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Navios • Universidades Inserindo as Atividades de Aventura na Educação Física Nova Proposta: Inovadora e Motivadora Desenvolvimentos: Físico, Mental e Psicológico Atividade Praticada na Natureza ou Indoor: Raciocínio, Tomada de Decisões em Grupo, Cooperação, Habilidade e Força Mas quais atividades são possíveis de serem utilizadas, adaptadas ou não, pelo Profissional de Educação Física? Arvorismo / Rapel / Tirolesa • Academias • Acantonamentos • Clubes • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Navios • Universidades Slackline • Academias • Acantonamentos • Clubes • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Navios • Universidades Escalada Indoor • Academias • Acantonamentos • Clubes • Competição • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Navios • Universidades Boudering • Acantonamentos • Clubes • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Universidades Enduro a Pé • Academias • Acantonamentos • Clubes • Competição • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Navios • Universidades Trekking / Hiking • Academias • Acantonamentos • Clubes • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Universidades Corrida de Orientação / Aventura • Academias • Acantonamentos • Clubes • Competição • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Navios • Universidades Atividades em Bicicleta • Academias • Clubes • Competição • Escolas • Eventos Públicos • Universidades Grassboard •Acantonamentos • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis Street Luge / Rolimã • Acantonamentos • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis Skate • Academias • Acantonamentos • Clubes • Competição • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Universidades Parkour • Academias • Acantonamentos • Clubes • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Universidades Patins • Academias • Acantonamentos • Clubes • Competição • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Universidades Surfe • Academias • Acantonamentos • Clubes • Competição • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Universidades Stand Up Surf • Academias • Acantonamentos • Clubes • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Universidades Mergulho • Academias • Acantonamentos • Clubes • Escolas • Hotéis • Navios • Universidades • Academias Canoagem• Acantonamentos • Clubes • Competição • Escolas • Eventos Públicos • Hotéis • Navios • Universidades INTERDISCIPLINARIDADE E INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS ASPECTOS INTERDICIPLINARES GEOGRAFIA MAPA CIENCIAS RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS HISTÓRIA MATEMÁTICA ÂNGULOS GLOBO BÚSSOLAS IDENTIFICAÇÃO DO PROBLEMA LATITUDE AZIMUTES CALCULOS LONGITUDE IDENTIFICAÇÃO DA SOLUÇÃO COORDENADAS VELOCIDADE IMPRESSÃO AÇÃO MÉTODOS DE 1OS MAPAS LEITURA USO DE CORES MAPAS ALTIMETRIA CARTOGRAFIA ALTITUDE MAGNETISMO ORIENTAÇÃO PLANIMETRIA TERRESTRE DE MAPAS BÚSSOLA NORTE MAGNÉTICO NORTE GEOGRÁFICO TEMPO DISTÂNCIA MEDIÇÕES GRÁFICOS 1OS NAVEGADORES HISTÓRIA NATURAL ELECTRICIDADE NORTE CARTOGRÁFICO INSTRUMENTOS DE MEDIDA PLANOS ROMANOS FAUNA FLORA CONSERVAÇÃO REGRAS ESCALAS VIKINGS e FENICIOS DESCOBRIMENTOS POLUIÇÃO BÚSSOLAS ESTRELAS DESENHO DE MAPAS USO DA RÉGUA ASTROLÁBIO E ESQUADRO ASPECTOS INTERDICIPLINARES BIOLOGIA DIREITO INTERPRETAÇÃO FÍSICA MOVIMENTO DE VELOCIDADE TEXTO BOTÂNICA AGILIDADE FORÇA ECOTURISMO RESISTÊNCIA ZOOLOGIA LEITURA DE PLANILHAS EDUCAÇÃO AMBIENTAL OCEANOGRAFIA METEOROLOGIA GASES ABETA DIREITO AMBIENTAL IBAMA FÓRMULAS VAMOS FAZER UM TESTE DE I.M.? Corporal-Cinestésica É a inteligência que se revela como uma especial habilidade para utilizar o próprio corpo de diversas maneiras. envolve tanto o autocontrole corporal quanto a destreza para manipular objetos . Atletas, dançarinos, malabaristas e mímicos têm essa inteligência desenvolvida. Musical É a inteligência que permite a alguém organizar sons de maneira criativa, a partir da discriminação de elementos como tons, timbres e temas. As pessoas dotadas desse tipo de inteligência geralmente não precisam de aprendizado formal para exercê-la, como é o caso de muitos famosos da música popular brasileira. Características: Acalmam-se com música, Aprendem qualquer som de ouvido; Movimentam o corpo ou parte dele ao som de uma música; Facilidade para criação de melodias/ritmos; Tem habilidade para tocar instrumentos. Lógico-matemática: Números e raciocínio lógico são algo que agrada particularmente. São pessoas caracterizadas pelo gosto e pela competência no cálculo, no raciocínio lógico e na busca de explicação para tudo. Sentem-se desafiadas perante problemas envolvendo raciocínio, que procuram resolver de forma metódica e persistente. Divertem-se a resolver os "quebra-cabeças" das revistas e dos jornais. Características: Gostam de fazer listas de compras, viagens, etc. Planejam tudo. Gostam de colecionar coisas desde criança; Não suportam conversas bobas confusas e sem sentido; Tem facilidade para resolver cálculos complexos; LINGÜÍSTICA: manifesta-se na habilidade para lidar criativamente com as palavras. Particularmente notável nos poetas e escritores, é desenvolvida também por oradores, jornalistas, publicitários e vendedores. Características: Gostam de falar, lêem tudo que encontram pelo caminho; Tem a capacidade de convencer alguém sobre um fato; Tem capacidade de explicar, ensinar e aprender. Tendem a ter a memória auditiva e visual bem desenvolvida; Aprendem lendo, escrevendo e ouvindo. Inteligência INTRAPESSOAL: é a competência de uma pessoa para conhecer-se e estar bem consigo mesma. Administrando seus sentimentos e emoções a favor de seus projetos. Enfim, é a capacidade de formar um modelo real de si e utilizá-lo para se conduzir proveitosamente na vida, característica dos indivíduos "bem resolvidos", como se diz na linguagem popular. Interpessoal: é a capacidade de uma pessoa dar-se bem com as demais, compreendendo-as, percebendo suas motivações e sabendo como satisfazer suas expectativas emocionais. Esse tipo de inteligência ressalta em políticos, terapeutas, professores e animadores de espetáculos. Características: Percebem bem as pessoas; Fazem trabalho cooperativo ajudando as pessoas; Tem percepção e distinção dos diferentes estados “emocionais” dos outros. ESPACIAL: é a capacidade de formar um modelo mental preciso de uma situação espacial. Ela é especialmente desenvolvida, por exemplo, em arquitetos, navegadores, pilotos, cirurgiões, engenheiros e escultores. Características: Rabiscam enquanto falam ao telefone; Não suportam ambientes sujos e decadentes; Tem facilidade em criar soluções para ambientes mais harmônicos de acordo com o espaço físico, objetos e máquinas; Gostam de assistir desenhos animados; Tem a imaginação ativa. QUAIS ATIVIDADES DE AVENTURA VOCÊ INDICARIA PARA O DESENVOLVIMENTO DAS SEGUINTES INTELIGÊNCIAS: Cinestésico - Corporal Espacial Intrapessoal Interpessoal Lógico - Matemática Linguística Musical