147 CARACTERÍSTICAS E COMPONENTES DO MARKETING DE EXPERIÊNCIAS: ANÁLISE DAS AÇÕES REALIZADAS PELO ITAÚ UNIBANCO NO ROCK IN RIO 2011 Mikeli Aparecida da Silva - Bacharel em Publicidade pelo centro Universitário UNISEB. email: [email protected] Daniela Pereira Tincani - Mestre em Comunicação pela Universidade Paulista; Coordenadora do CST em Marketing do Centro Universitário [email protected] Resumo O Marketing de Experiências é uma vertente do marketing que é tendência entre as empresas que veem um novo consumidor não apenas racional, mas também emocional. Uma das formas de utilização desse tipo de marketing é integrada a eventos, onde o público geralmente está mais propício a receber estímulos, porém, por se tratar de um método ainda recente, muitas empresas não sabem como utilizá-lo corretamente, ou então utilizam, porém sem saber que esse é o nome correto a ser dado. Portanto, nesse trabalho será possível identificar características e fatores que compõem o Marketing de Experiências, tomando como exemplo as ações de ativação de patrocínio realizadas pelo Banco Itaú no Rock in Rio 2011. Palavras-chave: Marketing de Experiências, Consumidor Moderno, Rock in Rio, Itaú, Patrocínio. Abstract Experience Marketing is a marketing aspect that is trend among companies that see a new consumer not only rational, but also emotional. One of the ways to use this type of marketing is integrated with events, where the public is generally more conducive to receive stimuli, however, because it is a method still booked, many companies do not know how to use it properly, or use, but without knowing that this is the correct name to be given. Therefore, in this work will be possible to identify characteristics and factors that comprise the Marketing Experiments, taking as an example the sponsorship actions made by Banco Itaú at Rock in Rio 2011. Key-words: Marketing Experiments, Modern Consumer, Rock in Rio, Itaú, Sponsorship. 1. Introdução Vivenciamos um período na sociedade de consumo onde o consumidor está, cada vez mais, em busca de novidades que estimulem seus sentidos e sentimentos por meio de experiências e vivências. Para este consumidor moderno, características positivas e benefícios já não são suficientes para fazer com que uma marca ou produto faça parte do seu dia-a-dia. Rev. Científica Eletrônica UNISEB, Ribeirão Preto, v.1, n.2, p. 147-161, ag/dez.2013 148 Para estimular esse novo consumidor e complementar as ações de marketing tradicional, as empresas estão passando a utilizar um método de marketing ainda recente, denominado Marketing de Experiências, que busca proporcionar ao consumidor experiências que supram seus desejos e proporcionem momentos de prazer que permanecerão na memória do mesmo, fazendo com que este desenvolva sentimentos por determinado produto, serviço ou marca. Estes sentimentos fazem com que o produto, serviço ou marca se diferencie diante da concorrência aos olhos consumidor final. Por ser um método considerado recente por pesquisadores e profissionais de marketing, muitas empresas já fazem uso do Marketing de Experiências, porém não dizem claramente utilizar esse método, ou simplesmente, não sabem que esse é o termo correto a ser utilizado para descrever suas ações perante o consumidor, como é o caso do Banco Itaú, que foi o patrocinador máster do festival de música Rock in Rio em 2011. Apesar de afirmar que o objetivo principal era criar experiências para o público do evento, a empresa patrocinadora não declarou que fez uso do Marketing de Experiências. Com base nas considerações apresentadas, o presente trabalho se deu a partir da seguinte premissa: Quais são as características e componentes que definem o Marketing de Experiências? Para responder a esta pergunta, o trabalho tem como objetivo identificar as características e componentes do Marketing de Experiências e analisar se as ações realizadas pelo banco Itaú Unibanco no Rock in Rio 2011 se enquadram nessa modalidade de Marketing. 2. Marketing de Experiências Ainda é escasso o número de obras destinadas a essa modalidade do marketing. No entanto, das obras analisadas durante este estudo, foi possível entrar em consenso sobre o que é Marketing de Experiências. O Marketing de Experiências1 é um termo utilizado para denominar um novo método de marketing que tem como objetivo atingir o consumidor de forma mais emocional por meio de experiências, geralmente induzidas. Para Toffler (1972, p. 39) “os relacionamentos do homem com as coisas estão se tornando cada vez mais temporários e efêmeros”, ou seja, o consumidor moderno está cada 1 Existem vários termos utilizados por autores para definir essa modalidade de marketing, como Marketing Experimental, Marketing Experiencial, Brand Experience, entre outros. Utilizaremos neste trabalho o termo Marketing de Experiências. Rev. Científica Eletrônica UNISEB, Ribeirão Preto, v.1, n.2, p. 147-161, ag/dez.2013 149 vez mais transitório entre marcas e produtos que supram suas necessidades, o que torna mais difícil a fidelização desse consumidor. Sendo assim, o Marketing de Experiências é resultado da necessidade constante de diferenciação de uma marca em um mercado cada vez mais concorrido, onde características positivas como preço e qualidade ou como Schmitt (2002) se refere ao Marketing Tradicional das Características e Benefícios (C&B) já não são suficientes para ganhar o consumidor, é preciso ir mais além e conquistar o emocional do novo consumidor que está cada vez mais exigente e infiel às marcas. O Marketing de Experiências visa criar experiências positivas para o consumidor a fim de agregar mais valor à marca. O uso desta modalidade tem com objetivo fazer com que a marca diferencie-se da concorrência e, consequentemente, conquiste a fidelidade do consumidor. Diferente do que muitos afirmam o Marketing de Experiências não surge para substituir o Marketing Tradicional, mas sim para complementá-lo. Atualmente, os consumidores acham que as características e benefícios funcionais, a qualidade do produto e a marca positiva são coisas absolutamente normais. O que eles querem são produtos, comunicação e campanhas de marketing que estimulem os sentidos e que mexam com as emoções e com a cabeça. Querem produtos, comunicação e campanhas que eles consigam incorporar no seu estilo de vida. Querem obter experiência. O grau, segundo o qual uma empresa poderá fornecer uma experiência desejada (usando a tecnologia da informação, marcas, e a comunicação e o entretenimento integrados), vai determinar seu sucesso no mercado global do novo milênio. (SCHMITT, 2002, p. 38) Schmitt (2002) apresenta algumas características que diferenciam o Marketing de Experiências do Marketing Tradicional apresentados no Quadro 1 desse trabalho. Quadro 1: Características - Marketing Tradicional X Marketing de Experiências Marketing Tradicional Marketing de Experiências Características e benefícios funcionais Definição restrita de categorias produto e da concorrência Os consumidores são vistos tomadores de decisão racionais Foco nas experiências do consumidor de O consumo é tratado como experiência holística como Os consumidores são vistos como seres racionais e emocionais Os métodos e ferramentas utilizados são Os métodos e ferramentas utilizados para analíticos, quantitativos e verbais. aplicação do marketing de experiências são ecléticos FONTE: Elaboração Própria Rev. Científica Eletrônica UNISEB, Ribeirão Preto, v.1, n.2, p. 147-161, ag/dez.2013 150 Elucidando de forma mais profunda as características do Marketing de Experiências apresentadas, percebemos que o foco está voltado para o estímulo de experiências do consumidor, experiências estas que são resultado do encontro de vivência de situações através de estímulos criados para os sentidos, sentimentos e para a mente. O consumo também passa a ser tratado como experiência holística, ou seja, o consumidor moderno está deixando de praticar o ato de compra isolado para pensar no consumo de forma integrada, na experiência de consumo como um todo. Muitos autores descrevem o novo consumidor como sendo um ser extremamente irracional, cujo único objetivo é a busca pela satisfação do prazer. No entanto, o consumidor do Marketing de Experiências além de emocionais ainda possuem racionalidade, mesmo que a razão ainda apresente peso menor sobre a emoção. Por fim, os métodos e ferramentas utilizados na aplicação do Marketing de Experiências são diversificados e multifacetados, ou seja, para se atingir o objetivo estabelecido podem ser utilizados diversos métodos como: analíticos, quantitativos, intuitivos, qualitativos, verbais, visuais, entre outros. O Marketing de Experiências pode ser utilizado para alavancar uma marca em declínio, diferenciar um produto dos concorrentes, criar identificação para uma empresa, promover inovações ao consumidor ou colaborador e induzir o consumo de certo produto ou marca com fidelidade, proporcionando assim benefícios para a marca. Schmitt (2002, p. 77) apresenta uma estrutura para o Marketing de Experiências, formada por dois aspectos: “os Modelos Experimentais Estratégicos (MEEs), que constituem o fundamento estratégico do Marketing Experimental, e os Provedores de Experiência (ProExs) que são ferramentas táticas do Marketing Experimental.” Os MEEs são apresentados como: sentido, sentimento, pensamento, ação e identificação. Sentidos: o marketing dos sentidos tem o objetivo de criar experiências por meio da visão, som, tato, paladar e olfato. Sentimento: o marketing dos sentimentos cria experiências afetivas que apelem aos sentimentos e emoções do consumidor. Essas experiências têm como objetivo desenvolver um humor positivo do consumidor em relação à marca. Rev. Científica Eletrônica UNISEB, Ribeirão Preto, v.1, n.2, p. 147-161, ag/dez.2013 151 “As experiências emocionais são experiências de grau – ou seja, os sentimentos têm diversos graus de intensidade, variando de estados de humores medianamente positivos ou negativos e atingindo emoções intensas.” (SCHMITT, 2002, p. 131) O humor é considerado uma emoção leve, descrito geralmente como Positivo, Negativo ou Neutro. Já as emoções são estados emocionais intensos que surgem a partir de estímulos específicos e são geralmente descritas como Fortes, Positivas ou Negativas e se subdividem em duas categorias: emoções básicas e emoções complexas. As emoções básicas são caracterizadas por componentes básicos da nossa vida afetiva como alegria, raiva, tristeza etc. Já as emoções complexas baseiam-se em fusões e combinações das emoções básicas, gerando sentimentos como a nostalgia, por exemplo. Pensamento: o marketing do pensamento tem o objetivo de atrair o pensamento divergente do consumidor, caracterizado por ser mais livre, flexível e original, diferente do pensamento convergente, que têm como características o raciocínio analítico e o pensamento probabilístico. Ação: o marketing da ação proporciona experiências físicas e de interação entre os consumidores. Identificação: O marketing de identificação apresenta aspectos de todos os outros tipos de marketing citados anteriormente, além disso, tem o objetivo de aumentar as “experiências pessoais”, atingindo os sentimentos individuais do consumidor e relacionando o consumidor com o contexto social e cultural da marca, criando uma necessidade de identificação do cliente perante um grupo consumidor de determinada marca. Essa identificação entre os consumidores sobre determinada marca pode gerar divulgação espontânea para a empresa, através de grupos em redes sociais, criação de fóruns para discussão das experiências e opiniões sobre a marca etc. Para obter melhores resultados com o Marketing de Experiências é preciso não se limitar a um único tipo de experiência, é preciso criar híbridos experimentais combinando dois ou mais MEEs. Desta forma, é possível aumentar o apelo experimental para o consumidor. Os ProExs são as ferramentas de implantação do Marketing de Experiências. Sendo essas: Rev. Científica Eletrônica UNISEB, Ribeirão Preto, v.1, n.2, p. 147-161, ag/dez.2013 152 Comunicações: os proexs de comunicação abordam a propaganda, comunicações internas e externas da empresa, e as campanhas de relações públicas da marca. Propaganda: esse proexs é capaz de criar cada um dos cinco MEEs (sensação, sentimento, pensamento, ação e identificação). Identidade Visual/Verbal: constituída por elementos como nomes, logotipos e códigos da marca, esse proexs também é capaz de construir marcas com sensação, sentimento, pensamento, ação e identificação. Co-Marcas: além de poderem ser usadas para desenvolvimento dos cinco MEEs, esse proexs também abrange a prática de marketing de eventos e patrocínios, alianças e sociedades, licenciamentos, inclusão de produtos em filmes, campanhas comunitárias, entre outros. Web Sites e Mídia Eletrônica: esse proexs possui grande capacidade de interatividade com o consumidor, sendo utilizado por muitas empresas para a criação de experiências para o consumidor. As Pessoas: esse proexs é constituído por pessoas que tenham ligação com a marca, assim como vendedores, representantes das empresas, prestadores de serviços ao cliente etc. Também podem proporcionar experiências com base nos cinco MEEs. Quadro 2: Estrutura do Marketing de Experiências MEEs: Sentido Sentimento Pensamento Ação Identificação ProExs: Comunicações Propaganda Identidade Visual/Verbal Co-Marcas Web Sites e Mídias Eletrônicas Pessoas Marketing de Experiências FONTE: Elaboração Própria O Marketing de Experiências também pode ser aplicado em eventos, como festivais musicais e shows, onde o consumidor tende a estar mais propício a receber informações e estímulos que provoquem experiências diferentes, desde que essas estejam no mesmo clima do evento em que estão sendo utilizadas, e essa é uma proposta que vem sendo muito buscada Rev. Científica Eletrônica UNISEB, Ribeirão Preto, v.1, n.2, p. 147-161, ag/dez.2013 153 pelas empresas a fim de complementar a comunicação tradicional e aumentar a interação com o público-alvo. Alguns motivos para se patrocinar eventos são apresentados por Kotler, Keller (2005, p.591), como: Criar identificação com um mercado-alvo ou com um estilo de vida específico; Aumentar a conscientização do nome da empresa ou do produto; Criar ou reforçar as percepções do consumidor quanto a associações-chave com a imagem da marca; Aperfeiçoar as dimensões da imagem corporativa; Criar experiências e provocar sensações; Expressar compromisso com a comunidade ou com questões sociais; Entreter os principais clientes ou recompensar funcionários-chave; Permitir oportunidades de divulgação ou promoções. Quando uma marca resolve patrocinar um evento, ela passa a associar seu nome com o nome do evento, portanto, o sucesso ou o fracasso do mesmo podem refletir diretamente na imagem da empresa. Kotler, Keller (2005, p. 590) afirmam que “Ao se tornar parte de um momento especial e mais relevante na vida pessoal dos consumidores, os eventos podem ampliar e aprofundar o relacionamento da empresa com o mercado-alvo”. 3. Estudo de Caso: Ativação de Patrocínio Itaú Unibanco no Rock in Rio 2011. Itaú Unibanco Holding S/A, ou apenas Banco Itaú, foi considerada a marca mais valiosa do Brasil em 2011, título que se deu pela união de dois grandes grupos do mercado financeiro, o Banco Itaú e o Unibanco, que juntos contabilizam 40 milhões de clientes, 4 mil agências só no Brasil, 29 mil caixas eletrônicos, 35 mil pontos de atendimentos no mundo e atuação em 20 países. Em 2011, o Itaú entrou no ranking BrandZ, da agência de pesquisa Millward Brown, publicado pelo jornal britânico “Financial Times”, como a 90ª marca mais valiosa do mundo. O Itaú também teve sua marca eleita pela consultoria Interbrand como a marca mais valiosa do Brasil pela 8ª vez consecutiva, com valor estimado em R$ 24,296 bilhões. (FONTE: Site Oficial Itaú) Rev. Científica Eletrônica UNISEB, Ribeirão Preto, v.1, n.2, p. 147-161, ag/dez.2013 154 Figura 6: Evolução das logomarcas Itaú FONTE: site oficial Itaú O Itaú é sem dúvida um grande incentivador social e cultural, além de grande comunicador, investe em iniciativas nas áreas de educação, esportes, cultura, entre outras, através de apoio e patrocínios buscando sempre o desenvolvimento das pessoas, da sociedade e do país. Segundo informações divulgadas no site oficial do banco, só em 2011 o banco investiu R$ 293,8 milhões nesse segmento. Com o objetivo de ser o banco líder em desempenho sustentável, o Itaú Unibanco investe em iniciativas na área da educação, através da Fundação Itaú Social e Instituto Unibanco, na área de esportes, por meio de apoios como às seleções brasileiras de futebol e a Copa do Mundo da FIFA 2014 no Brasil, e na área da cultura, através do Itaú Cultural que há 25 anos proporciona o acesso à arte e a cultura, o banco também oferece o Espaço Itaú de Cinema, que conta com salas para exibições de filmes do gênero Cult em São Paulo, Rio de Janeiro, Porto Alegre, Curitiba, Brasília e Salvador. O Itaú também é um grande apoiador e patrocinador de importantes festas populares como a Festa Literária Internacional de Paraty (FLIP), o Festival de Dança de Joinville, o Carnaval de Rua do Rio de Janeiro, o Carnaval de Salvador, entre outros. Essas ações buscam o desenvolvimento da sociedade e do país e também ajudam o Itaú a se tornar uma marca cada vez mais forte e reconhecida. Buscando reforçar ainda mais sua imagem de empresa apoiadora cultural, o Banco Itaú adquiriu a cota de patrocínio máster do Rock in Rio 2011, um evento que vem despertando cada vez mais interesse em grandes marcas em ter seu nome ligado ao nome do evento. O motivo desse interesse é o sucesso do evento, a imagem de responsabilidade social veiculada a marca Rock in Rio e a oportunidade de aproximação do público do evento. Para ativação do patrocínio do Itaú no Rock in Rio, foram desenvolvidas várias ações não apenas durante o festival, mas até mesmo antes do evento. Para beneficiar os clientes Itaú, o Rock in Rio oferecia desconto de 15% para os clientes do banco que poderiam parcelar a Rev. Científica Eletrônica UNISEB, Ribeirão Preto, v.1, n.2, p. 147-161, ag/dez.2013 155 compra em até seis vezes nos cartões de crédito e débito do banco. O Itaú também oferecia a oportunidade de presentear seus clientes com um par de ingressos para o Rock in Rio, por meio de ação realizada na Fan Page do banco no Facebook. A ação chamada “Caça ao Banner Itaú” foi criada pela Agência F. Biz com o objetivo de aumentar o número de participantes da página Itaú Universitários na rede social e consistia em distribuir diariamente dez banners em páginas específicas de conteúdo relacionado ao festival, os participantes deveriam então se cadastrar na Fan Page Itaú Universitários e ir à busca dos banners, por meio de dicas que eram disponibilizadas aos participantes, o primeiro que encontrasse e clicasse nos dez banners espalhados ganharia um par de ingressos para o festival. A ação que durou 40 dias resultou em aumento de 830% nas visitas diárias na página e aumento de 285% de fãs que até então eram apenas 12 mil. Também foram realizadas ações solidárias como a arrecadação de instrumentos musicais pelos colaboradores do banco que foram doados para instituições sem fins lucrativos que trabalham a educação e a transformação social através da música. Segundo dados fornecidos pela Assessoria de Imprensa do banco através de release, foram distribuídos 200 mil anéis luminosos e 100 mil óculos “ROCK”, o Itaú também estava como parceiro da Prefeitura no Rio de Janeiro, que juntos tinham uma roda gigante para o entretenimento do público do festival, além de contar com um espaço de 150 m² localizado próximo ao Palco Mundo. O estande foi o ponto focal das ações realizadas pelo Itaú e desenvolvidas pela Agência TUDO, contava com três elevadores que ofereciam vista panorâmica e exclusiva dos shows equipados com câmeras fotográficas e com capacidade para suportar até nove pessoas. De acordo com as informações fornecidas pela assessoria de imprensa do Itaú Unibanco, o objetivo era propiciar o registro da experiência do grupo, que poderia compartilhar as imagens nas redes sociais em tempo real, por meio de uma pulseira com tecnologia RFID (radiofreqüência) retirada no próprio stand, onde também era realizado o cadastro dos usuários. A pulseira também poderia ser usada durante todo o festival para publicar as fotos tiradas pelo usuário, bastava apenas aproximar as pulseiras dos totens instalados em pontos estratégicos do parque. Rev. Científica Eletrônica UNISEB, Ribeirão Preto, v.1, n.2, p. 147-161, ag/dez.2013 156 Figura 8: Stand do Itaú no Rock in Rio 2011 Fonte: Site Agência TUDO Além dos elevadores, o espaço contava também com um estúdio onde o público poderia gravar vídeos de até 30 segundos, com efeito, “matrix” (efeito obtido através do posicionamento de 48 câmeras que gravavam simultaneamente posicionadas a 180 graus), cabines para vídeo-depoimentos, estação para edição de fotos através de monitores Touch Screen, onde o público poderia personalizar suas fotos com adereços como guitarra, peruca etc. O espaço do banco também oferecia 500 armários para que os clientes pudessem guardar seus pertences e aproveitar o festival com maior comodidade. Dos guarda-volumes disponíveis, 100 eram equipados com carregador de celular universal e para utilização dos armários era necessário apresentação do cartão do banco e documento com foto. Ainda haviam 10 caixas eletrônicos distribuídos pela Cidade do Rock que aceitaram inclusive bandeiras internacionais para facilitar a diversão dos clientes. Rev. Científica Eletrônica UNISEB, Ribeirão Preto, v.1, n.2, p. 147-161, ag/dez.2013 157 Figura 9: Estrutura interna do Stand do Itaú no Rock in Rio equipado com totens para publicação de fotos nas redes sociais em tempo real. FONTE: Site Promoview Um estudo feito pela E-Life e divulgado com exclusividade a EXAME.com revela comentários feitos por usuários da rede social, Twitter, onde foi medido o buzz gerado através de comentários que envolviam o Rock in Rio e as marcas patrocinadoras e apoiadoras do festival. O monitoramento foi feito entre os dias 23 e 26 de Setembro, onde ocorreram vários compartilhamentos automáticos de fotos tiradas no stand do banco. Além disso, o Itaú foi avaliado positivamente, principalmente pela alternativa de oferecer guarda-volumes aos clientes do banco. De acordo com site oficial da Agência TUDO, as ações realizadas durante os sete dias de festival resultaram em um impacto de 30 mil pessoas presencialmente e mais de seis milhões de pessoas através da internet. Ao todo foram publicados 45 mil vídeos e fotos nas redes sociais Facebook e Twitter. Segundo assessoria de imprensa do Itaú Unibanco, o banco fez um balanço positivo de sua participação no Rock in Rio 2011 e já confirmou o patrocínio máster para o festival em 2013. “Com essas ações, queremos envolver o público em uma experiência completa de entretenimento em torno do festival. Além de proporcionar ações divertidas e interativas que usam a música como agente transformador, vamos investir no conforto de todos, para que possam aproveitar o Rock in Rio da melhor forma possível, compartilhando os bons Rev. Científica Eletrônica UNISEB, Ribeirão Preto, v.1, n.2, p. 147-161, ag/dez.2013 158 momentos vividos no festival”, afirma Fernando Chacon, diretor executivo de Marketing do Itaú Unibanco.” Fonte: Release fornecido pela assessoria de imprensa do Banco Itaú. Apesar de o banco Itaú enfatizar o objetivo de criar experiências ao público do festival Rock in Rio, será que é possível afirmar que as ações realizadas podem ser definidas como ações de Marketing de Experiências? Será que a estrutura apresentada por Schmitt (2002) de MEEs e ProExs foi utilizada pelo banco? Considerações Finais Com base no estudo e análise realizados ao longo deste trabalho, foi possível identificar características e fatores que compõem o Marketing de Experiências e, consequentemente, identificar se os elementos apresentados foram utilizados pelo Itaú para ativação de seu patrocínio no Rock in Rio junto ao público do evento. Os componentes do Marketing de Experiências seguem apresentados na tabela a seguir: Tabela 1: Características e Componentes do Marketing de Experiências Descrição Características Componentes da Estrutura Características e Fatores que compõem o Marketing de Experiências Ações realizadas pelo Itaú como patrocinador do Rock in Rio 2011 Foco nas experiências do consumidor X O consumo é tratado como experiência holística X Os consumidores são vistos como seres racionais e emocionais _ Os métodos e ferramentas utilizados para aplicação do marketing de experiências são ecléticos _ Sentido X Sentimento X Pensamento X Ação X Identificação X Comunicações X Propaganda X Identidade Visual/Verbal X Rev. Científica Eletrônica UNISEB, Ribeirão Preto, v.1, n.2, p. 147-161, ag/dez.2013 159 Co-Marcas X Web Sites e Mídias Eletrônicas X Pessoas X FONTE: Elaboração Própria A Tabela 1 apresentada resume as informações sobre a caracterização do Marketing de Experiências contidas nesse trabalho. Analisando de forma mais sucinta, percebemos que de acordo com as informações fornecidas pela assessoria de imprensa do Banco Itaú por meio de releases apresentados em anexo, o objetivo das ações realizadas pelo Itaú no Rock in Rio era proporcionar experiências diferenciadas ao público do evento. Desta forma, o banco preenche o primeiro requisito apresentado na tabela que se refere ao foco nas experiências do consumidor. O segundo requisito apresentado é o consumo como experiência holística. Nesse caso especificamente, não ocorre o consumo diretamente do produto, porém, consumidores que possuíam os cartões de crédito e débito do banco recebiam regalias, como descontos e facilidade na compra de ingressos, armários disponíveis para armazenamento dos pertences dos clientes etc. Esses benefícios acabam influenciando o consumidor na hora da aquisição do produto que podem pensar no consumo como experiência holística, deste modo, é possível considerar o consumo como experiência holística nas ações realizadas pelo Itaú. De acordo com as informações levantadas nesse estudo, as ações realizadas pelo Itaú tinham como objetivo proporcionar experiências diferenciadas de forma que atingissem o consumidor emocionalmente. No entanto, nada foi descrito sobre o consumidor racional, ou ações que tratassem o consumidor de forma racional, portanto, não é possível afirmar que as ações realizadas pelo Itaú no Rock in Rio atingem o consumidor de forma emocional e racional. Não foi possível identificar os métodos e ferramentas utilizados para análise das ações aplicadas pelo Itaú a partir das informações cedidas, portanto, não é possível afirmar se os métodos e ferramentas usados são ou não ecléticos. No quesito componentes da estrutura do Marketing de Experiências, as ações realizadas pelo Itaú atingem a todos os elementos com base nos sentidos, sentimentos, pensamento, ação e identificação do consumidor, além de promover experiências por meio de comunicação (anúncios), propaganda (vídeos publicitários e propagandas de divulgação do patrocínio e ações realizadas), identidade visual/verbal (assinatura utilizada no decorrer do Rev. Científica Eletrônica UNISEB, Ribeirão Preto, v.1, n.2, p. 147-161, ag/dez.2013 160 evento), co-marcas (com ênfase no patrocínio do evento), web sites e mídias eletrônicas (utilizados para também promover ações, como o caça ao banner Itaú) e por fim as pessoas (presentes no stand para dar suporte aos clientes). Após análise de todos os componentes do Marketing de Experiências, é possível afirmar que as ações realizadas pelo Itaú como patrocinador máster do Rock in Rio 2011 são consideradas ações de aplicação de Marketing de Experiências. Referências: Livros: CAMPBELL, C. A ética romântica e o espírito do consumismo moderno. Rio de Janeiro: Rocco, 2001 KOTLER, Philip; KELLER, Kevin L.Administração de Marketing. 12.ed. São Paulo: Pearson, 2007. MARTINS, Ricardo César. Marketing de Experiências: Como o consumo está atravessando a fronteira da racionalidade para entrar na terra encantada das emoções e do imaterial. 1. Ed. Cobra Editora e Mark, 2008. SCHIMITT, Bernd. Marketing Experimental: Sua Empresa e suas marcas comquistando o sentir e o pensar, o agir e o identificar-se dos clientes. 1.ed.Nobel, 2000. Referências Eletrônicas: AGÊNCIA F.BIZ. Case Caça ao Banner Itaú. Disponível em: <http://www.fbiz.com.br/cases/itau/itau/ca%C3%A7a-ao-banner> Acessado em: 03 out. 2012 AGÊNCIA TUDO. 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