UNIVERSIDADE DO VALE DO ITAJAÍ CENTRO DE EDUCAÇÃO SÃO JOSÉ CURSO DE AUTOMAÇÃO DE ESCRITÓRIOS E SECRETARIADO FERNANDA THIESEN MATOS RELATÓRIO DE CONCLUSÃO DE ESTÁGIO A WEB COMO CANAL DE COMUNICAÇÃO EXTERNA DE UMA EMPRESA DE PRESTAÇÃO DE SERVIÇOS Área de concentração: Tecnologia da Informação São José 2005 FERNANDA THIESEN MATOS A WEB COMO CANAL DE COMUNICAÇÃO EXTERNA DE UMA EMPRESA DE PRESTAÇÃO DE SERVIÇOS Relatório de Conclusão de Estágio apresentado à banca examinadora de Estágio Supervisionado do Curso de Automação de Escritórios e Secretariado, da Universidade do Vale do Itajaí, Centro de Educação São José, como requisito parcial para obtenção do título de bacharel em Automação de Escritórios e Secretariado. Orientador (a): Profª Esp. Marlise There Dias São José 2005 FERNANDA THIESEN MATOS A WEB COMO CANAL DE COMUNICAÇÃO DE UMA EMPRESA DE PRESTAÇÃO DE SERVIÇOS Este relatório de conclusão de estágio foi julgado adequado para a obtenção do título de bacharel em Automação de Escritórios e Secretariado e aprovado pelo curso de Automação de Escritórios e Secretariado da Universidade do Vale do Itajaí, Centro de Educação São José, São José (SC). São José, __ de _______de 2005. Professora: Marlise There Dias Responsável pelo Estágio Professora Luciana Merlin Bervian Coordenadora de Curso ______________________________ Laura Cristina Ribeiro Rosa Supervisor de Campo Apresentada à Banca Examinadora formada pelos Professores: ______________________________ Marlise There Dias Professor Orientador ______________________________ Luciana Merlin Bervian Membro de banca ______________________________ Viviane Frare Membro de banca DEDICATÓRIA Dedico este trabalho aos meus pais, meus avós, meus irmãos e ao meu marido, que tanto torceram por mim. EPÍGRAFE Em tudo na vida a perfeição é finalmente atingida, não quando nada mais existe para acrescentar, mas quando não há mais nada para retirar. Antoine de Saint-Exupéry RESUMO Este trabalho teve por objetivo elaborar o protótipo ergonômico de um site para a microempresa Disk-Pizza Ltda ME., onde seus clientes possam encontrar mais informações sobre seus produtos e serviços. Realizou-se uma pesquisa bibliográfica de suma importância para o desenvolvimento da fundamentação teórica, abrangendo desde conceitos sobre comunicação empresarial e como ela está envolvida com as novas tecnologias da informação, principalmente na área da internet, que será o principal veículo para alcançar o objetivo deste trabalho. Foram abordados também, os aspectos ergonômicos e de usabilidade que devem ser considerados na criação de qualquer site, para facilitar a navegação pelo mesmo. A metodologia de pesquisa desenvolvida apoiou-se na observação participativa, com a entrevista realizada com o administrador, e com o questionário aplicado com os clientes. Da mesma forma, os resultados foram analisados de forma quantitativa e qualitativa, por meio de gráficos e descrições obtidas com a entrevista e a observação participativa. Como o objetivo era desenvolver um protótipo de site, fez-se necessário o conhecimento de sua clientela e seus hábitos, que foi obtido com a aplicação dos questionários. Identificou-se que seus clientes são um público jovem, com hábitos familiares, com conhecimentos básicos e acesso a internet, dispostos a utilizarem o serviço proposto.Com base nos dados e resultados da pesquisa, foi elaborado o protótipo ergonômico do site da micro-empresa Disk-Pizza Ltda, para a divulgação de seus produtos e serviços, possibilitando também um novo canal de comunicação para com seus clientes. Palavras Chaves: comunicação, internet, web, usabilidade, aspectos ergonômicos. ABSTRACT This work had for objective to elaborate the ergonomic archetype of a site for the microncompany Disk-Pizza Ltda ME, where its customers can find more information on its products and services. A bibliographical research of most importance for the development of the theoretical recital was become fullfilled, enclosing since concepts on enterprise communication and as it is involved with the new technologies of the information, mainly in the area of the InterNet, that will be the main vehicle to reach the objective of this work. They had been boarded also, the ergonomic aspects and of usability that must be considered in the creation of any site, to facilitate the navigation. The methodology of developed research was supported in the comment, with the interview carried through with the administrator, and the questionnaire applied with the customers. In the same way, the results had been analyzed of quantitative and qualitative form, by means of graphs and descriptions gotten with the interview and the comment. As the objective age to develop a site archetype, the knowledge of its clientele and its habits became necessary, that was gotten with the application of the questionnaires. It was identified that its customers are a young public, with familiar habits, with basic knowledge and access the InterNet, made use to use the considered service. On the basis of the data and results of the research, were elaborated the ergonomic archetype of the site of the micron-company Disk-Pizza Ltda, for the spreading of its products and services, also making possible a new communication channel stops with its customers. Words Keys: communication, InterNet, web, ergonomic usability. LISTA DE ILUSTRAÇÕES Figura 1: Exemplo do critério Presteza................................................................................. 32 Figura 2: Exemplo do critério Agrupamento/distinção entre itens......................................... 32 Figura 3: Exemplo do critério Distinção por Localização. .................................................... 33 Figura 4: Exemplo do critério Densidade Informacional....................................................... 34 Figura 5: Exemplo do critério Ações Explícitas do Usuário - Janela de impressão................ 35 Figura 6: Exemplo do critério Controle do Usuário. ............................................................. 36 Figura 7: Exemplo do critério Flexibilidade. ........................................................................ 36 Figura 8: Exemplo do critério Significado dos Códigos........................................................ 38 Figura 9: Exemplo do critério Significado dos Códigos........................................................ 38 Figura 10: Site da pizzaria Juca Pato .................................................................................... 39 Figura 11: Site da pizzaria The Pizza’s................................................................................. 40 Figura 12: Site da It’s Italian Tratoria – Restaurante do Guto ............................................... 41 Figura 13: Site da Pizzaria Camelo....................................................................................... 42 Figura 14: Site da Domini Pizzaria – página inicial .............................................................. 43 Figura 15: Site da Domini Pizzaria – página de apresentação ............................................... 43 Figura 16: Site da Domini Pizzaria – cardápio...................................................................... 44 Figura 17: Fluxograma do pedido......................................................................................... 51 Figura 18: Estrutura do Site.................................................................................................. 67 Figura 19: Homepage do site www.disk-pizza.com. ............................................................. 68 Figura 20: Apresentação do submenu em CARDÁPIO......................................................... 69 Figura 21: Submenu PIZZAS – opções de pizzas. ................................................................ 69 Figura 22: Menu PROMOÇÕES. ......................................................................................... 70 Figura 23: Menu JOGOS...................................................................................................... 71 Figura 24: Menu CONTATO. .............................................................................................. 72 Figura 25: Chat do site da Livraria Saraiva........................................................................... 73 Gráfico 1: Faixa etária dos clientes....................................................................................... 55 Gráfico 2: Situação do cliente. ............................................................................................. 56 Gráfico 3: Acesso à Internet. ................................................................................................ 56 Gráfico 4: Tipo de acesso à Internet. .................................................................................... 57 Gráfico 5: Nível de conhecimento do usuário....................................................................... 57 8 Gráfico 6: Freqüência de pedidos por mês............................................................................ 58 Gráfico 7: Fidelidade do cliente. .......................................................................................... 59 Gráfico 8: Conhecimento de outros sites. ............................................................................. 59 Gráfico 9: Interesse no site................................................................................................... 60 Gráfico 10: Identificação com a empresa.............................................................................. 61 Gráfico 11: Informações para o site na opinião dos clientes.................................................. 62 Quadro 1 Tipos de Topologias ............................................................................................. 19 Quadro 2: Pontos Fortes e Pontos Fracos ............................................................................. 63 SUMÁRIO DEDICATÓRIA .................................................................................................................. 3 EPÍGRAFE .......................................................................................................................... 4 RESUMO ............................................................................................................................. 5 ABSTRACT ......................................................................................................................... 6 LISTA DE ILUSTRAÇÕES................................................................................................ 7 1 INTRODUÇÃO ...................................................................................................... 11 1.1 1.2 1.2.1 1.2.2 1.3 Apresentação do Tema e do Problema ...................................................................... 11 Objetivos .................................................................................................................. 12 Objetivo Geral.......................................................................................................... 12 Objetivos Específicos ............................................................................................... 12 Justificativa .............................................................................................................. 13 2 FUNDAMENTOS TEÓRICOS.............................................................................. 14 2.1 2.2 2.2.1 2.3 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.4 2.4.1 2.4.2 2.4.3 2.4.4 Comunicação............................................................................................................ 14 Tecnologia da informação......................................................................................... 16 Redes de computadores ............................................................................................ 16 Internet..................................................................................................................... 20 Protocolos ................................................................................................................ 21 Serviços.................................................................................................................... 22 World Wide Web....................................................................................................... 24 Aspectos para a criação de um website...................................................................... 25 Ergonomia................................................................................................................ 27 Ergonomia de Software............................................................................................. 29 Recomendações ergonômicas para web..................................................................... 31 Algumas Empresas do ramo que já possuem sites ..................................................... 39 3 ASPECTOS METODOLÓGICOS ........................................................................ 45 3.1 3.2 3.3 3.4 Caracterização da Pesquisa ....................................................................................... 45 População e Amostra ................................................................................................ 46 Coleta de Dados ....................................................................................................... 47 Análise dos Dados .................................................................................................... 48 4 APRESENTAÇÃO DOS RESULTADOS.............................................................. 49 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.2 4.3 4.4 4.5 Caracterização da Empresa ....................................................................................... 49 Ramo de Atividade ................................................................................................... 49 Histórico................................................................................................................... 49 Estrutura................................................................................................................... 50 Área de Desenvolvimento do Estágio ....................................................................... 50 Dados da observação participativa ............................................................................ 51 Levantamento de necessidades do site segundo o administrador ............................... 53 Dados do questionário aplicado aos clientes.............................................................. 54 Considerações em relação à implantação do site ....................................................... 62 10 5 O SITE .................................................................................................................... 65 5.1 5.2 5.3 5.3.1 5.4 Planejamento ............................................................................................................ 65 Definição do público alvo......................................................................................... 65 Conteúdo, estrutura e identidade visual do site.......................................................... 66 Sugestões de futuras funcionalidades do site............................................................. 73 Fase de publicação e testes do site ............................................................................ 74 6 CONCLUSÕES ...................................................................................................... 75 7 RECOMENDAÇÕES............................................................................................. 77 8 REFERÊNCIAS ..................................................................................................... 78 APÊNDICES ...................................................................................................................... 81 ANEXOS ............................................................................................................................ 86 1 INTRODUÇÃO 1.1 Apresentação do Tema e do Problema A globalização, em seu processo acelerado e dinâmico, exige das organizações uma nova forma de lidar com as informações e expandir os processos de comunicação. Nunca se deu tanta ênfase à comunicação como nos dias atuais. Além da importância crescente, o modo de se comunicar está passando também, por uma revolução em termos tecnológicos. Os antigos processos de comunicação estão perdendo espaço para as novas formas de relacionamento e de troca de informações que a globalização está exigindo. A Internet pode ser considerada como a nova revolução nas comunicações. Muitas empresas estão descobrindo que a Internet é muito importante tanto para a administração de seus negócios quanto para a agilização da produção e comercialização de seus produtos ao facilitar a comunicação entre diferentes localidades, mesmo em diferentes locais do planeta. As ferramentas da Internet para as comunicações estão criando novas formas sociais. Segundo Laudon e Laudon, (1999, p. 179) “As pessoas estão usando a tecnologia da Internet para criar comunidades on-line, onde podem trocar idéias e opiniões com pessoas que têm interesses semelhantes em localidades diferentes”. Percebe-se que é possível o uso adequado da Internet não apenas para troca de informações, mas principalmente, como otimizadora de comércio e, especialmente, como ferramenta de comunicação com os públicos de uma organização. Paralelamente ao avanço nas comunicações, estão ocorrendo avanços nas condições de trabalho. As mudanças tecnológicas têm causado várias alterações nos métodos e processos de produção do trabalho e para acompanhar estas mudanças é necessário proporcionar aos funcionários condições adequadas para que eles possam exercer suas tarefas e atividades com conforto e segurança. Surge desta forma o conceito de ergonomia que segundo Iida (1990, p. 01) “é o estudo do relacionamento entre o homem e o seu trabalho, equipamento e ambiente, e particularmente a aplicação dos conhecimentos de anatomia, fisiologia e psicologia na solução dos problemas surgidos desse relacionamento”. No entanto, a ergonomia não está voltada apenas para as condições físicas do trabalho. Atualmente com o avanço das formas de comunicação, a Internet está inserida profundamente 12 no cotidiano do trabalhador, seja como meio de diversão ou como meio de trabalho e busca de informações. É dentro deste contexto que este trabalho está inserido, pois se propôs a desenvolver um site1 para a microempresa Disk-Pizza Ltda Me, com informações sobre seus serviços e produtos, utilizando a Internet como uma ferramenta para comércio eletrônico, visando à comunicação com seu público e a construção de uma imagem institucional. Atualmente a empresa possui um site apenas com a informação do seu telefone para contato, sem maiores detalhes sobre seus produtos, ou qualquer outra informação para seus visitantes. Desta forma, o problema de pesquisa pode ser definido da seguinte forma: Como e o quê disponibilizar no site da microempresa Disk-Pizza Ltda Me, para que seus clientes tenham mais informações sobre seus serviços? 1.2 Objetivos 1.2.1 Objetivo Geral Desenvolver um protótipo de site levando em consideração os critérios ergonômicos para a microempresa Disk-Pizza Ltda Me. 1.2.2 Objetivos Específicos Descrever os produtos e serviços oferecidos pela empresa. Levantar as necessidades segundo o administrador da empresa, com relação ao conteúdo a ser disponibilizado no site. Apresentar a percepção dos usuários com relação ao conteúdo a ser disponibilizado no site. Modelar o site de acordo com as necessidades identificadas e critérios ergonômicos. 1 Site: a tradução literal é sítio. Pode-se entender como um conjunto de páginas armazenadas que podem ser visitadas pelos internautas. (VENETIANER, 1999) 13 1.3 Justificativa Atualmente muitas empresas possuem um site na Internet como forma de divulgação de seus serviços e produtos, desde hot sites2 até portais3. Foi pensando nisso que surgiu a idéia de criar um site onde possa ser divulgado o serviço prestado pela pizzaria, assim como contribuir com dicas e diversão. Além da divulgação da empresa, o site servirá agilizando o atendimento telefônico na empresa, evitando a perda de outros clientes pelo fato do telefone ficar muito tempo ocupado. Este estudo é relevante, pois demonstrará a qualidade de ensino do curso de Automação de Escritórios e Secretariado e servirá, também, de aprendizado para a pesquisadora e, futuramente, para outros alunos, tanto da Univali quanto de outras universidades que tiverem acesso ao trabalho. Fora do contexto acadêmico, o trabalho será muito útil para a empresa em que está sendo realizado pois a criação de um site empresarial além de um modismo, pode favorecer a comunicação empresarial, fortalecendo a sua imagem institucional e estreitando seus relacionamentos com diversos públicos (clientes e fornecedores). 2 Hot site: Pequena aplicação web promocional composto de uma ou duas páginas para divulgação de produtos e eventos. (VENETIANER, 1999) 3 Portais: Um portal é um site extremamente grande, que oferece um grande número de opções e tem um número muito grande de visitantes. Quem constrói um portal é geralmente uma empresa que quer se dedicar exclusivamente à Internet, uma "pontocom". (VENETIANER, 1999) 2 FUNDAMENTOS TEÓRICOS 2.1 Comunicação A comunicação é uma das maiores necessidades da sociedade humana desde os primórdios de sua existência. Conforme as civilizações se espalhavam, ocupando áreas cada vez mais dispersas geograficamente, a comunicação à longa distância se tornava cada vez mais uma necessidade e um desafio. Formas de comunicação através de sinais de fumaça ou pombos-correios foram as maneiras encontradas por nossos ancestrais para tentar aproximar as pessoas, por meio da comunicação. Kotter (apud STONER e FREEMAN, 1999, p. 339) definiu comunicação “como um processo que consiste em um emissor transmitindo uma mensagem, através de um meio, para um receptor que reage”. A diversidade de formas que existem, atualmente, para as pessoas se comunicarem. Dentre as diversas formas, surgidas ao longo do tempo, a mais fantástica e revolucionária, sem dúvida, é a Internet. A globalização possibilitou o desenvolvimento da net, que é o meio mais rápido, prático e econômico de comunicação entre pessoas no mundo. No contexto empresarial, a boa comunicação é fator importante para os negócios. Para os administradores, a comunicação eficaz é um processo vital dentro da empresa. Segundo Stoner e Freeman, (1999, p. 388), é através da comunicação que os administradores “realizam as funções de planejamento, organização, liderança e controle”. Na realidade, passa-se a maior parte do tempo em função da comunicação. Desde atendimento a clientes, atendimento telefônico, com os colegas de trabalho ou por e-mail. Stoner e Freeman (1999, p. 338), citam ainda: A aceleração da tecnologia apressa e complica os meios de comunicação, e um ambiente instável manda sinais que mudam rapidamente, refletindo mudanças em valores sociais e culturais. [...] Além disso, a globalização dos negócios exigiu que os administradores se tornassem profundamente cônscios dos processos de comunicação [...]. Desta forma, pode-se perceber que o processo de comunicação, também, permanece em constante evolução. Segundo Vanoye (1983, p. 15): 15 Existem vários tipos de comunicação: as pessoas podem comunicar-se pelo código Morse, pela escrita, por gestos, pelo telefone, etc.; uma empresa, uma administração, até mesmo um Estado podem comunicar-se com seus membros por intermédio de circulares, cartazes, mensagens radiofônicas ou televisionadas, etc. Esta é uma definição muito antiga, mas demonstra a evolução dos meios de comunicação durante este século. Chinelato Filho (2000, p. 136) mostra uma definição mais atual sobre a comunicação, acreditando que: Com a consolidação da Internet, rede aberta mundial de telecomunicação entre computadores, não existem mais barreiras de comunicação entre os seres humanos. Desprezando-se a barreira de idiomas, normalmente vencida com a quase adoção do inglês, como língua franca deste século, praticamente já não existem restrições de comunicação entre qualquer parte do mundo, através da linha telefônica doméstica e um computador pessoal. Além da comunicação tradicional, envolvendo emissor – mensagem – receptor, é relevante abordar também, a comunicação empresarial, que se distingue na forma de transmitir a mensagem. Cahen (1990, p. 29) define comunicação empresarial como Uma atividade sistêmica, de caráter estratégico, ligada aos mais altos escalões da empresa e que tem por objetivos: criar – onde ainda não existir ou for neutra -, manter – onde já existir – ou ainda, mudar para favorável – onde for negativa – a imagem da empresa junto a seus públicos prioritários. Atualmente, a comunicação empresarial tem muitas possibilidades de desenvolver ações para estreitar o contato da organização com seus diversos públicos. A Internet, como uma boa disseminadora de informações é uma aliada de grande peso nessa dinâmica. Os sites empresariais oferecem condições para que a empresa saia da realidade e entre no ciberespaço abrindo mais esse canal de comunicação com seus públicos. Ferramentas como formulários eletrônicos para contato, sugestões e/ou críticas ou até mesmo os endereços eletrônicos (email), onde o consumidor tem um contato direto com a empresa, são alguns exemplos de realização de um relacionamento direto, estreito e forte com seus públicos. Dessa forma, a empresa consegue notar como é compreendida por seus públicos, e, qual a opinião, enquanto organização, que seus públicos têm dela. Trata-se, portanto, de uma 16 grande oportunidade de troca de informações valiosíssimas e de um trabalho de fidelização com seus públicos. Venetianer (1999) coloca que “um site, antes de ser encarado como um veículo de comercialização, deve ser planejado e concebido para ser um sólido vetor de reforço para o relacionamento e fidelização de sua clientela.” Esta afirmação possibilita um enfoque diferente sobre concepção de um site empresarial, a de ferramenta de comunicação bilateral com seus públicos. Para se entender como a comunicação empresarial e a tecnologia da informação estão intimamente ligadas, é preciso abordar algumas características intrínsecas de cada uma. 2.2 Tecnologia da informação Tecnologia da Informação (TI) é definida como as capacidades oferecidas por computadores, aplicativos (softwares) e telecomunicações para auxiliar no armazenamento, processamento, comunicação e disseminação da informação. A Tecnologia da Informação, ao possibilitar apoio a qualquer estrutura organizacional, torna-se um fator chave à descentralização das atividades enquanto mantêm a capacidade em coordenar e controlar estas. O grande desafio, na utilização da Tecnologia da Informação, é possibilitar condições que poderão maximizar a distribuição e o uso do conhecimento. Sua utilização pode ser direcionada para liberar a produtividade e criatividade pessoal e corporativa ou para manter as estruturas existentes e inibir a liberdade individual. Neste contexto, o valor do ativo intelectual das organizações vem sendo cada vez mais valorizado. A Tecnologia da Informação está intimamente relacionada com redes de computadores e Internet. Para melhor compreensão, se faz necessário apresentar alguns conceitos e características sobre estes temas. 2.2.1 Redes de computadores A evolução no tratamento de informações não aconteceu somente na área da comunicação. Equipamentos para processamento e armazenamento de informações também foram alvo de grandes invenções ao longo do nosso desenvolvimento. A introdução de 17 sistemas de computadores na década de 1950 foi provavelmente o maior avanço do século nesse sentido. A conjunção destas duas tecnologias – comunicação e processamento de informações – revolucionou o mundo em que vivemos, abrindo as fronteiras para novas formas de comunicação e permitindo maior eficácia dos sistemas computacionais. Um exemplo disto são as redes de computadores que são formadas por um conjunto de microcomputadores (ou outros dispositivos de entrada e saída), capazes de trocar informações e compartilhar recursos, interligados por um sistema de comunicação através de um servidor (LAUDON e LAUDON, 1999, p. 162). As empresas agilizam o processo de comunicação, reduzindo os custos com telefones e sistema de correio tradicional. O advento da Internet trouxe uma revolução nos sistemas de comunicação e informação nas empresas. 2.2.1.1. Objetivos e aplicações Pode-se definir o principal objetivo de uma rede de computadores a possibilidade “da troca de dados e o compartilhamento de recursos incluindo periféricos caros como impressoras a laser de alto desempenho”. (MEYER e BABER, p. 259, 2000). As redes de computadores têm como suas principais funções, o compartilhamento de dispositivos periféricos (impressoras, cd-rom, scanners, fax/modem, etc) e interação com outros usuários na rede (gerenciamento de agendas de grupos, viabilização de reuniões eletrônicas, etc.). Algumas das aplicações mais utilizadas no cotidiano são: enviar e receber correio eletrônico, acessar o home banking, comércio eletrônico, vídeo conferência, distribuição via redes de GPS, integração eletrônica de documentos e jogar games em rede. 2.2.1.2. Componentes básicos São os componentes da camada física. Esta camada contém cinco componentes básicos para seu funcionamento, que são: a) Servidores: são eles que oferecem os recursos e serviços às estações de trabalho (Clientes); b) Cliente: que é a estação de trabalho propriamente dita, é ela que solicita serviços ao servidor; 18 c) Dispositivos periféricos: pode ser citado como exemplos: impressoras, modems, discos rígidos, etc; d) Placas de rede: são placas eletrônicas instaladas nos clientes e servidores, com a função de permitir a comunicação entre estações de trabalho e servidores; e) Meios de transmissão: é por este meio que as placas de rede fazem a comunicação entre servidores e estações. Apresentados os componentes básicos das redes de computadores, pode-se classificálas por sua topologia. 2.2.1.3. Tipos de redes As redes podem ser classificadas por seu formato ou topologia (estrela, anel e barramento), por seu escopo geográfico e pelo tipo de serviço que podem oferecer (remota, locais ou de valor agregado). Estrela Neste tipo de rede, todos os usuários se comunicam com um computador central, que tem o controle supervisor do sistema, chamado host 4. Através do host os usuários são capazes de se comunicar entre si e com processadores remotos ou terminais. O arranjo em estrela é a melhor escolha se o padrão de comunicação da rede for de um conjunto de estações secundárias que fazem comunicação com o computador central. As situações onde isto é mais comum são aquelas em que o computador central está restrito às funções de gerente das comunicações e a operações de diagnósticos. (TANEMBAUM,1997) Anel Uma rede em anel consiste de estações conectadas através de um caminho fechado. Nesta configuração, muitas das estações remotas ao anel não se comunicam diretamente com o computador central. Redes em anel são capazes de transmitir e receber dados em qualquer direção, mas as configurações mais usuais são unidirecionais, de forma a tornar menos sofisticados os protocolos de comunicação que asseguram a entrega da mensagem corretamente e em seqüência ao destino. 4 Host: tradução para servidor hospedeiro (VENETIANER,1999) 19 Os maiores problemas desta topologia são relativos à sua pouca tolerância à falhas. Qualquer que seja o controle de acesso empregado, ele pode ser perdido por problemas de falha e pode ser difícil determinar com certeza se este controle foi perdido ou decidir qual nó deve recriá-lo. Erros de transmissão e processamento podem fazer com que uma mensagem continue eternamente a circular no anel. (TANEMBAUM,1997) Barra Nesta configuração todas as estações se ligam ao mesmo meio de transmissão. A barra é geralmente compartilhada em tempo e freqüência, permitindo transmissão de informação. Nas redes em barra comum, cada estação conectada à barra pode ouvir todas as informações transmitidas. Esta característica facilita as aplicações com mensagens do tipo difusão (para múltiplas estações). Existe uma variedade de mecanismos para o controle de acesso à barra poder ser centralizado ou descentralizado. A técnica adotada para acesso à rede é a multiplexação no tempo. Em controle centralizado, o direito de acesso é determinado por uma estação especial da rede. Em um ambiente de controle descentralizado, a responsabilidade de acesso é distribuída entre todas as estações. O quadro 1 mostra um comparativo resumido dos três tipos de redes. (TANEMBAUM,1997) Quadro 1 Tipos de Topologias Tipos de Topologias Pontos Positivos É mais tolerante a falhas Fácil de instalar usuários Monitoramento centralizado Razoavelmente fácil de instalar Topologia Anel Requer menos cabos (Token Ring) Desempenho uniforme Simples e fácil de instalar Topologia Barramento Requer menos cabos Fácil de entender Fonte: TANEMBAUM,1997 Topologia Estrela Pontos Negativos Custo de Instalação maior porque recebe mais cabos Se uma estação pára todas param. Os problemas são difíceis de isolar. A rede fica mais lenta em períodos de uso intenso. Os problemas são difíceis de isolar. Os principais tipos de redes de acordo com o seu tamanho e posição geográfica são: LANs, MANs, WANs. LANs As redes locais (LANs) são redes de pequena dimensão que interligam computadores e dispositivos periféricos de um mesmo estabelecimento. A pequena extensão de uma LAN (geralmente inferior a 10 km) permite que a informação que lá circula atinja velocidades de 20 transmissão elevadas. Podem ser encontradas em escritórios, fábricas, universidades e em todas as organizações onde as comunicações entre diferentes departamentos e a partilha de recursos constituem fatores essenciais para o sucesso da organização. Elas são normalmente instaladas e mantidas pela própria organização a que pertence pelo que são por vezes chamadas de redes de comunicação privadas. (TANEMBAUM, 1997, p.10) MANs As redes metropolitanas (MANs) são redes de dimensão média (aproximadamente o espaço de uma cidade) constituídas por duas ou mais redes de pequena área (LANs). A estrutura que interliga as LANs (backbone) permite o escoamento de grandes quantidades de informação a uma velocidade elevada. A fibra óptica é um meio bastante utilizado nestas estruturas de interligação. As redes metropolitanas são comuns em instituições como as universidades e os hospitais e em organizações com várias delegações espalhadas ao longo de um espaço metropolitano. (TANEMBAUM, 1997, p.11) WANs As redes de grande área (WANs) são redes de grande dimensão com cobertura a nível nacional ou mesmo internacional. Estas redes são constituídas por pequenas outras redes e computadores isolados e são normalmente interligadas por agentes de telecomunicações. São adequadas a instituições com delegações em diversos pontos do país ou do mundo. Exemplos típicos destas instituições são os bancos, as grandes empresas nacionais e multinacionais e as instituições de âmbito científico. (TANEMBAUM, 1997, p.12) É através dessas tecnologias que atualmente o mundo se comunica de qualquer lugar, através da maior rede de computadores: a Internet. 2.3 Internet A Internet é uma grande rede mundial de computadores que estão conectados entre si, permitindo aos usuários a troca de informações em qualquer parte do mundo. Esta rede pode ser composta por computadores de empresas, bancos, universidades, hospitais, órgãos públicos e residências. Desde os computadores de grande porte, passando pelos portáteis e até pelo celular. Qualquer pessoa que possua um computador com modem e uma linha telefônica, pode acessar a Internet. 21 Segundo Santana Filho, (1998) a Internet surgiu em 1969, nos Estados Unidos, em meio à guerra, e interligava os laboratórios de pesquisas de um órgão militar – a Agência de Desenvolvimento de Projetos Avançados – ARPA. A ARPA tinha como função, “fornecer soluções para que no futuro o país não chegasse mais em segundo lugar, quando o assunto fosse tecnologia militare de ponta”. (DEMÉTRIO, 2001, p. 25). Segundo Meyer (2000, p. 282) Com a liderança e os fundamentos do DARPA, a universidade e os pesquisadores corporativos desenvolveram tecnologias que utilizamos hoje, incluindo roteadores, redes de longa distância e protocolos (padrões) Internet. A ARPANET entrou on-line em setembro de 1969 e conectou-se a quatro computadores localizados na Califórnia e em Utah. Embora o acesso da ARPANET inicialmente fosse restrito a universidades ou aos centros de pesquisa com contratos com o Departamento de Defesa dos Estados Unidos, a rede cresceu rapidamente. Tornou-se uma rede internacional em 1973, com a adição de computadores em sites relacionados com defesa na Inglaterra e na Noruega. Em 1981, conectava 213 computadores. Em 1984, já eram 1.000 computadores e, em 1987, esse número subiu para 10 mil. As universidades que não tinham acesso à ARPANET estavam implorando para obtê-lo. Foi na década de 1990, que a Internet saiu dos limites militares e acadêmicos e atingiu o mundo. Hoje a Internet é a maior rede de computadores do mundo, permitindo que as pessoas se comuniquem de modo fácil, rápido e barato com outras pessoas em quase todos os lugares do mundo, eliminando barreiras de tempo e espaço. Alguns serviços mais utilizados são: a World Wide Web, o correio eletrônico, chats, ftp, entre outros que será mostrado adiante. 2.3.1 Protocolos O conjunto de regras pelas quais se rege a linguagem da net assume o nome de protocolo e este é fundamental para o funcionamento das redes de computadores, entre as quais se inclui a maior de todas as redes – a Internet. No domínio das redes de computação, um protocolo é um conjunto de especificações objetivas que os computadores entendem. Tecnicamente, é um conjunto de regras-padrão que caracterizam o formato, a sincronização, a seqüência e, ainda, a detecção de erros e falhas na comutação de pacotes, isto é, na transmissão de informação entre computadores. Assim, dois ou mais computadores, para se comunicarem numa rede, têm de falar a mesma linguagem, ou seja, usar o mesmo protocolo. (TANENBAUM, 1997, p. 595) 22 Tal como as pessoas, os computadores podem falar várias linguagens, assim podem usar vários protocolos. Para existir comunicação é necessário existir pelo menos um canal, um emissor e um receptor e garantir que ambos tenham a faculdade de utilizar um protocolo comum. (MEYER, 2000, p. 293) Como toda rede, a Internet também utiliza protocolos para a transmissão dos dados que nela circulam. São os protocolos TCP (transmission control protocol) e o IP (internet protocol). TCP (transmission control protocol) O protocolo TCP é utilizado na comunicação entre computadores de uma rede Internet e define como um computador conectado pode entrar em contato com outros para trocar mensagens e informações. (MEYER, 2000, p. 293) O protocolo é orientado a conexão e fornece um serviço confiável de transferência de arquivos fim-a-fim. Portanto, o TCP garante o envio e recebimento das informações. IP (internet protocol) O protocolo IP, padrão para redes Internet, é baseado em um serviço sem conexão. Sua função é transferir blocos de dados, da origem para o destino, onde a origem e o destino são hosts identificados por endereços IP. O IP é responsável pela transmissão dos dados em si, fazendo o serviço de roteamento, ou seja, conduzindo os dados para os endereços corretos. Na verdade, os dois protocolos se completam: enquanto o IP identifica os endereços e cuida para que os dados sejam enviados pelo meio físico, o TCP verifica se estes dados enviados foram transmitidos corretamente. 2.3.2 Serviços A Internet nos possibilitou uma imensa diversidade de serviços, desde pesquisas através das páginas da World Wide Web, até a comunicação on-line com pessoas de outros países. Alguns serviços disponíveis são: Correio eletrônico Segundo Kehoe (1994, p.9) “o desejo de se comunicar é a essência da conexão em rede. As pessoas sempre quiseram se corresponder umas com as outras de maneira mais 23 rápida possível, fora o bate-papo normal. O correio eletrônico é a aplicação que melhor representa esse desejo”. Pode ser considerado como o serviço mais utilizado na Internet. Tem baixo custo em comparação com o correio tradicional, e possui vantagens específicas como o envio da mensagem para um grupo de pessoas, o arquivamento de mensagens de forma eletrônica evitando assim aqueles armários fixos, catálogo de endereços e transmissão de textos e imagens como arquivos anexados. (LAUDON e LAUDON, 1999, p. 170) Alguns desses arquivos necessitam de softwares ou hardwares específicos para serem apresentados, pois possuem efeitos multimídia, como sons e animações. Listas de discussão As Listas de Discussão são sistemas de e-mail, muito semelhantes a correios eletrônicos utilizados em empresas de grande porte. Estes sistemas permitem a formação de grupos, voltados para discutir sobre assuntos específicos, ou com finalidades distintas, utilizando um único e-mail, pelo qual as pessoas podem se corresponder. As mensagens enviadas para o e-mail de uma lista, são automaticamente redistribuídas para todos os participantes que estiverem inscritos que por sua vez poderão ler a mensagem enviada e, se lhes for conveniente, poderão respondê-la. Assim, travam-se diálogos, debates e discussões, através de um e-mail centralizado para envio e recebimento de mensagens. As Listas de Discussão são os principais meios responsáveis pela difusão de informação pela Internet, além dos Web Sites disponíveis na rede. Telnet Telnet é o recurso da Internet que permite estabelecer uma conexão com outro computador da rede. Ele oferece a oportunidade de estar em um sistema computacional e trabalhar em outro, não importando se o sistema está localizado na sala ao lado, em um prédio próximo, na mesma cidade, ou a milhares de quilômetros de distância. Você acessa um outro computador como se o seu terminal (microcomputador PC, Macintosh, estação de trabalho, etc.) estivesse ligado diretamente àquele computador. A única diferença é que, se este outro computador estiver distante, a resposta aos seus comandos pode ser um pouco mais lenta, ou seja, os caracteres digitados levam um pouco mais de tempo para aparecer na tela (em torno de um segundo ou mais). Na maior parte dos casos, você pode continuar digitando mesmo se o que já foi digitado ainda não apareceu na tela. Após algum tempo, o computador que está sendo acessado dará o retorno. 24 FTP (file transfer protocol) FTP (protocolo de transferência de arquivos) é uma ferramenta, um recurso que utilizamos para transferir (receber ou enviar) arquivos na Internet. O FTP é um protocolo utilizado para transferência de arquivos entre computadores. Através deste protocolo é possível receber um arquivo e gravá-lo no seu computador (download) ou enviar um arquivo para outro computador (upload), desde que esse computador seja um servidor FTP. É importante enfatizar que o FTP permite somente a transferência de arquivos. Para que os arquivos possam ser lidos ou manipulados, não basta só transferí-los. É necessário outro programa que possa fazer a leitura desses arquivos. Antigamente, o programa de FTP não possuía uma interface gráfica, e a transferência de arquivos era feita digitando-se uma série de comandos. Hoje em dia, os navegadores incorporaram este programa, e o processo se dá de forma transparente. Ao se clicar em um link que contém uma referência para um arquivo, o navegador contacta o servidor de FTP, fazendo a transferência do arquivo para o nosso computador. Chats Chat é uma palavra em língua inglesa que significa conversa. Quando aplicamos o conceito de chat no mundo das redes de computadores, continuamos a usar o mesmo significado só que o ambiente no qual a conversa se desenvolverá é agora mediado pelo computador. Em português, esse ambiente é conhecido como "bate-papo" e é equivalente ao termo em inglês aplicado no contexto da Internet. Chats são mais usados para fins de diversão e interação social. No geral, os assuntos são bem variados e divididos por canais (salas) de discussão, onde além da troca de mensagem e passagem de instruções, pode existir o compartilhamento de metas e a intenção de adquirir novos conhecimentos e novos amigos. 2.3.3 World Wide Web Muitas pessoas agora têm pelos menos alguma familiaridade com a web. Demétrio (2001, p. 27) define web como “uma gigantesca base de dados que está baseada em hipertexto, podendo ser acessada de forma gráfica por meio de links”. World Wide Web revolucionou a Internet por reunir interface gráfica, recursos de multimídia e hipertexto. A Web possibilitou a construção de páginas gráficas, que podem conter fotos, animações, trechos de vídeo e sons. Nas páginas, a informação está organizada 25 de forma hipertextual, ou seja, elas estão ligadas entre si, através de links. O único programa que você precisa é o navegador. É formada por milhões de lugares chamados sites. Existem sites de universidades, empresas, órgãos do governo e até sites mantidos por apenas uma pessoa. A porta de entrada de um site chama-se Home Page, ou seja, página principal. Os sites são localizados através de seus endereços. Esse sistema de endereços é também chamado de URL (Uniform Resource Locator, localizador uniforme de recursos). Com ele, é possível localizar qualquer informação na Internet. É importante diferenciar o termo Internet do termo web. A web “é o serviço baseado nos gráficos e no hipertexto, permitindo a troca de recursos de multimídia, formados por sons, imagens e textos”. (DEMÉTRIO, 2001, p. 35) Enquanto que “a Internet é formada pela enorme quantidade computadores conectados e que estão espalhados pelo mundo. São esses computadores que formam a infra-estrutura onde a web está baseada e são esses mesmos computadores que armazenam as páginas que formam a web”. (DEMÉTRIO, 2001, p. 36). As páginas da web devem ser desenvolvidas baseadas em alguns critérios ergonômicos e de usabilidade, para torná-las mais simples de serem visitadas, fazendo com que o usuário navegue de forma intuitiva pelo site. 2.4 Aspectos para a criação de um website A Internet trouxe a possibilidade de acessar e manipular informações situadas em diversos locais de todo o mundo utilizando microcomputadores com poucos recursos de hardware e software. A web, serviço de hipermídia da Internet, tornou-se o seu recurso mais popular. Ela serve de suporte a um novo produto de multimídia, que é o site da web. Segundo Laudon e Laudon (1999, p. 87) multimídia pode ser definida Como as tecnologias que facilitam a integração de dois ou mais tipos de meios, como texto, gráficos, som, voz, vídeo com movimento, vídeo com imagem sem movimento e/ou animação em uma aplicação baseada em computador. Um dos maiores diferenciais trazidos pelo advento da Internet é o conjunto de mídia disponibilizado pelo meio. Multimídia é a palavra principal quando se fala em estratégia de 26 comunicação dentro da rede. A junção de imagens, textos e sons de maneira simultânea confere à rede o principal diferencial frente aos demais meios de comunicação. Por sua vez uma home page, segundo Demétrio (2001), pode ser definida como: “página de entrada em um site da web, ou de outro sistema de hipertexto ou de hipermídia, que geralmente contém uma apresentação geral e um índice, com elos de hipertexto que remetem às principais seções de conteúdo do site, visando facilitar a navegação pelo sistema”. Os sites são compostos por páginas escritas na linguagem html onde a navegação é feita seguindo-se de página para página por meio de hiperlinks. Eles possuem uma página inicial (home page) que é acessada através de um endereço URL. A home page possui links para o próprio site ou para outras páginas. Além de texto com formato e de hiperlinks, as páginas de um site contêm material multimídia (imagens, sons, animações, modelos tridimensionais, etc). (DEMÉTRIO, 2001) Nielsen (2000) acredita que a multimídia está se popularizando na web, à medida que se utilizam as mais diferentes tecnologias para se diferenciar do meio tradicional de textos, fazendo uso de animações, vídeos e áudios. Porém, o uso irrestrito dos recursos de multimídia pode dificultar o acesso e compreensão das informações pelo usuário. A conjunção da programação visual do design, da redação do texto, das imagens inseridas e dos hiperlinks para navegação, constitui o conteúdo do site. Tudo isso deve estar disponibilizado de forma harmônica, para que o usuário não se perca e desista de navegar pelo site. Para o desenvolvimento de um projeto para a web, é necessário fazer um bom planejamento, como sugere Venetianer (1999): a) Planejar: é nesta fase que se deve definir como será desenvolvido o projeto, quais as pessoas envolvidas, quanto tempo levará para a sua execução, tentar definir quais os principais objetivos e a finalidade do site; quais são os motivos que a empresa identificou para que se construísse um site. Venetianer (1999, p. 159) exibe uma lista das principais razões, sendo algumas delas, promover e melhorar a imagem da empresa, dispor para os clientes um catálogo eletrônico de seus produtos e serviços, dar maior agilidade na distribuição e processamento dos pedidos através de formulários eletrônicos, aumentar as vendas e distinguir-se da concorrência. b) Definir público alvo: a definição do público alvo deve ser feita de acordo com os objetivos a serem atingidos, quais os tipos de clientes que se procura encontrar, e que tipo de informação seu público alvo gostaria de encontrar. 27 c) Definir o conteúdo: um conteúdo informativo, atraente e principalmente conciso e objetivo, deve ser disponibilizado aos usuários. Deve-se usar os princípios da usabilidade na web. d) Detalhar a estrutura completa do site: é através do fluxograma que o webdesigner5 se guiará para criar a identidade visual do site. e) Criar a identidade visual: a identidade visual deve ser elaborada sob os critérios ergonômicos e de usabilidade, para que atenda as necessidades dos usuários. Imagens em excesso assolam o site, ocasionando demoras desnecessárias em seu carregamento. f) Publicar: esta fase engloba a escolha de realizar o registro do domínio no órgão competente, contratar um servidor para hospedar as páginas, e finalmente, mostrar a cara no mundo virtual. g) Testar o site: depois de registrado e publicado o site, inicia-se a fase de testes e de feedback com o usuário. Nesta fase ainda poderão ser realizadas modificações e ajustes desde a identidade visual até a parte de conteúdo. Como o objetivo geral deste trabalho é desenvolver um site ergonômico, quer dizer, que se adapte ao homem de forma que este interaja melhor com a web, a seguir serão abordados alguns aspectos sobre ergonomia e usabilidade. 2.4.1 Ergonomia A inserção deste tópico é importante, pois atualmente os profissionais vêm se preocupando cada vez mais com seu conforto na realização das atividades de seu trabalho. Assim como “a ergonomia objetiva modificar os sistemas de trabalho para adequar a atividade nele existentes às características, habilidades e limitações das pessoas com vistas ao seu desempenho eficiente, confortável e seguro” (ABERGO, 2000 apud Vidal), a preocupação com o desenvolvimento de uma boa interface de software (que seja interativa com o usuário, e que permita que ele navegue de forma intuitiva), vem crescendo de forma considerável no meio dos desenvolvedores de software. No início dos estudos sobre ergonomia a preocupação [...] era como desenvolver os projetos e pesquisas para a antropometria, definição de controles, painéis, arranjo de espaço físico e ambiente de 5 Webdesigner: tradução para desenhista de páginas para a Internet. (VENETIANER, 1999) 28 trabalho. Atualmente, com o aumento crescente da informatização nos setores secundário e terciário da economia, começou-se a perceber que os próprios processos de trabalho deveriam ser desenhados levando-se em consideração as características e necessidades humanas. (RIO e PIRES, 2001) Jouvencel (apud RIO e PIRES, 2001, p.28) conceitua ergonomia como “a aplicação conjunta de algumas ciências biológicas para assegurar entre o homem e o trabalho uma mútua e ótima adaptação, com a finalidade de incrementar o rendimento do trabalhador e contribuir para o seu bem estar”. Wisner (apud RIO e PIRES, 2001, p.28) “considera que ergonomia é o conjunto dos conhecimentos científicos relativos ao homem e necessários para a concepção de ferramentas, máquinas e dispositivos que possam ser utilizados com o máximo de conforto, de segurança e de eficácia”. Grandjean (apud RIO e PIRES, 2001, p.28) “definiu ergonomia como o estudo do comportamento do homem no seu trabalho”. Para Santos e Fialho (apud RIO e PIRES, 2001, p.30) a ergonomia tem Uma dinâmica própria voltada para a análise das atividades desenvolvidas no trabalho, o que é chamado de trabalho real. A ergonomia identifica seu objetivo na realidade. A atividade do homem que ela se propõe a estudar é sempre singular, ela é, entretanto, determinada por fatores exteriores que ela mesma modifica em contrapartida. A intervenção ergonômica, nas suas diversas modalidades e com seus resultados esperado, situa-se no centro desta dialética. É importante notar que é a partir do estudo aprofundado de determinadas situações, no tempo e no espaço, que podemos pôr em evidência problemas gerais, para os quais soluções podem ser encontradas. Percebe-se então, a importância cada vez maior da adaptação do trabalho e das atividades realizadas pelo homem em seu meio. Desta forma, não se pode pensar em trabalho apenas como uma atividade física, que requer móveis adaptados para o seu desenvolvimento. Atualmente, muitas pessoas passam horas na frente de computadores, estudando, programando ou mesmo navegando na Internet. É dentro deste mundo de pessoas que a ergonomia também está se desenvolvendo, mas de outra forma: adaptando a usabilidade e o visual dos programas e sites para facilitar o uso e navegação dos mesmos. É um campo da ergonomia que surgiu recentemente e que será abordado a seguir. 29 2.4.2 Ergonomia de Software Ergonomia de software pode ser definida como: “a ciência que estuda o conforto, utilização, organização e documentação do software. Objetiva facilitar e otimizar o trabalho do usuário junto ao computador”. (BORGES, 2003) Pode ser considerada uma disciplina recente e busca desenvolver estudos para melhorar as condições de trabalho para o homem, principalmente no que diz respeito à concepção de softwares interativos. Quando a Internet se tornou acessível para o mundo todo, as formas de navegação eram muito difíceis, “necessitando de comandos que são considerados de difícil utilização até para os dias atuais, o que dirá para as décadas de 60 e 70”. (DEMÉTRIO, p. 27) Só os próprios desenvolvedores entendiam seus softwares. Cybis (2003, p. 01) conta que: [...] tudo ia relativamente bem com as interfaces humano-computador, mas quando os programas de computadores passaram a ser propostos como produtos, destinados ao mercado consumidor, a coisa começou a não dar certo. A falta de interesse pela lógica de utilização, fazia com que as interfaces com os usuários fossem sempre deixadas como última coisa no desenvolvimento. Interfaces difíceis, feitas as pressas, contribuíram para a famosa “barreira da informática, que nos anos 80, fez com que a disseminação dos computadores e de produtos de software ficasse só como uma promessa”. Hoje a preocupação com a interação homem-computador deve ser levada mais a sério. A ergonomia de software vem suprir as necessidades dos usuários, auxiliando no desenvolvimento de interfaces mais amigáveis através do estudo da usabilidade. Usabilidade diz respeito aos aspectos de eficiência e eficácia no uso de aplicações. Eficiência seria o grau da capacidade de executar as funções ou operar a aplicação. Eficácia seria o efeito da operação. Ou seja, além de conseguir operar, é importante que a operação traga algum resultado positivo ou um benefício. A ISO 9241 (apud Cybis, 2003, p. 2) define usabilidade “como a capacidade que um sistema interativo oferece ao seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e agradável”. Ele continua dizendo: A intuitividade, a facilidade e a eficiência de uso em um dispositivo informatizado contribuem para sua usabilidade, e a Ergonomia tem muito em comum com isso tudo. Afinal, esta disciplina visa à adaptação do trabalho ao 30 homem por meio de sistemas e dispositivos que estejam adaptados a maneira como o usuário pensa e trabalha. Faust (1995) acredita que: A Ergonomia de Software tem procurado estabelecer as bases para o estudo da interação homem-computador através da caracterização desta como objeto de estudo de diversas áreas, tais como a Psicologia Cognitiva e Semiótica/Lingüística. Esta caracterização possibilita então que os conhecimentos e métodos destas áreas possam ser utilizados na avaliação e concepção de software interativo. Cybis (2003, p.6), explica que a ergonomia vem auxiliar no desenvolvimento de softwares à medida que disponibiliza informações para os usuários, de forma que os comandos facilitem a sua navegação, de forma intuitiva e veloz. Ele acrescenta: A abordagem ergonômica para a engenharia da usabilidade de Interfaces Humano-Computador é caracterizada pela consideração dos conhecimentos disponíveis sobre habilidades e capacidades cognitivas humanas e dos aspectos ligados ao trabalho como ele é, efetivamente realizado. Os dispositivos de software assim realizados, centrados nos usuários e suas tarefas, têm chances reais de serem adaptados aos usuários e adequados a suas tarefas. Seguindo os preceitos da abordagem ergonômica, estes aplicativos forneceriam condução e feedback nas interações sempre falando a língua do usuário. As taxas de erros na realização da tarefa cairiam em função destas qualidades, mas também devido a apresentações e diálogos consistentes entre si e pela garantia do controle da interação ao usuário. A carga de trabalho diminuiria por meio de diálogos e telas compatíveis com as necessidades dos usuários em suas tarefas e por uma maior flexibilidade na interação. Na hora de criar ou rever a identidade visual de um site, é preciso considerar processos e estudos que nem sempre agradam à maioria dos profissionais envolvidos. Porém, estes procedimentos têm mostrado uma grande eficiência como item facilitador para a navegação dos mais diversos grupos de internautas. Usabilidade é uma metodologia científica aplicada na criação e remodelação de interfaces de sites, Intranets, aplicativos, jogos, produtos, de modo a torná-los fáceis de aprender e de usar. A usabilidade existe para tentar facilitar o máximo possível a vida das pessoas ao navegarem pela Internet, do usuário iniciante até o mais avançado. Para isso, ela utiliza a arquitetura da informação e o design como ferramentas que buscam deixar os sites mais leves, fáceis de navegar e mais usáveis aos seus visitantes (VENETIANER, 1999). 31 2.4.3 Recomendações ergonômicas para web Para começar a pensar em desenvolver um site o webdesigner deve-se ter em mente algumas recomendações ergonômicas, visando à interação entre homem e computador. Segundo Cybis (2003), “em 1990, Dominique Scapin realizou um estudo visando à organização dos conhecimentos sobre ergonomia de interfaces homem-computador, de modo a torná-los facilmente disponíveis, tanto para especialistas como para não especialistas nessa disciplina”. Algumas características importantes devem ser consideradas no desenvolvimento de um site, como a temática das páginas, a lógica e ordenação do conteúdo, as técnicas de construção de páginas que permitem induzir o usuário a navegar por determinadas páginas, o apelo publicitário que aumenta e mantém um tráfego elevado, os recursos para gerar feedback e a coleta de dados sobre os visitantes. (VENETIANER, 1999) Essas características são denominadas critérios e foram relacionados por Dominique Scapin e Christian Bastien em 1993. A lista atual possui um total de oito critérios principais, e 18 critérios elementares. Os critérios principais são os seguintes: Condução, Carga de Trabalho, Controle Explícito, Adaptabilidade, Gestão de Erros, Consistência, Significado dos Códigos e Compatibilidade; os critérios elementares são: presteza, agrupamento por localização, agrupamento por formato, feedback, legibilidade, concisão, ações mínimas, densidade informacional, ações explícitas, controle do usuário, flexibilidade, experiência do usuário, proteção contra erros, mensagens de erro, consistência e significados. A seguir, uma explicação sucinta de cada critério e sua importância. Principais critérios ergonômicos (adaptado de SCAPIN e BASTIEN, 1993, apud Ergolist, 2003): a) Condução: a condução é o modo como os meios serão disponibilizados para orientar o usuário em sua interação com a atividade, cita-se como exemplos: mensagens e rótulos. Este critério apresenta os seguintes subcritérios: a1) Presteza: auxilia de forma direta, sugerindo as ações que possam ser realizadas. Ex.: modelo de campos de datas definindo como esta deve aparecer. A figura 1 representa um tipo de modelo de data pré-definido, auxiliando o usuário na escolha do dia e do mês de aniversário, assim como a sua faixa etária. 32 Figura 1: Exemplo do critério Presteza. Fonte: www.elefante.com.br. a2) Agrupamento/distinção entre itens: define a organização dos elementos de acordo com sua classe. Ex.: organizar as informações de acordo com os assuntos disponíveis no menu de acesso. A figura 2 mostra que os assuntos estão agrupados por assunto, de acordo com os links disponíveis. Figura 2: Exemplo do critério Agrupamento/distinção entre itens. Fonte: www.sj.univali.br. 33 a3) Distinção por localização: uma organização lógica e funcional de imagens ou comandos. Ex.: fixar o menu principal no mesmo local em todas as páginas do site. A comparação da figura 2 com a figura 3, mostra que o menu principal, na parte superior, permanece no mesmo lugar nas duas páginas. Porém, as opções visualizadas na parte central da figura 2, agora estão dispostas na parte esquerda da página. Figura 3: Exemplo do critério Distinção por Localização. Fonte: www.sj.univali.br. a4) Distinção por formato: organização por características gráficas, como cor e formato. Ex.: áreas de texto, áreas de comandos. Ainda comparando a figura 2 e a figura 3, pode-se perceber que em ambas, a disponibilização da área para textos e para comandos permanecem no mesmo padrão. a5) Feedback imediato: são as respostas imediatas fornecidas pelo sistema. A demora e falta de clareza na resposta do sistema para o usuário pode levantar suspeitas de falha 34 no sistema, prejudicando processos em andamento. Ex.: O Internet Explorer mostra no canto superior direito o símbolo da Microsoft sendo contornado pelo mapamúndi, indicando que a página está sendo carregada. a6) Legibilidade: é a forma como as informações são apresentadas na tela, se facilitam ou dificultam a leitura pelo usuário. Ex.: fundo claro com letras escuras é mais legível do que texto claro e fundo escuro. Nas figuras 2 e 3, pode-se perceber que a maioria das informações de interesse do usuário estão apresentadas desta forma, apenas o menu principal na parte superior, possui formatação contrária, que neste caso, foi utilizado para diferenciar e dar destaque aos links. b) Carga de Trabalho: pode ser entendida como a quantidade de informações úteis disponíveis para o usuário executar a tarefa. Quanto mais informações desnecessárias forem 6 disponibilizadas na tela para o usuário, maior a probabilidade de erros. Ex.: muitos banners de propagandas. Seus subcritérios são: Figura 4: Exemplo do critério Densidade Informacional Fonte: www.americanas.com 6 Banner: imagem de proporções pequenas, contendo um apelo publicitário, colocado em posição estratégica que anuncia um produto ou uma empresa, em geral através de uma imagem animada, com uma conexão que remete o usuário (caso clique sobre ela), para a página principal do anunciante. (LEITE, 2003, p. 24) 35 b1) Densidade Informacional: é a forma como o conjunto de informações deve ser apresentado na tela para o usuário. A figura 4 possui apelo totalmente comercial, por isso se excede em informações e apelos visuais para chamar – ou confundir – o usuário. b2) Brevidade: tem como objetivo limitar a carga de trabalho de leitura, entrada de dados e número de passos para realizar a tarefa, de forma concisa e utilizando-se de poucos passos para a realização das tarefas. c) Controle Explícito: deve deixar claro ao usuário quando o mesmo tem controle sobre as ações do sistema, assim como quanto ao processamento do sistema das ações do usuário. Seus subcritérios são: c1) Ações Explícitas do Usuário: quando o computador processa as informações obtidas pelo usuário. Ex.: a figura 5 mostra que, para iniciar a impressão de um documento, o usuário é obrigado a clicar no ícone da impressora, ou navegar pelo menu Arquivo e solicitar o serviço. O computador deve executar a tarefa apenas quando o usuário a requerer. Figura 5: Exemplo do critério Ações Explícitas do Usuário - Janela de impressão. 36 c2) Controle do Usuário: se refere à capacidade de controle que o usuário deve ter sobre os processamentos em andamento. Ex.: ao fazer o download de um arquivo na Internet, o sistema informa ao usuário as opções de processamento, como salvar, abrir ou cancelar a atividade. A figura 6 mostra a mensagem de aviso quando o usuário fecha o arquivo sem realizar um salvamento nas últimas alterações. Ele tem o domínio sobre o sistema, onde pode optar em as 3 ações disponíveis. Figura 6: Exemplo do critério Controle do Usuário. d) Adaptabilidade: é o modo como o sistema interage com o usuário. Seus subcritérios são: d1) A flexibilidade: diz respeito aos diferentes meios que permitem o usuário a personalizar a sua interface. Ex.: Na área de trabalho do Windows, o usuário pode personalizar os atalhos de acordo com as suas necessidades. Na figura 7, pode-se observar uma área de trabalho enxuta, sem muitos atalhos, apenas os mais acessados pela usuária. Figura 7: Exemplo do critério Flexibilidade. 37 d2) Experiência do usuário: existem diversos níveis de usuários, desde os iniciantes até os experientes. Deve-se considerar os dois tipos no desenvolvimento da interface. Ex.: para os iniciantes, pode-se optar por um tutorial do sistema, enquanto que para os mais experientes, ícones com atalhos devem ser colocados à disposição. e) Gestão de Erros: é de suma importância que sejam previstos os possíveis erros dos usuários, para isso, a gestão de erros está dividida em dois subcritérios: e1) A proteção contra os erros: detecção e prevenção de erros de entradas de dados e comandos. Ex.: ao digitar no campo CPF, o usuário preenche com os pontos e traços, quando era apenas necessário digitar os números. O sistema pode verificar o preenchimento errado e lhe fornecer uma mensagem de erro, ou então, antes mesmo do preenchimento, pode ter uma advertência para o usuário, mostrando que deve ser digitado apenas os 11 números do documento. e2) A qualidade das mensagens de erro: ainda sob o mesmo exemplo anterior, ao preencher errado o campo CPF, o sistema deve fornecer uma mensagem de erro clara, dizendo o que o usuário fez de errado, o que ele deveria realizar e ainda, sugerir o procedimento correto para o usuário. e3) A correção dos erros: um bom exemplo para este critério é o preenchimento de formulários na Internet. Muitas vezes quando o usuário acaba de completar as respostas no formulário, e clica no botão “enviar”, o sistema retorna uma mensagem indicando que um determinado campo não foi preenchido corretamente, fazendo com que usuário preencha todos os dados novamente, ao invés de salvar as informações corretas. f) Compatibilidade: este critério refere-se às particularidades do usuário com as tarefas, e a disposição das saídas das aplicações. Ex.: o formato de visualização de um documento no Word deve ser igual ao formato impresso no papel. Um outro exemplo é o preenchimento do campo DATA, onde em alguns países o formato apresenta-se mês / dia / ano, enquanto que no Brasil [particularidade] o formato apresenta-se dia / mês / ano. g) Consistência: é a forma como os códigos, denominações, formatos e procedimentos são apresentados de forma idêntica em contexto semelhantes, e diferentes em contextos variados. Alguns exemplos são: títulos com a mesma aparência, formatos de telas semelhantes, entrada de dados no mesmo espaço na tela. 38 h) Significado dos Códigos: procurar usar códigos que façam sentido para o usuário, ou que tenha alguma relação semântica com a ação. Ex.: utilizar as teclas CTRL+ C para copiar, onde este C está semanticamente ligado ao verbo COPIAR. Um outro exemplo apresentado pela figura 8, a página inicial de um site que possui códigos diferentes dos usualmente utilizados. Para o usuário que não está habituado com as nomenclaturas utilizadas nele, de forma intuitiva, ao se passar com o mouse por cima das imagens, a legenda se torna ativa, identificando o código com a ação a ser realizada. Figura 8: Exemplo do critério Significado dos Códigos. Fonte: www.butuca.com.br Figura 9: Exemplo do critério Significado dos Códigos. Fonte: www.butuca.com.br 39 Na figura 9, observa-se que não foi mantido os padrões da página inicial, porém, os mesmos códigos foram utilizados para montagem do menu superior. Dentro do contexto proposto pelo site, os critérios de consistência e significado dos códigos foram respeitados corretamente. A utilização dos critérios ergonômicos no desenvolvimento de aplicativos, softwares e sites para web, proporciona aos usuários, facilidade no acesso e manipulação dos mesmos. 2.4.4 Algumas Empresas do ramo que já possuem sites Para melhor exemplificar a necessidade do desenvolvimento deste trabalho, uma pesquisa na Internet foi realizada, em busca de outros sites de pizzarias. A seguir, alguns exemplos e suas informações. A figura 10 apresenta o site da pizzaria Juca Pato. Pode-se notar que o site utiliza basicamente as cores vermelho e verde que nos remete as tradicionais cores da Itália, para representar de forma figurativa, as origens da pizza e de outras massas que são vendidas na pizzaria. Neste site encontra-se também, informações sobre os sabores das massas, bebidas, informações sobre a história da pizzaria e seus endereços e telefones. No critério legibilidade, o site peca no menu principal, onde a cor utilizada é a mesma da cor do fundo da tela, confundindo o usuário. Figura 10: Site da pizzaria Juca Pato Fonte: www.jucapato.com.br 40 A figura 11 apresenta o site da empresa The Pizza’s em que se observa a divulgação dos seus serviços. O The Pizza’s escolheu apenas a cor verde como predominante, branco como fundo nas áreas de texto e as letras pretas. De forma mais clara, ele vai direto ao assunto, sem muitas distrações para o usuário não se perder. Como visto no tópico sobre Recomendações ergonômicas para web, a escolhas das cores, dos contrastes e do modo como as informações são disponibilizadas para o usuário, influencia muito na navegação e compreensão do site. Figura 11: Site da pizzaria The Pizza’s Fonte: www.thepizzas.com.br A figura 12 mostra o site da It’s Italian Tratoria – Restaurante do Guto, que possui muito mais informações do que os exemplos anteriores. Além do serviço de tele-entrega, o site dispõe de informações sobre os outros endereços do restaurante, galeria de fotos dos famosos que já passaram por lá, fotos dos ambientes e dos pratos servidos. As cores utilizadas 41 são o vermelho e o verde para o fundo, e o branco para as letras. Este contraste foi visto no tópico sobre Recomendações ergonômicas para web. Analisando sob os critérios densidade informacional e legibilidade, percebe-se que não foi bem planejado, pois há um excesso de informações, poluindo e carregando a página, o que pode causar cansaço e distração para o usuário. Figura 12: Site da It’s Italian Tratoria – Restaurante do Guto Fonte: www.itsitalian.com.br A figura 13 representa o site da Pizzaria Camelo que está em manutenção, porém, apesar de não ter tantas informações sobre seus produtos como os anteriores, disponibiliza para os usuários, as informações básicas para realizar o seu pedido: o horário de atendimento e os telefones dos seus endereços, realizando desta forma o seu principal objetivo, que é o contato com os seus consumidores. Ainda em torno do tema italiano, as cores utilizadas também são o verde e o vermelho. Sob os critérios ergonômicos, percebe-se que a possibilidade de erros e confusão pelo usuário é muito pequena, pois não há muitas informações, muitos links, ou outras distrações. 42 Figura 13: Site da Pizzaria Camelo Fonte: www.pizzariacamelo.com.br A figura 14 apresenta a página principal da Domini Pizzaria. Como se pode perceber existe uma página que introduz o usuário a pizzaria. Nielsen (2000) acredita que este tipo de página não é indicada, pois pode deixar o usuário cansado, fazendo-o desistir de continuar a navegação. Após clicar sobre o botão ENTRAR, espera-se o carregamento da página e podese ver a próxima que contém o menu principal de navegação, como demonstra a figura 15. Ao se passar com o mouse pelos ícones na parte inferior do site, no lado direito, aparece o respectivo nome do atalho. Como pode-se perceber na figura 15, o mouse está parado em cima da imagem de uma fatia de pizza, e no lado direito do menu está descrito: cardápio. Abre-se então, uma outra página completamente diferente da inicial, como representa a figura 16, com o cardápio das pizzas. De acordo com o critério ergonômico de distinção por localização, o menu principal deveria se repetir para auxiliar o usuário na navegação pelo site. Verificando um pouco mais a figura 16, percebe-se que a mesma não possui botões de navegação (voltar, próximo, etc), contrariando o critério condução, que por definição, permite ao usuário que se localize e se movimente pelas páginas do site. Desta forma, o usuário é forçado a utilizar os botões de navegação do seu navegador. 43 Figura 14: Site da Domini Pizzaria – página inicial Fonte: www.dominipizza.com.br Figura 15: Site da Domini Pizzaria – página de apresentação Fonte: www.dominipizza.com.br 44 Figura 16: Site da Domini Pizzaria – cardápio Fonte: www.dominipizza.com.br Ainda com relação à figura 16, quando se clica nos ícones relativos às fotos das pizzas, o usuário tem que aguardar o carregamento de uma janela pop-up. Ainda de acordo com os critérios de usabilidade, o webdesigner deve ter em mente que todos os tipos de usuários irão acessar aquela página, desde os com conexão a cabo até aquele que ainda usa a linha telefônica para navegar. Neste site em específico, este usuário já teria desistido de continuar a sua navegação, pelo excesso de carga de trabalho. Nielsen (2000) assim como Venetianer (1999), acreditam que a web já está cheia de plumas e paetês, e que informação direta, que é o que o usuário procura, está em escassez. Deve-se ter sempre em mente que informação é o que o seu usuário procura no seu site. E que a sua concorrência está a apenas a um clique de distância. Acredita-se que verificando sites de empresas correlatas, pode-se obter informações relevantes, verificando aspectos positivos e negativos, baseados na fundamentação teórica proposta. 3 ASPECTOS METODOLÓGICOS 3.1 Caracterização da Pesquisa Os métodos de abordagens utilizados neste trabalho foram os métodos qualitativo e quantitativo. Para o desenvolvimento desta pesquisa, foi realizado um levantamento das necessidades e expectativas dos administradores da microempresa Disk-Pizza Ltda Me em relação à divulgação das informações no site. Segundo Richardson (1999, p. 90) “a pesquisa qualitativa pode ser caracterizada como a tentativa de uma compreensão detalhada dos significados e características situacionais apresentadas pelos entrevistados [...]”. Já para Oliveira (2001, p. 116) a pesquisa qualitativa difere da quantitativa “pelo fato de não empregar dados estatísticos como centro do processo de análise de um problema”. A abordagem qualitativa tem como característica descrever significados socialmente construídos, por isso é definida como subjetiva. Tem características não estruturadas, é rica em contexto e enfatiza as interações. Já a abordagem quantitativa tem como característica descrever significados que são considerados como inerentes aos objetos e atos, por isso é definida como objetiva. Permite uma abordagem focalizada e estruturada, utilizando-se de dados quantitativos. O tipo de pesquisa que foi utilizado de acordo com os objetivos deste trabalho é a pesquisa exploratória e descritiva. A pesquisa exploratória é utilizada “quando não se tem informação sobre determinado tema e se deseja conhecer o fenômeno.” (RICHARDSON, 1999, p. 66), pois será necessário o levantamento de informações sobre os produtos e serviços praticados pela empresa para disponibilização no site. Gil (1995, p. 45) define este tipo de pesquisa por “proporcionar maior familiaridade com o problema, com vistas a torná-lo mais explícito ou a construir hipóteses. [...] tem por objetivo principal o aprimoramento de idéias [...]”. De acordo com Gil (1995, p. 47): A classificação das pesquisas em exploratórias, descritivas, e explicativas é muito útil para o estabelecimento de seu marco teórico, ou seja, para possibilitar uma aproximação conceitual. Todavia, para analisar os fatos do 46 ponto de vista empírico, para confrontar a visão teórica com os dados da realidade, torna-se necessário traçar um modelo conceitual e operativo da pesquisa. Ainda segundo Gil (1994, p. 44) “as pesquisas exploratórias têm como principal finalidade desenvolver, esclarecer e modificar conceitos e idéias, com vistas na formulação de problemas mais precisos ou hipóteses pesquisáveis para estudos posteriores.” A pesquisa descritiva, de acordo com Gil, (1999) Tem como objetivo primordial a descrição das características de determinada população ou fenômeno, ou estabelecimento de relações entre variáveis. (...) Há pesquisas que, embora definidas como descritivas a partir de seus objetivos, acabam servindo mais para proporcionar uma nova visão do problema, o que as aproxima das pesquisas exploratórias. Estes tipos de pesquisa se mostraram ideais para o caso, porque permitiram o levantamento e desenvolvimento de idéias em torno do tema proposto para a empresa em questão, assim como a descrição das atividades desenvolvidas na empresa que serviram de base para a realização do conteúdo do site. 3.2 População e Amostra Para a realização desta pesquisa tornou-se necessário definir a amostra que foi utilizada a partir de uma população. A população ou universo é definido por Rey (1998, p. 40) “como o conjunto de todos os seres (pessoas, objetos ou fatos) que apresentam pelo menos uma característica em comum”. Diversos autores definem amostra como parte ou fração do universo (REY, 1998; OLIVEIRA, 2001; GIL, 1995). Lakatos e Marconi (1991) também citam que “A amostra só ocorre quando a pesquisa não é censitária, isto é, não abrange a totalidade dos componentes do universo, surgindo a necessidade de investigar apenas uma parte desta população”. Para determinar a amostra desta pesquisa, levou-se em consideração os atendimentos e entregas de produtos no período 19/04/2005 até 24/04/2005, totalizando 93 atendimentos. Tem-se então, uma população em torno de 403 clientes. O retorno obtido com o preenchimento dos questionários foi de 41 clientes. Não foi considerado como parte desta amostra (questionários) os administradores e funcionários da empresa. 47 3.3 Coleta de Dados De acordo com Barros e Lehfeld (2000, p. 89) “a coleta de dados significa a fase da pesquisa em que se indaga e se obtém dados da realidade pela aplicação de técnicas”. Desta forma, houve a necessidade de delinear o desenvolvimento desta pesquisa de acordo com os procedimentos técnicos de coleta e análise dos dados. Para alcançar os objetivos desta pesquisa, se fizeram necessário a observação participativa, a realização de entrevistas (Apêndice A) com os administradores e um questionário (Apêndice B) com a população envolvida na criação do site, que neste caso são seus clientes. Segundo Gil (1999, p.113), A observação participante, ou observação ativa consiste na participação real do conhecimento na vida da comunidade, do grupo ou de uma situação determinada. Neste caso, o observador assume, pelo menos até certo ponto, o papel de um membro do grupo. Daí por que se pode definir observação participante como a técnica pela qual se chega ao conhecimento da vida de um grupo a partir do interior dele mesmo. A observação da pesquisadora com relação aos produtos oferecidos contribuiu para a idealização das informações disponibilizadas no site. A técnica de entrevista escolhida foi a entrevista informal (ou não estruturada), que segundo Pádua, (2002, p. 67) “é geralmente utilizada em estudos exploratórios, a fim de possibilitar ao pesquisador um conhecimento mais aprofundado da temática que está sendo investigada”. Gil (1995, p. 90) define entrevista como “a técnica que envolve duas pessoas numa situação ‘face a face’ e em que uma delas formula questões e a outra responde”. Este tipo de técnica foi escolhido porque: [...] visa obter do entrevistado o que ele considera os aspectos mais relevantes de determinado problema: as suas descrições de uma situação em estudo. Por meio de uma conversação guiada, pretende-se obter informações detalhadas que possam ser utilizadas em uma analise qualitativa. (RICHARDSON, 1999, p.208) É por meio da coleta de dados qualitativos que se obtêm respostas que são semiestruturadas. Desta forma, ao se entrevistar os proprietários, foi obtido respostas para as 48 questões sobre como, o quê e por quê, e as reais necessidades e informações de interesse para disponibilização no site . O questionário também foi aplicado para verificar os interesses e informações do público alvo. A coleta de dados quantitativos se realiza através da obtenção de respostas estruturadas. Segundo Richardson, (1999, p.189), Geralmente, os questionários cumprem pelo menos duas funções: descrever as características e medir determinadas variáveis de um grupo social. A informação obtida por meio de questionário permite observar as características de um indivíduo ou grupo. Por exemplo: sexo, idade, estado civil, nível de escolaridade, preferência política, etc. Segundo Fachin (2003, p.147), “No questionário a informação coletada pelo estudioso limita-se tão-somente às respostas escritas e preenchidas pelo próprio pesquisado. Trata-se de um instrumento de pesquisa muito popular, utilizado para diversos fins”. O objetivo do questionário é avaliar resultados que podem ser contados e expressos em números e proporções, para uma análise mais dedutiva dos dados. 3.4 Análise dos Dados Depois de realizadas as etapas anteriores, foi efetuada a parte da análise dos dados obtidos. Oliveira (2001, p. 184) diz que “uma vez manipulados os dados e obtidos os resultados, o passo seguinte é a análise e interpretação deste, constituindo-se ambas no núcleo central da pesquisa”. A apresentação da observação e da entrevista foi realizada de forma descritiva, depois de classificadas e organizadas todas as informações obtidas por cada procedimento técnico utilizado como coleta dos dados. Esta análise é considerada qualitativa, por explicar e interpretar de forma indutiva, o significado e a intenção do objetivo produzido. Os questionários foram apresentados de forma quantitativa, por meio de gráficos representando os dados levantados, e analisados de forma dedutiva. 4 APRESENTAÇÃO DOS RESULTADOS 4.1 Caracterização da Empresa 4.1.1 Ramo de Atividade A microempresa Disk-Pizza Ltda Me, cujo nome fantasia é Disk-Pizza, possui sede na Rua 14 de julho, no bairro do Estreito em Florianópolis. Seu ramo de atividade é o comércio de produtos alimentícios (pizzas, bebidas e afins) e também realiza a prestação de serviço, com a entrega destes produtos. 4.1.2 Histórico A empresa “Disk-Pizza Ltda” começou há 25 anos como filial de uma empresa de Curitiba. Na época o simples ato de pedir uma pizza em casa, pelo telefone, não existia em Santa Catarina. Então os proprietários montaram esta filial em Florianópolis, se tornando pioneira no estado no ramo de tele-entrega. Em junho de 1995 os primeiros sócios, passaram a empresa para outros proprietários, que mantiveram o negócio até inicio de 2005. Em janeiro decidiram encerrar as atividades devido às dívidas, provavelmente advindas de uma má gestão do negócio e uma defasagem tecnológica, quando começaram a perder mercado para seus concorrentes. Foi então que os atuais proprietários da empresa em estudo decidiram investir em instalações modernas, otimizadas e adaptadas às normas federais que regem o ramo de alimentação, adquirindo novo maquinário e uma sala próxima à antiga empresa além de investir em um novo material publicitário e outros meios de divulgação. Missão "Prestar um atendimento diferenciado e de alta qualidade, buscando a cada dia a superação através de novas técnicas e melhores produtos para os nossos Clientes." 50 4.1.3 Estrutura A estrutura organizacional da empresa Disk-Pizza Ltda Me é a do tipo funcional, pois é também familiar, portanto pequena. Ainda não possuem empregados, sendo que a administração e os serviços são realizados pelos irmãos, que possuem cargos de gerência administrativo-financeira, gerência operacional e ainda, realizam o preparo do produto. Ficam assim distribuídas as funções: a) Atendimento telefônico e anotação do pedido b) Preparo e manuseio do alimento sócia; c) Cozimento do alimento no forno sócio; d) Entrega em domicílio sócio administrador; moto boy freelancer. 4.1.4 Área de Desenvolvimento do Estágio Por haver uma estrutura administrativa pequena, a área de desenvolvimento do estágio ficou vinculada às duas gerências, pois a gerência operacional administra toda parte de estrutura de prestação de serviços e controle de vendas e a gerência administrativa-financeira controla e determina as informações disponibilizadas para os clientes. Durante o período do estágio, por meio de observações da pesquisadora, pôde-se identificar que a empresa possui maquinário específico para a preparação dos alimentos e também possui critérios rigorosos de higiene e limpeza durante todo o processo. O ambiente físico da empresa é composto por quatro espaços: o escritório, a cozinha, o depósito e o balcão com o forno. Todos os ambientes são distintos e separados por portas, conforme normas da vigilância sanitária. O escritório é composto por uma mesa em formato L, onde estão dispostos o computador, a impressora, o telefone, e os talonários de comandas. Possui ainda três cadeiras e um sofá. Em relação à estrutura tecnológica disponível, a empresa possui um microcomputador Athlon XP 2.8 ghz, 512 mb, HD 80 gb, placa de vídeo de 128 mb, gravador de cd, monitor 17’’, impressora jato de tinta. A conexão com a Internet é realizada por acesso discado, mas de acordo com o gerente administrativo, estuda-se a possibilidade da implantação do acesso ADSL. Por possuir apenas um computador, a empresa não dispõe de uma rede interna. 51 4.2 Dados da observação participativa Durante o período de março e abril de 2005, foi realizada a observação das atividades desenvolvidas na empresa, com o intuito de levantar informações sobre os produtos e serviços prestados. A empresa oferece aos seus clientes diversos sabores de pizzas e calzones, feitos com massa caseira e assados em forno a lenha, além de bebidas para acompanhamento das refeições. Cabe ressaltar que todos os produtos são entregues em domicílio. Geralmente, o cliente liga para o Disk-Pizza para fazer o seu pedido. Através do computador que está ligado diretamente no telefone, o programa já identifica o telefone do cliente e abre o seu cadastro na tela para confirmação de endereço. Eventualmente, alguns pedidos são realizados diretamente no balcão da pizzaria. O pedido é anotado na comanda7 e encaminhado para a cozinha onde o pizzaiolo irá produzir o pedido. Após o preparo, o alimento é encaminhado para o forneiro assá-lo, junto com a comanda do pedido. Em seguida, o forneiro fatia e embala o alimento na caixa apropriada para transporte e repassa para o motoqueiro que deverá entregar no endereço que consta no pedido. A figura 17 apresenta o fluxograma da atividade do pedido. RECEPÇÃO Telefone Pessoalmente ANOTA O PEDIDO COZINHA FORNEIRO PREPARA O ALIMENTO ASSA, FATIA E EMBALA PASSA PARA O FORNEIRO PASSA PARA O ENTREGADOR PASSA PARA A COZINHA ENTREGA EM DOMICÍLIO Figura 17: Fluxograma do pedido Fonte: pesquisa de campo (2005) Quanto aos produtos vendidos, são os seguintes: 7 Comanda: é um talonário utilizado para anotar os pedidos de alimento e bebidas solicitadas pelos clientes nos diversos pontos de venda. (CASTELLI, 1992, p. 224) 52 a) PIZZAS: ATUM –Atum, cebola picada e queijo parmesão ALHO E ÓLEO – Alho em fatias BACON – Bacon, azeitona e cebola picada BOLONHESA – Carne moída, ervilha e molho BRÓCOLIS – Brócolis picados CALABRESA – Calabresa, azeitona, cebola e tomate CAMARÃO – Camarão ao molho completo CATUPIRY – Queijo catupiry CHAMPIGNON – Champignons e azeitonas DON CORLEONE – Salame, creme de leite, mussarela ralada e presunto picado FRANGO – Frango ao molho completo CATUFRANGO – Frango ao molho completo e catupiry LOMBINHO – Lombo, azeitona, cebola picada e tomate picado MARGHERITA – Tomate e manjericão picado MILHO – Milho verde MUSSARELA – Tomate em rodelas NAPOLITANA – Tomate e parmesão ralado PALMITO – Palmito picado e azeitona PORTUGUESA – Presunto, azeitonas, cebola, ervilha, ovos cozidos, palmito e tomate PAULISTA – Calabresa, azeitona, ovos, rodelas de cebola e tomate QUATTRO FORMAGGI – Catupiry, mussarela, parmesão, provolone e tomate TOMATE SECO – Tomate seco, rúcula e parmesão ralado TRE FORMAGGI – Mussarela, parmesão, provolone e tomate À MODA DA CASA – Azeitona, bacon, calabresa, cebola picada, ervilha, milho, ovos, palmito e tomate ESPECIAL – Azeitona, bacon, calabresa, cebola picada, ervilha, milho, ovos, palmito, presunto e tomate CALIFÓRNIA – Abacaxi, ameixa, cereja, figo, pêssego PRESTIGIO – Chocolate preto, côco e leite condensado BANANA – Banana, açúcar e canela 53 b) CALZONES: BOLONHESA – carne moída com temperos BRÓCOLIS – brócolis cozido com queijo tipo catupiry CALABRESA MOÍDA – calabresa moída com temperos CAMARÃO – camarão cozido com queijo tipo catupiry FRANGO – frango cozido desfiado com queijo tipo catupiry PORTUGUESA – Presunto, azeitonas, cebola, ervilha, ovos cozidos, palmito e tomate QUATTRO FORMAGGI – Catupiry, mussarela, parmesão, provolone e tomate c) BEBIDAS: Refrigerantes: Coca-Cola, Guaraná, Fanta Laranja, Fanta Uva, Soda Limonada Cerveja: Skol Suco Natural: Tampico d) SERVIÇOS: A entrega do pedido é realizada de forma gratuita, de acordo com a localidade onde se encontra o cliente. Para os bairros mais distantes é cobrada uma taxa de entrega, que varia de acordo com a quilometragem percorrida. Após o levantamento e descrição dos produtos e serviços oferecidos, será descrita a entrevista realizada com o administrador. 4.3 Levantamento de necessidades do site segundo o administrador A entrevista realizada no dia 09/04/2005, teve como objetivo principal coletar dados peculiares quanto às necessidades específicas do administrador com relação às informações que serão disponibilizadas no site. A mesma encontra-se na sua íntegra no apêndice A deste relatório de estágio. Primeiramente perguntou-se ao administrador quais eram os produtos e serviços que a sua empresa oferecia, para poder identificar melhor a área de comércio da empresa. Ele respondeu apresentando os vários sabores de pizzas e calzones oferecidos, assim como as bebidas. Ainda comentou como planejamento futuro, que pretende criar novos sabores, 54 oferecendo ao cliente a possibilidade de criar seu próprio sabor, oferecendo um diferencial a mais com relação a sua concorrência. O administrador destacou que o processo leva até 35 minutos, desde a hora do pedido até a entrega em domicílio e que pode variar dependendo do local da entrega. Com relação ao público alvo, o administrador salientou a importância desta pesquisa para poder conhecer melhor sua clientela. Ele acredita que sejam em maioria, famílias com 5 pessoas, casais, hóspedes do hotel próximo, e solitários “que não querem sair pra comprar comida.” A respeito dos objetivos que a empresa pretende alcançar com o site, o administrador acredita que fortalecerá a credibilidade da empresa, obtendo uma imagem positiva, que influencia nos negócios com fornecedores e clientes. Ao se perguntar o motivo pelo qual desenvolver um site pode influenciar nas vendas da empresa, o administrador entende que, o cliente acessando o site, ganha tempo na escolha do seu pedido. O que acaba sendo um ponto positivo para a empresa, que poupa tempo ao telefone evitando estar ocupado e demonstra sinal de respeito para com o cliente. Quando perguntado ao administrador qual o diferencial de mercado da sua empresa, ele respondeu que procura trabalhar sempre com os melhores equipamentos e produtos, respeitando o cliente que ele afirma ser a sua razão de existir. Outro diferencial que ele acredita ser relevante, é o fato de estarem no mercado há 25 anos, o que demonstra a solidez e ética da sua marca. Para finalizar a entrevista, questionou-se ao administrador, qual outra informação gostaria de apresentar no site. Ele demonstrou interesse em disponibilizar informações sobre a origem e história da pizza e das massas em geral, e ainda, algum tipo “de passatempo ou diversão envolvendo nossos produtos, fazendo com que o internauta permaneça mais tempo na página associando a marca à ‘prazer’ e ‘satisfação’”. Depois de obtidas as informações com o administrador da empresa, foi aplicado o questionário para os clientes, conforme apresentação a seguir. 4.4 Dados do questionário aplicado aos clientes O questionário foi aplicado entre os dias 19 de abril de 2005 e 24 de abril de 2005. Ele foi apresentado aos clientes que solicitaram os produtos, por meio do entregador (moto boy), 55 que entregava o formulário para o cliente e aguardava o seu preenchimento. O total de questionários distribuídos foi de 93, sendo que 41 clientes responderam ao questionário. A apresentação dos dados levantados a partir dos questionários será demonstrada por meio de gráficos e dividida em: identificação do público alvo, conhecimento e utilização da Internet, freqüência de pedidos de pizzas e sugestões dos usuários. O questionário completo encontra-se no Apêndice B deste relatório. A primeira questão teve como objetivo identificar a faixa etária dos clientes que ligaram para a pizzaria para fazer o pedido do produto. Sabendo qual a faixa etária principal, pode-se adequar a venda dos produtos, com o intuito de atender de forma exclusiva, certo grupo de idade. 1) Qual sua faixa etária? 19 20 18 15 16 14 12 10 8 6 4 4 3 2 0 até 21 anos 22 a 35 anos 35 a 45 anos mais de 45 anos Gráfico 1: Faixa etária dos clientes. O total de respostas obtidas para esta questão foi de 41 questionários. O gráfico 1 demonstra que a maioria dos clientes está na faixa de idade de 22 a 35 anos, o que pode ser considerado como uma clientela jovem. Ao contrário do objetivo da questão, na criação do protótipo do site, este dado deve ser considerado de forma mais ampla, não apenas focalizando o público alvo, e sim, o público em potencial. A questão 2 teve como objetivo verificar os tipos de clientes que geralmente pedem pizza por telefone, se estão acompanhados ou não. Da mesma forma que a questão anterior, este item possibilitará o atendimento diferenciado e dirigido para a maioria de grupo identificada. 56 2) Quando você pede pizza, geralmente com quem você está acompanhado: 5 5 sozinho com companheiro 11 companheiro e filhos empresa 20 Gráfico 2: Situação do cliente. Nesta questão, também foram obtidas 41 respostas. De acordo com o gráfico 2, entre as opções apresentadas, a maioria dos clientes que responderam ao questionário está acompanhada pela família, o que demonstra que o ato de pedir pizza em família é muito comum. As questões 3, 4 e 5 são relativas à utilização da Internet pelos clientes. 3) Você tem acesso à internet? 15% 22% 12% Sempre Quase sempre Quase raramente Raramente 10% 41% Gráfico 3: Acesso à Internet. Não 57 4) Caso você tenha respondido SIM na resposta anterior, que tipo de acesso à Internet você possui? 25 23 20 15 10 10 6 5 2 0 0 ADSL Discado A cabo Via Satélite Não responderam Gráfico 4: Tipo de acesso à Internet. 5) Caso você tenha respondido SIM na resposta anterior, que nível de usuário você é? 17% Básico 5% Intermediário 22% 56% Avançado Não responderam Gráfico 5: Nível de conhecimento do usuário. De acordo com o gráfico 3, a maioria dos clientes (85%) tem acesso à Internet, o acesso discado ainda é a forma mais comum de acesso à Internet entre os pesquisados (23 usuários, num percentual de 56%, conforme apresentado no gráfico 4), e ainda, a grande maioria (56%, conforme apresentado no gráfico 5) se considera usuário de nível básico. 58 Percebe-se desta forma que a grande maioria possui condições de consultar o site da empresa na Internet. Com estes dados, pode-se perceber a importância de desenvolver um site bem estruturado, conciso, fácil de navegar e informativo, evitando-se carregar de imagens e informações desnecessárias, pois a maioria dos clientes ainda possui acesso discado e se considera usuário de nível básico. Com as questões 6 e 7, pretende-se descobrir a freqüência de pedidos de pizza de cada cliente, por mês, e se costuma pedir para a mesma pizzaria ou para pizzarias diferentes. Desta forma, pode-se identificar se o cliente costuma ser fiel a empresa que lhe presta um bom serviço, ou não. 6) Quantas vezes por mês você pede pizza por telefone? 5% 0% 39% 29% nenhuma 1 vez 2 a 4 vezes 5 a 8 vezes mais de 9 vezes 27% Gráfico 6: Freqüência de pedidos por mês. Os dados do gráfico 6 mostram que a maioria dos clientes (61%) que responderam as perguntas, costuma pedir pizza mais de uma vez por mês. Embora um número grande de clientes (39%) tenha respondido que pede pizza por telefone menos que uma vez ao mês, a grande maioria costuma ser fiel à pizzaria, como se pode perceber no gráfico 7. O administrador acredita que ao ligar para a empresa, o cliente abre um canal de comunicação bilateral, onde um atendimento diferenciado, prontidão, agilidade e um ótimo produto faz com que ele se sinta sempre a vontade com a empresa e se tornando cada vez mais fiel a ela. 59 7) Você liga sempre para a mesma pizzaria? 31 35 30 25 20 10 15 10 5 0 Sim Não Gráfico 7: Fidelidade do cliente. Com a questão 8, pretende-se saber do cliente, se ele já conhece algum site de pizzaria, para demonstrar se ele já faz uso dessa ferramenta para escolher onde e o que comprar. 8) Você conhece algum site de pizzaria? Sim 8 33 Não 0 5 10 Gráfico 8: Conhecimento de outros sites. 15 20 25 30 35 60 O gráfico 8 demonstra que a maioria dos usuários que responderam as perguntas (80%), não possui conhecimento de outros sites correlatos. Isto pode representar um nicho de mercado para a pizzaria em estudo, que pode desenvolver um projeto de marketing em cima desses clientes, divulgando a sua página e mostrando as facilidades de se conhecer o produto antes de fazer o pedido. Um site bem planejado e estruturado tende a fortalecer a imagem institucional da empresa. Dos oito clientes que responderam sim a questão 8, apenas 3 identificaram outros sites correlatos, que foram: o site da Domini Pizzaria8, Juca Pato9 Pizzaria e o site do Guia Floripa10, que embora não seja especificamente de uma pizzaria, oferece opções de vários restaurantes na cidade, fornecendo apenas o número do telefone. A questão 9 teve como objetivo descobrir o interesse do cliente na utilização desta ferramenta de procura, para auxiliá-lo na compra de sua refeição. 9) Caso a resposta da pergunta (8) seja negativa, você utilizaria a internet para encontrar uma pizzaria? 8 10 Sim Não Não responderam 23 Gráfico 9: Interesse no site. O gráfico 9 apresenta um grande número de clientes que responderam não a questão. Nesta amostragem verifica-se que a maioria das pessoas não pediria pizza pela Internet. Isto pode ter acontecido pelo fato da maioria dos clientes não conhecer sites de pizzaria, e por 8 9 Domini Pizzaria: http://www.dominipizza.com.br Juca Pato Pizzaria: http://www.jucapato.com.br 61 isso, não utiliza o serviço. Apesar disso, 10 clientes se colocaram abertos para essa nova proposta de divulgação, o que pode ser considerado um começo para a disseminação dessa nova cultura que será implantada pela empresa. As questões 10 e 11 têm como objetivo identificar como os clientes tiveram conhecimento da empresa e sugerir informações para o melhoramento do serviço dentro do site do Disk-Pizza. 10) Como você conheceu o Disk-Pizza? 10% 5% 24% 15% Panfleto Indicação de amigo Lista Telefônica Outros Não responderam 46% Gráfico 10: Identificação com a empresa. O gráfico 10, mostra que a maioria (46%) teve conhecimento do Disk-Pizza, através de indicação de um amigo, o que reforça o conceito de comunicação indireta do marketing, onde a propaganda boca-a-boca ainda propicia a melhor divulgação para empresas de pequeno porte, como é o caso da empresa em questão. No entanto, no contexto deste trabalho, este tipo de propaganda também poderá auxiliar na divulgação do site da empresa. Os próprios clientes que, após aprovarem as vantagens encontradas na consulta do site antes de realizar seu pedido irão fazer propaganda da empresa em questão. A questão 11 foi elaborada com múltiplas escolhas para se observar a tendência nos anseios dos potenciais usuários do site. 10 Guia Floripa: http://www.guiafloripa.com.br 62 11) Quais das opções abaixo você gostaria de encontrar no site do Disk-Pizza? Curiosidades 13 Receitas 20 Valores 41 Opções de bebidas 35 Sabores das pizzas 41 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 Gráfico 11: Informações para o site na opinião dos clientes. O gráfico 11 representa as opções de informações de interesse do usuário para constar no site do Disk-Pizza. Houve uma unanimidade nos itens sabores de pizzas e valores, representando que todos os clientes que responderam o questionário, se utilizassem o site, gostariam de saber antecipadamente, o cardápio e valores a serem pagos pelos produtos. O que pode ser um diferencial positivo, pois a maioria das empresas não disponibiliza este tipo de informação. Outros julgam interessante conter opções de bebidas (35), arquivos de receitas (20) e ainda, algumas curiosidades (13). Com estes dados descritos e analisados, pôde-se fazer um levantamento dos elementos positivos e negativos encontrados nas amostras, com relação ao desenvolvimento do site. 4.5 Considerações em relação à implantação do site É importante salientar que no planejamento de um site institucional para empresas, os usuários serão convidados a entrar no ambiente organizacional da mesma. Fazendo uma analogia com a vida real, ao entrar na empresa, o usuário deve se sentir bem atendido, seguro e confortável. Um mau atendimento e um ambiente desfavorável e desorganizado podem destruir a imagem da empresa, fazendo com que o cliente não retorne mais. 63 Por meio dos levantamentos apresentados, pode-se verificar quais os aspectos positivos e negativos que serão encontrados no ambiente de desenvolvimento deste site. Quadro 2: Pontos Fortes e Pontos Fracos PONTOS FORTES PONTOS FRACOS Agilidade no atendimento Atualização constante do site Fortalecer a credibilidade da empresa Ausência do hábito nos clientes Fidelização do cliente Maior abrangência na divulgação O quadro 2 apresenta os benefícios que esta nova forma de divulgação utilizada pela empresa irá obter, assim como as adversidades que serão encontradas e que devem ser trabalhadas para se tornarem em aspectos favoráveis ao longo do tempo. Um dos pontos fortes relacionados é a agilidade no atendimento ao cliente. O usuário após consultar o site já saberá o que pedir e quanto será o preço total. Só resta confirmar seu pedido com o atendente. Para que isso aconteça com eficiência, se faz necessária a atualização constante das informações, principalmente do item relativo aos preços dos produtos. Sempre que houver qualquer alteração, o administrador deve atualizar os valores no site. Estas duas ações, ocorrendo de forma contínua, ajudam no fortalecimento da credibilidade da empresa e demonstram preocupação com a opinião do cliente, que como o próprio administrador citou em sua entrevista, “eles são a nossa razão de existir”. Como a Internet é considerada a maior disseminadora de informações deste século, este veículo de propaganda pode aumentar consideravelmente a área de abrangência de sua empresa. É claro que o objetivo no caso da empresa em questão não é comercializar seus produtos no mundo todo, mas divulgar seu comércio em uma área superior daquela conquistada por panfletos, outdoors ou anúncios. Porém, os dados levantados junto aos clientes sobre a utilização da Internet para este tipo de serviço não foram muito favoráveis, criando um aspecto negativo que deverá ser trabalhado. A criação de uma cultura e um novo hábito para o cliente deve ser o enfoque principal da empresa neste início de divulgação do site. 64 Deve-se criar uma proposta de divulgação mais pessoal com seus clientes. Aproveitar o atendimento telefônico para comunicar a criação deste novo serviço, pode ser o estímulo inicial para a criação deste hábito. As informações obtidas por meio da entrevista com o administrador, dos questionários dos clientes e pela observação participativa, foram a base para a criação e o desenvolvimento do protótipo do site da empresa Disk-Pizza Ltda ME. 5 O SITE A proposta deste trabalho foi desenvolver um site observando os conceitos ergonômicos e de usabilidade para a microempresa Disk-Pizza Ltda Me e que apresente conteúdos relevantes para o desenvolvimento de uma comunicação empresarial eficaz, promovendo uma maior divulgação da sua imagem. Para a criação e desenvolvimento do site foram seguidas algumas etapas, como visto anteriormente no tópico 2.4. 5.1 Planejamento A necessidade da criação e desenvolvimento do site partiu primeiramente do próprio interesse da empresa, que está passando por mudanças e se adequando às necessidades do mercado atual, sejam elas físicas – atualização de equipamentos e instalações – como tecnológicas – investimento na comunicação empresarial pela Internet. Para o desenvolvimento do site, estão envolvidos a própria pesquisadora, que contribuiu com a elaboração de um layout de acordo com os critérios ergonômicos e de usabilidade exemplificados neste trabalho, e o próprio administrador, que possui vasto conhecimento em programação para a Internet. Como visto por meio da entrevista com o administrador e dos questionários aplicados aos clientes, os motivos para a construção do site são: maior divulgação dos produtos, oferecer mais facilidade na hora do pedido, criar e fortalecer a imagem institucional da empresa, criar uma cultura em busca da fidelização com o cliente e abrir mais um canal de comunicação com o público alvo. 5.2 Definição do público alvo Com a análise dos questionários observou-se que a faixa etária predominante na pesquisa foi de 22 a 35 anos, demonstrando ser uma clientela jovem e que já possuem família constituída. Este público tem acesso fácil à Internet e possui conhecimentos básicos para a sua utilização. 66 Estas informações permitem que a empresa possa direcionar os produtos, acrescentando outras opções para o cliente, como outros tipos de bebidas e outros tipos de produtos. Porém, apesar desse fácil acesso e de conhecimentos básicos, a maioria não conhece sites de pizzarias e não utilizaria a rede para procurar uma opção de tele-entrega. O que significa um ponto negativo a ser trabalhado, com o intuito de incentivar e apresentar aos clientes a facilidade que eles encontrarão neste tipo de serviço, por meio de um conteúdo informativo e visualmente interessante. 5.3 Conteúdo, estrutura e identidade visual do site De acordo com a entrevista com o administrador, com os resultados dos clientes que responderam ao questionário e com as observações da pesquisadora, identificou-se a necessidade de disponibilizar no site, as informações que serão descritas a seguir: Sabores das pizzas; Valores dos produtos; Opções de bebidas; Opções de receitas; História e origem da pizza e massas; Algum tipo de passatempo ou diversão. É com base nessas informações e das informações coletadas, ainda de acordo com a fundamentação teórica proposta, que foi desenvolvida a estrutura do site da empresa, que está representada pela figura 10. 67 PRINCIPAL O DISK-PIZZA CARDÁPIO PIZZAS CALZONES BEBIDAS PROMOÇÕES CURIOSIDADES HISTÓRIAS RECEITAS JOGOS CONTATO PIZZA ON LINE! Figura 18: Estrutura do Site Fonte: Estudo de campo A seguir, cada estrutura do site foi apresentada como proposta, observando as informações coletadas, assim como os conceitos ergonômicos e de usabilidade enfocados nesta pesquisa, com exceção do item referente a Pizza On Line! que fará parte do capítulo 5.3.1 Sugestões de futuras funcionalidades do site. A figura 19 apresenta a página inicial do site proposto para a empresa Disk-Pizza. Este está hospedado no domínio www.disk-pizza.com. 68 Figura 19: Homepage do site www.disk-pizza.com. Na página inicial do site, o usuário pode encontrar as informações básicas para entrar em contato com a empresa e fazer o seu pedido. De forma simples e sucinta, respeitando o critério ergonômico densidade informacional, a primeira página mostra o número de telefone e os horários de atendimento da empresa. O cliente recebe de forma clara, a informação que precisa. Caso queira navegar pelo site a procura de mais informações, as opções do menu à esquerda permitem que o usuário descubra outros dados para o seu entretenimento. A figura 20 apresenta no menu à esquerda, o link para Cardápio e seus submenus. Estes links estão de acordo com o critério ergonômico de agrupamento/distinção (item a2 do tópico 2.4.3), onde as informações sobre o mesmo assunto devem estar disponíveis no mesmo menu de acesso. Como pode-se perceber, as informações relativas aos produtos do cardápio da pizzaria estão disponibilizadas no link referente ao mesmo. 69 Figura 20: Apresentação do submenu em CARDÁPIO. Figura 21: Submenu PIZZAS – opções de pizzas. 70 A figura 21 apresenta as informações relativas ao submenu Pizzas. Nesta, o usuário pode encontrar os diferentes ingredientes de preparo para cada tipo de pizza que a empresa prepara. O mesmo acontece nos submenus Calzones e Bebidas. A figura 22 demonstra o menu Promoções, onde os clientes podem encontrar diversos tipos de promoções que a empresa esteja realizando. Figura 22: Menu PROMOÇÕES. A figura 23 apresenta o menu Jogos, uma sugestão do administrador que gostaria de disponibilizar algum tipo de entretenimento para que o usuário permanecesse mais tempo navegando, “associando a marca à ‘prazer’ e ‘satisfação’”. Neste exemplo, o jogo Pizza Embaralhada, associa a diversão ao prazer de comer a pizza. Em relação ao critério compatibilidade, para o cliente conseguir visualizar o jogo, são dadas instruções de programas compatíveis que devem estar instalados no computador do usuário. 71 Figura 23: Menu JOGOS. As demais páginas referentes aos itens O Disk-Pizza e Curiosidades (história das massas e receitas), devem ser implementadas, de acordo com o interesse e disponibilidade do empresário. A figura 24 apresenta o menu Contato, onde o cliente encontrará novamente, as informações para contato com a empresa. Inicialmente foi disponibilizado o número de telefone, um e-mail e a opção dos chat Skype e MSN 72 Figura 24: Menu CONTATO. Procurou-se desenvolver todo o site dando muita importância aos critérios ergonômicos. Pode-se verificar que o critério de condução foi respeitado no momento em que as informações sobre o mesmo assunto foram agrupadas no mesmo menu. Da mesma forma que o menu permanece no mesmo lugar em todas as páginas visitadas, de acordo com o critério de distinção por localização. O critério ergonômico distinção por formato também se apresenta respeitado, como pode-se observar nas áreas de texto e de comandos, que são sempre idênticas com relação as suas cores e formato. Para atender o critério ergonômico legibilidade, utilizou-se do esquema de cores fundo claro, letras escuras, facilitando a leitura pelo usuário e respeitando totalmente a identidade visual da empresa, que utiliza de forma massiva, cores e formas determinadas, visando influenciar nos aspectos psicológicos a tríade "necessidade fisiológica x prazer x necessidade psicológica”. Outro critério ergonômico atendido foi o da adaptabilidade. A experiência do usuário não irá dificultar a navegação pelo site, pois o mesmo está com as informações dispostas de forma muito clara e objetiva, sem utilizar códigos ou denominações especiais. 73 Faz-se necessário a partir do momento da publicação do mesmo, que seja disponibilizado um período de experiência, para poder detectar erros e realizar as alterações. 5.3.1 Sugestões de futuras funcionalidades do site Na entrevista realizada com o administrador, pôde-se observar o interesse do mesmo em futuramente implantar as suas vendas também pela Internet. A figura 18 apresentada anteriormente, detalha a estrutura do protótipo do site, e possui um item para Pizza On Line! Este item foi incluído pela pesquisadora para atender a vontade do administrador em realizar um comércio eletrônico. Pode-se disponibilizar um formulário eletrônico para a realização da encomenda da pizza. Para isto, poderia ser utilizado o próprio modelo da comanda de pedido (ANEXO A) que é utilizada internamente. Outra opção para atendimento e comércio on line são os chats. No menu Contato (figura 24) estão disponibilizados os chats Skype e MSN. Os chats atualmente são mais utilizados para fins de diversão, onde se conversa com várias pessoas ao mesmo tempo. A figura 25 apresenta uma conversa iniciada no chat do site da Livraria Saraiva. Figura 25: Chat do site da Livraria Saraiva. Fonte: www.livrariasaraiva.com Muitas empresas que realizam o comércio eletrônico já utilizam este meio para auxiliar o usuário, tirando dúvidas sobre seus pedidos e realizando outros atendimentos. 74 No exemplo da figura 25, o próprio site desenvolveu uma ferramenta para realizar este contato direto com o consumidor. Esta ferramenta pode ser utilizada como um canal de comunicação barato e viável, onde a empresa poderá obter o feedback imediato do cliente. Para incrementar ainda mais a opção por comércio eletrônico, a empresa poderá disponibilizar a visualização da preparação do pedido, por meio de câmeras instaladas na cozinha e na área do forno. Elas devem estar conectadas ao micro e na Internet, e deve ser disponibilizada na página Pizza On Line! do site, um espaço reservado para a apresentação das imagens. Para esclarecer dúvidas sobre o funcionamento dessas ferramentas, é importante realizar a fase de testes, com o site já publicado. 5.4 Fase de publicação e testes do site Após a definição da estrutura, identidade visual e conteúdos do site parte-se para a publicação do mesmo. O site encontra-se registrado com o domínio http://www.disk-pizza.com e suas páginas estão hospedadas em um servidor de páginas para a Internet, estando disponível para acesso via web, onde já está em fase de testes. A criação da modelagem para este protótipo foi desenvolvida por esta pesquisadora juntamente com o administrador da empresa, que por possuir maiores conhecimentos e habilidades na utilização do software Macromedia Dreamweaver, ficou encarregado de desenvolver a programação visual do protótipo. 6 CONCLUSÕES O ato de se comunicar evoluiu muito desde que o homem aprendeu seu significado. Pode-se perceber que nos últimos 15 anos, a comunicação atravessou barreiras, deixou de ser limitada por espaços físicos e alcançou o mundo afora. Deve-se grande parte disso ao advento da Internet, que globalizou os meios de comunicação e disseminação de informações pelo globo terrestre. E as pessoas também procuraram evoluir e se adaptar aos novos horizontes que estavam se apresentando através do mundo de informações e comunicações que é disponibilizado pela rede mundial de computadores. Foi com esta intenção que este relatório se justificou, disponibilizando a empresa Disk-Pizza Ltda no mundo digital, com o intuito de fortalecer a marca e divulgar seus produtos e serviços. Por meio desta pesquisa, pôde-se descrever os produtos e serviços oferecidos pela empresa, utilizando o procedimento de coleta de dados – entrevista – com o administrador e a observação participativa da pesquisadora. O levantamento das informações necessárias para disponibilização no site da empresa foram também coletados por meio da entrevista com o administrador e das observações desta pesquisadora. Com a aplicação do questionário aos clientes, pôde-se verificar qual a clientela preferencial da empresa, para direcionar alguns produtos que podem ser oferecidos para esses clientes. O questionário também trouxe informações relativas ao uso da Internet pelo cliente do Disk-Pizza, propiciando uma visão geral do que terá que ser realizado para educar o usuário na utilização desta ferramenta para a venda dos produtos comercializados pela empresa. Pôde-se perceber pelos questionários que, a grande maioria dos clientes desconhece a existência de sites de empresas correlatas, o que pode significar um grande diferencial e ao mesmo tempo um grande desafio para o Disk-Pizza, que deverá encontrar meios de fazer com que seu cliente crie o hábito de consultar o site para realizar seu pedido habitual. Apesar de não possuírem o hábito de procurar na Internet sua pizzaria, a maioria dos clientes opinou que gostaria de encontrar diversas informações no site do Disk-Pizza. Percebe-se então que, ao mesmo tempo em que a clientela não possui o costume de pesquisar na Internet para pedir sua pizza, ela está disposta a obter informações, desde que 76 sucintas, sobre o ato de pedir uma pizza. Estes foram os pontos fracos e fortes identificados durante a pesquisa. A criação de um site com informações relevantes, de fácil navegação, sem muitas distrações para o usuário, pode atrair o cliente a voltar sempre. São pontos positivos para a empresa, a indicação boca a boca, que ainda é um ótimo marketing, e a Internet, que vem auxiliar promovendo uma maior abrangência na disseminação e divulgação do negócio, auxiliando no fortalecimento da credibilidade da empresa no mercado. Atender os anseios e sugestões dos clientes do Disk-Pizza, foi o objetivo fundamental para a criação do site que disponibilizará todas as informações que possam ser úteis para uma comunicação eficaz entre cliente e empresa. Destaca-se também, a experiência adquirida pela pesquisadora, que precisou aprofundar-se nos conceitos sobre comunicação, ergonomia e usabilidade, para a criação e o desenvolvimento de um site sob medida para a empresa onde estagiou. 7 RECOMENDAÇÕES Recomenda-se para a empresa Disk-Pizza, a disponibilização imediata do site na rede, para que se comece a fase de testes e adaptações, de acordo com o feedback do usuário. Como ferramenta de marketing, deve ser criada uma mala direta de e-mails com a autorização dos clientes para poder usar na divulgação do endereço do site. Nos panfletos, deve ser inserido o endereço virtual, e vincular a visitação e escolha do pedido antecipado, com alguma promoção ou desconto. A implantação e disponibilização das sugestões descritas no tópico 5.3.1 fica a critério e disponibilidade da empresa, porém, acredita-se que possa ser um diferencial maior em relação às empresas correlatas. Sugere-se também, o refinamento do questionário aplicado e reaplicação em um grupo maior, efetuando um estudo de correlação entre as respostas para definir mais precisamente o perfil do entrevistado e seus anseios. A disponibilização de um formulário pós venda no próprio site, poderá auxiliar na dinâmica do processo e na obtenção de uma opinião mais rápida pelos usuários. Uma empresa com credibilidade desenvolve no cliente uma ligação de confiança, de segurança e de respeito, que só traz benefícios para ambos os lados. A empresa precisa do cliente para se manter e a fidelização deve ser o seu principal objetivo. Um exemplo de como esta fidelidade traz muitos benefícios, é o que as grandes redes de supermercados têm feito. O bom atendimento, promoções e o acúmulo de pontos para serem trocados por prêmios, ajudam a manter a assiduidade e fidelidade do cliente. O desenvolvimento de uma promoção com acúmulo de pontos pode ser implantado através do site. 8 REFERÊNCIAS Americanas.com. Rio de Janeiro, RJ. 1999. Disponível em: <http://www.americanas.com>. Acesso em 01 maio 2005. BARROS, Aidil Jesus da Silveira; LEHFELD, Neide Aparecida de Souza. Fundamentos de Metodologia Científica: um guia para a iniciação científica. 2. ed. São Paulo: Makron Books, 2000. BORGES, Roberto Cabral de Mello. Ergonomia de Software. Porto Alegre, ano. Disponível em <http://www.inf.ufrgs.br/~cabral/INF141.Cap.04.html> Acesso em: 18 set. 2003. Butuca.com.br. Disponível em: < http://www.butuca.com.br>. Acesso em 06 maio 2005. CAHEN, Roger. Comunicação Empresarial – a imagem como patrimônio da empresa e ferramenta de marketing. São Paulo: Best Seller, 1990. CASTELLI, Geraldo. Administração hoteleira. Caxias do Sul: EDUCS, 1992. 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Espero através desta pesquisa, poder conhecer melhor meu público alvo, porém, tenho uma idéia de quem sejam eles: famílias com filhos – em torno de 5 pessoas - , casais que recebem amigos, os hóspedes do hotel próximo a loja, e pessoas solitárias, que não querem sair pra comprar comida, sempre ligam pedindo uma pizza pequena. 3. Quais os objetivos que a empresa pretende alcançar com o site? Fortalecer a credibilidade da empresa, obter o reconhecimento positivo para a obtenção de bons negócios, pois uma imagem positiva é indispensável para os relacionamentos comerciais diretos e indiretos que a empresa mantém, tanto nos negócios considerados grandes quanto nos pequenos. 4. Por que desenvolver um site pode influenciar nas vendas do Disk-Pizza? Porque o cliente ao acessar o site, poderá ler as opções do nosso cardápio, agilizando o atendimento telefônico na loja. Atualmente despendemos muito tempo dizendo ao cliente quais os ingredientes cada pizza possui. Geralmente quando é para uma família, a pessoa que liga ainda discute com os outros parentes quais são os sabores que todos querem, se querem meia disso ou meia daquilo. Com o site, o cliente já poderá decidir antecipadamente os sabores, ligar, dizer o pedido e só aguardar o recebimento da pizza. Desta forma, o telefone permanece menos tempo em uso, evitando dar sinal de ocupado. 83 5. Qual o diferencial no mercado? Procuramos ter sempre os melhores equipamentos, produtos e serviços, pois temos profundo respeito por nossos clientes. Eles são a nossa razão de existir. Sem eles não teríamos para quem vender nosso “peixe” e não existiríamos como empresa. Por isso, fazemos tudo aquilo que podemos, para satisfazer nossos clientes. Um outro diferencial é a nossa tradição. Como a marca Disk-pizza já está no mercado há 25 anos, somos altamente éticos, não é qualquer empresa hoje em dia que consegue permanecer no mercado por tanto tempo, sem ter desgastado a sua imagem. Conseguimos este status através do respeito aos princípios de práticas comerciais e administrativas. 6. Além das informações sobre os produtos, gostaria de colocar mais alguma informação no site? Sim, gostaria de colocar informações sobre a origem e história da pizza e das massas em geral, algum tipo de passatempo ou diversão envolvendo nossos produtos, fazendo com que o internauta permaneça mais tempo na página, associando a marca a “prazer” e “satisfação”. 84 APÊNDICE B - QUESTIONÁRIO Este questionário tem como finalidade coletar dados para o desenvolvimento do site do Disk-Pizza. Para que isto ocorra, conto com a sua colaboração no preenchimento deste, para que suas respostas sejam avaliadas, no intuito de conhecer quais as sugestões dos usuários, sobre o que gostariam de encontrar de informações no site. Este questionário deve ser respondido pela pessoa que sempre faz o pedido do produto. Este documento auxiliará na resolução do problema de pesquisa do relatório de conclusão de estágio do curso de Automação de Escritórios e Secretariado da Universidade do Vale do Itajaí – UNIVALI. Este questionário deve ser respondido pela pessoa que sempre faz o pedido do produto 1) Qual sua faixa etária? até 21 anos 22 a 35 anos 35 a 45 anos mais de 45 anos 2) Quando você pede pizza, geralmente com quem você está acompanhado: sozinho com companheiro companheiro e filhos amigos quase raramente raramente empresa 3) Você tem acesso à Internet? sempre quase sempre não 4) Caso você tenha respondido SIM na resposta anterior, que tipo de acesso à Internet você possui? adsl discado via rádio a cabo via satélite 5) Caso você tenha respondido SIM na resposta anterior, que nível de usuário você é? básico intermediário avançado 6) Quantas vezes por mês você pede pizza por telefone? menos de 1 vez 2 a 4 vezes 5 a 8 vezes mais de 9 vezes 7) Você liga sempre para a mesma pizzaria? sim não 8) Você conhece algum site de pizzaria? não sim: Qual: _________________________________________________________ 9) Caso a resposta da pergunta (8) seja negativa, você utilizaria a Internet para encontrar uma pizzaria? sim não 85 10) Como você conheceu o Disk-Pizza? panfleto indicação de amigo lista telefônica fachada da loja Outros: ________________________________________________________________________ 11) Quais das opções abaixo você gostaria de encontrar no site do Disk-Pizza? Sabores das pizzas Opções de bebidas Valores Receitas Curiosidades Outro: __________________________________________________________ ANEXOS 87 ANEXO A – COMANDA DO PEDIDO ! " # $ %# & ' ( ) * ! +, , .! " # /, (0 1 2* * 3, )- 4 0 ,5 # 6- , 0 - " " .! ! ! 78 & * #! 9- :4; < % !# = >-( :4 ? -* # .! @ 0 # !# A ? A * #! '- A ? A * #! !# = + ,4( " .! " # ! !# / ?( 4 B ! # & 3 4( * 6 00 ! 7 : 4 ! # & 9: 4 : !# .! >: ? 0 : ! .! " 2* 2 . # ! ! ! ': 4 0 - " .! 2 " ! ! '< A ??4 - !# = # & # 2 ! ! '' 0! C # & '+ A ??4 # & # 2 ! ! '/D @ @ - 0 .! " " " # 2* * 2 # ! ! '3 0: -4 .! " " " # 2* * 2 # ! # ! ! '6- 4 A) 4 " E E % #F '7: 0 4 ?4 -* !# ! G ! '9, " C ,0 ! " # & ' ( )* + $ %! , $! $ ! ! 88 ANEXO B – FOLDER 89 ANEXO C – FOLDER + IMA