Regras
1. O jogo começa no ponto de partida, situado no centro do
12. As “peças de construcção” conferem um determinado status
tabuleiro. Cada jogador escolhe um agente (peão).
social. Quanto maior o conhecimento da cidade mais altas serão as
2. Cada jogador distribui aleatóriamente 10 “Botões de Acção” pelo suas construcções(ver tabela).
Comando:
1.
andar 10 casas aleatóriamente
tabuleiro.
12. Todas as células que constituem um figura têm que tem o
2.
andar 5 casas em frente e 1 à direita
3. Todos os pontos e registos devem ser apontados no diários de
mesmo nível de altura, se não a figura não é válida.
3.
andar 5 à direita e 1 em frente
bordo.
13. Ganha o jogador mais pontuado no final do jogo.
4.
andar 5 casas em frente
5.
andar 10 casas na direcção do adversário mais afastado
6.
andar 6 casas aleatóriamente
7.
andar 3 casas em frente
8.
andar 1casas à direita e 5 em frente
9.
andar para a posição anterior
10.
andar 6 casas aleatóriamente
11.
andar até ao ponto de partida
12.
andar 5 casas em frente e 1 à direita
4. À partida, o primeiro jogador a escolher um peão começa: deve
seguir o Comando que lhe foi atribuído.
5. Cada jogador só pode “andar” após o jogador anterior ter terminado a sua jogada. A ordem de jogo deve seguir a direcção dos
Tabela dos diferentes graus de conhecimento da Cidade HIpertexto
n.º bairros
(nível)
construidos
5
Turista
ponteiros do relógio.
6. Sempre que um jogador ocupa uma casa com um “Botão de
Acção” deverá recolhe-lo do tabuleiro. Os “botões de acção”
funcionam como fichas de apostas, podem ser guardados para
jogadas seguintes. O jogador ao cair numa casa de “Botão de acção”
tem que cumprir obrigatóriamente uma acção. Se for bem sucedido
ganha o total de botões apostados mas em forma de “pedras de
construcção”.
n.º de pedras
de
construcção
2
10
Explorador
3
15
Habitante
4
20
Residente
5
25
Guia
6
7. A acção atribuida é decidida pelos outros jogadores. Esta tem
que ser obrigatóriamente cumprida no espaço físico (fora dos
parâmetros do tabuleiro). A única condição imposta é a
descoberta/ exploração do espaço e dos ambientes em redor.
8. Os “botões de acção” após serem apostados deixam de pertencer
ao jogador em questão. Não podem ser utilizados duas vezes.
9. Sempre que dois agentes se encontram na mesma casa têm que
Várias tipologias arquitéctónicas da
Cidade HIpertexto
cada peça de construcção
colocada no tabuleiro
equivale 1 ponto
2 pontos x nr. de peças
trocar obrigatóriamente de comandos e executá-los do início.
10. A cada jogada só pode ser executada uma alínea do comando.
3 pontos x nr. de peças
Após a 12ª o jogador deve voltar a executar o comando do ínicio.
11. As “Pedras de Construcção” permitem construir bairros na
4 pontos x nr. de peças
Cidade Hipertexto (ver à direita), esses bairros podem ter as
dimensões que o jogador desejar, embora tenham que cumprir a
arquitectura estabelecida.
5 pontos x nr de peças
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Tabela dos diferentes graus de con