Regras 1. O jogo começa no ponto de partida, situado no centro do 12. As “peças de construcção” conferem um determinado status tabuleiro. Cada jogador escolhe um agente (peão). social. Quanto maior o conhecimento da cidade mais altas serão as 2. Cada jogador distribui aleatóriamente 10 “Botões de Acção” pelo suas construcções(ver tabela). Comando: 1. andar 10 casas aleatóriamente tabuleiro. 12. Todas as células que constituem um figura têm que tem o 2. andar 5 casas em frente e 1 à direita 3. Todos os pontos e registos devem ser apontados no diários de mesmo nível de altura, se não a figura não é válida. 3. andar 5 à direita e 1 em frente bordo. 13. Ganha o jogador mais pontuado no final do jogo. 4. andar 5 casas em frente 5. andar 10 casas na direcção do adversário mais afastado 6. andar 6 casas aleatóriamente 7. andar 3 casas em frente 8. andar 1casas à direita e 5 em frente 9. andar para a posição anterior 10. andar 6 casas aleatóriamente 11. andar até ao ponto de partida 12. andar 5 casas em frente e 1 à direita 4. À partida, o primeiro jogador a escolher um peão começa: deve seguir o Comando que lhe foi atribuído. 5. Cada jogador só pode “andar” após o jogador anterior ter terminado a sua jogada. A ordem de jogo deve seguir a direcção dos Tabela dos diferentes graus de conhecimento da Cidade HIpertexto n.º bairros (nível) construidos 5 Turista ponteiros do relógio. 6. Sempre que um jogador ocupa uma casa com um “Botão de Acção” deverá recolhe-lo do tabuleiro. Os “botões de acção” funcionam como fichas de apostas, podem ser guardados para jogadas seguintes. O jogador ao cair numa casa de “Botão de acção” tem que cumprir obrigatóriamente uma acção. Se for bem sucedido ganha o total de botões apostados mas em forma de “pedras de construcção”. n.º de pedras de construcção 2 10 Explorador 3 15 Habitante 4 20 Residente 5 25 Guia 6 7. A acção atribuida é decidida pelos outros jogadores. Esta tem que ser obrigatóriamente cumprida no espaço físico (fora dos parâmetros do tabuleiro). A única condição imposta é a descoberta/ exploração do espaço e dos ambientes em redor. 8. Os “botões de acção” após serem apostados deixam de pertencer ao jogador em questão. Não podem ser utilizados duas vezes. 9. Sempre que dois agentes se encontram na mesma casa têm que Várias tipologias arquitéctónicas da Cidade HIpertexto cada peça de construcção colocada no tabuleiro equivale 1 ponto 2 pontos x nr. de peças trocar obrigatóriamente de comandos e executá-los do início. 10. A cada jogada só pode ser executada uma alínea do comando. 3 pontos x nr. de peças Após a 12ª o jogador deve voltar a executar o comando do ínicio. 11. As “Pedras de Construcção” permitem construir bairros na 4 pontos x nr. de peças Cidade Hipertexto (ver à direita), esses bairros podem ter as dimensões que o jogador desejar, embora tenham que cumprir a arquitectura estabelecida. 5 pontos x nr de peças