e d o g jo tas car Estrutura das cartas Mundos Um Bongo 8 Jokers especiais 1 5 3 4 Mundos 128 Cartas de aventura 15 Personagens por cenário 2 1. PONTUAÇÕES – características dos amigos da selva 2. HISTÓRIA DA PERSONAGEM NESTE MUNDO 3. Nº da carta (ordena-as e conhece esta aventura!) 4. Personagem REGRAS Objectivo para número sequencial da carta: O número permite organizar a história/aventura. A carta número 1 é o inicio da história. Os jokers, como sendo referentes aos diferentes mundos, poderão fazer um resumo da história nesse mundo ou contar o início da história nesse mundo. Exemplo, Carta número 1 – Joker – início da história Cartas 2 a 16 – historias das personagens no mundo da carta/joker 1 Carta 17 – Joker 2 – introdução ao mundo 2 etc. Regras básicas para definição de pontuações da carta: Cada personagem tem 5 características básicas e comuns a todos – trapalhice, energia, piada, rapidez e esperteza – que definem a sua personalidade e os ajudam a competir e a resolver problemas no Mundo onde estão inseridos. JOGO 1: Jogo de 2 a 8 jogadores. Este jogo trata-se de um desafio entre os teus amigos UM BONGO. Os jogadores separam as cartas de Mundo – Jokers. Baralham-nas e dividem-nas, repartindo-as da direita para a esquerda pelos jogadores, todos os jogadores devem ter o mesmo número de Jokers, as cartas que sobrarem ficam de fora. E depois fazem o mesmo com as cartas de Personagens, todos os jogadores deverão ter o mesmo número de cartas personagem. Os jogadores tiram ao acaso uma carta do seu baralho, aquele que tiver maior somatório de pontuação começa o jogo. Depois recolhem essas cartas novamente para o seu leque para continuar a jogar. O primeiro jogador coloca a sua carta Joker na mesa e será nesse mundo que o jogo se passará. As cartas Joker só servem para definir em que mundo o jogo se passará. O jogador define se se vai jogar a uma característica apenas ou ao somatório de todas. Ou seja, decide se vão comparar apenas a pontuação de uma determinada característica ou a soma da pontuação de todas as características. Os jogadores jogam uma carta com o personagem no mundo seleccionado. Quem não tem passas a vez. O que tiver maior pontuação recolhe todas as cartas. O jogo passa para o jogador que recolheu as cartas, esse jogador mostra a sua carta Joker, e o jogo passara a estar noutro mundo e o jogo continua como descrito antes. Ganha o jogador que no final tenha conseguido mais cartas. JOGO 2: Este é um jogo em que tens que fazer pares com cartas iguais. Coloca 10 figuras coleccionáveis UM BONGO que funcionarão como fichas. Baralha as cartas e coloca-as num monte viradas para baixo à frente de cada jogador. Os jogadores viram ao mesmo tempo uma carta e se as duas cartas forem do mesmo mundo ou tiverem a mesma personagem, os jogadores deverão recolher o mais rápido possível as cartas. Quem recolher as cartas recebe uma figura UM BONGO. O jogo termina quando já não houver mais cartas ou figuras. Ganha quem tenha conseguido mais figuras. JOGO 3: Os jogadores começam por distribuir todas as cartas pelos jogadores viradas para baixo. Cada um dos jogadores terá o mesmo número de cartas. Cada jogador forma um monte com as suas cartas, mantendo-as viradas para baixo. À vez os jogadores vão virando uma carta das suas e colocam à direita do seu monte de cartas, virando para cima, a carta que tirarem. O jogador à esquerda joga a seguir, virando uma das cartas do seu monte e colocando-a virada para cima à direita deste e assim continua o jogo. Quando duas cartas viradas para cima forem do mesmo mundo ou tiverem a mesma personagem, os jogadores deverão colocar a mão no meio da mesa e gritar UM BONGO. As mãos são colocadas no centro da mesa, umas em cima das outras. O último a colocar a mão e gritar, perde e fica com as cartas viradas para cima do vencedor – o jogador que colocou a mão primeiro na mesa. O perdedor deverá juntar as cartas que recolheu às suas e coloca-las no seu monte de cartas viradas para baixo. Quando uma carta Joker for virada, todos os jogadores deverão colocar a mão no centro e gritar UM BONGO. O último a colocar a sua mão no centro, deve recolher 2 cartas de cada um dos outros jogadores. Ganha o jogador que ficar primeiro sem cartas e perde o jogador que ficar com as cartas todas. JOGO 4: Para te divertires durante horas com este jogo, precisas conhecer os teus amigos UM BONGO e os seus Mundos. Neste jogo vamos usar a informação que está na parte debaixo das cartas, está atento! O objectivo deste jogo é juntares o maior número de cartas. Distribui as cartas pelos jogadores. Todos os jogadores terão o mesmo número de cartas. Os jogadores podem olhar para as suas cartas, mas não as podem mostrar aos outros. O jogador à esquerda daquele que distribuiu as cartas começa a jogar. O primeiro jogador terá que ler a informação sobre a personagem que está na carta. Por exemplo: “…” Os outros jogadores terão que adivinhar, à vez, qual a personagem que está na carta. Se ninguém acertar a carta continua com o jogador que a tem e o jogo segue para o jogador da esquerda do que jogou. Se alguém acertar essa carta é dada ao jogador que acertou, para que a guarde como pontuação e o jogo segue para o jogador à esquerda de quem tinha jogado antes. Quem tiver mais cartas no final do jogo, quem tiver adivinhado mais personagens, ganha o jogo. JOGO 5: Jogo para 2 pessoas. Conheces o jogo do Apanha? Aqui terás que apanhar o maior número de amigos UM BONGO que conseguires. Apanhar todos as cartas dos personagens UM BONGO nos diferentes Mundos. O baralho é dividido pelos 2 jogadores em partes iguais e nenhum jogador pode ver as suas cartas. Um dos jogadores começa por colocar uma carta virada para cima. O jogador seguinte deve fazer o mesmo, colocando uma carta do seu baralho em cima da primeira carta. O jogo deve ser o mais rápido que conseguirem. Quando duas cartas que pertencerem ao mesmo mundo ou tiverem a mesma personagem forem colocadas uma em cima da outra, os jogadores devem gritar “Apanha!”, O jogador mais atento e mais rápido a gritar tem que apanhar as cartas todas que foram colocadas em cima da mesa. Quando sair uma carta de cenário - joker, o jogador poderá apanhar todas as cartas na mesa. O jogo termina quando terminarem as cartas. Ganha o jogador que tiver apanhado mais cartas. CARTAS JOKERS BONGÁLIA Este Mundo é a Selva a que os animais Um Bongo chamam casa. Cheia de fruta para beber e de sombras para refrescar. É onde quase todos vivem, nas suas Casas da Árvore. É aqui que ca o Hospital da Selva, onde às vezes vão parar aqueles mais distraídos, como a Giffy que está sempre a tropeçar em tudo. É também aqui que começa a maior de todas as aventuras... É um dos Mundos Verdes. HIPONÉSIA Acessível através do Vale das Frutas, este é um Mundo onde os amigos Um Bongo metem água por todos os lados. Nos Grandes Lagos, tomam um banho mais difícil do que esperavam. Nas Cascatas Mágicas, tentam perceber como é que a água desce lá de cima, sem nenhum rio à vista... É um dos Mundos Molhados. GIRASKA É o Mundo dos pântanos e do gelo. A Norte, ficam os Pantanongos onde se encontra o Bar do Hipo e a Sul, o grande Deserto Bongo de Gelado. É um mundo inóspito, húmido e frio, mas que serve de retiro para o Velho Gnuru que só sai daqui para ir pescar com o seu barco de muitos anos, o Casco Velho. Brrrrr... É um dos Mundos Molhados. URSEÂNIA Este é o Mundo mais alto de todos. Tem planaltos, montes, montanhas, é sempre a subir e pouco a descer. As Montanhas Perdidas são as mais difíceis de ultrapassar, pois elas próprias nem sabem onde estão... Ao chegar à Baía das Cascas, o desafio é atravessar o mar sem molhar as patas. Aqui a aventura está sempre em alta. É um Mundo Alto. LEOPÓNIA O Mundo do calor, calor e mais calor. Este lugar é um deserto de ponta a ponta. Mas há uma ponta mais importante, onde se encontra o Forte da Ponta Este, o sítio onde o Goronel se tornou militar há alguns anos. Apesar da muita areia, tem ainda espaço para um Oásis, onde existe um Jacuzzi que deixa os amigos Um Bongo malucos e bem fresquinhos. É um dos Mundos Secos. RINÁSIA É o Mundo dos Labirintos. Os ossos dos muitos animais que por aqui passaram e nunca chegaram a sair criam um super labirinto, o Labirinto Tíbio-Társico. Os amigos Um Bongo encontram montes de problemas (e de ossos) que têm de ultrapassar para continuar a sua viagem. Atravessar um estreito feito de palhinhas? Tudo é possível... É um dos Mundos Secos. CROCONGO Este Mundo é a primeira Selva de que há memória. Tudo começou aqui, há muitos e muitos anos, com os tetra-fruta-avós dos amigos Um Bongo. Juntos, construíram umsistema de calhas que leva o sumo Um Bongo por todos os Mundos. Tem uma passagem secreta que liga à Ilha de Gori-Gori. É um dos Mundos Verdes. ILHA DE GORI-GORI O Mundo mais isolado de todos é a Ilha de Gori-Gori. Tem um vulcão que acorda de vez em quando, sempre atrasado e cheio de pressa que se chama Vulcão de Bongatoa. Debaixo dele, existe uma gruta com uns personagens muito curiosos, os Mufa-Mufas, os Guardiões do mais que procurado Coração da Selva. É um dos Mundos Verdes.