Resumo
Arte Conceitual (Conceptual Art) ≠ Conceito da Arte
(Concept art)
. Movimento artístico moderno ou contemporâneo que teve
o seu início em meados da década de 1960 e defende a
superioridade das idéias veiculadas pela obra de arte,
deixando os meios usados para a criar em lugar
secundário.
. Forma de ilustração onde o principal objetivo é transmitir
uma representação visual de uma concepção da idéia e/ou
de humor para uso em filmes, vídeo games ou histórias em
quadrinhos antes que seja posto realizado o produto final.
. Conceito da Arte é também referido como
“Desenvolvimento Visual“ (Visual Development).
Resumo
Teoria das Cores
. As cores que percebemos são produzidas pela
existência da luz.
. Devido às suas qualidades intrínsecas, a cor tem a
capacidade de captar rapidamente - e sob um
domínio emotivo - a atenção do espectador.
. A cor exerce ação tríplice: a de impressionar, a de
expressar e a de construir. A cor é vista:
impressiona a retina. É sentida: provoca emoção. É
construtiva, pois tendo um significado próprio,
possui valor de símbolo, podendo assim, construir
uma linguagem que comunique uma idéia.
Resumo
Roteiro de Cores (Color Key)
Um roteiro de cores (Color Key) influencía a
iluminação do filme traçando um esboço das
cores, disposições e períodos do dia.
Designer de personagem
(Character Designer)
Um designer de personagem é um
desenhista tradicional que cria
desenhos originais de personagens para
mídias visuais.
A contraparte de um designer de
personagem em um filme “live action”
seria o diretor de elenco.
Designer de personagem
(Character Designer)
Como designer de personagem, poderá
desenhar em uma de duas maneiras:
.Designer de Criação (Blue Sky Designer) que
cria muitas variações de um único
personagem com pouca orientação a respeito
de como ele será no final. A questão é
aprender qualquer coisa que ajudará o
personagem a transmitir uma sensação de
realidade e reforçar os traços da sua
personalidade. Tendem a ter estilos distintos e
uma dificuldade de trabalhar com outros, não
estão preocupados necessariamente com a
consistência, e encontram geralmente
dificuldade de fazer duas vezes um
personagem da mesma maneira.
Designer de personagem
(Character Designer)
.Aperfeiçoador de Personagem (Character
Polishers) usualmente trabalham com os
esboços que o disigner de criação realizou, ou
eles redefinem um personagem existente. Ele
não tem um estilo definido mas orgulha-se da
sua habilidade de copiar outros estilos e ter a
capacidade de fazer um personagem parecer
seu.
Estes artistas são bons em reforçar um
desenho existente, em criar linhas gráficas
consistentes para o personagem e em pegar
um personagem e trazê-lo à vida com poses e
expressões. Provavelmente, o diretor de um
projeto gostará de parte de três ou quatro
desenhos que um designer de criação realiza.
Designer de personagem
(Character Designer)
O diretor pedirá então para um
aperfeiçoador refinar o trabalho unindo
tudo em um personagem coesivo. Um
aperfeiçoador cria expressões adicionais
e poses novas para o personagem,
chamadas de “model sheets“.
Designer de personagem
(Character Designer)
Antes de desenhar, existem algumas questões
que devem ser respondidas:
. Qual é o papel do personagem no filme?
. Qual é a personalidade do personagem?
. Existem momentos no roteiro que afetam o
design do personagem?
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
ICÔNICO
Extremamente simples, quase gráfico.
Muito estilizado mas não muito
expressivo. Geralmente os olhos são
esferas, sem pupilas de nenhum tipo.
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
SIMPLES
Geralmente muito estilizado, contudo
são mais expressivo nas caraterísticas
faciais do que os personagens icônicos.
Este estilo é freqüentemente usado nas
séries de animação para a televisão e
para a internet.
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
LARGO
Muito mais expressivo do que os
primeiros dois estilos; não são
pensados para a atuação sutíl mas para
tomadas largas (cartoon takes).
Personagens deste tipo geralmente têm
os olhos e as bocas grandes por causa
das expressões extremas necessárias
para o humor.
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Personagem Cômico
Não transporta o humor visual largo do
tipo anterior mas pode conseguir seu
humor com a sua atuação e o diálogo. A
anatomia facial é menos larga também.
A maioria dos ajudantes da Disney
estão neste nível de design. Eles
precisam fazer graça, mas precisarão
atuar de maneira sútil em algum ponto
do filme.
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Protagonista
Tem um estilo muito realístico em suas
expressões faciais, na sua atuação e na
anatomia.
O público precisa se conectar com estes
personagens, dessa forma eles devem
ser capazes de emocionar como nós
fazemos. Para conseguir isto, precisam
ter proporções mais realísticas e rostos
expressivos.
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Realista
O nível o mais elevado na escala do
realismo, muito próximo do hiperrealismo mas ainda com alguma
caricatura no design.
Os monstro de filmes com fortes efeitos
especiais, personagens de história em
quadrinhos e os personagens animados
dos filmes realizados em computação
gráfica caem neste tipo.
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Tipos de Personagem
(Character Hierarchy)
Forma, tamanho e variação
Forma
A cabeça é um círculo ou um quadrado?
A forma falará sobre a personalidade do
personagem mesmo antes dele
expressar uma palavra. Também, saber
dividir o seu personagem em formas
básicas é chave para recriar o mesmo
desing em ângulos e poses diferentes.
Forma, tamanho e variação
Forma
Formas simples criam personagens
simples.
Forma, tamanho e variação
Forma
Quando você começa a pensar nos seus
personagens, é sempre bom fazer perguntas
como: Quantos anos eles têm? Onde viveram
ou onde vivem agora? São gênios ou
abobalhados? Heróis ou cômicos?
As formas básicas dar-lhe-ão as sugestões
visuais que você precisa para descrever seus
personagens. Elas se tornam a fundação para
os traços da personalidade do personagem e
todo o seu comportamento.
Forma, tamanho e variação
Circulos
Evoca charme, bons personagens e são
usados tipicamente para sugerir tipos
bonitos, ternos, amigáveis. Como
exemplos temos Papai Noel, ou um
afetuoso animalzinho peludo. As
mulheres atraentes são desenhadas
freqüentemente com muitas curvas e
círculos, e os desenhos de bebês são
geralmente exagerados nas formas
circulares como suas sugestões visuais.
Forma, tamanho e variação
Quadrado
Descreve geralmente os personagens
que são fechados ou pesados. O design
dos super-heróis são desenhados
frequentemente em formas quadradas.
Forma, tamanho e variação
Triangular
Usado facilmente para caracterizar tipos
mais sinistros e mais suspeitos. Formas
triangulares representam geralmente o
“cara” mau ou o bandido em quando se
desenvolve o design de personagem.
Forma, tamanho e variação
Tamanho
Utilizar diversos tamanhos de formas
tornam o design do personagem mais
interessante e com maior apelo visual.
Forma, tamanho e variação
Variação
A variação se refere ao espaçamento e
variedade dos tamanhos e das formas no
projeto. Criar mais variedade no projeto dá
vitalidade e impulso que transforma um bom
projeto em um grande!
Forma, tamanho e variação
Variação
O contraste na linha pode aplicar-se às
diferenças na espessura das linhas assim
como diferenças no seu comprimento. Em
ambos os casos, o contraste da espessura e o
do comprimento nas linhas que você desenha
raelçam a tensão e o interesse visual a seu
desenho.
Do mesmo modo, colocar as linhas em ângulos
uma com as outras cria tensão e é uma outra
maneira de produzir o contraste.
Forma, tamanho e variação
Variação
Forma, tamanho e variação
Variação
As linhas retas justapostas às curvas podem
fazer um desenho mais atraente. Pôr uma
linha curva oposta a uma linha reta você
produz dinamismo e evita as linhas paralelas,
que criam uma percepção estática.
Usando este princípio é possível dar uma
expressão mais natural ao personagem e você
evita as formas arredondadas que resultam
quando as linhas curvas saem de outras linhas
curvas.
Forma, tamanho e variação
Variação
Forma, tamanho e variação
Variação
Forma, tamanho e variação
Variação
Forma, tamanho e variação
Variação
Formas recorrentes no âmbito da
concepção podem ajudar a criar um
tema. Os diferentes tamanhos das
linhas recorrentes acrescentam
variedade, tal como a presença de
outras formas diferentes entre aqueles
que se repetem.
Forma, tamanho e variação
Variação
O espaço negativo - os espaços ou as
áreas entre as formas que você está
criando, ajudarão a definir visualmente
o seu personagem. Também, a
variedade de formas negativas e sua
interação umas com as outras, bem
como com as formas positivas (áreas
brancas), fazem silhuetas mais
acentuadas e interessantes.
Forma, tamanho e variação
Variação
Carta de construção do
personagem (Model Sheets)
“Model sheets” são páginas simples que
mostram um personagem em várias poses,
com diferentes expressões e visto de vários
ângulos.
Do mesmo modo uma “turnaround sheet”
mostra o personagem em uma única pose
através de diferentes vistas, assim o artista
sabe de que forma ele(a) e sua roupa
funcionam em todos os ângulos.
Uma “expressions sheet” mostra como o rosto
do personagem muda em cada alteração de
emoção ou humor.
Carta de construção do
personagem (Model Sheets)
Carta de construção do
personagem (Model Sheets)
Carta de construção do
personagem (Model Sheets)
Carta de construção do
personagem (Model Sheets)
Carta de construção do
personagem (Model Sheets)
Carta de construção do
personagem (Model Sheets)
Carta de construção do
personagem (Model Sheets)
Carta de construção do
personagem (Model Sheets)
Carta de construção do
personagem (Model Sheets)
Carta de construção do
personagem (Model Sheets)
Roupas
Roupas
Paleta de cores
(Color Models)
Paleta de cores
(Color Models)
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