MERCADINHO : APRENDIZAGEM MATEMÁTICA LÚDICA Costa¹, Natallia Stephane Silva; Lourenço², Ana Lúcia; Spirandeli³, Jenner; Oliveira4, Mariana Mozini de; Oliveira5, Milton de; Araújo6, Solange Aparecida; Gasques7, Andréa Fernandes de Araújo 1,2,3,4,5 Iniciação à docência; 6 Supervisora;7 Coordenadora Faculdades Adamantinenses Integradas – FAI Subprojeto: PSICOLOGIA O projeto foi desenvolvido na turma de terceiro ano de uma escola municipal de ensino fundamental, que, entre os problemas identificados, observou-se a dificuldade de aprendizagem com o conteúdo do currículo que envolvia o Sistema Monetário Brasileiro. A proposta de um trabalho diferenciado como a criação de um “mercadinho”, sugere um trabalho prazeroso, tornando a aprendizagem significativa. O objetivo principal foi o de desenvolver o raciocínio através da utilização de dinheiro fictício e da simulação de compra e venda de mercadorias e também: vivenciar situações de compra e venda utilizando o dinheiro; perceber a organização dos produtos no supermercado segundo os critérios estabelecidos convencionalmente, reconhecer os preços dos produtos comprados no supermercado. Essa atividade lúdica permitiu o trabalho com números decimais no processo da alfabetização matemática, em conseqüência disso, amplia as novas possibilidades de aprendizagens com contextos mais simbólicos e abstratos. Palavras-chave: Lúdico, dinheiro, cálculo, raciocínio, aprendizagem significativa. INTRODUÇÃO O lúdico permite o desenvolvimento de diversas habilidades e conhecimentos como o raciocínio lógico, atenção, concentração, reflexão. Quando os alunos participam de atividades lúdicas desenvolvem a linguagem, a interação com os demais colegas de classe, a criticidade, e a confiança em si. Permite também o entendimento de conceitos matemáticos mais complexos. Durante o desenvolvimento das atividades do Programa de Iniciação à Docência (PIBID), se constatou a grande dificuldade encontrada com os Números, principalmente aquelas que envolviam o trabalho com o Sistema Monetário Brasileiro. Pensou-se então, em uma proposta de trabalho diferenciada, que permitisse, um alcance pleno para a compreensão dos alunos, afim de que se sanassem as defasagens específicas diagnosticadas em grande maioria dos mesmos. O projeto buscou trazer aos alunos o senso de administração financeira, afim de melhorar o aprendizado na disciplina de Matemática, além de verificar como a aprendizagem pode ser facilitada por atividades lúdicas com materiais para manuseio e a simulações de situações do dia-a-dia. MATERIAL E MÉTODOS A fim de desenvolver o “mercadinho”, a equipe, a princípio, sugeriu a aplicação de uma sondagem, que com os resultados do aproveitamento dos alunos, nortearia a tomada de decisões para o seguimento do projeto. Essa sondagem buscou diagnosticar em que nível de aprendizagem se encontrava os alunos. Foi utilizado como referências, algumas habilidades que compõem as avaliações anuais do SARESP (Sistema de Avaliação do Rendimento Escolar do Estado de São Paulo), habilidades essas, relacionadas ao currículo de Matemática no ensino Fundamental (3º anos). Ao fim do desenvolvimento de todas as etapas, a mesma sondagem foi reaplicada, com o objetivo de comparar os resultados iniciais, com os resultados após todas as intervenções do professor, e dos integrantes do projeto no decorrer no andamento do trabalho. As etapas seguintes foram: leitura do livro “Como se fosse dinheiro” de Ruth Rocha, uma história divertida que instiga os alunos a refletirem sobre o emprego do “troco” nas situações reais de compra e venda na cantina de uma escola; elaboração de cartazes com tabelas para o trabalho, buscando introduzir o conteúdo de números decimais, em forma de composição e decomposição dos mesmos, envolvendo o Sistema Monetário Brasileiro. Finalizada essa etapa de atividades com os alunos com características mais abstratas, o enfoque a partir desse momento foi a preparação para a realização do “mercadinho”. A seleção de embalagens vazias de produtos utilizadas nas residências dos alunos e trazidas pelos mesmos; listagens dos nomes dos produtos selecionados que comporiam o ”mercadinho”; ida a um supermercado próximo a escola, com o objetivo de: observar a organização e disposição dos produtos no local (sessões), atentar para a importância de conferência da data de validade dos produtos, e pesquisa de preços dos produtos listados anteriormente. Posteriormente, as embalagens foram etiquetadas para integrarem o cenário do “mercadinho” que foi composto numa sala de uso coletivo pela escola, onde foi possível a permanência por alguns dias. Ocorreram dois momentos de efetivo trabalho com os alunos no local preparado, onde puderam “brincar de ser gente grande”, realizando compras, atentas aos preços dos produtos (comparação), bem como uma atenção especial na hora de receber o “troco”. RESULTADOS E DISCUSSÃO Em relação ao que foi proposto inicialmente, esperou-se principalmente que, com o trabalho com o cálculo com cédulas e moedas, permitisse que os alunos construíssem e selecionassem procedimentos adequados à situação-problema apresentada, aos números e às operações nela envolvidos. Por exemplo: numa situação de compra em um supermercado, para saber se era possível continuar comprando ou não, em função do dinheiro de que se disponha. A aprendizagem em Matemática está ligada à compreensão, isto é, à apreensão do significado; apreender o significado de um objeto ou acontecimento pressupõe vê-lo em suas relações com outros objetos e acontecimentos. Assim, o tratamento dos conteúdos em compartimentos estanques e numa rígida sucessão linear deve dar lugar a uma abordagem em que as conexões sejam favorecidas e destacadas. O significado da Matemática para o aluno resulta das conexões que ele estabelece entre ele e seu cotidiano. A Matemática comporta um amplo campo de relações, regularidades e coerências que despertam a curiosidade e instigam a capacidade de generalizar, projetar, prever e abstrair, favorecendo a estruturação do pensamento e o desenvolvimento do raciocínio lógico. Faz parte da vida de todas as pessoas nas experiências mais simples como contar, comparar e operar sobre quantidades. Contudo, cabe aos futuros professores fazer essa integração do currículo com atividades que garantem uma efetiva associação das ideias e intuições, construídos através das experiências que os alunos vivenciam em seu grupo sociocultural. Figura 1: Sondagem Figura 2: Mercadinho CONCLUSÕES As estratégias de uso de ludicidade para auxiliar a aprendizagem resultam em resultados superiores às em que há apenas exposição dos conteúdos para memorização por parte dos estudantes. No ensino da matemática, a atividade prática do “mercadinho” proporcionou às crianças que relacionassem as operações matemáticas a atividades concretas e cotidianas, tornando-se assim, para as crianças, possuidora de sentido e aplicabilidade, facilitando a aprendizagem em termos objetivos (resultados melhores) e também subjetivos, a partir dos relatos dos alunos do prazer em aprender desta forma. AGRADECIMENTOS Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior – CAPES. REFERÊNCIAS BRASIL. Ministério de Educação e do Desporto. Parâmetros Curriculares Nacionais. Matemática. Ensino Fundamental. Brasília: SEF, 1996. JOGOS NO ENSINO DA MATEMATICA http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=21387 , acesso em em: 16 maio. 2014. ANTUNES, C. (2005). As inteligências múltiplas e os seus estímulos. Porto: Edições ASA. BRASIL. Pacto Nacional pela alfabetização na idade certa.Caderno 3. Construção Do Sistema De Numeração Decimal. MEC/ SEB. Brasília, 2014.