Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Francisco José Alves [email protected] 8 de novembro de 2007 2 Sumário Lista de Figuras 8 Lista de Tabelas 9 1 Introdução 13 2 Um pouco de Mecânica Newtoniana 2.1 Sistemas de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2 Momentos de inércia comuns e cruzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3 Determinação experimental do centro de massa . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 15 17 18 3 Dinâmica Longitudinal 3.1 Adesão das rodas . . . . . . . . . . . . 3.2 Tipos de pneumáticos . . . . . . . . . . 3.3 Frenagem . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4 Resistência das rodas ao rolamento . . . 3.5 Habilidade para vencer rampas . . . . . 3.6 Arrasto aerodinâmico . . . . . . . . . . 3.6.1 Tomada de vácuo . . . . . . . . 3.6.2 Influência dos ângulos de ataque . . . . . . . . 21 21 22 23 23 26 27 29 31 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Esterçamento 4.1 Rigidez lateral de pneumáticos . . . . . . . . . . . 4.2 Gradiente steer e respostas às entradas do motorista 4.2.1 Ganho de aceleração e de rotação . . . . . 4.2.2 Regime transiente . . . . . . . . . . . . . . 4.2.3 Influência do sistema de tração . . . . . . . 4.3 Veı́culos articulados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 35 40 43 44 44 44 5 Transmissão 5.1 Diferencial . . . . . . . . . . . . . 5.1.1 Diferenciais especiais . . . . 5.2 Cálculo das relações de transmissão 5.3 Inércia dos componentes em rotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 50 51 53 56 . . . . 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 SUMÁRIO 5.4 Transmissões automáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.4.1 Engrenagens epicicloidais ou epicı́clicas . . . . . . . . . . . . . . . . . Embreagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 64 67 6 Controle de estabilidade 6.1 Antilock Braking System - ABS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2 Traction Control System - TCS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.3 Electronic Stability Control - ESC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 69 71 71 7 Motor 7.1 Ciclo Otto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2 Ciclo Diesel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3 Dois ou quatro tempos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4 Motores de pistão rotativo ou Wankel . . . . . . . . . . . 7.5 Sobrealimentação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.5.1 Turbocompressores . . . . . . . . . . . . . . . . 7.5.2 Intercoolers e aftercoolers . . . . . . . . . . . . 7.5.3 Superchargers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.5.4 Óxido Nitroso ou Nitro . . . . . . . . . . . . . . 7.6 Ensaios dinamométricos . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.6.1 Torque e potência . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.6.2 Consumo especı́fico de combustı́vel . . . . . . . 7.7 Principais fatores que influem na potência e no consumo 7.7.1 Injeção e ignição . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.7.2 Fases do comando de válvulas . . . . . . . . . . 7.7.3 Geometria dos dutos de admissão e escape . . . 7.7.4 Desgaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.7.5 Combustı́vel utilizado . . . . . . . . . . . . . . 7.8 Motores elétricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.8.1 Células a combustı́vel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 75 76 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 8 Suspensão 8.1 Modelos existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.2 Configurações ou “acertos” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 81 81 9 Motocicletas 83 Referências 85 A Mecanismos A.1 Quatro Barras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A.2 Sisitemas Multicorpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 87 87 B Modelos térmicos 89 5.5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SUMÁRIO C Viscisodade 5 91 6 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Lista de Figuras 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Sistema SAE de coordenadas local. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistema SAE de coordenadas global. . . . . . . . . . . . . . . . . . Discos com ou sem momento cruzado de inércia. . . . . . . . . . . Medidas de peso em cada eixo para determinação da posição do CG Medidas com bitolas e raios de rodas diferentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 16 17 18 19 Coeficiente de adesão em função do escorregamento . . . . . . . . . . . . . . Disposição das fibras em pneumáticos cross ply e radial . . . . . . . . . . . . . Histerese mecânica e magnética . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pneumático causando grande deformação no solo. . . . . . . . . . . . . . . . . Subida em rampas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Forças aerodinâmicas presentes em um ensaio de túnel de vento . . . . . . . . Turbulências criadas pela carroceria de um veı́culo que criam uma região com velocidade média do ar na mesma direção de seu deslocamento. . . . . . . . . 3.8 Especificação de asas e aeorfólios de acordo com o arrasto gerado. . . . . . . . 3.9 Diferença na velocidade relativa que atinge a carroceria de um veı́culo quando outro está à sua frente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.10 Ilustração qualitativa de lift e drag. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 23 24 25 26 29 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Geometria de Ackerman. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ensaio de cornering stiffness de um pneumático. . . . . . . . . . . . . . . . . Limitação na força longitudinal causada pela presença de força lateral. . . . . . Fronteira entre altas e baixas velocidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modelo colapsado lateralmente para estudo de gradiente steer. . . . . . . . . . Modelo single track com referenciais inercial, no CG do veı́culo e em cada roda. 36 36 38 40 41 45 5.1 5.2 Caixa de câmbio. Transmissão manual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funcionamento dos garfos sincronizadores com tambor. Geralmente usado em motocicletas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Powertrain de um veı́culo com motor dianteiro e tração traseira. . . . . . . . . Diferencial usado em veı́culos de tração traseira. . . . . . . . . . . . . . . . . Funcionamento de um diferencial convencional. . . . . . . . . . . . . . . . . . Funcionamento de uma junta viscosa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Força disponı́vel em cada uma das 4 marchas de determinada caixa de transmissão. 48 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 7 30 30 31 33 49 50 52 52 54 56 8 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 Relações entre força e velocidades para 6 marchas . . . . . . . . . . . . . . . . Transmissão com 4 marchas+overdrive. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inércia das partes em rotação de um sistema de transmissão. . . . . . . . . . . Desenho em corte de um conversor de torque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Eficiência de um conversor de torque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transmissões CVT de polia e trocoidal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Transmissão epicicloidal com restrição de movimento na roda solar, nas satélites ou na carcaça. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.15 Transmissão epicı́clica de 14 velocidades, usada em bicicletas. . . . . . . . . . 5.16 Diagrama de transmissão epicı́clica Wilson. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.17 Embreagem de prato simples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 57 60 62 63 64 6.1 6.2 6.3 Esquema hidráulico de um ABS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ABS controlando pressão do fluido durante frenagem . . . . . . . . . . . . . . Atuação de um controle de estabilidade lateral. . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 70 72 8.1 Modelo querter car para estudo de funcionamento de suspensão. . . . . . . . . 80 65 66 67 68 Lista de Tabelas 3.1 3.2 3.3 3.4 Velocidades limite para pneumáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Coeficientes tı́picos de resistência ao rolamento . . . . . . . . . . . . . Coeficientes tı́picos de arrasto e sustentação . . . . . . . . . . . . . . . Coeficientes de arrasto para alguns veı́culos das décadas de 60, 70 e 80. . . . . 24 25 28 32 4.1 Cornering coefficients para pneus usados em caminhões. . . . . . . . . . . . . 39 9 . . . . . . . . . . . . 10 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Lista de Sı́mbolos A cp cv D e g 1H 1 H̄comb h h lv K k L M p q Área. [m2 ] Calor especı́fico a pressão constante. [J/g.K] Calor especı́fico a volume constante. [J/g.K] Diâmetro. [m] Rugosidade. [m] Aceleração da gravidade. 9,81m/s2 Perda de carga. [metros coluna d’água] - Poder calorı́fico. [J/g] Coeficiente de convecção. [W/m2 .K] calor latente de vaporização. [J/g] Perda de carga concentrada. [s2 /m] Condutividade térmica. [W/m.K] Comprimento. [m] Número de Mach. Razão entre velocidade e velocidade do som local. Pressão [Pa] ou [kPa] Calor. [J] q00 Q R Re r T U v W ∂ q 2 Fluxo térmico. ∂t∂ A . [W/m ] Vazão mássica. [kg/s] Constante dos gases perfeitos, 278J/(kg.K). Número de Reynolds. ρvµD . Raio. [m] Temperatura. [K] ou [o C] Coeficiente global de transferência de calor. [W/m2 K] Velocidade. [m/s] Trabalho. [J] 2 Letras gregas 11 12 γ λ µ φ ρ Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Constante politrópica do ar. Razão entre calores especı́ficos a pressão constante e a volume constante. Rugosidade adimensional. [ De ] Razão mássica ar-combustı́vel. Viscosidade. [N.s/m2 ] λ Razão ar-combustı́vel em massa dividida pela razão estequiométrica. λesteq Densidade. [kg/m3 ] 2 Resistência térmica, 1T q00 . [K/(m W)] Capı́tulo 1 Introdução A disciplina “Dinâmica Veicular” faz parte do curso de Engenharia Mecânica, podendo ser obrgiatória ou optativa dependendo da instituição de ensino. Seu objeto de estudo é o comportamento dos veı́culos como um todo e de seus componentes e subsistemas. Não está ligada necessariamente ao desenvolvimento de motores, mas sim voltada para o restante do veı́culo: chassi, suspensão, freios, transmissão, direção, aerodinâmica, etc. Enquanto o projeto de um propulsor visa potência, economia e nı́veis adequados de emissão de poluentes; os estudiosos de Dinâmica Veicular preocupam-se com a concepção de veı́culos seguros, confortáveis e fáceis de dirigir. Atualmente o mercado de jogos eletrônicos está aquecido por diversas razões que vão desde o aquecimento econômico do setor ao apoio do Ministério da Cultura brasileiro (pelo menos enquanto Gilberto Gil está à frente da pasta) ao desenvolvimento de jogos que revelem traços da nossa cultura e belezas naturais (por exemplo um jogo de corrida com cenário do Rally dos Sertões), passando pelo desenvolvimento dos chamados serious games que visam treinar pessoas para situações de emergência ou tensão. No caso especı́fico dos jogos de corrida, o conhecimento de Dinâmica Veicular é essencial para que os programadores conheçam as leis fı́sicas que regem o comportamento dos veı́culos para que implementem em seus códigos modelos que tornem os jogos suficientemente realistas. Até mesmo os apreciadores de jogos de corrida precisam conhecer por conta própria alguns conceitos de dinâmica veicular presente nos jogos atuais para equipar seus veı́culos virtuais com os itens adequados e refinar suas técnicas de direção. Além do desenvolvimento de jogos de video-game, o profissional de Computação com conhecimento de Dinâmica Veicular pode também criar ambientes de simulação e treinamento de motoristas ou ainda trabalhar em empresas que desenvolvem softwares para a indústria automobilı́stica. Na indústria o projeto de veı́culos automotores hoje em dia depende totalmente de simulações computacionais para manter-se economicamente viável e para a criação de produtos seguros e eficientes. Para simular o comportamento de um veı́culo é necessário conhecer algumas caracterı́sticas e parâmetros sobre seus componentes como a rigidez de uma mola da suspensão ou a força que um pneumático é capaz de transmitir ao solo. No caso de desenvolver-se software proprietário 13 14 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos em sintonia com montadoras de veı́culos tais dados podem ser prontamente fornecidos desde que a empresa desenvolvedora do jogo comprometa-se a não divulgar essas informações. Caso a intenção seja desenvolver um software livre essas preciosas informações não serão dadas “de bandeja”. Valores comuns a veı́culos de passeio ou de competição são colocados, e há ainda a possibilidade de realizar-se ensaios para determinar algumas dessas propriedades caso queira-se simular determinado veı́culo existente. Seria uma espécie de Engenharia Mecânica Reversa, que pode ser feita havendo infra-estrutura para os ensaios e ausências de problemas com a Lei. Quem já jogou NASCAR Racing ou Gran Turismo e viu toda a gama de configurações (os mecânicos chamam de “acertos”) possı́veis de alterar nos carros já deve ter imaginado quantas condições estão previstas em seus códigos-fonte e quantos fenômenos fı́sicos devem estar previstos, bem como os parâmetros que os influenciam. Neste livro é dado um enfoque à disciplina diferente daquele visto pelos alunos de Engenharia, alguns detalhes que não interessam ao desenvolvimento de jogos podem ser retirados, dá-se mais importância à simulação numérica e às caracterı́stics que importam ao trabalho de programação. Quem quiser aprofundar-se a respeito ou mesmo nos detalhes concernentes à confecção de veı́culos reais pode consultar os livros de Engenharia, em especial aqueles publicados ou vendidos pela SAE (Society of Automotive Engineers, ou Sociedade de Engenheiros de Tecnologias da Mobilidade) www.saebrasil.org.br. = CC BY: 2007 Alguns direitos Este livro é publicado sob as licenças Creative Commons. reservados pelo autor. Só para deixar bem claro para quem não conhece o significado desses CC “alguns direitos reservados” representaos por esses ı́cones das licencas CC: Há liberdade para copiar o arquivo eletrônico (PDF) que contém o livro, bem como copiar sua versão impressa em qualquer meio, desde que quem faça isso mantenha as liberdades recebidas. ( ): Condição share alike), o que significa que quem usar este material deve compartilhá-lo pelas AT Xque geraram este BY: ). Os códigos-fonte L mesmas condições. Citação do nome do autor ( E livro estão hospedados junto com o trabalho pronto em ******* (caso não estejam podem ser requisitados enviando e-mail para o autor) e podem ser consultados para fins didáticos (apren= der a usar LATEX), tirando proveito dos comentários que incluı́ nos códigos-fonte. ( ): Não permito trabalhos derivados Quero ser informado sobre intenções de tradução e correções neste livro, para que mais pessoas possam se beneficiar das melhorias propostas e para acompanhar hipotéticos processos de tradução; afinal um forking de um livro desses não é vantajoso para ninguém. Editoras têm permissão para imprimir e vender este livro, desde que não impeçam os compradores de copiá-lo, já que elas não deteriam os direitos autorais que ainda são meus. Caso não o permitisse teria colocado que o presente trabalho não pode ser usado com fins comerciais $ ( ). Mais detalhes sobre CC podem ser obtidos em www.creaticecommons.org. Gran Turismo é marca registrada da Polyphony Digital Inc., Super Monaco GP, OutRun e Virtua Racing são marcas registradas da Sega Corporation of America, Need for Speed é marca registrada da Electronic Arts Inc., NASCAR é marca registrada da Nascar Turner Sports Interactive Inc. Torsen é marca registrada de Zexel Torsen Inc. C \ C Capı́tulo 2 Um pouco de Mecânica Newtoniana 2.1 Sistemas de coordenadas Para a SAE existem dois sistemas de coordenadas para descrever os movimentos dos veı́culos e seus componentes: um local e outro de coordenadas globais. A rigor o sistema de coordenadas local deveria ter sua origem localizada no centro de massa do veı́culo, mas isso não acontece na prácia porque quando incia-se determinado projeto não se conhece ainda as posições e massas dos componentes; e não é conveniente colocar o centro de massa numa posição que não esteja no centro do veı́culo na direção lateral. O sistema global tem suas coordenadas referenciadas no solo, e serve para descrever a trajetória do veı́culo e as forças externas aplicadas nele. No caso de ter sua origem no CG (centro de gravidade), o sistema de coordenadas local pode ter seus eixos definidos em direções alinhadas com as direções longitudinal/vertical/lateral ou estar de acordo com as direções dos principais momentos de inércia. Nas direções principais de inércia não há momentos cruzados de inércia. Centro de massa (ou centro de gravidade) é definido como o local onde, se toda a massa de um corpo estivesse concentrada nele, os momentos resultantes emrelação a um sistema de coordenadas qualquer seriam os mesmos que aqueles causados pela sua distribuição original de massa. Em muitos cálculos basta saber a posição do CG ao invés de conhecer detalhadamente a sua distribuição de massa. Matematicamente isso significa: R x dm CGx = R (2.1) dm R y dm CGy = R (2.2) dm R z dm (2.3) C Gz = R dm Ou seja, o momento total equivale ao produto da massa pela distância do CG ao eixo de referência. Da mesma forma um sistema com vários corpos pode ter seu CG determinado substituindo a 15 16 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos CG roll pitch y yaw z x Figura 2.1: Sistema SAE de coordenadas local. Fonte: [1] X v x ω5 0u s ϖ2 y Y Figura 2.2: Sistema SAE de coordenadas global. Fonte: [1] Capı́tulo 2 Um pouco de Mecânica Newtoniana desbalanceado estaticamente balanceado 17 I xy=0, desbalanceado dinamicamente Figura 2.3: Discos com ou sem momento cruzado de inércia. integral por uma somatória. A posição do CG desse sistema será uma média ponderada sujos pesos são as massas de cada corpo. Isso é útil para determinar-se as diferentes posições do CG para veı́culos carregados ou descarregados. 2.2 Momentos de inércia comuns e cruzados O momento de inércia de um corpo em relação a um eixo dado vale Z I x = r 2 dm (2.4) Onde r é a distância de cada quantidade infinitesimal de massa em relação ao eixo dado. O produto de inércia ou momento cruzado de inércia é definido em relação a um plano (ou a um par de eixos caso prefiram) por: Z Ix y = x ydm (2.5) O balanceamento de rodas exige que além de o centro de massa estar no eixo de rotação, não deve haver momentos cruzados em relação a esse mesmo eixo, para não causar esforços indesejáveis nos mancais. Mancais são os apoios dos eixos, podendo ser de rolamento ou deslizamento. Matrizes de transformação linear podem ser usadas para determinar os momentos de inércia em relação a diversos sistemas de coordenadas. Os autolavores e autovetores da matriz que contem os momentos de inércia convencionais e cruzados (também chamada de tensor de inércia) fornecem respectivamente os principais momentos e direções de inércia. Uma transformação linear que leva o tensor de inércia de um sistema de coordenaas para outro está descrita na equação 2.6 (2.6) . 18 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos ’ Lt h Lf Lt W W’ W r t L N L Wt w0 z5z5 Wf W’ f Figura 2.4: Medidas de peso em cada eixo para determinação da posição do CG 2.3 Determinação experimental do centro de massa Pode-se determinar a posição do centro de massa de um veı́culo real medindo-se o peso sobre suas rodas separadamente. Para o cálculo da sua posição no sentido longitudinal deve-se medir o peso sobre cada eixo, ou seja, medir o peso sobre as rodas dianterias e traseiras. A distância do CG ao eixo dianteiro pode ser determinada admitindo-se que não há momentos atuando nas rodas traseiras e em sua interface com o solo: W L f − Wt L = 0 −→ L f = L Wt W (2.7) Por procedimento análogo obtém-se a distância longitudinal do CG ao eixo traseiro: Lt = L Wf W (2.8) Para determinar a altura do centro de massa é necessário suspender um dos eixos com uma altura determinada e ter de antemão a posição longitudinal do mesmo. A figura 2.3 ilustra as medidas necessárias. p L0 = L cos θ −→ L0 = L 2 − N 2 (2.9) W Lt 0 L0 h = L t 0 csc θ + r Wf0 = (2.10) (2.11) Para o caso de rodas com raios diferentes: √ (W f 0 − W f ) × L L 2 − N 2 H =r+ WN (2.12) A demonstração competa pode ser vista em [2]. A posição lateral do CG pode ser determinada pelo mesmo método se as bitolas forem iguais. Como na maioria dos veı́culos as bitolas dianteria e traseira são diferentes é necessário medir o Capı́tulo 2 Um pouco de Mecânica Newtoniana 19 Figura 2.5: Medidas com bitolas e raios de rodas diferentes. peso dobre cada roda individualmente. As bitolas individuais são medidas em relação ao CG e não ao centro de simetria ou ainda ao eixo cardan. Assumindo que não há momento resultante em torno de cada roda, começando pelo momento roll em relação ao CG: S f e W f e + Ste Wte − S f d W f d − Std Wtd = 0 (2.13) Momentos roll em relação à roda frontal esquerda: W f d (S f e + S f d ) + Wte (S f e − Ste ) + Wtd (S f e + Std ) − W S f e = 0 (2.14) Em relação à roda frontal direita: W f e (S f e + S f d ) + Wte (Ste + S f d ) − Wtd (S f d + Std ) + W S f d = 0 (2.15) E em relação à roda traseira esquerda: W f e (Ste − S f e ) − Wtd (Ste + Std ) − W f d (Ste + S f d ) + W Ste = 0 (2.16) Dependendo da necessidade de se conhecer a posição do CG ou de se conhecer a reação em cada uma das rodas com a posição do centro de masa determinada, as equações dadas levam a distintos sistemas de equações, onde as incógnitas podem ser respectivamente as bitolas individuais ou o peso sobre cada roda. (2.17) 20 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos a Capı́tulo 3 Dinâmica Longitudinal 3.1 Adesão das rodas Ao contrário do que se imagina, os conjuntos roda-pneumático que equipam os veı́culos nem sempre rodam com velocidade angular equivalente à relação entre raio e velocidade linear do veı́culo todo. Para que haja transmissão de força ao solo (com conseqüente reação sobre o veı́culo) existe um escorregamento entre ambos. Ao invés da simples existência de coeficientes estático e dinâmico de atrito há um coeficiente de adesão, função do escorregamento adimensionalizado, que também relaciona a máxima força transmissı́vel com a força de apoio exercida pelo solo sobre a roda. O escorregamento adimensional pode ser definido por: s= | V − ωr | max [V, ωr ] (3.1) Apesar de outros autores colocarem uma definição um pouco diferente para s, com o máximo valor entre velocidades do veı́culo e da banda de rodagem não há o risco de divisão por zero (apenas 0/0=1) em frenagens com a roda totalmente travada ou acelerações com o veı́culo imobilizado. Os ensaios existentes para coeficiente de adesão de pneumáticos são apresentados para valores de s entre 0 e 1, não para qualquer valor em R. O valor para maior coeficiente de adesão fica em torno de 0,1, e é em torno dele que que sistemas como ABS e TCS (Capı́tulo 6) procuram fazer as rodas trabalhar para que haja máxima transmissão de força de aceleração ou frenagem com estabilidade e segurança. Quando a roda rola livremente, ou seja, sem transmissão de forças longitudinais; teoricamente não há escorregamento a a banda de rodagem do pneumático tem velocidade nula em relação ao piso quando passa por ele. Como isso nem sempre acontece as medidas dos hodômetros são uma mera estimativa da distância percorrida pelo veı́culo. Hodômetros instalados em rodas dianteiras ou traseiras forneceriam medidas diferentes conforme as forças de aceleração ou frenagem fossem aplicadas. Quando a roda recebe torque do sistema de freios ou do powertrain ela começa a escorregar e aı́ surge o coeficiente de adesão. Se ele não for suficiente frente ao torque o escorregamento 21 22 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 3.1: Coeficiente de adesão em função do escorregamento aumenta, o que pode fazer a adesão aumentar também e estabilizar a situação. Caso o escorregamento ultrapasse aquele referente à máxima adesão e o torque seja mantido o escorregamento torna-se instável e aumentará, fornecendo uma adesão menor sem a possibilidade de força lateral, o que é muito prejudicial para a segurança. 3.2 Tipos de pneumáticos Os pneumáticos inflados apresentam uma opção relativamente barata e confortável para veı́culos, absorvendo algumas vibrações vindas de irregularidades do solo; oferecendo parâmetros aceitáveis de aderência, vida útil, peso e ***. Os pneumáticos podem ter diversos diâmetros internos (encaixe na roda) e externos, larguras, formatos de banda de rodagem, composição quı́mica da borracha utilizada e disposição interna das suas fibras. Todos esses parâmetros, aliados à pressão de inflação e a temperatura do pneumático (que influi na pressão) alteram qualidades importantes como adesão, resistência ao rolamento e a capacidade de oferecer força lateral. A borracha de que é composta um pneumático não suporta sozinha todas as forças a que ele está sujeito. Ele é reforçado por fios de nylon ou aço, que podem estar dispostos de diversas formas. Os cahamdos materiais compósitos são semelhantes aos pneumáticos, poisa têm uma matriz (resina, cimento) que é reforçada pela presença de outro material (pedras ou fibras de vidro/carbono) dispersas na matriz de diferentes formas, aproveitando propriedades boas de ambos os materiais. Dependendo da disposição dos fios os pneumáticos podem ser classificados como radiais ou cross ply. A banda lateral de um pneumático traz informações importantes sobre sua estrutura e condições de funcionamento. Uma inscrição do tipo P215/65R15 89H significa por exemplo que de trata de um pneumático para veı́culos de passeio (P), com 215mm de largura e 65% disso de altura; radial (R), feito para rodas de 15 polegadas de diâmetro, acpacidade de carga 89 e finalmente a letra H indica que o pneumático tem velocidade limite de 210km/h. Pneumáticos para veı́culos comerciais ou esportivos não trazem nelhuma letra no lugar do P Capı́tulo 3 Dinâmica Longitudinal 23 Figura 3.2: Disposição das fibras em pneumáticos cross ply e radial inicial, exceto os comerciais leves que vêm com LT de “light truck”; a letra R de “radial” pode ser substituı́da por B caso trate-se de um pneumático bias ply e a capacidade de carga costuma estar escrita em libras força e kgf. A pressão máxima admitida também aparece em psi e kPa. A tabela 3.1 relaciona a velocidade máxima admissı́vel para um pneumático e a convenção adotada para classificá-la. De acordo com as normas e testes do DOT (Department of Transportation, uma espécie de Ministério dos Transportes estadunidense), há também as indicações “TRACTION {A,B,C}” e “TEMPERATURE {A,B,C}”, onde a letra A indica melhores caracterı́sticas para tração em pista molhada e menor tendência a aquecer-se, respectivamente. A inscrição “TREADWEAR” seguida de um número indica a durabilidade de sua banda de rodagem onde o valor 100 é a referência para o teste padrão do DOT. Um valor de 200 para a “variável” TREADWEAR indica que nas mesmas condições o referido pneumático percorre o dobro da distância para ter o mesmo desgaste daquele avaliado como Treadwear 100. 3.3 Frenagem 3.4 Resistência das rodas ao rolamento Havendo deformação dos pneumáticos durante a passagem da banda de rodagem pelo solo parte da energia entregue pelo motor é perdida, já que a energia de deformação não é totalmente restituı́da. esse fenômeno é chamado de histerese e não acontece apenas na mecânica, mas também por exempo no magnetismo, quando um núcleo de material ferromagnético recebe um campo magnético oscilante e a respectiva indução magnética não acompanha sua causa instantaneamente, causando perdas energéticas. Deve-se ressaltar que pneumáticos mais “histeréricos” (borracha mais macia) têm melhor adesão ao solo. A exemplo do coeficiente de adesão, a resistência ao rolamento de um pneumático pode ser medida em ensaios, com equipamento apro- 24 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Classificação Velocidade máxima (km/h) Q 160 S 180 T 190 U 200 H 210 V acima de 210† Z acima de 240 Tabela 3.1: Velocidades limite para pneumáticos Classificação padrão para indicar velocidade máxima admissı́vel para rodar pneumáticos com segurança. † Sem especificação de serviço. Fonte: [3] Figura 3.3: Histerese mecânica e magnética Capı́tulo 3 Dinâmica Longitudinal Veı́culos de passeio Veı́culos pesados Máquinas agrı́colas 25 concreto 0,018 (cross) 0,013 (radial) 0,009 (cross) 0,006 (radial) 0,02 terra batida 0,08 areia 0,3 0,06 0,25 0,04 0,2 Tabela 3.2: Coeficientes tı́picos de resistência ao rolamento Fonte: [2] Figura 3.4: Pneumático causando grande deformação no solo. priado. Geralmente é relacionada ao peso que a roda suporta e à velocidade de rolamento na forma Fr es,rola = W (a0 + a1 v + a2 v 2 + . . .) (3.2) Na ausência de dados experimentais pode-se desprezar a influência da velocidade e adotar os valores de ressitência ao rolamento em função do peso suportado, apresentados na tabela 3.4. Quando a deformação do solo for muito maior que a do pneumático, a força de resistência ao rolamento será dada pela coesão ds partı́culas (areia ou argila, seca ou úmida), podendo ser medida pelo produto da largura do pneumático pela profundidade da marca deixada no solo, multiplicado pela pressão de inflação, que é a pressão que também age no solo quando a espessura da banda de rodagem é desprezada. Os fabricantes de pneumáticos têm à sua disposição centros de testes com avançados equipamentos para determinar todos os parâmetros necessários. Alguns chegam a ter pistas irrigadas com sistemas que permitem escolher a espessura da lâmina d’água para testar seus produtos em diferentes condições de alagamento. Tais ensaios são caros porém necessários, e os dados costu- 26 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 3.5: Subida em rampas Força máxima transmissı́vel e coeficiente de atrito mı́nimo para tração dianteira ou traseira. mam ser fornecidos para equipes de competição automobilı́stica e projetistas de novos veı́culos desde que eles ajudem a arcar com os custos desses ensaios. 3.5 Habilidade para vencer rampas A capacidade de percorrer terrenos inclinados em aclive é determinada basicamente pela distribuição de massa e sistema de tração do veı́culo. A altura do CG causa uma transferência de peso para o eixo traseiro que muda a participação no peso sobre cada eixo em relação ao total. Portando, é necessário reescrever as equações que determinam a máxima força transmissı́vel ao solo em cada condição. Para velocidades baixas e constantes (desprezando arrasto aerodinâmico e acelerações) essas forças valem: Tração traseira: L f cos θ + hsenθ µW Fx,lim = µMg = (L f + htgθ) (3.3) L cos θ L Tração dianteira: Fx,lim = µMg L t cos θ − hsenθ µW = (L t − htgθ) L cos θ L (3.4) Com tração integral a força máxima total é a soma das forças máximas sobre cada eixo, ou seja µW/L: Para projetos de pavimentos e de pneumáticos é importante saber o coeficiente de adesão mı́nimo necessário para determinado veı́culo. Em asfalto molhado os pneumáticos de veı́culos de passeio costumam ter valores máximos de adesão entre 0,4 e 0,6; sendo um pouco maiores em pisos de concreto. Rampas molhadas na entrada e saı́da de estacionamentos são condições crı́ticas, Capı́tulo 3 Dinâmica Longitudinal 27 especialmente porque costuma-se usar grandes ângulos de inclinação devido ao pouco espaço disponı́vel. Recomenda-se construir rampas com inclinação até arctg(0,25)∼ =14◦ . De qualquer forma, O coeficiente de adesão mı́nimo 1 para veı́culos de traçao traseira vale: µ= Fx Mgsenθ = L cos θ Fy Mg cos θ ( f L + Lh tgθ) = L tgθ L f +h tgθ µ= Fx Mgsenθ = θ Fy Mg cos θ( L t sen − Lh tgθ ) = L L tgθ L t −h tgθ (3.5) Com tração dianteira, (3.6) Para veı́culos com tração integral é necessário verificar em cada eixo a força tracioanadora e o coeficiente de adesão (podem haver pneumáticos diferentes em cada eixo). Para grandes inclinações os motores de tração traseira (que costumam ter mais peso sobreo eixo traseiro devido à disposição do motor) têm vantagem, enquanto os de tração dianteira são melhores em inclinações menores. E ambos são superados pelos veiculos de tração integral. 3.6 Arrasto aerodinâmico Devido à viscosidade relativamente baixa do ar seu escoamento em torno de outros corpos é sempre turbulento. A diferença entre escoamento laminar e turbulento é definida em Mecânica dos Fluidos e depende basicamente do tamanho do corpo, da viscosidade e da velocidade relativa entre corpo e escoamento. A caracterı́stica mais importante do escoamento turbulento no nosso caso é sua proporcionalidade ao quadrado da velocidade relativa. Para cada forma existe um coeficiente de arrasto (Cd ), que pode ser determinado experimentalmente em túnel de vento. A relação entre essas grandezas é dada por: Farrasto = 0, 5 Cd ρ v 2 A −→ Cd = Arrasto 0, 5ρ v 2 × A (3.7) Onde A representa a área frontal do veı́culo. Essa área pode ser determinada colocando-o dentro de uma trave devidamente marcada com unidades de comprimento conhecidas. Tira-se uma fotografia a uma distância razoável com zoom, para eliminar efeitos de perspectiva e ter os raios luminosos considerados paralelos. Algoritmos de visão computacional podem ser usados para determinar quantidade de pixels pertencentes ao veı́culo e consequentemente a projeção da área frontal. O coeficiente de arrasto aerodinâmico é adimensional. O arrasto, também conhecido como drag, não é a única força gerada. Existe também a força 1 Na verdade o pneumático deve oferecer esse valor mı́nimo exigido em pelo menos uma condição de escorregamento, sendo um valor “máximo-mı́nimo”. 28 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Veı́culos de competição Automóveis de passeio IRL Penske 1991 IRL Penske 1991 para ovais Mazda RX7 1995 Placa quadrada Cilindro L/D −→ ∞ Esfera Motocicletas§ Ônibus e caminhões CL 3 -0,32 3,33 2,073 -0,16(f)-0,08(t) 0 0 0 CD 0,75-1 0,4 1,11 0,74 0,29 1,17 0,82 ∼ =0,41 ∼1,3 0,6-0,7 Tabela 3.3: Coeficientes tı́picos de arrasto e sustentação § Motocicletas com carenagem diminuem muito esse valor. Fonte: [2, 4]. de sustentação ou lift, que também precisa ser medida para cada velocidade e não tem necessariamente proporção com o quadrado da velocidade. Em veı́culos de competição busca-se um valor elevado de lift no dentido de empurrar o veı́culo para baixo e prendê-lo ao chão, afim de aumentar a capacidade de transmitir ao solo forças laterais e longitudinais; uma vez que é o principal fator que afeta a adesão dos pneumáticos. Veı́culos Fórmula chegam a oferecer um drag para baixo equivalente ao peso dele a cerca de 180Km/h, o que significa que ele poderia andar virado para cima sem cair. O preço a pagar é o coeficiente de arrasto que chega ao triplo daqueles observados nos veı́culos de passeio, implicando num consumo de combustı́vel muito maior. Além da intensidade é importante saber o momento resultante das forças aerodinâmicas, considerando que em cada porção infinitesimal d A da carroceria do veı́culo age uma força d F em uma dada direção e a determinadas distâncias horizontal e vertical do CG. A medida das forças horizontais e verticais em cada eixo, subtraindo aquelas existentes sem velocidade relativa do ar, pode fornecer esses dados. As medidas a realizar em um ensaio de túnel de vento estão apresentadas na figura 3.6. A eliminação de reentrâncias e cantos vivos aliada a estudos do formato da carroceria com técnicas CFD ajudam a reduzir o arrasto aerodinâmico. No caso de motocicletas e bicicletas a roupa que o condutor usa, sua posição de pilotagem e até mesmo a presença de pêlos à vista em suas pernas influem nas forças aerodinâmicas. Para os ensaios de túnel de vento deve haver uma forma de manter as rodas girando em velocidade compatı́vel à que se quer ensaiar; pois as rodas paradas têm C D maior. Aerofólios de uso automotivo e aeronáutico costumam ser identificados nos catálogos por um número que indica que o drag causado por ele é equivalente ao de um cilindro de diâmetro determinado número de vezes menor que o comprimento do spoiler, com a mesma largura. Vidros abertos e faróis escamoteáveis também têm influência negativa no soeficiente de arrasto aerodinâmico. Abrir as janelas de um automóvel já é suficiente para a força de arrasto aumentar em aproximadamente 10%. Rodas paradas têm C D maior que aquelas em movimento, o que Capı́tulo 3 Dinâmica Longitudinal 29 Figura 3.6: Forças aerodinâmicas presentes em um ensaio de túnel de vento influencia os veı́culos com rodas descobertas ou open wheel. Veı́culos de competição costumam usar aerofólios (também chamados de spoilers) para dar maior força vertical nas suas rodas,de forma a melhorar a aderência e a capacidade de transmitir forças horizontais. Alguns deles são especificados por um número que indica que o formato de sua seção longitudinal proporciona um arrasto igual ao de um cilindro com a mesma largura e diâmetro de x1 vezes o seu comprimento. 3.6.1 Tomada de vácuo Na maioria das competições automotivas os pilotos aproveitam-se dos que estão imediatamente à frente em longos trechos retos, em que podem desenvolver grandes velocidades, para pegar vácuo no oponente (ato também chamado de drafting ou slipstream em inglês). Há a vantagem de ter-se nesse momento menor resistência do ar, o que permite ao veı́culo que está atrás obter melhor aceleração e velocidades máximas, ou ainda manter determinada velocidade consumindo menos combustı́vel. Uma notável exceção sáo os caminhões que disputam a Formula Truck, que têm seus sistemas de resfriamento comprometidos caso fiquem atrás de outro veı́culo similar recebendo menor quantidade de ar em seus trocadores de calor. Quando um veı́culo desenvolve velocidade considerável em relação ao ar que o rodeia começa a haver separação das correntes de ar e turbulências. Atrás dele forma-se com as turbulências o chamado wake, que é uma região onde o ar tem velocidade em relação ao solo no sentido do deslocamento desse veı́culo. Para um veı́culo logo atrás na mesma direção isso significa menor velocidade relativa entre esse ar e sua carroceria, que acarreta em menor resistência aoseu deslocamento. Como o veı́culo da frente está de certa forma empurrando o ar essa região também tem uma pressão ligeriamente mais baixa, o que também é favorável à aceleração do veı́culo que vem logo atrás. Nota-se que em corridas em circuitos ovais, especialmente os ovais longos, não existe lideranças “de ponta a ponta”, mas sim uma intensa alternância entre os lı́deres. É praticamente impossı́vel manter-se à frente nessas provas (especialmente no inı́cio quando todos estão embolados) com veı́culos semelhantes para todos, sempre haverá alguém pegando vácuo, atingindo velocidade máxima maior que a do lı́der e ultrapassando-o. Até mesmo em competições 30 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos sem descolamento velocidade relativa descolamento e turbulência Figura 3.7: Turbulências criadas pela carroceria de um veı́culo que criam uma região com velocidade média do ar na mesma direção de seu deslocamento. 169 Igual arrasto L D= L/169 Figura 3.8: Especificação de asas e aeorfólios de acordo com o arrasto gerado. Capı́tulo 3 Dinâmica Longitudinal 31 Figura 3.9: Diferença na velocidade relativa que atinge a carroceria de um veı́culo quando outro está à sua frente. de ciclismo isso acontece. Além da menor capacidade de refrigeração outro cuidado que os pilotos de veı́culos esportivos reais precisam ter ao pegar vácuo é com a diminuição do lift, que pode desestabilizar o veı́culo. Além de diminuir o arrasto longitudinal, o veı́culo que está atrás pode ter uma considerável diminuição nos coeficientes de lift em ambos os eixos, ou um aumento no lift traseiro, o que equivale e empinar o veı́culo para trás uma vez que valores positivos indicam empuxo para baixo. Tal efeito pode agir a uma distância de até 20 vezes o comprimento total do veı́culo, aproximadamente. A figura 3.10 dá uma idéia de como essas grandezas se comportam. Devido a questões de direito autoral, recomenda-se consultar [4] e [5] para ter acesso a dados quantitativos e compreender tal fenômeno em detalhes. Nota-se que o veı́culo da frente também sofre sensı́vel influência. 3.6.2 Influência dos ângulos de ataque 32 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Veı́culo Audi 100 Avant TD Audi 90 Quattro Audi Quattro Luxury Fiat Uno Ford Escort XR3i Ford Fiesta GM Corsa 1.2 GM Corsa SR GM Corvette GM Kadett Gsi Honda Accord 1.8 EX Honda Civic 1.2 Peugeot 205 Peugeot 305 GTX Porsche 911 Carrera Toyota Corolla 1.3D VW Fusca VW Fusca conversı́vel aberto VW Fusca conversı́vel fechado VW Golf C VW Karmann Ghia VW Karmann Ghia conversı́vel aberto VW Karmann Ghia conversı́vel fechado VW Passat CL Cd 0,34-0,35 0,39-0,41 0,38-0,40 0,33-0,34 0,37-0,38 0,40-0,41 0,36-037 0,34-0,35 0,36-0,38 0,30-0,31 0,40-0,42 0,37-0,39 0,35-0,37 0,38-0,40 0,38-0,39 0,45-0,46 0,48-0,49 0,68 0,50 0,34-0,35 0,39 0,48 0,38 0,36-0,37 Área frontal(m) 2,05 1,90 1,86 1,83 1,85 1,74 1,72 1,73 1,80 1,90 1,88 1,72 1,74 1,84 1,78 1,76 1,80 1,89 1,89 Tabela 3.4: Coeficientes de arrasto para alguns veı́culos das décadas de 60, 70 e 80. Fonte: [6] apud [?]. Capı́tulo 3 Dinâmica Longitudinal + 0 - 33 Veículo seguido (frente) Ve culo seguindo (atrÆs) leading trailing CD CD C L,F C L,F C L,T r4 x L + 0 - C L,T r4 x L Figura 3.10: Ilustração qualitativa da alteração nos coeficientes de lift e drag em função da aproximação. 34 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Capı́tulo 4 Esterçamento As relações entre o esterçametnto das rodas de um veı́culo e a trajetóiria que ele vai descrever serão estudadas neste capı́tulo. Este estudo, que está relacionado com componentes laterais de velocidade e aceleração, é denominado dinâmica lateral. Em baixas velocidades, como as praticadas em manobras, as rodas com seus pneumáticos percorrem suas trajetórias alinhadas com a direção tangente ao caminho percorrido; desde que o mecanismo do sistema de direção permita que as rodas esterçantes (dianteiras na maioria dos veı́culos) apontem juntas para o centro da curva. Caso essa condição não seja atendida, as rodas podem “brigar” e fornecer forças laterais pelo mesmo modo como fornecem em altas velocidades: através do escorregamento lateral ou sideslip. Quando as rodas esterçantes estão apontando para o mesmo lugar diz-se que o sistema de direção segue a geometria de Ackerman. Numa curva é necessário que a roda externa tenha velocidade angular maior que a interna. No(s) eixo(s) onde há tração isso é permitido por um dispositivo chamado diferencial, quie será visto em detalhes no capı́tulo 5, sobre transmissão. Veı́culos com grandes distâncias entreeixos como caminhões ou ônibus sofrem um efeito chamado offtracking pelas diferentes trajetórias percorridas pelo CG e pelo centro do eixo traseiro. Dessa forma as rodas descrevem um cı́rculo de raio um pouco menor. Essa grandeza está ilustrada nafigura 4 e vale: L L2 Off = R[1 − cos( )] ∼ (4.1) = R 2R 4.1 Rigidez lateral de pneumáticos A relação entre ângulo de sideslip e força lateral fornecida é medida em ensaios realizados com cada pneumático. Um padrão tı́pico para essa relação está ilustrado na figura 4.1. Para ângulos de até 5◦ há linearidade, de forma que podemos definir um parâmetro imporante chamado Cornering Stiffness, que é a taxa de variação da força lateral com o sideslip nessa faixa, ou seja, a derivada dessa função. Por definição usa-se a derivada onde o ângulo de sideslip é nulo, ou seja. Cα = d Fy (α = 0) dα 35 (4.2) 36 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 4.1: Geometria de Ackerman. Figura 4.2: Ensaio de cornering stiffness de um pneumático. Capı́tulo 4 Esterçamento 37 Para maior precisão, onde deve-se simular manobras com grandes ângulos de discordância, é conveniente descrever a força lateral em função do sideslip por meio de um ajuste polinomial ou interpolação. Algo do tipo Fy = Cα,1 β + Cα,2 β|β| + Cα,3 β 3 (4.3) Como em alguns casos os pneumáticos precisam oferecer forças laterais e longitudinais simultaneamente, uma solicitaçao de força limita a outra, isto é, quando há força lateral a máxima força longitudinal transmissı́vel é menor e vice-versa. Se a capacidade de gerar força longitudinal for igual à capacidade de gerar força lateral (força independente da direção ou isotropia) a composição dos vetores represntantes das forças aplicadas deveria ficar dentro de um cı́rculo cujo raio é proporcional a essa força máxima. Como nos pneumáticos há diferenças entre a geração de forças de acordo com a direção a representação gráfica do vetor força deve ficar dentro de uma elipse cujos eixos são proporcionais às forças máximas aplicáveis. Nota-se na figura 4.1 que a máxima força lateral para determinado ângulo de sideslip leva a uma limitação na força lateral realmente oferecida, de acordo com a força longitudinal aplicada. Isso ajuda a explicar a falta de força lateral em algumas condições de solicitação longitudinal. Cosiderando que as elipses com eixos de comprimento E 1 e E 2 são descritas por equações na forma: x2 y2 + =1 (4.4) E 12 E 22 No presente caso, a força longitudinal é limitada pelo eocficiente de adesão e pelo escorregamento adimensional longitudinal; enquanto a força lateral é limitada pelo ângulo de sidesslip e pelo cornering stiffness. Portanto Fx2 2 Fx,max (s) + Fy =1 (Cα , α)2 A força lateral diminuı́da pela influência da longitudinal vale: v( ) u 2 u F x Fy = t 1 − 2 × (Cα α)2 Fx,max (s) (4.5) (4.6) Para pneumáticos que equipam veı́culos de passeio os valores de cornering stiffness variam entre 20kN/rad e 180kN/rad, sendo mais usual a faixa de 50kN/rad. Veı́culos mais pesados geralmente usam pneumáticos na faixa de 200-250kN/rad. Obviamente pneumáticos usados em veı́culos de competição podem oferecer forças laterais maiores sendo mais largos (“tala” larga), usando borrachas mais elaboradas ou com diferentes disposições de suas fibras (pneus radiais são superiores nesse aspecto). Parâmetros como pressão de inflação (aumentando-a cornering stiffness sobe), disposição das fibras 1 e relação largura-altura influenciam na rigidez laeral de um pneumáticos. Pneumáticos mais baixos e/ou maior diâmetro de roda têm maior rigidez. 1 Pneus radiais têm maior cornering stiffness que os bias ply, em alguns deles está escrito claramente que não se deve instalar pneus radiais no eixo dianteiro e cross ply no traseiro. 38 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 4.3: Limitação na força longitudinal causada pela presença de força lateral. Baseado em [7]. É difı́cil ter acesso a dados a respeito de pneumáticos não por proteção de segredos industriais, mas porque os fabricantes de pneus cobram poelas informações para ajudar a financiar os custos dos ensaios. Alguns pneumáticos têm ainda um valor de cornering stiffness dependente da força vertical aque estão sujeitos. Nesse caso é usado o parâmetro cornering coefficient (CCα ), que é o cornering stiffness dividido pela força de apoio. A tabela 4.1 apresenta alguns valores de cornering coefficient para alguns pneumáticos usados em veı́culos pesados. CCα = Cα Fy (4.7) A fronteira que define a forma de fornecimento de força lateral pelos pneumáticos é nitidamente definida. A partir da velocidade onde anula-se o ângulo de sideslip fictı́cio formado pela velocidade da partı́cula situada na extermidade lateral do veı́culo na posição longitudinal do GC, e a direção longitudinal do veı́culo. A figura 4.1 ilustra essa condição, a partir da qual os pneumáticos começam a apontar para direções diferentes das tangenciais às suas trajetórias. Para qualquer velocidade o ângulo β vale, na lateral do veı́culo e a partir da projeção do CG: β= Lt Wt v 2 Lt − αt = − R R Cα,t R g β = 0 −→ Lt Wt v 2 = R Cα,t R g (4.8) (4.9) Capı́tulo 4 Esterçamento Modelo Firestone Transport 1 Firestone Transport 200 Firestone Transteel Firestone Transteel Traction General BTX Goodyear Custom Cross Rib Goodyear Super Hi Miler Goodyear Unisteel 11 10R22,5 LRF @620kPa (90psi) Goodyear Unisteel 11 10R22,5 LRF @758kPa (110psi) Goodyear Unisteel G159 11R22,5 LRG @792kPa (115psi) Goodyear Unisteel R-1 Goodyear Unisteel L-1 Michelin Pilot XZA Michelin Radial XZA Michelin Radial XZA (1/2 tread) Michelin Radial XZA (1/3 tread) Michelin XZZ Uniroyal Fleet Master Superlub 39 Radial/ Bias-ply B B R R B B B R Cornering Coefficient (rad−1 ) 5,9530 4,5206 6,7093 6,6406 5,8270 5,2254 5,4775 7,7349 R 7,5115 R 7,7235 R R R R R R R B 6,6406 6,4229 9,4423 8,4339 10,0210 10,6627 7,8495 5,0764 Tabela 4.1: Cornering coefficients para pneus usados em caminhões. Fonte: http://gaia.csus.edu/ grandajj/me143/ME143 Tires 2.pdf 40 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 4.4: Critério para definir velocidade alta ou baixa, a partir da qual há sideslip. Fonte: [1]. Portanto a velocidade a partir da qual o pneumático passa a operar de acordo com sua rigidez lateral vale: s L t Cα,t g vβ=0 = (4.10) Wt 4.2 Gradiente steer e respostas às entradas do motorista Para curvas em altas velocidades e raios muito maiores que a distância entreeixos, o modelo bicycle é útil para estudar as forças laterais atuando sobre um veı́culo de quatro rodas como se houvesse apenas uma roda traseira e uma frontal. Obviamente, sem as inclinações sofridas nos veı́culos de duas rodas que serão estudados no capı́tulo 9. A figura 4.2 ilustra o caso. Em regime permanente e sem nada prendendo o veı́culo ao solo, os momentos das forças em relação ao CG devem se anular. Lr Fy, f L f − Fy,t L t = 0 −→ Fy, f = Fy,t (4.11) Lt Como cada componente é uma parcela da força centrı́fuga que age no veı́culo Lt M v2 L = Fy,t + 1 = Fy,t (4.12) R Lf Lf Fy,t L f v2 =M L R (4.13) Capı́tulo 4 Esterçamento 41 Figura 4.5: Modelo colapsado lateralmente para estudo de gradiente steer. Por raciocı́nio análogo a força lateral nas rodas dianteiras vale: Fy, f L t v2 =M L R (4.14) Como as forças laterais são conhecidas e há relação linear entre elas e o cornering stiffness dos pneumáticos Fy, f Fy,t Calpha, f = Calpha,t = (4.15) αf αt Lembrando que é importante distinguir Calpha, f de Cα,t pois os eixos dianteiro e traseiro podem ser equipados com pneumáticos diferentes. De acordo com a figura 4.2 o ângulo de esterçamento vale: δ= L + α f − αt R (4.16) W f v2 L Wt v 2 + − (4.17) R g Cα, f R g Cα,t R 2 Wf L v Wt δ= + − (4.18) R Cα, f Cα,t g R {z } | Gradiente Steer Dessa forma o raio da curva descrita por um veı́culo pode ser calculado conhecendo-se os outros parâmetros da equação 4.18. Para uma curva de raio constante, o valor do gradiente steer leva a uma curiosa relação entre ângulo de esterçamento e velocidade. Quem jogou Gran Turismo e fez δ= 42 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos aquelas provas para conseguir as licenças com joystick analógico já deve ter se perguntado qual é o ângulo ideal (e a posição no controle) para percorrer os cı́rculos de 60 e 100m de diâmetro com pista seca ou molhada sem ter que corrigir a posição do volante constantemente. Três casos podem acontecer, de acordo com o valor do gradiente steer. • Se G st = 0 o veı́culo é chamado Neutral Steer e o ângulo de esterçamento sempre vale L/R, não dependendo do raio da curva. Nessa condição α f = αt • Se G st > 0 o veı́culo é chamado Understeer e vale a condição α f > αt . Nesse caso o ângulo de esterçamento precisa aumentar coforme aumenta a velocidade. O maior ângulo de sideslip nas rodas dianteiras indica que é necessário um miore esterçamento para que o veı́culo faça determinada curva e que há mais peso na dianteira proporcionalmente à rigidez lateral dos pneumáticos. • Se G st < 0 o veı́culo é chamado Oversteer e α f < αt . Para essa categoria de veı́culo um aumento na velocidade numa curva de raio constante exige que o ângulo de esterçamento seja diminuı́do!, contrariando o senso comum. As rodas traseiras, tradicionalmente não esterçantes, formam ângulos maiores com a tangente da trejatória, dando a impressão de que o veı́culo “sai de treseira”, mas na realidade a dianteira é que é melhor puxada para dentro da curva. Com menores ângulo de esterçamento consegue-se maiores acelerações laterais a respostas mais rápidas. Um problema dos veı́culos oversteer (também chamado de sobreesterçante pelos defensores da Lı́ngua Portuguesa) é que existe uma velocidade na qual o ângulo de esterçamento vale zero, ou seja, não é preciso nenhum esterçamento para executar uma curva de um raio qualquer, ao menos em teoria. Na prática isso leva à instabilidade, e a velocidade crı́tica para essa condição pode ser calculada: L v2 δ = + G st (4.19) R gR v2 L = G st crit R gR s −L g = G st δ = 0 −→ vcrit (4.20) (4.21) Como G st < 0 nos veı́culos oversteer, a velocidade crı́tica tem valor real. Para veı́culos com maior concentração de peso nas rodas traseiras é recomendável o uso de pneumáticos capazes de fornecer mais força lateral para melhorar a estabilidade. Pilotos reais e virtuais gostam de veı́culos ligeiramente oversteer para ter respostas mais rápidas e dar derrapadas que são úteis para contornar curvas fechadas ou mesmo encher os olhos da platéia. Competições de rally onde pode-se observar grandes ângulos de sideslip especialmente nas rodas traseiras não são feitas com veı́culos necessariamente oversteer em todos os casos. Em terrenos menos favoráveis à aderência como terra batida ou areia é necessário uma discordância maior entre tangente e direção para a qual a roda aponta, pois o cornering stiffness depende Capı́tulo 4 Esterçamento 43 também do tipo de terreno. Provavelmente a mesma coisa aconteceu na programação do jogo Virtua Racing (trata-se de uma mera especulação), um verdadeiro divisor de águas na história dos jogos de corrida. O valor do cornering stiffness dos pneumáticos deve ter sido definidos como um valor baixo demais para a realidade, o que levava o veı́culo a comportar-se nas curvas com grandes ândulos de discordância. Como a relação entre força lateral e sideslip não é linear sempre, convergindo para um limite, chegava-se a situações em que o veı́culo perdia a estabilidade. Mas isso não é suficiente para dizer se ele é sobre ou subesterçante. Quando o veı́culo realiza uma curva suave em grande velocidade o aumento na força de sustentação pode ser significativo o suficiente para influir no cornering stiffness. 4.2.1 Ganho de aceleração e de rotação Os ganhos de aceleração alteral e de yaw rate mostram caracterı́sticas interessantes sobre os veı́culos sob esterçamento em regime permanente. Ganho neste caso pode ser visto como uma ampliação, o quanto se consegue das grandezas citadas em relação ao ângulo de esterçamento. O ganho de aceleração lateral é o quociente entre a aceleração lateral e o ângulo de esterçamento. δ= onde a y = v2 R. Dividindo tudo por G st ay g ay L + G st R g obtém-se δg Lg Lg +1 = +1= 2 a y G st R a y G st v G st lembrando que R, a y = v 2 . Multiplicando-se tudo por δ = ay (4.22) (4.23) G st g L Lg G st G st = 2+ +1 2 g g v G st v (4.24) que é o inverso do que queremos calcular. ay = δ 1 L v2 + G st g (4.25) Multiplicando-se numerador e denominador do lado direito 2 v ay L = 2 δ 1 + GgstLv (4.26) Observa-se que em veı́cuos neutral steer o ganho de aceleração lateral depende apenas do quadrado da velocidade, enquanto nos veı́culos oversteer ele é sempre maior, tendendo a infinito quando aproxima-se da velocidade crı́tica. Nos veı́culos understeer esse ganho é sempre menor 44 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos que aquele conseguido para o neutral steer para a mesma velocidade. Comportamento semelhante tem o ganho de yaw rate, definido pelo quociente entre a velocidade angular do veı́culo na direção yaw e o ângulo de esterçamento. v ωz = (4.27) R v ωz δR δ = −→ = (4.28) Rδ δ v ωz De acordo com a equação 4.22 já apresentada δ L v L v = + G st = + G st (4.29) ωz Rωz g v g Invertendo v ωz L = (4.30) 2 δ 1 + G st v gL Em ambos os casos para o veı́culo understeer existe uma velocidade caracterı́stica na qual os ganhos têm seu valor máximo. A velocidade caracterı́stica é definida por uma fórmula muito semelhante à da velocidade crı́tica dos veı́culos oversteer, alterando-se apenas o sinal do gradiente. Dessa forma valores positivos de gradiente steer proporcionam valores reais de velocidade crı́tica. 4.2.2 Regime transiente As relações descritas na seção anterior prestam-se à familiarização com termos de dinâmica lateral e ao estudo do comportamento dos veı́culos em regime permanente. Na simulação do comportamento de veı́culos, porém, é necessário calcular sua posição e velocidade a cada instante. Em jogos e simulações, o ângulo de esterçamento e a aceleração (conseqüentemente a velocidade) impostas variam. É necessário um método para calcular a nova orientação do veı́culo a cada instante, em intervalos discretos. Um modelo single track mais complexo é mostrado na figura 4.6. Para um movimento plano (em duas dimensões): ) ) ( −C1 −C2 ( C1 C1 l1 −C2 l2 C2 −1 − 2 β δ1 β̇ mV mV mV mV = + C1 l1 (4.31) C2 l2 C1 l12 +C2 l22 2 l2 ω δ ω̇z − 2 − C1l1I−C − I I zz zz Izz V zz [7] 4.2.3 Influência do sistema de tração [1] 4.3 Veı́culos articulados [7] Capı́tulo 4 Esterçamento 45 Figura 4.6: Modelo single track com referenciais inercial, no CG do veı́culo e em cada roda. 46 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos t Capı́tulo 5 Transmissão Os motores de combustão interna, responsáveis pela propulsão da maioria esmagadora dos veı́culos automotores, fornecem torque e potência em velocidades angulares1 maiores que aquelas necessárias para o desenvolvimento de velocidades razoáveis, de acordo com as dimensões existente para rodas e pneumáticos. Conforme apresentado no capı́tulo 7, a maioria deles fornece torque numa faixa relativamente estreita de rotação. Para contornar esses problemas os veı́culos automotores são dotados de transmissões, também chamadas de caixas de câmbio, caixa de engrenagens ou ainda caixa de velocidades. Dessa forma, uma faixa mais ampla de velocidades pode ser desenvolvida com propulsores que operam em faixas de rotação relativamente estreitas, que é o caso dos motores de combustão interna. Numa caixa de câmbio, um eixo recebe torque diretamente do motor através da embreagem, engregnagens2 com número de dentes apropriados diminuem a rotação à medida em que aumentam o torque (mantendo o produto torque-rotação desde que atritos sejam desconsiderados). A redução de velocidade não se dá necessariamente em uma única etapa, mas em duas ou mais, como se observa na figura 5.1. Vários pares de rodas dentadas estão engrenados simultaneamente, mas apenas um está ligado ao eixo de saı́da. Quando o condutor troca a marcha entram em cena os garfos e anéis sincronizadores que fazem com que outra roda dentada fique presa ao eixo, enquanto as outras ficam “loucas”, nome dado à condição de polias e rodas dentadas que giram em falso sobre um eixo. Os garfos que ligam os anéis sincronizadores às rodas dentadas podem ser acionados pela alavanca ao alcande do condutor, que seleciona um garfo de cada vez (câmbio “H”) ou de forma sequencial, como são nas motocicletas ou em alguns automóveis mais modernos. No Cãmbio “H” os pares 1-2, 3-4 ou 5-R são engatados pelos lados opostos do mesmo garfo, dependendo do lado para o qual a alavanca é levada. No câmbio sequencial um tambor com cames e seguidores leva um dos garfos para um dos lados ou o deixa no centro sem engatar nenhuma de suas marchas, de acordo com sua posição. A figura 5.2 ilustra os principais sistemas de acionamento desse mecanismo de sincronia entre roda louca e eixo. Vale lembrar que anel sincronizador serve apenas para permitir um engate suave das marchas com os eixos em movimento relativo. Alguns veı́culos têm dois anéis sincronizadores em algumas marchas, e 1A velocidade angular do virabrequim de um motor de combustão interna é popular e simplesmente conhecida como rotação 2 A rigor engrenagem é um par de rodas dentadas engrenadas, e não uma roda somente 47 48 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 5.1: Caixa de câmbio. Transmissão manual. Capı́tulo 5 Transmissão 49 Figura 5.2: Funcionamento dos garfos sincronizadores com tambor. Geralmente usado em motocicletas. a maioria deles não têm essa peça no engate da marcha-a-ré, o que exige que seu engrenamento seja feito com o veı́culo parado. Nota-se na figura 5.1 que pode haver uma redução inicial na velocidade que não depende da marcha engatada. Algumas caixas de transmissão têm ainda um engate diferente na quarta ou quinta marcha quando chega-se à conclusão que uma relação de transmissão igual ou próxima a 1 é apropriada. Nesse caso o eixo de entrada (que recebe torque da embreagem) é conectado diretamente ao cardan ou ao diferencial, proporcionando menor resistência ao movimento por ter menor quantidade de engrenagens intermediárias. A figura 5.3 ilustra um sistema de transmissão completo para um veı́culo de motor dianteiro e tração traseira. O torque saı́do da caixa de câmbio é levado ao eixo traseiro através do eixo cardan. Em suas extremidades as cruzetas permitem a transmissão de potência com pequenos ângulos entre o cardan e os outros eixos aos quais está ligado. Dessa forma pode haver um pouco de desnı́vel e/ou inclinação entre esses eixos. No centro do eixo traseiro há o diferencial. Dele a potência sai para ambos os lados através dos semi-eixos. As juntas homocinéticas estão presentes para manter a transmissão de potência a velocidade constante e com tolerância a maiores ângulos que as cruzetas. São necessárias para permitir o movimento das rodas de acordo com as irregularidades do solo, que causam deslocamentos verticias nas mesmas. 50 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 5.3: Powertrain de um veı́culo com motor dianteiro e tração traseira. 5.1 Diferencial Em trajetórias curvas, as rodas do lado externo tendem a desenvolver velocidades maiores que aquelas que estão do lado interno. Se o eixo tracinador fosse uma única peça as rodas teriam mesma velocidade angular e causariam desgaste prematuro nos pneumáticos que estariam percorrendo velocidades distintas em relação ao solo. As forças longitudinais oferecidas por esse escorregamento também trariam instabilidades. Houveram no passado automóveis onde era necessário desengatar um dos eixos ao entrar em uma curva. Um diferencial consiste basicamente de sua caixa (não confundir com sua carcaça externa que protege as demais partes), à qual está fixada uma engrenagem que recebe torque da caixa de câmbio. Nesse engrenamento há mais uma etapa de redução de velocidade. Havendo eixo cardan a transmissão é feita por rodas dentadas cônicas para mudar a direção do torque. Se a caixa de câmbio estiver próxima ao diferencial, com eixos paralelos ou reversos, pode-se usar engrenagem cilı́ndrica com dentes retos ou helicoidais e dispensar o cardan. Veı́culos onde ambos motor a traçao são dianteiros ou traseiros são assim. De qualquer forma a caixa do diferencial roda a velocidade determinada pela rotação do motor e pelas relações de transmissão do próprio engrenamento da caixa e a relação escolhida pelo condutor. Essa é a velocidade média das rodas tracionadoras. Num diferencial convencional há dentro da caixa duas engrenagens cônicas nas extremidades de um eixo louco, que estão ambas engatadas em outras duas engrenagens cônicas pertencentes aos semi-eixos. Dessa forma, se a caixa estiver parada e uma das rodas for girada em determinado sentido, a outra terá uma rotação Capı́tulo 5 Transmissão 51 de igual velocidade em sentido contrário. A velocidade angular da caixa do diferencial é a média das velocidades de cada roda; quando está em movimento e o veı́culo entra em uma curva, ela “retira” parte da velocidade angular da roda interna e a fornece à roda externa. As engrenagens cônicas dos semi-eixos são maiores que aquelas que pertencem à caixa do diferencial. As maiores são chamadas de solares ou planetárias, enquanto as engrenagens loucas presas so pino da caixa do diferencial recebem o nome de planetárias ou satélites, respectivamente, por girar em torno das primeiras. Para evitar confusão será usada a denominação solar e satélite. Os difererenciais oferecem empecilhos, porém, em situações µ-split como em algumas aplicações off-road ou em estradas com gelo e neve. Se uma das rodas estiver travada ou tiver uma aderência muito maior que a outra, a roda com menor aderência recebe mais torque e o veı́culo tem dificuldade para sair do lugar. Diferenciais especiais são exigidos para veı́culos submetidos a essas condições. 5.1.1 Diferenciais especiais [8] Onde há diferenças no coeficiente de adesão grandes o suficiente para limitar a tração de um veı́culo, modelos mais avançados de diferencial são usados. Os principais modelos de diferenciais especiais são: autoblocante, limited-slip, Torsen e diferencial com juntas viscosas. O diferencial autoblocante simplesmente tem uma embreagem que conecta os semi-eixos quando necessário; quando algum sistema embarcado percebe que a diferença de velocidade entre as rodas é grande demais para a trajetória que o veı́culo descreve. Sensores de aceleração e yaw rate, parte de um sitema de controle de estabilidade, podem realizar esta tarefa quando programados com os algoritmos adequados, descritos no capı́tulo 6. Pode-se unir os eixos rigidamente, como se não houvesse diferencial, ou ainda permitir um pequeno escorregamento apenas para permitir ligeiras diferenças de velocidades em curvas. Os diferenciais de escorregamento limitado (LSD-Limited Slip Differential) podem premitir diferenças de velocidade entre os lados de acordo com valores pré-determinados (há diferenciais limited-slip configuráveis) ou ainda manter o torque em ambos os lados permitindo diferentes velocidades em qualquer condição, que é o caso do diferencial Torsen. O LSD de uma via possui uma embreagem que é acionada com mais força conforme o torque recebido da transmissão aumenta. Diminuindo a aceleração e durante regmies de ponto morto ela não age, como num diferencial comum. Um LSD de duas vias pressiona os pratos da embreagem que une os semi-eixos de acordo com o torque recebido, quer seja de aceleração ou desaceleração. Pode-se provocar um drift liberando-se o acelerador repentinamente com esse equipamento, já que os semi-eixos ficam à mesma velocidade com grandes torques desaceleradores. Há ainda o 1.5-way LSD, que aciona a embreagem com mais força sob torque acelerador do que ao receber torque de frenagem. Com ele busca-se um compromisso entre esportividade e segurança. No jogo Gran Turismo esses modelos de diferencial estão à venda para equipar os automóveis adquiridos pelo jogador. O diferencial Torsen tem outro arranjo de engrenagens. As engrenagens solares são cilı́ndricas e estão ligados a parafusos de rosca-sem-fim, que comunicam-se entre si através de engrenagens 52 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 5.4: Diferencial usado em veı́culos de tração traseira. Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Transmission diagram.JPG Figura 5.5: Funcionamento de um diferencial convencional. Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Differential free.png Capı́tulo 5 Transmissão 53 cilı́ndricas de dentes retos simples. Esse mecanismo permite que as rodas imponham diferenças de velocidade angular, mas dificulta o direcionamento excessivo de torque para uma das rodas. Da mesma forma que é difı́cil girar uma engrenagem ligada a uma rosca-sem-fim enquanto girar o sem-fim é bem mais fácil. Cada diferencial Torsen tem uma especificação do seu fabricante chamada TBR (Torque Bias Ratio), que é a razão entre torques direcionados para diferentes lados. Um Torsen, por exemplo, com TBR=5 e que está com uma das rodas em condição de pouca aderência (menor aderência devido à transferência lateral de peso ou solo µ-split) recebendo um torque de 50Nm não permite que a outra receba mais de 250Nm (50×5) ou menos de 10Nm (50÷5) de torque. Nele, a roda externa sempre recebe menos torque. Ultrapassando o valor de TBR especificado, a roda sob menor torque começa a receber o torque extra para tentar equilibrar a situação e sofre aeleração angular, podendo derrapar. Os diferenciais com juntas viscosas [9] têm em cada semieixo um conjunto de discos ligados por um óleo de alta viscosidade, ou mesmo um fluido não-newtoniano, que de qualquer forma transmite mais torque entre os discos à medida em que a velocidade angular relativa entre eles aumenta. Em cada lado do diferencial, metade dos discos está ligada à caixa, enquando a outra está ligada ao semi-eixo; e tudo está selado e preenchico com um fluido que não é o óleo do diferencial. Durante uma curva as diferenças de velocidade angular entre as rodas são relativamente pequenas se comparadas àquelas encontradas em perda de aderência em uma das rodas. Na primeira situação o torque fornecido pela junta viscosa é desprezı́vel, mas assume valor significativo quando essas diferenças de velocidade aumentam, dificultando o movimento relativo entre a caixa do diferencial e cada um dos semi-eixos, levando a uma situação intermediária entre o diferencial convencional e o uso de um único eixo rı́gido na transmissão. Alguns especialistas consideram uma desvantagem desse mecanismo a sua demora em atuar, já que é necessário haver um grande disparate entre velocidade das rodas para que ele começe a agir. Outra desvantagem notória é a sua dissipação energética causada pelo atrito viscoso entre os discos, que também acontece em menor escala na rosac-sem-fim dos diferenciais Torsen. Veı́culos com tração integral (em todas as rodas) têm diferenciais, comuns ou especiais, em ambos os eixos. Devido ao offtrack (figura 4) que faz com que rodas dianteiras e traseiras tenham velocidades médias diferentes numa curva por situarem-se a distâncias médias diferentes em relação ao centro da curva, é necessário um diferencial para permitir que os eixos cardan que levam torque aos eixos traseiro e dianteiro tenham velocidades diferentes. Esse diferencial, chamado central, pode ainda ser configurável para transmitir maior torque em um dos eixos. 5.2 Cálculo das relações de transmissão Para um bom aproveitamento de um veı́culo equipado com motor de combustão interna (seja de paseio, comercial ou esportivo) é importante seguir determinados critérios para escolher as relações de transmissão adequadas. Caso contrário não se consegue aproveitar adequadamente a potência fornecida pelo motor. A relação de transmissão é a razão entre os números de dentes das engrenagens, ou ainda entre seus diâmetros nominais (o que também serve para transmissão por polias e correias). Consi- 54 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 5.6: Funcionamento de uma junta viscosa. derando que força multiplicada pelo deslocamento é igual a energia (ou ainda que força vezes velocidade é igual a potência), a conservação da energia implica em multiplicação da força na mesma proporção em que a velocidade é diminuı́da, mantendo o produto da multiplicação. Quando a engrenagem motora completa uma volta a engrenagem movida completa ξ voltas, pelo igual número de dentes delocados ou pelo mesmo comprimento nominal percorrido, que equivale a diferentes ângulos de deslocamento de acordo com o diâmetro nominal de cada engrenagem. As perdas por atrito estão contabilizadas no rendimento do engrenamento ou da caixa de transmissão (η)). Os primeiros passos consistem em calcular a relação da primeira e da última marchas. Definido o número de marchas que a caixa de câmbio terá, as relações intermediárias são determinadas por progressão geométrica, assim o motor trabalha na mesma faixa de rotação em todas as marchas. A primeira marcha deve ser capaz de fornecer a força máxima que o veı́culo é capaz de transmitir ao solo para subir rampas, de acordo com sua distribuição de massa e adesão das rodas tratoras ao solo (explicado na seção 3.5). A força tratora máxima, definida em função da distribuição de massa e da adesão dos pneumáticos nas equações 3.3 e 3.4, pode ser redefinida por Q τmax,motor i ξi τr Fx,lim = = (5.1) rr rr Onde o produtório indica a multiplicação de todos os estágios de redução de velocidade. A relação final de transmissão para a primeira marcha deve valer ξfinal,1 = Fx,limrr τmax (5.2) Capı́tulo 5 Transmissão 55 Ou ainda ξfinal,1 ξcaixa,1 = (5.3) ξdiff Dessa forma o veı́culo sobe uma rampa com inclinação desejada em primeira marcha, no regime em que o motor fornece torque máximo. O cálculo da relação de transmissão da última marcha leva em conta as resistências ao rolamento em alta velocidade, causadas basicamente pelos pneumáticos e pelo arrasto aerodinâmico. Existem três tipos de última marcha: • Undergeared: A chamada transmissão “curta”, onde a potênia máxima acontece com velocidade inferior à máxima, onde a potência começa a cair. Nesse caso deseja-se boa aceleração até a última marcha para dar agilidade ao veı́culo e boas retomadas de velocidade em pistas mais lentas. • Neutral gear: Nele, o motor desenvolve sua potência máxima justamente na velocidade máxima do veı́culo que nesse caso é a maior possı́vel. • Overgeared: Transmissão mais “comprida”, que impede o motor de desenvolver sua máxima potência em última marcha, pois antes disso as forças de resistência ao rolamento superam força propulsora. Essa modalidade é útil para dirigir em velocidades compatı́veis com os limites da legislação de trânsito em regimes de menor consumo de combustı́vel. O grau undergear pode ser definido por G= Vmax Pmax η (5.4) Em todos os casos o valor calculado pode não ser obtido com relações de número de dentes nas engrenagens, o que exige relações de transmissão com valores próximos. Além da busca por operação em regimes mais econômicos, veı́culos esportivos podem ter transmissões ligeiramente overgeared quando tiverem de competir em circuitos onde pega-se muito vácuo do veı́culo à frente. Dessa forma pode-se atingir maiores velocidades máximas, importantes para brigar por boas posições em pistas com grandes trechos retos ou ainda em circuitos ovais longos. Pode-se ainda estimar uma nova relação para o arasto aerodinâmico numa condição usual de sideslip (velocidade e distância comum entre os veı́culos) e calcular uma relação de velocidade final que seja neutral gear para essa nova condição. A troca de marcha deve ocorrer quando a força tratora oferecida pela próxima marcha é maior que aquela oferecida pela marcha atual. Isso vale tanto para aceleração quanto para desaceleração. Sendo a potência o produto da força pela velocidade, a força nas rodas pode ser dada pela potência dividida pela velocidade do veı́culo. De acordo com a relação de transmissão a curva de potência de um motor fornece uma relação entre força e velocidade para determinada faixa de velocidades. As figuras 5.7 e 5.8 ilustram um diagrama força-velocidade indicando a força disponı́vel em cada velocidade e os pontos ótimos para troca de marcha. Todas essas curvas de potência são limitadas por uma hipérbole que representa uma condição de potência constante (portanto a força é inversamente proporcional à velocidade). 56 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Força 1 2 3 4 0 Velocidade 0.0 Figura 5.7: Força disponı́vel em cada uma das 4 marchas de determinada caixa de transmissão. Nota-se que quanto maior o número de marchas intermediárias, mais próxima a operação de um regime onde transmite-se mais força, com o inconveniente de ter-se um veı́culo um pouco mais pesado e caro. Para motores com potência considerável em bandas mais estreitas de rotação é necessário um número maior de marchas intermediárias. As transmissões CVT (com relação variável continuamente dentro de um intervalo) também permitem uma aproximação maior dessa condição ideal. 5.3 Inércia dos componentes em rotação Quando um veı́culo está em aceleração ou desaceleração as forças aplicadas pelo solo no veı́culo não têm a única tarefa de alterar a sua velocidade linear. Faz-se necessário também alterar as velocidades angulares dos componentes de todo o powertrain. A parte superior da figura 5.10 ilustra a aceleração de uma roda com momento de inércia I, raio r e massa M. A força de aceleração tem a missão de acelerar a massa da roda e também dar-lhe velocidade angular compatı́vel com o deslocamento linear. Num acoplamento ideal entre roda e solo (sem escorregamento) dω dv F=M dt dt ωr = v τ = F r τ=I Substituindo τ por F r em 5.5: Fr = I dω I dv = dt r dt (5.5) (5.6) (5.7) 57 Força Capı́tulo 5 Transmissão 0 Velocidade 0.0 Figura 5.8: Relações entre força disponı́vel e velocidade para 6 marchas e mesmas relações inicial e final. Nota-se que com mais marchas intermediárias há mais força disponı́vel. * ´ Velocidade maxima em 4ª marcha ^ Vence resistencia ao rolamento 1 ^ ** em regime mais economico Força 2 3 Arrasto ^ aerodinamico 4 * Overdrive ** 0 0.0 Velocidade Figura 5.9: Transmissão com 4 marchas+overdrive. 58 Substituindo ω por Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos v r em 5.6: I dv (5.8) r 2 dt Que é a aceleração linear da borda da roda em função da força aplicada, desde que ela não esteja ligada ao solo,não sofrendo aceleração linear. Nota-se que rI2 tem unidade de massa. Como a reação da força aplicada pelos pneumáticos ao solo deve acelerar ambas as partes, a relação entre força e aceleração é I dv F= M+ 2 (5.9) dt r F= quando não houver escorregamento. A parte inferior da figura 5.10 mostra uma parte de um sistema de transmissão onde uma das rodas recebe torque e a transmite à outra. Desse modo o torque deve dar aceleração angular a ambas as rodas, cujas velocidades angulares estão vinculadas pela relação de transmissão ξ . ξ= r 2 ω1 r1 ω1 −→ ω2 = ω1 = r 1 ω2 r2 ξ (5.10) Não faz diferença definir a relação de transmissão como o quociente do raio maior pelo menor ou vice-versa, ou ainda colocar no numerador o transmissor ou o receptor de torque. Mantendose a coerência durante todo o cálculo o resultado final é o mesmo. Como o torque τ1 precisa acelerar ambas as rodas, o somatório dos momentos (sem entrar em grandezas vetoriais) para a roda 1 vale: ω1 = τ1 − F21r1 (5.11) I1 dt Onde F21 é a reação da força que a engrenagem motora(1) aplica sobra a movida(2). Para a roda movida, a aceleração angular é definida por: I2 dω2 τ1 = = F12r2 = F12r1 ξ dt ξ (5.12) Considerando que τ2 = 0, ou seja, a roda 2 não aplica torque nenhum na roda 1. Portanto I2 dω1 I2 dω1 = F r1 ξ −→ 2 = F r1 ξ dt ξ dt (5.13) que é o efeito de aceleração na roda 2 causado pelo torque 1. Nota-se que o momento de inércia da roda 2 é “enxergado” pela roda 1 como se fosse dividido pelo quadrado da relação de transmissão. Portanto o momento de inércia de um par de rodas acopladas equivale à parte entre parênteses da equação 5.14. dω1 I2 (5.14) τ1 = I1 + 2 dt ξ Ou seja, a força que um veı́culo recebe do solo através das rodas precisa acelerá-lo linearmente e fornecer aceleração angular para as rodas e todo o powertrain! De acrodo com a convenção usada, as relações de transmissão para o diferencial, cardan, eixos da caixa de transmissão, embreagem, volante e virabrequim têm valores menores que 1, já que uma volta em cada um Capı́tulo 5 Transmissão 59 desses componentes equivale a menos de uma volta na roda. Dessa forma os momentos de inércia de todos os componentes em rotação do powertrain devem ser divididos pelo quadrados de suas relações de transmissão em relação à roda (que resulta em grandes números bem maiores que 1). Isso significa que: ! P 2 dV j Ij ξj F= M+ (5.15) dt r2 O somatório de todos os momentos de inércia varia com a marcha que está engatada, e dividido pelo quedrado do raio resulta massa fictı́cia (tem unidade de massa) que compete pela massa real pela aceleração. Em automóveis populares, leves e com transmissões com relação mais “curta” a primeira marcha pode levar esse efeito para algo entre 35% e 50% da massa do veı́culo! Um automóvel de 950kg, por exemplo, seria acelerado como se tivesse 1350kg. Veı́culos pesados como caminhões também sofrem com esse problema, já que têm relações de transmissão mais curtas ainda para poder transportar suas cargas em terrenos inclinados. Em veı́culos esportivos toma-se o cuidado de não reduzir demais determinadas marchas pois esse efeito pode compensar negativamente o ganho em força de aceleração. Considerando o escorregamento entre banda de rodagem e solo, definido na equação 3.1, as relações reais entre suas velocidades alteram um pouco o apresentado na equação ??. Para aceleração temos: ωr − v s= (5.16) ωr (ωr )s = ωr − v (5.17) (ωr )(s − 1) = −v (5.18) (ωr )(1 − s) = v (5.19) dv dω = (1 − s)r dt dt dω 1 dv = dt r (1 − s) dt d V 1 I dv dt 1 − s r 2 dt " # P 2 dV 1 j I j ξj F= M+ dt 1−s r2 F= (5.20) (5.21) (5.22) (5.23) 1 Para valores de s próximos de 1 na aceleração, 1−s atinge valores muito altos e tende a indv finito. Com s = 1 é necessário que dt = 0, de modo que não haveria aceleração linear, apenas aceleração angular da roda por tempo indeterminado. Para impedir aceleração linear é necessário ter o veı́culo preso ou amarrado, e mesmo assim a velocidade das rodas converge para um valor onde a força aplicada equipare-se àquela oferecida pela resistência ao rolamento. Para regimes de desaceleração: v − ωr (5.24) s= v 60 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos M,I r x4y1 v = v F + x4 y1 F M2,I2 F12 r2 r1 M,1I1 x4 1 y11 y12 F2 Figura 5.10: Inércia das partes em rotação de um sistema de transmissão. sv = v − ωr (5.25) v(s − 1) = −ωr (5.26) v(1 − s) = ωr v (1 − s) = ω r 1 − s dv dω = r dt dt I dv F = (1 − s) 2 r dt " # P 2 j I j ξj F = M + (1 − s) r2 (5.27) (5.28) (5.29) (5.30) (5.31) Valores de s próximos de 1 em desacelerações indicam que as rodas estão travadas e não precisam de desaceleração angular, o termo (1-s) vale zero e apenas a massa do veı́culo é desacelerada linearmente. No jogo Gran Turismo pode-se equipar os automóveis adquiridos com transmissões esportivas e com relações configuráveis. Pode-se ainda adquirir componentes mais leves como volantes de motor (não o equivalente em português do steering wheel, mas um disco com momento de inércia considerável instalado junto ao virabrequim) esportivos ou eixos cardan em fibra de carbono, para diminuir a inércia do powertreain, que é tão importante como diminuir o peso total do veı́culo nesse caso. Capı́tulo 5 Transmissão 61 5.4 Transmissões automáticas Uma transmissão automática é feita de mais componentes além de uma caixa de transmissão manual com comandos que trocam as marchas automaticamente [10]. Há geralmente um dispositivo chamado conversor de torque e uma caixa de câmbio epicı́clica; um modelo mais compacto que permite trocas de marcha sem interromper o fornecimento de potência. Nos EUA quase não há automóveis e veı́culos comerciais com transmissão manual; e nos jogos eletrônicos muitos gostam de dirigir seus veı́culos virtuais com câmbio automático. Quem gosta de pilotar seus veı́culos virtuais em jogos de corrida com ambos os sistemas de transmissão automática e manual deve ter notado diferenças no desempenho. Provavelmente jogos mais antigos tinham simplesmente um algoritmo para realizar as trocas de marcha em rotações pré-determinadas, tendo em alguns uma curva de torque um pouco mais baixa para premiar o esforço de quem opta pelo câmbio manual. No jogo Super Monaco GP, lançado em 1990, há uma considerável redução na potência com o uso de câmbio automático. Dinamicamente falando, as transmissões automáticas reais têm vantagens e desvantagens em relação às manuais: • A embreagem é substituı́da por um acoplamento fluı́dico simples ou um conversor de torque, que é um acoplamento hidráulico constituı́do de turbina, estator e bomba. Dessa forma a velocidade e o torque do eixo antes e após a caixa de transmissão podem ser diferentes, permitindo uma aproximação suave entre elas; acontecendo um acoplamento rı́gido quando essa diferença cai abaixo de determinado limite. A contrapartida é a perda de parte da energia fornecida pelo motor, que converte-se em calor, quando não há acolpamento rı́gido. Os conversores de torque, como sugerem o nome, oferecem em sua saı́da um torque maior que aquele observado na entrada, obviamente com proporcional redução da velocidade angular. • A suavidade na transmissão de torque oferecidada pelo conversor permite a troca de velocidades de forma praticamente instantânea, sem a perda de tempo caracterı́stica do acionamento da embreagem e da troca de anéis sincronizadores de uma transmissão manual. • Apesar de ser teoricamente possı́vel instalá-los em transmissões manuais, as transmissões com variação contı́nua de velocidade (CVT-Continuous Variable Transmission) estão presentes praticamente apenas em transmissões automáticas. A variação contı́nua de relação de transmissão dentro de uma determinada faixa permite desenvolver uma ampla faixa de velocidades com a máxima força disponı́vel e um menor número de marchas, na parte onde elas existem discretamente (no sentido de oposto e contı́nuo). Nos conversores de torque, o fluido (geralmente um óleo próprio para essa aplicação) é bombeado diretamente das pás do propulsor para as pás da turbina, retornando através das pás de um elemento de reação. O elemento de reação (também chamado de estator) não tem rotação por estar preso por uma embreagem unidirecional, que o libera quando a relação entre velocidades de turbina e propulsor atingem determinado limite. Em alguns casos o reator pode mudar a geometria das suas palhetas para alcançar melhores eficiências de acordo com o regime de 62 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 5.11: Desenho em corte de um conversor de torque. Fonte: [10, 11, 12] operação.[11, 12] Quando a turbina, conectada às rodas através da caixa e velocidades e do diferencial, está parada; a eficiência de ambos os mecanismos (acoplamento hidrocinético simples e conversor de torque) é nula. No primeiro equipamento ela cresce linearmente com a razão de velocidades; no segundo, há um ponto de eficiência máxima. A partir do ponto em que é vantajoso o acoplamento simples (sem reator/estator), ele é desacoplado da carcaça e passa a girar livremente, sem transmitir torque. Isso acontece automaticamente quando o fluido que deixa a turbina atinge as palhetas do estator por trás, cancelando o fenômeno da multiplicação de torque promovido por essa peça. Quando a relação de velocidades é próxima de 1 (variável de acordo com o projeto da transmissão), há um acolpamento rı́gido entre propulsor e turbina, para não haver perdas energéticas quando não é mais necessário um acolpamento não-rı́gido. Esse acoplamento rı́gido é desfeito quando novamente for necessária uma diferença considerável de velocidades, quando por exemplo acontecer uma nova troca de marcha. Com a turbina parada, o torque que lhe é oferecido fica na faixa de 2 vezes daquele verificado no motor. Essa relação de torque cai continuamente para 1, alcançando esse valor quando o estator é desprendido da carcaça do equipamento. Há conversores de torque especiais com maiores taxas de multiplicação inicial de torque. O máximo torque que um conversor é capaz de receber é proporcional ao quadrado da veloci- 63 1 EficiŒncia Conversor de torque Acoplamento r gido Libera ªo do estator Multiplica ªo de torque Capı́tulo 5 Transmissão 1 Sem estator Relação de velocidades y1o y1i Figura 5.12: Eficiência de um conversor de torque. dade angular da propulsor e ao seu diâmetro externo à quinta potência, de acordo com análise dimensional. τi = Cωi2 D 5 (5.32) Onde C éum parâmetro que depende do desenho das peças do aparelho. A grandeza que relaciona diretamente torque recebı́vel e velocidade do motor é chamada de Fator K, definica como ωi K =√ (5.33) τi Quando o motor está produzindo mais torque que o conversor é capaz de receber, o excedente seráusado para a aceleração angular do conjunto motor-volantre-propulsor. Com maior velocidade angular o torque fornecido pelo motor pode variar e aumentar a capacidade de transmitir torque. O Fator K também é importante para determinar o torque capaz de ser fornecido às rodas (obviamente após uma multiplicação pela relação apropriada) quando o veı́culo está parado com o motor ligado. Parado em uma “rampa”, esperando a luz verde em um semáforo por exemplo, é necessária uma pequena força no pedal do freio, às vezes para impedir que o veı́culo saia andando sozinho. Quanto maior o Fator K de um conversor de torque, maior a velocidade necessária para que determinado torque seja admitido. Portanto, esse parâmetro tem menores valores em motores com maior torque, especialmente motores Diesel que fornecem grandes torques em rotações mais baixas que aqueles de ciclo Otto (cujas diferenças serão explicadas nas seções 7.1 e 7.2). Pode-se admitir valores de Fator K entre 100 e 250 para veı́culos de passeio. A figura 5.4 ilustra o comportamento da eficiência mecânica de um conversor de torque. As transmissões automáticas atuais geralmente têm três ou quatro marchas (parte discreta), podendo ter ou não uma CVT. A exemplo do que acontece em algumas transmissões manuais, a 64 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Trocoidal Polias Mesma velocidade tangencial Correia ou corrente Afastamento ou aproxima ªo relativa Rela ªo entre raios das polias= Rela ªo de transmissªo Figura 5.13: Transmissões CVT de polia e trocoidal. última marcha geralmente tem uma relação 1:1 para que o conjunto tenha menos peças e tenha nessa marcha menores perdas de rendimento por causa dos acoplamentos de engrenagens. Nesse caso a redução de velocidade do motor para as rodas é feita exclusivamente pela relação de transmissão da caixa do diferencial, quando não há CVT nem conversor de torque. As CVTs podem ser acionadas por correia, corrente, ou ser do tipo trocoidal, onde há contato entre os eixos motor e movido através de um disco (figura 5.4). Na transmissão CVT com polias, o afastamento ou aproximação relativa entre elas faz a correia deslocar-se para fora ou para dentro, respectivamente. Dessa forma tem-se variação contı́nua entre os diâmetros das polias e consequentemente uma variação contı́nua da relações de transmissão. CVTs mais modernos têm correntes no lugar de correias, usando fluidos que vitrificam-se a pressões elevadas (da ordem de 6000 atmosferas). Os pinos laterais da corrente têm geometria e acabamento superficial apropriado para formar a pressão necessária para endurecer o fluido entre ele e o cone da polia. Após encerrado o contato entre essas partes, o óleo volta a ter sua viscosidade normal. Do desenvolvimento desses óleos depende também o avanço das transmissões trocoidais, um mecanismo mais simples que o CVT de polia. Nele o deslocamento de um disco ligado a uma superfı́cie especial de ambos os eixos motor emovido leva a diferentes relações de transmissão de acordo com a distância em relação ao eixo em que esse disco o toca em cada lado, conforme ilustrado. 5.4.1 Engrenagens epicicloidais ou epicı́clicas Tais sistemas de transmissão de torque são constituı́dos de engrenagens solares e satélites, além de uma engrenagem com dentes pelo lado interno que envolve todo o conjunto. Diversas Capı́tulo 5 Transmissão 3 65 v2 = y1 2 (r1+r2) v3 = y1 3 r3 v3 = y1 3 r3 v2 2 y13 3 y12 y13 2 v1 = y1 1 r1 2 v1 = y1 1 r1 y11 r3 r1 3 y11 1 1 1 r2 y12 Movimento relativo: 2 2 2 + = Figura 5.14: Transmissão epicicloidal com restrição de movimento na roda solar, nas satélites ou na carcaça. configurações de multiplicação de torque e velocidade podem ser alcançadas com um mesmo jogo de engrenagens, de acordo com qual(is) eixo(s) dela(s) está(ão) fixo(s). A figura 5.4.1 ilustra ambos os arranjos, ajudando compreender as relações de transmissão oferecidas em casa caso. As linhas traço-e-ponto representam o diâmetro nominal de cada roda dentada, que é o diâmetro usado nos cálculos de transmissão e que é proporcional ao número de dentes em um dado engrenamento. Linhas em negrito indicam qual roda está travada em cada caso, sendo que no exemplo ao centro da ilustração a posição dos eixos das satélites está travada (garfo cinza), não sua rotação. Quando a roda dentada solar (1) está travada: v2 = v3 2 (5.34) ω3 = v3 r3 (5.35) 0, 5 ω3 r1 + r2 (5.36) 0, 5 r3 ω2 = ω3 r1 + r2 (5.37) ω2 = ξ= Quando as satélites (2) têm seus eixos com movimento restrito, é relativamente fácil calcular a relação de transmissão: r3 ω1 =− (5.38) ξ= ω3 r1 O mais comum, porém, em transmissões automáticas com caixa de velocidades epicicloidal, é aplicar um freio na carcaça do conjunto que oferece a relação de transmissão mais adequada. Há caixas epicicloidais com arranjos mais complexos de freios e embreagens acoplando peças 66 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 5.15: Transmissão epicı́clica de 14 velocidades, usada em bicicletas. Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Hub gear móveis em diferentes combinações para obter suas diferentes relações de transmissão. Os pinos das satélites de um conjunto podem estar ligados ao tambor de outro, promovendo mudanças de velocidade em vários estágios. Nos casos de único estágio de mudança de velocidade: ω2 = v1 = ω 1 r 1 (5.39) v2 = 0, 5 v1 (5.40) 0, 5 v1 0, 5 ω1 r1 = r1 + r2 r1 + r2 (5.41) ω2 0, 5 r1 = ω1 r1 + r2 (5.42) ξ= Para efeito de cálculo da relação de transmissão, o raio nominal pode ser substituı́do pelo número de dentes de cada roda dentada, já que tais grandezas são porporcionais. Em cada arranjo de caixa epicı́clica, deve-se avaliar os momentos de inércia de cada componente em rotação e seu comportamento em cada marcha, a fim de calcular a energia cinética necessária para acelerar tais peças. A figura 5.4.1 ilustra uma caixa epicı́clica com quatro velocidades para frente e marcha-a-ré. É um bom exercı́cio mental tentar compreender como cada redução de velocidade é feita com o acionamento de cada freio. Dica para compreender a marcha-a-ré: fazer o caminho contrário e imaginar a rotação eixo movido primeiro para conseguir enxergar o eixo motor em sentido contrário. Capı́tulo 5 Transmissão 67 Figura 5.16: Desenho simplificado de uma transmissão epicı́clica Wilson, sem os rolamentos. A apicação dos freios correspondentes nos respectivos tambores engata cada marcha. Fonte: [10, 13] 5.5 Embreagem Nas transmissões manuais, há a necessidade de desacoplar o motor da caixa de transmissão durante as trocas de velocidades. Entra em ação a embreagem, que é um conjunto de discos ou cones macho/fêmea pressionados um contra o outro, transmitindo torque através do atrito entre eles. As embreagens de veı́clos automotores podem ter um ou mais pares de pratos em paralelo, estar ou não imersas em óleo (embreagem seca ou úmida). Múltiplos discos permitem a transmissão de maiores torques com o mesmo diâmetro. Muito se fala sobre o domı́nio da folga da embreagem quando aprende-se a conduzir veı́culos automotores. Isso nada mais é que aprender a modular a pressão entre os seus pratos para que não seja transmitido todo o torque que o motor tem a oferecer em determinado momento. Isso é útil par manter o veı́culo parado em uma rampa ascendente por tempo suficiente para trocar o pedal do freio pelo do acelerador, ou para ajustar a rotação do motor de forma suave quando troca-se de marcha. Apesar de pouco comuns, jogos eletrônicos podem ter pedais de embreagem para dar mais dificuldade e realismo às partidas, simulando o comportamento de veı́culos de passeio. Pode-se ainda usar tal caracterı́stica na elaboração de simuladores voltados para treinamento de condutores. O torque transmitido por uma embreagem é o valor máximo entre o torque fornecido pelo motor e o toque máximo transmissı́vel para dada pressão entre pratos. No primeiro caso os discos giram à mesma velocidade transmitindo todo o torque do motor em regime permanente. Excedendo-se 68 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos w4 P dw0 dr r P x4 res Motor x4 mt I pwrt Imt Restante do powertrain Figura 5.17: Embreagem de prato simples. o torque máximo passı́vel de transmissão os discos podem permanecer com velocidades diferentes. A energia dissipada pelo atrito eleva sobremaneira a temperatua do conjunto, podendo danificá-lo (especialmente se for seco), o que é conhecico como “fritada de lona”. área z }| { dτ = P dr r dθ µ r Z 2π Z ri τmax = P µ r 2 dr dθ 0 (5.43) (5.44) ro (ro3 − ri3 ) 2r 2 Fcontato Pµ = P A = 3 3 3 Imotor ω̇motor = τmotor − τpowertrain τmax = 2π Ipowertrain ω̇powertrain = τpowertrain (5.45) (5.46) (5.47) Capı́tulo 6 Controle de estabilidade 6.1 Antilock Braking System - ABS Equipando carros de passeio desde 1977, os ABSs ajudam a diminuir a distância de frenagem e a manter o veı́culo estável durante esse processo. Como há um valor para escorregamento das rodas ótimo para maximizar a força longitudinal aplicada, o sistema tenta manter esse parâmetro num valor adequado regulando a força de frenagem imposta às rodas. Quando a desaceleração angular em uma das rodas fica acima de valores pré-determinados e há iminência de travamento o ABS entra em ação ordenando a diminuição ou manutenção da pressão do fluido de freio. Desaparecendo essa “ameaça” permite-se que a pressão volte a ser comandada normalmente pelo condutor. Esses estados podem alternar-se muitas vezes por segundo. Os primeiros ABSs causavam vibrações desconfortáveis no pedal de acionamento do freio por conta disso; atualmente eles ficam cada vez mais leves e imperceptı́veis. Com ABS o condutor não precisa “adivinhar” a força correta de frenagem a aplicar. Pilotos muito experientes conseguem fazê-lo melhor que alguns ABSs, aproximando-se mais do valor de máximo coeficiente de adesão do que os valores configurados para operação do ABS. Um ABS pode ter diversas configurações e quantidades de sensores e atuadores. Por questão de economia um sensor pode ser colocado na caixa do diferencial ao invés de instalado nas duas rodas do eixo onde ele está. O mesmo pode acontecer com atuadores. De acordo com o esquema hidráulico mais imples de um ABS, indicado na figura 6.1, o sistema pode estar em três estados diferentes: permitir a livre operação da pinça de freio através do acionamento do pedal, quando as válvulas encontram-se em sua posição normal (solenóides dseligados); mantendo pressão, com ambas as válvculas fechadas; ou em alı́vio, permitindo o retorno de fluido pressurizado dos cilindros atuadores. Com a pressão oscilando dentro de valores aceitáveis consegue-se manter o controle sobre o veı́culo durante uma frenagem e diminuir a distância necessária para tal manobra. Há gente planejando ABS para motocicleta, o que é um senhor desafio. Tal sistema deve ser bem mais leve e levar em conta a independência do acionamento dos freios dianteiro e traseiro, além de todas as particularidades dinâmicas dos veı́culos de duas rodas. 69 70 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 6.1: Esquema hidráulico de um ABS Fonte: [14] vel. ve culo vel. roda acel. roda pressªo cilindro tempo Figura 6.2: ABS controlando pressão do fluido durante frenagem Fonte: [?] Capı́tulo 6 Controle de estabilidade 71 6.2 Traction Control System - TCS Da mesma forma que numa frenagem, faz-se necessário controlar o escorregamento das rodas durante determinados regimes de aceleração. Se a força disponı́vel nas rodas que tracionam for maior que a permitida pelo coeficiente de adesão e pela força de apoio haverá derrapagem com conseqüente transmissão de força limitada ao coeficiente de adesão referente ao escorregamento máximo. Há diversas implementações de controle de tração TCS, que podem agir em diferentes locais como: • Motor: A injeção de combustı́vel pode ser cortada ou diminuı́da em um ou mais cilindros temporariamente, bem como o momento da ignição pode ser atrasado para diminuir o rendimento termodinâmico do ciclo. Tais medidas não interferem na emissão de poluentes e no funcionamento do catalisador se apilcadas por pouco tempo. Alguns fabricantes preferem enriquecer a mistura, ou seja, injetar mais combustı́vel que o necessário para uma queima adequada, para poupar o motor de atingir altas temperaturas em determinados pontos. Às custas de uma emissão muito mais nociva de determinados poluentes (o que não faz a menor importância apra veı́culos de competição e muito menos em ambientes virtuais). Também pode-se atrasar a ignição para diminuir a pressão dos gases que empurram os pistões quando deseja-se diminuir a potência oferecida. • Borboleta de aceleração: Um atuador pode dar à borboleta de aceleração uma abertura diferente daquela imposta pelo condutor no pedal do acelerador, levando o motor a trabalhar com potência menor de forma mais natural, como se a aceleração estivesse dosada corretamente. • Freios: As rodas tracionadoras podem ainda receber torques contrários do sistema de freios para oferecer ao solo uma força resultante adequada. 6.3 Electronic Stability Control - ESC Os controles de estabilidade lateral são uma ferramenta mais sofisticada feita para garantir a segurança dos ocupantes de veı́culos automotores em situações crı́ticas. Ao contrário do ABS e dos controles de tração já descritos, os controles eletrônicos de estabilidade influem na dinâmica lateral; observando rotação yaw, velocidade e acelerações laterais para atuar. Seus algoritmos tentam comparar tais parâmetros em tempo real com valores considerados “pretendidos” ou adequados para determinada condição de velocidade longitudinal e ângulo de esterçamento. Os ESCs (que são denominados por dezenas de siglas diferentes, de acordo com o fabricante do veı́culo) agem através de forças de frenagem moduladas (ou seja, com uma força de módulo conhecido), em apenas uma das rodas. A reação do solo a essa força vinda de uma única roda aplica um momento yaw no veı́culo, que ajuda a corrgir sua trajetória e seus ângulos de escorregameto lateral. Se o veı́culo apresentar uma tendência oversteer, “saindo de traseira” de maneira anormal, uma 72 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 6.3: Atuação de um controle de estabilidade lateral. frenagem na roda dianteira do lado de fora da curva causa uma reação no veı́culo que leva a um momento yaw no sentido contrário à “rodada” iminente. Lembrando que sob comportamento oversteer as rodas traseiras não estão em boas condições de receber mais força de frenagem devido aos altos ângulos entre direção e velocidade e à um eventual sistema de tração traseiro. De modo análogo, uma tendência demasiado understeer (quando tem-se a impressão que a parte dianteira do veı́culo não acompanha a curva) pode ser corrigida com um pouco de força de frenagem no lado interno da roda traseira, afinal nessa condição as rodas dianteiras é que estão mais inclinadas em relação às suas velocidades em relação ao sistemas de coordenadas inercial. Além das diversas siglas diferentes, cada fabricante tem seu algoritmo parar determinar as condições ideais de dinâmica lateral com base nos dados colhidos dos sensores; bem como formas de ação que podem ser ligeiramente diferentes. Vejamos um algoritmo básico para operação de um controle de estabilidade lateral [14]. Nos EUA, Europa e Japão praticamente todos os automóveis são equipados com ESC de série. Estima-se que muitas vidas e veı́culos já foram poupados de sérios acidentes desde a sua maciça implantação nessas regiões. Não existe milagre, porém. Tais sitemas de controle de estabilidade não podem ultrapasar os limites fı́sicos do veı́culo e de sua interação com o solo. Limites devem sempre ser respeitados, Capı́tulo 6 Controle de estabilidade e os controles de estabilidade servem apenas para ajudar um pouco. 73 74 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Capı́tulo 7 Motor O projeto e funcionamento dos propulsores não é objeto de estudo de Dinâmica Veicular, mas de outras disciplinas de um curso de Engenharia Mecânica como Termodinâmica, Mecânica dos Fluidos, Transferência de Calor e Tribologia1 . No noss caso, é importante conhecer as saı́das que o motor fornece paraa o restante do veı́culo. Os parâmetros mais importantes são o torque e a potência fornecida pelo motor de acordo com a sua velocidade angular (rotação), lembrando que potência é a multiplicação da força pela velocidade, ou do torque pela velocidade angular. Quando se quer um pouco mais de realismo em simulações cmoputacionais, pode-se calcular o consumo de combustı́vel, tanto para forçar paradas para reabastacimento e ameaças de pane seca quanto para atualizar a massa e a posição do CG do veı́culo à medida que o combustı́vel é consumido. Faz sentido, porém, familiarizar o(a) leitor(a) com os princiapis tipos de mtores existentes e suas principais caracterı́sticas, lembrando que caso não se tenha acesso aos ensaios dinamométricos de um determinado motor pode-se elaborar um modelo fictı́cio condizente com o tipo de motor que se quer sumilar (popular ou esportivo por exemplo). 7.1 Ciclo Otto É o ciclo termodinâmico pelo qual funcionam os motores a gasolina, álcool e gás natural. Nele, a mistura ar-combustı́vel entra no cilindro através da abertura da válvula de admissão quando o pistão realiza um movimento descendente que permite a sua aspiração. A válvula de admissão fecha e o pistão sobe, comprimindo a mistura, seguindo omovimento circular da respectiva manivela do virabrquim. Em determinado momento pouco antes o pistão atingir seu ponto mais alto (conhecido como Ponto Morto Superior ou PMS), com determinado ângulo formado entre o eixo do cilindro e a linha que liga o centro da manivela ao centro do virabrequim, há a ignição causada pela vela (pode haver mais de umapor cilindro). Uma frente de chama começa a se propagar pelo espaço existente entre o topo do pistão e a cavidade do cabeçote (chamada de câmara de combustão), adicionando calor ao gás emum processo termodinâmico que ocorre com volume praticamente constante se a combustão for suficientemente rápida. Após essa fase, 1 Ciência que estuda desgaste/abrasão de superfı́cies, atrito e regimes de lubrificação 75 76 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos os gases rseultantes da combustão estão sob maior temperatura e pressão e empurram o pistão no sentido contrário, como numa pedalada. Essa força move a árvore de manivelas (outro nome para o virabrequim) e fornece trabalho mecânico para o veı́culo2 . O ciclo se encerra com a abertura da válvula de escape e um movimento ascendente que expulsa os gases oriundos da combustão. A válvula de admissão abre-se novamente e o ciclo recomeça com novas massas de ar e combustı́vel. 7.2 Ciclo Diesel A principal diferença entre os motores que operam sob o ciclo Diesel e seus pares do ciclo Otto é a ausência da vela de ignição. O ar é admitido e comprimido a taxas maiores que aquelas verificadas num motor Otto, que eleva significativamente a temperatura do ar com o trabalho realizado durante a fase de compressão. Ao invés da centelha da vela, o combustı́vel é colocado dentro da câmara de combustão através de um bico injetor, preparado para trabalhas com as altas pressão alcançada. A temperatura elevada do ar é suficiente para inflamar cada gotı́cula de combustı́vel presente na câmara e adicionar calor ao gás. Como a combustão é mais lenta que no ciclo Otto o pistão realiza considerável deslocamento, e para efeito de cálculos termodinâmicos considera-se que a realização de trabalho ocorre a pressão constante. Num motor Diesel o cabeçote costuma ser plano e as câmaras de cobustão são esculpidas no topo do pistão, tendo o volume aproximado de uma xı́cara. Os motores Diesel são mais robustos e eficientes que os Otto. A possibilidade de maiores taxas de compressão, operar por mais tempo à pressão máxima (quando a pressão é limitada, pois o ciclo Otto pode levar maiores picos de pressão) e a ausência da válvula borboleta para dosar a quantidade de ar admitido fazem desse motor uma alternativa que aproveita um pouco melhor a energia quı́mica contida no combustı́vel. Em contrapartida, há a desvantagem de haver menor agilidade em acelerações e mudanças de regime, o que não faz muita diferença em veı́culos pesados e motores estacionários, mas seria fatal para uma motocicleta, por exemplo. Num motor Diesel, cada gotı́cula borrifada no cilindro comela a queimar quando em contato com o ar a alta temperatura, enquanto no ciclo Otto é necessário limitar a quantidade de ar para que fique próxima à proporção estequiométrica, ou seja, a proporção exata para que todo o combustı́vel e oxigênio sejam transformados em gás carbônico e vapor d’água. 2O trabalho realizado também pode serusado em aplicações estacionárias, ou seja, quando o motor não sai do lugar e não está preso a nenhum veı́culo. Capı́tulo 7 Motor 77 7.3 Dois ou quatro tempos 7.4 Motores de pistão rotativo ou Wankel 7.5 Sobrealimentação 7.5.1 Turbocompressores 7.5.2 Intercoolers e aftercoolers 7.5.3 Superchargers 7.5.4 Óxido Nitroso ou Nitro 7.6 Ensaios dinamométricos 7.6.1 Torque e potência 7.6.2 Consumo especı́fico de combustı́vel 7.7 Principais fatores que influem na potência e no consumo 7.7.1 Injeção e ignição 7.7.2 Fases do comando de válvulas 7.7.3 Geometria dos dutos de admissão e escape 7.7.4 Desgaste 7.7.5 Combustı́vel utilizado 7.8 Motores elétricos 7.8.1 Células a combustı́vel 78 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Capı́tulo 8 Suspensão Os veı́culos precisam de sistemas de suspensão para buscar um compromisso entre dois problemas conflitantes. É necessário manter a aderência das rodas ao solo em pisos irregulares para que o veı́culo consiga transmitir ao solo as forças necessárias, ao mesmo tempo em que é preciso isolar os ocupantes de vibrações indesejadas. Em geral cada roda tem sua suspensão equipada com uma mola e um amortecedor além do mecanismo que a liga ao chassi do veı́culo. As diversas possibilidades de mecanismos de suspensão disponı́veis são detalhadas na seção 8.1. Uma mola ideal fornece uma força proporcional à sua deformação, em sentido contrário ao do deslocamento provocado, tendo como caracterı́stica principal a constante K que relaciona deflexão e força: F=Kx (8.1) Os amortecedores têm dentro de si um fluido, geralmente óleo, que faz com ele esse dispoditivo ofereça uma resistência ao deslocamento porporcional à velocidade de afastamento/aproximação das extremidades. Em outras palavras, uma força porporcional à velocidade relativa entre suas extremidades. dx F=B (8.2) dt Também usa-se a notação F = Bs x conde s é a variável que representa a derivada temporal e é usada na resposta em frequência, valendo iω. Da mesma forma a conhecida relação F = ma 2 pode ser escrita nessa notação como F − ms 2 x, o que é a mesma coisa que F = −ω2 ddt 2x . Dessa forma podemos estudar um modelo simplificado de um veı́culo com suspensão chamado de quarter car. Nele, entra-se com uma vibração causada pelo deslocamento da roda percorrendo um perfil irregular descrito analiticamente. As saı́das são as vibrações do veı́culo (sprung mass) e da roda (unsprung mass). Além da mola e do amortecedor considera-se também o pneumático como um sistema de mola e amortecedor, ou ao menos uma mola, já que ele capaz de deformarse e absorver vibrações. De acordo com a figura 8 a relação emtre forças e movimentos pode ser dada por: X FM = M x¨s = (xu − xs )K s + (x˙u − x˙s )Bs (8.3) X Fm = m x¨u = (x g − xu )K t + (x˙g − x˙u )Bt + (xs − xu )K s + (x˙s − x˙u )Bs (8.4) 79 80 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Figura 8.1: Modelo querter car para estudo de funcionamento de suspensão. Isolando-se xu e xs no sistema de equações e substituindo-se as derivadas por s ou iω: −M xs ω2 = xu (ks + Bs s) − xs (ks + Bs s) (8.5) −m xu ω2 = −xu (kt + Bt s − ks + Bs s) + xs (ks + Bs s) + x g (ku + Bu s) (8.6) Na forma matricial, e usando iω ao invés de s: ks − B iω ks − Mω2 − Bs iω xu 0 = xs −xu (ku + Bu iω) mω2 + ku − (Bu iω + ks Bs iω) ks + Bs iω (8.7) Que é uma função da entrada e da freqüência: xu xs = f (ω) −→ C2 (8.8) , xg xg Essas equações também podem ser usadas para definir o comportamento das massas em função de forças recebidas, ao invés de deslocamentos. Uma suspensão real é um sistema multicorpos com mais graus de liberdade e equações mais complexas. Sem forças externas ou amortecimentos internos, as massas e rigidez das molas podem ser usadas para determinar as frequências naturias e os modos de vibrar, que são respectivaemente os autovalores e autovetores da matriz 8.7. O método apresentado é a base do Método dos Elementos Finitos, largamente utilizado em Engenharia para determinar esforços solicitantes e modos de vibração em peças e estruturas. Com mais graus de liberdade e sistemas de equações maiores há técnicas matemáticas para realizar os cálculos necessários em menor tempo. Capı́tulo 8 Suspensão 8.1 Modelos existentes 8.2 Configurações ou “acertos” 81 82 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Capı́tulo 9 Motocicletas 83 84 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Referências Bibliográficas [1] GILLESPIE, T. D. Fundamentals of Vehicle Dynamics. Warrendale-PA: Society of Automotive Engineers Inc., 1992. [2] CANALE, A. C. Automobilı́stica: Dinâmica e desempneho. São Paulo-SP: Érica, 1989. [3] THE GOODYEAR TYRE AND RUBBER COMPANY. Goodyear Malaysia Tyre School. 2005. Disponı́vel em: <http://www.goodyear.com.my/tyre school/specs.html>. [4] KATZ, J. Race Car Aerodynamics: designing for speed. 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[13] ARNAUDOV, K.; GENOVA, P.; DIMITROV, L. For an unified IFToMM terminology in the area of gearing. Mechanism and Machine Theory, n. 40, p. 993–1001, 2005. [14] ROBERT BOSCH GmbH. Bosch Automotive Handbook. 6. ed. Plochingen-PA: SAE, 2004. 85 86 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Apêndice A Mecanismos A.1 Quatro Barras Importante para compreender o deslocamento dos componentes de um sistema de suspensão. A.2 Sisitemas Multicorpos 87 88 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Apêndice B Modelos térmicos Importante para simulação. Temperatura dos pneumáticos principalmente. Acúmulo de calor, condução. conveçcão. 89 90 Dinâmica Veicular aplicada a jogos eletrônicos Apêndice C Viscisodade Junta viscosa. 91