Um jogo de Roberto Fraga Ilustrado por Sofi Para 2 a 5 jogadores, a partir de 6 anos No reino dos crocodilos, as jóias da coroa desapareceram. Quem será o craque a prender o culpado? 2 cartas Tamanho (Gordo ou Magro) 2 cartas Óculos (Com ou Sem) 2 cartas Chapéu (Com ou Sem) • 2 cartas “Regras” Material: • 32 cartas “Crocodilo” (16 cartas Crocodilo Macho e 16 cartas Crocodilo Fêmea) • 4 cartas “Hipopótamo” • 10 cartas “Critérios” repartidas por pares, da seguinte forma: 2 cartas Identidade (Macho ou Fêmea) 2 cartas Cor de Pele (Verde ou Azul) Objectivo do jogo: Identificar o mais rapidamente possível o ladrão das jóias da coroa, em função dos critérios definidos pelo computador da polícia. 1 Preparação do jogo: Cartas “Crocodilo” e “Cartas Hipópotamo” Baralham-se e colocam-se sobre a mesa, de face para cima, de forma a formar um quadrado de 6 x 6 cartas. Cartas “Critérios” Estas cartas indicam a selecção do computador da polícia. Jogando com crianças, colocam-se as cartas “Critérios” aos pares (5 pares) sobre a mesa, de face para baixo. De seguida, vira-se para cima uma carta de cada par. Jogando entre adultos, distribui-se um par de cartas “Critérios” a cada jogador. Se há mais pares de cartas “Critérios” do que jogadores, o jogador que viu um crocodilo há menos tempo fica com mais um par de cartas “Critérios”. 1, 2, 3… todos os jogado- res viram ao mesmo tempo uma carta “Critérios” de forma a que 5 cartas “Critérios” (uma de cada par)” sejam postas sobre a mesa, à vista de todos. O jogo: Assim que as cartas “Critérios” são reveladas, todos os jogadores devem tentar encontrar, o mais rapidamente possível, o ladrão das jóias, tendo em conta: • a combinação de cartas “Critérios” Por exemplo, vai procurar-se um crocodilo macho, gordo, de cor verde, sem óculos e com chapéu. • mas também a direcção para a qual aponta o braço do crocodilo. As 5 cartas “critérios” designam um crocodilo que aponta na direcção de outro crocodilo que por sua vez aponta para outro crocodilo (“não fui eu, foi ele”) e assim por diante. É preciso seguir todos os braços para 2 encontrar o culpado. O primeiro jogador a pousar o dedo sobre o presumível culpado deve dizer o seu nome seguido de “estás preso em nome da lei.” (por exemplo: “Crocosilva, estás preso em nome da lei.”) Cartas “Hipopótamo” Se, seguindo o caminho apontado pelos crocodilos, se passa por uma carta “hipopótamo” (“Está tudo a mentir”), isso significa que as informações precendentes são falsas. É preciso voltar à carta “crocodilo” de partida (aquela que é indicada pelas cartas “critérios”): esse é o verdadeiro culpado. Os restantes jogadores verificam o raciocínio deste jogador e: • se se trata do suspeito correcto, o jogador que o prendeu guarda a carta “crocodilo” para si; Dedos dos crocodilos: • se o jogador se enganou, os restantes jogadores continuam à procura do verdadeiro ladrão. Como penalização, o jogador que se enganou deve repor uma das suas cartas “crocodilo” num espaço vazio dentro do quadrado de 6 x 6 cartas. Se esse jogador não tem nenhuma carta para repor, não joga no turno seguinte. Se um aponta: crocodilo • para fora do quadrado (ou seja, não há crocodilos na direcção onde ele aponta), é ele o verdadeiro culpado; • para um lugar vazio dentro do quadrado (uma carta que já foi tirada por um jogador), o caminho para encontrar o culpado continua, saltando o espaço vazio, para o crocodilo que está do outro lado desse espaço. As cartas “Critérios” são baralhadas de novo para um novo turno. 3 pria carta, antes que os adversários o façam. • para um crocodilo que aponta para si, é o crocodilo inicial que é o culpado (por exemplo: o caminho faznos chegar até à Crocacola que aponta para o Crocozé, mas por sua vez o Crocozé aponta para a Crocacola: é a Crocacola, apontada inicialmente, que é a culpada). O vencedor: O primeiro jogador a capturar 3 crocodilos é o vencedor. Variante Júnior: Se as cartas “Critérios” indicam um crocodilo que já foi ganho por um jogador, o primeiro adversário a colocar o seu dedo sobre essa carta e a anunciar “estás preso em nome da lei!”, pode tirar essa carta ao jogador que já a tinha ganho. Se quer defender a sua carta e impedir que seja levada por um adversário, o jogador deve pousar um indicador sobre a sua pró- As regras são as mesmas, mas não se leva em conta as cartas “Hipopótamo” nem os braços dos crocodilos. Variante Campeão: As regras são as mesmas, excepto que quando um crocodilo aponta para fora do quadrado 6 x 6, o caminho em direcção ao culpado recomeça do lado oposto do quadrado. A colecção Pocket Games inclui outros títulos como Pânico no Zoo, Bicharada, Cosmic Attack, Háounãohá, e Tchin Tchin. Sugestões para variantes? Dúvidas sobre as regras? Mais informações em www.morapiaf.com 4