Um jogo de Roberto Fraga
Ilustrado por Sofi
Para 2 a 5 jogadores, a partir de 6 anos
No reino dos crocodilos,
as jóias da coroa desapareceram.
Quem será o craque a prender o culpado?
2 cartas Tamanho
(Gordo ou Magro)
2 cartas Óculos (Com ou Sem)
2 cartas Chapéu (Com ou Sem)
• 2 cartas “Regras”
Material:
• 32 cartas “Crocodilo” (16 cartas
Crocodilo Macho e 16 cartas
Crocodilo Fêmea)
• 4 cartas “Hipopótamo”
• 10 cartas “Critérios” repartidas por
pares, da seguinte forma:
2 cartas Identidade
(Macho ou Fêmea)
2 cartas Cor de Pele
(Verde ou Azul)
Objectivo do jogo:
Identificar o mais rapidamente possível
o ladrão das jóias da coroa, em função dos critérios definidos pelo computador da polícia.
1
Preparação do jogo:
Cartas “Crocodilo” e
“Cartas Hipópotamo”
Baralham-se e colocam-se sobre a
mesa, de face para cima, de forma
a formar um quadrado de 6 x 6
cartas.
Cartas “Critérios”
Estas cartas indicam a
selecção do computador da polícia.
Jogando com crianças, colocam-se as cartas “Critérios” aos pares (5 pares)
sobre a mesa, de face para baixo. De
seguida, vira-se para cima uma carta
de cada par.
Jogando entre adultos, distribui-se um
par de cartas “Critérios” a cada jogador. Se há mais pares de cartas
“Critérios” do que jogadores, o jogador
que viu um crocodilo há menos tempo
fica com mais um par de cartas
“Critérios”. 1, 2, 3… todos os jogado-
res viram ao mesmo tempo uma carta
“Critérios” de forma a que 5 cartas
“Critérios” (uma de cada par)” sejam
postas sobre a mesa, à vista de todos.
O jogo:
Assim que as cartas “Critérios”
são reveladas, todos os jogadores devem tentar encontrar, o mais rapidamente
possível, o ladrão das
jóias, tendo em conta:
• a combinação de cartas
“Critérios”
Por exemplo, vai procurar-se
um crocodilo macho, gordo, de cor
verde, sem óculos e com chapéu.
• mas também a direcção para a qual
aponta o braço do crocodilo.
As 5 cartas “critérios” designam um
crocodilo que aponta na direcção de
outro crocodilo que por sua vez
aponta para outro crocodilo (“não
fui eu, foi ele”) e assim por diante. É
preciso seguir todos os braços para
2 encontrar o culpado.
O primeiro jogador a pousar o dedo
sobre o presumível culpado deve
dizer o seu nome seguido de “estás
preso em nome da lei.” (por exemplo: “Crocosilva, estás preso em
nome da lei.”)
Cartas “Hipopótamo”
Se, seguindo o caminho apontado
pelos crocodilos, se passa por uma
carta “hipopótamo” (“Está tudo a
mentir”), isso significa que as informações precendentes são falsas. É preciso voltar à carta “crocodilo” de partida (aquela que é indicada pelas cartas “critérios”): esse é o verdadeiro culpado.
Os restantes jogadores verificam o
raciocínio deste jogador e:
• se se trata do suspeito correcto, o jogador que o
prendeu guarda a carta
“crocodilo” para si;
Dedos dos
crocodilos:
• se o jogador se enganou, os restantes jogadores continuam à procura do verdadeiro ladrão.
Como penalização, o jogador
que se enganou deve repor uma das
suas cartas “crocodilo” num espaço
vazio dentro do quadrado de 6 x 6
cartas. Se esse jogador não tem nenhuma carta para repor, não joga no
turno seguinte.
Se um
aponta:
crocodilo
• para fora do quadrado (ou
seja, não há crocodilos na
direcção onde ele aponta), é ele o verdadeiro culpado;
• para um lugar vazio dentro do quadrado (uma carta que já foi tirada por
um jogador), o caminho para encontrar o culpado continua, saltando o
espaço vazio, para o crocodilo que
está do outro lado desse espaço.
As cartas “Critérios” são baralhadas de
novo para um novo turno.
3
pria carta, antes que os adversários o
façam.
• para um crocodilo que aponta para
si, é o crocodilo inicial que é o culpado (por exemplo: o caminho faznos chegar até à Crocacola que
aponta para o Crocozé, mas por sua
vez o Crocozé aponta para a
Crocacola: é a Crocacola, apontada
inicialmente, que é a culpada).
O vencedor:
O primeiro jogador a capturar 3 crocodilos é o vencedor.
Variante Júnior:
Se as cartas “Critérios” indicam um
crocodilo que já foi ganho por um
jogador, o primeiro adversário a colocar o seu dedo sobre essa carta e a
anunciar “estás preso em nome da
lei!”, pode tirar essa carta ao jogador
que já a tinha ganho. Se quer defender
a sua carta e impedir que seja levada
por um adversário, o jogador deve
pousar um indicador sobre a sua pró-
As regras são as mesmas, mas não se
leva em conta as cartas “Hipopótamo”
nem os braços dos crocodilos.
Variante Campeão:
As regras são as mesmas, excepto que
quando um crocodilo aponta para fora
do quadrado 6 x 6, o caminho em
direcção ao culpado recomeça do lado
oposto do quadrado.
A colecção Pocket Games inclui outros
títulos como Pânico no Zoo, Bicharada,
Cosmic Attack, Háounãohá, e Tchin Tchin.
Sugestões para variantes?
Dúvidas sobre as regras?
Mais informações em www.morapiaf.com
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