international enterprises Game On Museu da Imagem e do Som (MIS), Sao Paulo, Brazil 10 November 2011 - 8 January 2012 international enterprises Selected Press Folha.com 1/3 9 Nov 2011 Folha.com 2/3 9 Nov 2011 Folha.com 3/3 9 Nov 2011 Cidadedesaopaulo.com Globo.com 1/3 10 Nov 2011 Globo.com 3/3 10 Nov 2011 Globo.com 2/3 10 Nov 2011 Estadao.com.br Estadao.com.br UOL Jogos 1/2 11 Nov 2011 UOL Jogos 2/2 11 Nov 2011 Mostra transforma MIS em fliperama Publicado em 08/11/2011 - 0 comentários Exposição Game On permite ao público brincar com mais de 120 jogos, do Atari aos consoles atuais A história, a cultura, o futuro e o potencial dos videogames são apresentados na exposição Game On, que abre quinta, no Museu da Imagem e do Som (MIS). A mostra transforma o espaço do museu em uma zona interativa onde o público pode brincar em mais de 120 jogos, do antigo Atari aos consoles atuais. Criada no Reino Unido, a exposição passou por mais de dez países de três continentes antes de chegar ao Brasil, e fica em cartaz em São Paulo até 8 de janeiro. Game On toma todo o espaço expositivo do MIS. A mostra é dividida em 11 seções, entre elas kids, com uma seleção dos games favoritos das crianças; e multiplayer games, em que vários participantes podem jogar ao mesmo tempo. Outro setor é voltado à cultura do videogame em diferentes países. Há uma seção com trilhas sonoras para jogos. Ainda há lugar para expor personagens marcantes dos games, como Super Mario e Sonic. Raridades Um dos destaques é um espaço dedicado aos primórdios dos videogames, onde há consoles antigos. Está em exposição, por exemplo, uma réplica do PDP-1, de 1960, um dos primeiros computadores fabricados no mundo. Dois anos depois, o game Spacewar foi desenvolvido e adaptado para ser jogado no PDP. Jogos de Arcade (como Pac Man, Asteroids e Donkey Kong) também estão nessa divisão da mostra. A programação inclui um ciclo de palestras e debates com especialistas da indústria de games do Reino Unido e do Brasil. Eles vão falar sobre temas como roteirização, design e animação de personagens, e inteligência artificial. Os encontros são abertos ao público mediante inscrição prévia. Destak Jornal 08 Nov 2011 Exame.com 1/2 14 Nov 2011 Exame.com 2/2 14 Nov 2011 Game On: Evento mostra a evolução da Tecnologia e dos Games 15/11/2011 • Posted In: Cultura, Eventos Explorando a cultura, história e o futuro dos jogos eletrônicos no mundo, começou dia 10 de novembro, o Game On. O evento ocorre em São Paulo, no Museu da Imagem e Som e conta com cerca de 120 jogos para o público experimentar. Com origem no Reino Unido, o Game On chega ao solo brasileiro na sua primeira vez depois de passar por 10 países do globo. Na mostra há seções para todos os gostos. São 11 compartimentos que são divididos entre crianças, adultos, história das revistas especializadas em games, trilha sonoras de jogos, a evolução dos games junto com a tecnologia, entre outros. Ele é uma boa oportunidade para você conferir grandes clássicos dos jogos, como Computer Space, Pinball, Space Wars, Pachinko, Pacman. Quem tiver o interesse em relembrar videogames antigos, também encontrará um espaço especialmente dedicado aos saudosos consoles desde 1972. Na Game On, o visitante conhece desde os primeiros fliperamas, como o “Pong” (primeiro, feito em 1972), até elementos que representam as tecnologias mais avançadas na área de games, como o jogo “Child of Eden” para Kinect, do Xbox. Por dentro da Game On, o usuário encontrará peças históricas dos primeiros jogos eletrônicos, como fliperamas. Também está presente o Magnavox Odyssey, de 1972, considerado um dos primeiros consoles feitos para serem usados na casa do usuário. “São todas máquinas originais. Uma das razões pelas quais eu viajo com a exposição é para poder consertá-las, porque elas quebram bastante”, afirma um dos organizadores do evento. O público poderá participar também de palestras e debates com temas referentes a área de jogos. Vários assuntos serão tratados como trilha sonora, animação de personagens, roteirização, inteligência artificial, entre outros. O Game On fica no Museu da Imagem e Som até a data de 8 de janeiro de 2012. Os ingressos têm o valor de R$ 10 (Inteira) e R$ 5 (meia). O MIS fica na Avenida Europa, 158 – Jardim Europa (SP). A exposição acontece de terça a sexta, das 12h até às 20h. Aos domingos, sábados e feriados, ele abre das 11h até às 21h. http://nosgeeks.com.br/game-on-evolucao-da-tecnologia-junto-com-a-dos-games/ Nos Geeks 15 Nov 2011 “Game On” transforma o MIS em lan house Mostra interativa fica em cartaz até janeiro e terá mais de 120 jogos para o público brincar Catarina Cicarelli | 08/11/2011 “Game On”, montada nos Estados Unidos: mostra passou por mais de dez países Divulgação Para quem acha que museu é sinônimo de tédio, a mostra “Game On” quer provar o contrário. A partir desta quinta (10), ela transforma o Museu da Imagem e do Som (MIS) em uma espécie de lan house, com mais de 120 jogos à disposição dos visitantes. A exposição acompanha a evolução dos videogames desde exemplares como o Tetris e o PacMan até os modernos Rock Band e Gran Turismo. A mostra é dividida ainda em onze seções, que abordam temas como trilhas sonoras de jogos, novas tendências e cultura do videogame, e os personagens que mais marcaram o mercado, como Mario e Sonic. Concebida pelo Barbican Centre, do Reino Unido, a mostra já passou por mais de dez países, incluindo Estados Unidos, Austrália e Holanda. Em São Paulo, ela fica em cartaz até 8 de janeiro. Aberta de terça a domingo, incluindo feriados, a visitação custa 10 reais. http://vejasp.abril.com.br/noticias/game-on-transforma-mis-em-lan-house Veja Sao Paulo 08 Nov 2011 21/11/2011 - 08h42 Exposição mostra nascimento e triunfo dos videogames SÃO PAULO - As maiores cidades ao redor do mundo estão coalhadas de pequenos mosaicos que surgem de repente e representam alienígenas em _para usar um termo contemporâneo_ muito baixa resolução. Os mosaicos são obra do artista de rua francês Invader e são de reconhecimento imediato para quem tem entre 30 e 40 anos. Trata-se dos inimigos a destruir no jogo eletrônico “Space Invaders”, grande sucesso nos anos 1980. Lado a lado, os alienígenas decoram uma das paredes da exposição “Game On”, em cartaz no Museu da Imagem e do Som (MIS) de São Paulo. Originária da galeria Barbican Centre, de Londres, a exposição traça a história da evolução dos videogames, desde suas origens nos laboratórios universitários dos EUA até o triunfo de uma forma estética que muitos já consideram uma manifestação de arte. Os visitantes, que podem permanecer três horas no espaço de exposição, podem jogar games antigos como “Street Fighter” e “Asteroid”, cantar junto com os Beatles ou controlar naves espaciais com o movimento das mãos soltas no ar. Ao lado de imagens como o personagem “Super Mario” e o círculo amarelo de “Pac Man”, os alienígenas se tornaram ícones culturais, a tal ponto que artistas como Invader os retrabalham em suas intervenções urbanas. Foi-se o tempo em que os videogames eram passatempo juvenil, se é que um dia o foram. Hoje, as salas de estar de jovens adultos contêm consoles de jogos e, muitas vezes, o aparato necessário para usar o Wii. “Os jogos estavam ficando cada vez mais complexos, com dezenas de botões para apertar. Só adolescentes malucos como eu conseguiam se interessar por aquilo”, diz Patrick Moran, responsável por acompanhar a exposição ao redor do mundo e garantir o funcionamento das dezenas de máquinas. “O Wii foi criado para simplificar os jogos, que passaram a ser ?cool’ e usado por famílias inteiras.” Não por acaso, é consenso que a estética dos videogames, com suas mudanças constantes de plano e sua sonoridade frenética, exerce hoje uma forte influência sobre o que é feito no cinema e na televisão. Hoje, Moran tem 26 anos e é artista plástico, mas afirma que seu trabalho estético não tem relação nenhuma com sua paixão pelos videogames. Todas as características de uma arte autônoma começam a se incorporar ao universo dos games. Até mesmo a crítica: existem duas correntes de teoria dos jogos (não confundir com a teoria dos jogos em matemática), segundo Moran. A “narratologia” defende que o interesse do videogame para seu usuário está nas narrativas que se podem construir, com as vidas perdidas, as fases superadas, os pontos conquistados. Já a “ludologia” considera a narrativa irrelevante e o jogo cria interesse porque promove a interação entre um usuário e um mecanismo. Ou seja, o jogador realiza uma engenharia reversa, redescobrindo os caminhos deixados pelo criador do programa, como se montasse um quebra-cabeças ou construísse um relógio a partir de suas partes. Valor 1/2 21 Nov 2011 Os jogos eletrônicos, como as grandes formas de arte, também têm seus grandes gênios. O japonês Shigeru Miyamoto é considerado o “Spielberg dos videogames”, por ter criado jogos como “Donkey Kong” e “Super Mario Bros”, além de ter sido um dos criadores do sistema Wii, com o qual é possível simular partidas de boliche, espetáculos de rock e lutas de boxe. Patrick Moran, porém, faz uma ressalva. “Para os videogames, ele é mais do que um Spielberg. Quando Spielberg fez seus filmes, o cinema já existia há décadas. Miyamoto praticamente criou a estética dos games”, diz. tinha bloqueado o funcionamento da máquina. (Diego Viana/Valor Econômico) Moran assinala que desde que há máquinas, o ser humano quer jogar com elas. Na Exposição Universal de Paris, em 1885, matemáticos apresentaram os primeiros algoritmos para jogar xadrez. Nos silos que continham bombas atômicas dos EUA durante os anos 1950, engenheiros e físicos desenvolveram programas com os quais conseguiam jogar partidas primitivas de tênis parecidas com aquele que seria o primeiro jogo comercial, “Pong” (1971), criado por Nolan Bushnell, fundador da companhia Atari. O primeiro jogo que podia ser reproduzido em qualquer laboratório surgiu na universidade americana MIT (Massachusetts Institute of Technology) em 1962: “Spacewar!”, um trambolho que funcionava com fita magnética. O furacão comercial que seriam os jogos eletrônicos foi descoberto quase por acaso, segundo Moran. Após algumas tentativas fracassadas, Bushnell juntou suas economias e criou um único protótipo do jogo “Pong”, em 1971. Durante a noite, o dono do bar em que Bushnell instalou a máquina o chamou para consertá-la. Ao descobrir o motivo, o inventor percebeu que estava diante de um sucesso estrondoso: o excesso de moedas inseridas para jogar tinha bloqueado o funcionamento da máquina. (Diego Viana/Valor Econômico) “Game On” Quando: em cartaz até 8/1/2012; ter. a sex., das 12 às 20h; dom., sáb. e feriados, das 11 às 21h; Onde: Museu da Imagem e do Som - MIS (av. Europa, 158, Jardim Europa, São Paulo, tel. 11 2117 4777; site: www.mis-sp.org.br); Quanto: R$ 10 (inteira) e R$ 5 (meia); Classificação indicativa: livre (alguns games possuem classificação indicativa própria) http://economia.uol.com.br/ultimas-noticias/valor/2011/11/21/exposicao-mostra-nascimento-e-triunfodos-videogames.jhtm Valor 2/2 21 Nov 2011 Game On 10 Nov- 8 Jan 2012 From Space Invaders to the cutting edge For some, the synthesised melodies that loop around and around on the Mario Bros. theme tune trigger instant trips down memory lane, back to the halcyon days of primary colours, 2D graphics and simple pointand-shoot strategies. Maybe you were more of a Sonic fan; or was it those pesky Pokémon you preferred? – gotta catch’em all. Or quite possibly, the very idea of these repetitive sounds and garish images is already raising your hackles, and you’re muttering about blaming video games for social ills and turning young brains to mush. But love them or loathe them, you can’t deny their persuasive pull and pop cultural value, and one man with his finger firmly on the joypad of relevance is André Sturm, the director of São Paulo’s Museu da Imagem e do Som (MIS), who has worked hard to bring ‘Game On’ – the touring exhibition of all things video-game related – to Brazil. ‘When I first started work as the director here, I knew I wanted to do two things: an exhibition featuring music videos and one about video games,’ he says – and so the negotiations began. Originally held at the Barbican, London, way back in 2002, ‘Game On’ is all about discovering – or rediscovering – games old and new, and looking to the future for what’s in store. ‘I think Game On will be great for showing people how games have changed over the years, and to help people see games as realisations of human intellect and creativity,’ says Sturm. And despite ill feeling in some quarters towards gaming, things are starting to change. According to Antônio Amorim, VP of communications of Brazil’s Game Developers Association, there are 35 million Brazilian video game players today, and a lot of them – around 50 per cent – are casual gamers who play on either flash websites or social networks. ‘The games market used to be a niche. Now, everybody’s playing,’ he says. While more people might be playing, many still don’t know there’s more to gaming than just Farmville or Angry Birds, or the mindless monotony of pressing buttons over and over again. The amazing graphics and intricate storytelling in games like L.A. Noire or Deus Exgive the lie to that stereotype; and ‘Game On’ is an excellent chance, for those so inclined, to learn a little about the history and future of video games by doing what gamers do best – playing. More than 90 per cent of the exhibits are hands-on, from Pong, one of the first games invented, to the Nintendo Wii, and of course, the classics like Space Invaders and old pinball and arcade machines. It would be game over not to give them all a try. By Ana Cecília de Paula Time Out Sao Paulo Nov 2011 Governo do Estado de Sao Paulo - Secretaria da Cultura 19 Dec 2011 Workshop Introduction of Independent Games and its Design (21 Dec 2011) Patrick Moran (from GameON) conducted a workshop for Independent Games and Design at MIS (Museo da Imagem e do Som - Museum of Image and Sound) in Sao Paulo, Brazil. During the workshop, he presented us several topics related to independent games and its different types, ranging from dynamic games, where players are able to interact with the world around them, to “command/text-oriented” games, which is the type of game in which the player needs to input text in a dialog box in the form of commands in order to be able to interact with the game. Besides introducing these new concepts of game creation, Patrick had also given us the chance to use some of the game developing tools that are available on the Web for us to be able to create our own games and post it for others to play! Patrick’s also explained us the approach he uses when talking about games development. For him, every aspect, functionality and interaction of a game, can be treated as we treat the grammar structure of a language. For instance, every action a character takes in a game world, can be considered a “verb” (e.g. “collect”, “jump”, “explore”, “punch”, etc...) Although this comparison can sound a little weird in the beginning, at the end of his presentation, it started making complete sense! We really had a great time (and a lot of fun!) during his workshop, and we definitely hope to be able to meet again in the future to chat and exchange ideas regarding this wonderful world which we all love - the Games world! VnVgames.com 21 Dec 2011 international enterprises Links to video content: Diario de S. Paulo http://www.youtube.com/watch?v=BOiq9BSH6AA MTV Games http://games.mtv.uol.com.br/videos/exposicao-game-on-mtv-games-07 Lektronik entrevista: Patrick Moran http://www.youtube.com/watch?v=BpGn-kzDlRg Television broadcasts SPTV: Globo http://g1.globo.com/videos/sao-paulo/v/exposicao-conta-a-historia-dos-videogames/1695960/#/SPTV 1/page/1 Hoje em Dia: Record http://entretenimento.r7.com/hoje-em-dia/videos/detalhes/idmedia/4ec121963d141b8812db878e-1.html Band: SP Acontece http://books.boxnet.com.br/books/visualizacao_clipping_new.aspx?ID_TEMPLATE=&ID_ CLIPPING=17897912&ID_BOOK=192224&ORDEM=39&QTDE_CLIPPINGS=74&NM_ARQUIVO=0&ID_ MESA= MixTV http://www.mixtv.com.br/programas/plantaomix/exposicao-para-quem-gosta-de-games/