Modelos e Técnicas de Modelagem em IHC Modelos e Técnicas de Modelagem em IHC • Modelo para processo de design de interfaces • Análise e Modelagem de Usuários • Análise e Modelagem de Tarefas • Modelagem de Comunicação • Storyboarding • Ferramentas de Apoio à Construção de Interfaces • Exercícios Mudança de Paradigma desenvolvimento centrado no sistema desenvolvimento centrado no usuário desenvolvimento situado no contexto organizacional e social envolvimento de usuários no processo de design considerações sobre grupos de usuários com tarefas e papéis diferentes (ex: gerentes e técnicos) importância da qualidade de IHC Modelos para processo de design de interfaces Software é um produto intelectual. O design de software é portanto uma atividade que precisa de ferramentas e métodos adequados à produção intelectual. análise avaliação prototipação especificação geração protótipos Modelos para processo de design de interfaces •Design: atividade intelectual de conceber e descrever um produto a partir dos requisitos de seus potenciais usuários •Requer: técnicas e ferramentas, aliadas à criatividade e talento e à experiência do designer •Especificação: descrição abstrata, rigorosa, idealmente correta e completa do produto, utilizando uma notação ou linguagem adequadas (avaliação “formal”) •Prototipação: descrição do que foi concebido, utilizando materiais mais baratos e dimensões reduzidas, com o objetivo de se fazer uma avaliação (avaliação no contexto) •Aplicação = funcionalidade + interação •Design da interface depende da espcificação dos modelos de funcionalidade e interação •Avaliação da interação com o usuário: testes de usabilidade e comunicabilidade O Ciclo Estrela Análise de Tarefas Implementação Avaliação Análise de Requisitos Prototipação Design Conceitual Características Cognitivas dos Usuários • percepção • os sentidos • a influência do contexto • gestalt TL O • codificações • ação • movimentos • aparelho fonador • memória • memória “muscular”: rotinas automatizadas • memória de trabalho: informação de uso imediato • memória de longo prazo Características Cognitivas – O que fazer • focalizar atenção • estruturar e agrupar informação • equilibrar a quantidade de informação • usar recursos visuais: dicas espaciais e temporais; cores • usar recursos sonoros: beep • alternar entre tarefas primárias e secundárias • considerar restrições de memória • usar palavras e ícones familiares • lembrança x memorização Perfil de Usuários • Problema • Nenhum estilo de interface serve para todos os tipos de usuário. • A solução está na resposta à pergunta: • Quem vai usar seu software? mensagem designer do sistema ? usuário Modelagem de Usuários – Fatores O objetivo da análise e modelagem de usuários é: • identificar quem são os usuários • e caracterizá-los bem. Deve especificar: • • • • • que atividades exercem, que capacidades possuem, que gostos e metas têm, que caminhos evolutivos podem ou devem trilhar, e assim por diante. Modelagem de Usuários – Fatores Objetivo: identificar quem são os usuários e caracterizá-los Papel: no caso de sistemas multi-usuários, é importante também caracterizar como os diferentes papéis estão inter-relacionados Experiência: •iniciante: costuma cometer erros e precisa de auxílio e apoio extensivo ao aprendizado (e.g. help on-line e tutorial) •experiente: interação mais rápida, que ofereça shortcuts para aumentar seu desempenho •Conhecimento do domínio: •novato: não conhece o domínio (dicas e recuperação de erros) •especialista: conhece o domínio e diferentes maneiras de se executar a tarefa (como estender aplicação) •Contexto sócio-cultural: línguas e culturas distintas Modelagem de Usuários – Fatores Exemplos: • papel ou função do usuário • papel do usuário na organização • impacto do novo sistema em suas funções • nível de conhecimento do domínio da aplicação • novato • especialista • inovador • familiaridade com computadores e evolução do usuário • iniciante >> em evolução • experiente >> em evolução • frequência de uso da aplicação • ocasional • freqüente • contexto sócio-cultural e psico-físico • acessibilidade universalizante Modelagem de Usuários – Fatores Raquel O. Prates: Objetivo: identificar quem são os usuários e caracterizá-los Papel: no caso de sistemas multi-usuários, é importante também caracterizar como os diferentes papéis estão inter-relacionados Experiência: •iniciante: costuma cometer erros e precisa de auxílio e apoio extensivo ao aprendizado (e.g. help on-line e tutorial) •experiente: interação mais rápida, que ofereça shortcuts para aumentar seu desempenho •Conhecimento do domínio: •novato: não conhece o domínio (dicas e recuperação de erros) •especialista: conhece o domínio e diferentes maneiras de se executar a tarefa (como estender aplicação) •Contexto sócio-cultural: línguas e culturas distintas Perfil de Usuários Passo-a-Passo (I) • determine as categorias de usuários • • • • determine as características relevantes dos usuários elabore um questionário preliminar • • • geralmente semelhantes às funções e cargos da organização ex: gerentes, técnicos, secretários, recepcionistas, auxiliares inclua uma introdução sobre o objetivo e os benefícios do questionário obtenha feedback sobre o questionário (da gerência) e revise-o conduza um questionário-piloto com entrevistas e revise-o • clareza da redação, completeza, exclusividade mútua, adequação das questões • utilize 2 ou 3 usuários de cada categoria Perfil de Usuários Passo-a-Passo (II) • selecione uma amostra de usuários • • distribua os questionários • • utilize planilhas, editores de texto, etc., permitindo acomodar comentários digite, resuma e interprete os dados • • indique prazos e facilite a devolução projete a entrada e análise de dados • • ex: 10% da população de cada categoria resuma as características-chave e suas implicações para a usabilidade e comunicabilidade da interface apresente os resultados • • distribua as conclusões e implicações de design, com o resumo dos dados como apêndice, para os outros membros da equipe prepare uma apresentação oral Usuários na Web: Considerações • Problema • muitas vezes são inacessíveis ou desconhecidos • Alternativa • questionários para amostra significativa de usuáriosalvo • questionários no próprio site Exercício – Perfil de Usuários • descrição • Passo 1: Elaborar um questionário para os usuários • Passo 2: Aplicar o questionário • Passo 3: Interpretar respostas obtidas e reavaliar o questionário Análise de Tarefas • Objetivo da análise: fornecer ao designer a visão dos usuários das tarefas que eles precisam realizar. • Entrevistas, reuniões e observação direta • Cenários • Questionamento sistemático Análise de Tarefas •A análise fornece a perspectiva do usuário sobre a tarefa, ou pelo menos a interpretação do designer desta perspectiva •quais são os objetivos? •quais são as tarefas necessárias para alcançar esse objetivo utilizando um determinado dispositivo? •qual é a seqüência de ações que o usuário precisa executar? •A modelagem permite que se defina o modelo computacional do domínio, ou seja, o modelo conceitual do designer. •quais os objetos? •quais as operações? Análise de Tarefas - Decomposição Análise de Tarefas – Cenários • narrativas textuais, pictóricas ou encenadas, de situações fictícias mas plausíveis (senão desejáveis) de uso situado da aplicação • devem ser ricos em contextualização e possuir um foco claro que transmita a usuários e designers as idéias sendo testadas • meio de representação de fácil compreensão para os usuários envolvidos (mesmo de formação heterogênea) • podem ser utilizados em diversos pontos do processo de design Análise de Tarefas – Cenários •O levantamento de requisitos sobre as tarefas e os usuários pode ser melhor realizado quando os analistas procuram descrever situações do processo de trabalho. •Método de cenários: coleção de narrativas de situações no domínio do problema que permitem a identificação de componentes de design. •usuários envolvidos podem então avaliar, criticar e fazer sugestões •podem também ser usados para se formar uma base de casos que pode ser útil no aprendizado de IHC ou no reuso de designs. Cenário para um Sistema de Biblioteca “Um aluno chega na biblioteca e procura as referências dos livros-texto desejados.” “Um aluno chega na biblioteca para procurar livros-texto dos cursos que está freqüentando. Ele entra no sistema e seleciona os cursos, e obtém uma lista de todos os livrostexto e sua localização na biblioteca. Seleciona a opção de ‘bibliografia complementar’, e uma nova lista de livros e artigos lhe é apresentada. Ele então manda imprimir todas as referências encontradas.” Análise de Tarefas – Questionamento sistemático • Objetivo: para se entender melhor o processo de compreensão de estórias em narrativas • Técnica (Caroll et al.’94): • geração do cenário • elaboração da rede de proposições • análise • questionamento sistemático • Por quê? Como? O que é? Então “isto” é/ocorre “assim”? Análise de Tarefas – Questionamento sistemático •A descrição de informações do domínio através de narrativas só é efetivamente realizada se o processo de compreensão por parte dos analistas e projetista for realizado de maneira sistemática [Carroll et al., 1994] •técnica de psico-lingüística que permite a psicólogos e lingüistas examinar o conteúdo e a estrutura de informações contidas numa narrativa •Nem todas as informações integrantes do contexto são passadas através da narrativa •PRECISA EXEMPLO? SE PRECISAR, BASEAR NO CENÁRIO APRESENTADO NA ÚLTIMA TRANSPARÊNCIA Modelagem de Tarefas • Objetivo • formalizar as tarefas de forma a mapeá-las na interface • Modelos: • TAG • UAN • GOMS • Modelo Keystroke-Level Modelos de Tarefas • Task-Action Grammar (Payne and Green’89) • baseada em gramática gerativa, permite tratar diversos tipos de consistência, a nível lexical, sintático e semântico • Modelo UAN (Hix and Hartson’93) • permite representar aspectos do comportamento do sistema do ponto de vista do usuário, ou seja, que tarefas e ações o usuário realiza na interface (útil para interfaces de manipulação direta) Modelos de Tarefas – Continuação • Modelo GOMS (Card et al.’83) • pretende representar o comportamento dinâmico da interação com o computador, com base num modelo do comportamento humano que possui três subsistemas de interação: perceptual, motor e cognitivo • Modelo Keystroke-Level (Card et al.’83) • parte da família GOMS de modelos, mas em um nível mais baixo, o nível de atividade motora • objetivo: prever o tempo que o usuário leva para realizar uma tarefa. Modelos de Tarefas – Continuação Raquel O. Prates: •perceptual: auditivo e visual •motor: movimentos braço-mão-dedo e cabeça-olho •cognitivo: tomadas de decisão e acesso a memória •Keystroke: •São considerados os operadores primitivos, como uma tecla digitada, um botão clicado, os atos de apontar, de levar a mão até um dispositivo, desenhar, realizar uma operação mental e esperar a resposta do sistema. •tempos de execução de uma tarefa são calculados sobre métodos, que são seqüências de operadores. Modelo GOMS (Card, Moran, and Newell’83) • Metas (Goals): Aquilo que o usuário deseja fazer • Operadores (Operators): Ações humanas básicas que o usuário executa (ex: olhar tela, escutar beep, pressionar tecla, decidir, lembrar um item da memória de trabalho, etc) • Métodos para atingir as metas (Methods): Seqüência de passos para se atingir uma meta. Seus passos podem ser submetas, operadores ou uma combinação de ambos • Regras de seleção de métodos (Selection rules): Regras para seleção do método a ser utilizado GOMS Simplificado (Lee’93) • Analisa apenas metas e submetas • Pode ser expandido até se tornar um modelo GOMS completo • Não requer que decisões de design sejam tomadas • Modelagem: • • • • • • • faça a análise top-down use termos gerais para descrever metas examine todas as metas antes de subdividi-las considere todos os cenários de tarefas use sentenças simples para especificar as metas retire os passos de um método que sejam operadores pare a decomposição no limite do design de interface Exemplo – GOMS simplificado Vamos modelar a tarefa *;1: consultar uma referência. *;1. consultar uma referência *;1.1a: se (conhecer dados precisos sobre a referência) então (realizar busca) { 1: iniciar busca 2: entrar dados conhecidos 3: disparar busca 4: verificar dados apresentados 5: encerrar consulta } *;1.1b: se (não conhecer dados precisos sobre a referência) então (realizar varredura) { 1: iniciar varredura 2: comparar referência apresentada com a referência desejada 3a: se (referência apresentada não for a desejada e houver próxima referência) então ({ 3a.1: ir para a próxima referência 2: comparar referência apresentada com a referência desejada }) 3b: se (referência apresentada for a desejada ou estiver na última referência) então (encerrar consulta) } Exercício – Modelagem de Tarefas • descrição • modelar 2 tarefas cotidiana dos usuários do TaskPlus, usando o GOMS simplificado • dicas • identifique os objetos e ações do sistema, sob o ponto de vista do usuário • top-down • use termos gerais • use sentenças simples • para cada tipo de usuário Exercício – Modelagem de Tarefas Exemplos de tarefas a serem definidas: •entrar com projeto novo •entrar com tarefa ou compromisso novo •alterar dados de projeto existente •alterar dados de tarefa ou compromisso existente •consultar dados de projeto (texto + gráficos) •consultar dados de tarefa •emitir relatórios de projeto (impressão e web) •entrar com aniversários e feriados •emitir relação ou calendário com as tarefas de um período Modelagem de Comunicação • Designer define o QUE vai dizer na metamensagem • Conteúdo: • elementos do domínio a serem representados • operações sobre estes elementos • ações para o usuário controlar uma operação (comandos) • Designer define COMO vai dizê-lo • Expressão: • widgets para comunicar elementos, operações e comandos • organização e layout dos widgets escolhidos Modelagem de Comunicação •Designer define o QUE vai dizer na meta-mensagem •Designer define COMO vai dizê-lo •expressão x conteúdo •expressão: que é o que se percebe •conteúdo: que é o que o signo significa ou representa •A expressão do signo deve revelar seu conteúdo, ou seja, transmitir informações sobre seu significado comportamento. Exemplo de Modelagem de Comunicação Conteúdo: • Meta-mensagem: Para o usuário achar uma tarefa ele deve fornecer um ou mais dados sobre a tarefa desejada, e em seguida acionar a busca ou desisitir. • Elementos: dados da tarefa, no caso, nome da tarefa, projeto correspondente, ou data de início da mesma. • Operações: procurar tarefa de um projeto, a partir de seus dados. • Ações: • fornecer dados • ativar a operação • desisitir da operação Expressão: Exercício – Modelagem de Comunicação • descrição • com base no modelo de tarefas, definir as telas da aplicação • definir os elementos que devem compor cada tela • definir a meta-mensagem que pretende passar para o usuário através de cada tela • dicas • nem sempre um objetivo do modelo de tarefa será mapeado para uma tela • considere a quantidade de informações em cada tela • verificar a existência de informação persistente Exercício – Modelagem de Comunicação Exemplos de tarefas a serem definidas: •entrar com projeto novo •entrar com tarefa ou compromisso novo •alterar dados de projeto existente •alterar dados de tarefa ou compromisso existente •consultar dados de projeto (texto + gráficos) •consultar dados de tarefa •emitir relatórios de projeto (impressão e web) •entrar com aniversários e feriados •emitir relação ou calendário com as tarefas de um período Modelagem da Comunicação II — Discurso • navegação entre telas • diagramas de transição “OK” consulta a tarefas tarefa X resultado da consulta “Nova consulta” tarefa Exercício – Modelagem de Navegação • descrição • definir a navegação entre as telas identificadas • dicas • defina que ação leva o usuário a passar de uma tela para outra • evite criar caminhos muito longos para ações muito freqüentes Exercício – Modelagem de Navegação Exemplos de tarefas a serem definidas: •entrar com projeto novo •entrar com tarefa ou compromisso novo •alterar dados de projeto existente •alterar dados de tarefa ou compromisso existente •consultar dados de projeto (texto + gráficos) •consultar dados de tarefa •emitir relatórios de projeto (impressão e web) •entrar com aniversários e feriados •emitir relação ou calendário com as tarefas de um período Representação por Storyboarding • aplicações • na análise: visualização de cenários das tarefas do usuário no contexto de trabalho • no design: visualização de cenários do uso da interface • na avaliação: testes de usabilidade e redesign • mídias • material impresso ou plástico • vídeo ou fotografia • computadores ou equipamento multimídia, utilizando ferramentas de alto nível •cenários são mais adequados para a análise das tarefas, enquanto storyboards permitem a validação dos cenários e a elaboração de protótipos não operacionais para designs iniciais. Storyboarding Ferramentas de Apoio à Construção de Interfaces • biblioteca de widgets • toolkits • ambiente de implementação (interação + funcionalidade) • critérios de avaliação para estas ferramentas • • • • • • • • • profundidade alcance portabilidade facilidade de uso eficiência para projetistas qualidade das interfaces resultantes desempenho das interfaces resultantes preço suporte •É importante notar que a utilização de ferramentas de apoio à construção de interfaces não é o suficiente para garantir a qualidade da interface resultante. •Existem esforços de se desenvolver ferramentas com base em Engenharia Semiótica que dêem apoio ao desenvolvimento de interface com qualidade