Contexto Problema Cenário Atual Motivação Arcadea Público alvo e stakeholders Cenário Futuro Matriz de valores Status report Tecnologias e arquitetura Artefatos Dificuldades encontradas Protótipo Próximas iterações Criação de Conteúdo Design de Interface Testes de Usabilidade Design dovida de Ciclo de software Produto Implantação e Monitoramento Design do Negócio Metro Paris Subway Iphone Application Arte Música Design Usabilidade ... Faturamento do mercado americano de jogos, em 2008 Fonte: The NPD Group Faturamento do mercado de aplicativos para mobile, em 2010 Fonte: Juniper Research Lucro com publicidade na web 2.0 Fonte: eMarketer A média de idade dos desenvolvedores é entre 18 a 30 anos. A grande maioria está cursando o nível superior. A maior parte deles são novos no mercado (menos de 2 anos de experiência) Fonte: Guia do Programador Só sei desenhar Queria fazer um jogo... Só sei programar Alcance Acessibilidade Filtragem Confiabilidade Suporte à formação de equipes Alcance Foco em encontrar profissionais específicos Confiabilidade Suporte à formação de equipes Suporte a comunicação Fóruns Redes Sociais ↑ Level Up Critical! 9999 +500XP Classes Hierarquia Divisão de Tarefas Recompensa Evolução Reconhecimento Diversão!! "People will pay for the privilege of working harden than they work when they are paid." Chuck Coonradt, founder of The Game of Work. “As the gamer generation moves into the mainstream workforce, they are willing and eager to apply the culture and learning techniques they bring with them from games." Lee Sheldon, a gamer, game designer and assistant professor at the Indiana University's department of telecommunications. Uma comunidade focada na formação de equipes multidisciplinares para desenvolvimento de software. Utilizar estratégias de MMORPG para motivar usuários com interesses em comum a fazerem projetos. Profissionais de diversas áreas com idade entre 18 a 30 anos... novas no mercado de trabalho... com novas idéias para projetos... ...e/ou vontade de conhecer pessoas com mesmo interesse para trabalho. Produtor Líder de Arte Programador Líder Técnico Eng. de Testes Game Artista Designer Músico Gráfico Empresários Publicadores 12 10 8 6 4 2 0 Freela Redes sociais (DeviantArt) Fóruns (GameDev, IGDA) Arcadea Status Report 1.1 24/04 Status Report 1.2 10/05 Iteração 5 Iteração 6 7 dias 7 dias Desenvolvimento Desenvolvimento 24/04 a 01/05 01/05 a 08/05 Motivo: Apresentou-se problema na integração flex/java Motivo: em Alocamos processo um de Plano de equipe mitigação: aprendizagem na e pequeno grupo para tecnologia resolver esse Tarefa dificuldades na integração dos problema. componentes. Modelagem banco no de dados Motivo:doatraso desenvolvimento de telas de ligadas ao servidor. Plano mitigação: membros da Cadastro de usuário equipe foram deslocados para Plano decom mitigação: fazer os testes trabalhar a interface. Regras deconsiderar negócio para manipulação sem a interface gráficadepor dados de usuário enquanto. Telas da interface gráfica Teste das funcionalidades implementadas Assets de arte Estado Responsável Gerente de Banco de Dados Desenvolvedores Desenvolvedores Desenvolvedores Gerente de Testes Gerente de Arte Motivo: Parte da equipe de negócio foi deslocada para interface e problemas de integração com o Motivo: atraso da ultima iteração e servidor e por isso desviou a atenção problemas com integração atrasou o Tarefa do desenvolvimento. desenvolvimento. Regras de negócio para redes sociais Motivo: atraso na interface que não Plano de mitigação: Focar no Plano de mitigação: divisão de permite que os apesar testes sejam feitos desenvolvimento doda atraso da Telastrabalhos de perfil e de informações rede relacionados a integração e 100%. interface. social de usuáriopara focar melhor o interface desenvolvimento. Testes das de funcionalidades Plano mitigação: de rede social desenvolvimento de plano de testes Remodelagem do banco de dados para acelerar os mesmos quando a interface ficar pronta. Assets de arte Criação de concepts para formalização dos desenhos Estado Responsável Desenvolvedores Desenvolvedores Gerente de Testes Gerente de Banco de Dados Gerente de Arte Gerente de Arte e Game Design Tarefa Responsável Desenvolvimento de telas de rede social Equipe de desenvolvimento Funcionalidades relacionadas a equipes e projetos Equipe de desenvolvimento Remodelagem do banco de dados Produção de novos assets arte Prototipagem das telas de equipes e projetos Gerente de Banco de Dados Gerente de Arte Gerente de Usabilidade