 Contexto
 Problema
 Cenário Atual
 Motivação
 Arcadea
 Público alvo e stakeholders
 Cenário Futuro
 Matriz de valores
 Status report
 Tecnologias e arquitetura
 Artefatos
 Dificuldades encontradas
 Protótipo
 Próximas iterações
Criação de
Conteúdo
Design de
Interface
Testes de
Usabilidade
Design
dovida de
Ciclo de
software
Produto
Implantação e
Monitoramento
Design do Negócio
Metro Paris Subway
Iphone Application
 Arte
 Música
 Design
 Usabilidade
 ...
Faturamento do mercado americano de
jogos, em 2008
Fonte: The NPD Group
Faturamento do mercado de aplicativos
para mobile, em 2010
Fonte: Juniper Research
Lucro com publicidade na web 2.0
Fonte: eMarketer
A média de idade dos desenvolvedores é entre 18 a 30 anos.
A grande maioria está cursando o nível superior.
A maior parte deles são novos no mercado
(menos de 2 anos de experiência)
Fonte: Guia do Programador
Só sei
desenhar
Queria fazer um
jogo...
Só sei
programar
Alcance
Acessibilidade
Filtragem
Confiabilidade
Suporte à formação de equipes
Alcance
Foco em encontrar
profissionais específicos
Confiabilidade
Suporte à formação de
equipes
Suporte a comunicação
Fóruns
Redes Sociais
↑ Level Up
Critical!
9999
+500XP
 Classes
 Hierarquia
 Divisão de Tarefas
 Recompensa
 Evolução
 Reconhecimento
Diversão!!
 "People will pay for the privilege of working harden than they work
when they are paid."
Chuck Coonradt, founder of The Game of Work.
 “As the gamer generation moves into the mainstream workforce, they
are willing and eager to apply the culture and learning techniques
they bring with them from games."
Lee Sheldon, a gamer, game designer and assistant professor
at the Indiana University's department of telecommunications.
Uma comunidade focada na formação de equipes multidisciplinares
para desenvolvimento de software.
Utilizar estratégias de MMORPG para motivar usuários
com interesses em comum a fazerem projetos.
Profissionais de diversas áreas com idade entre 18 a 30 anos...
novas no mercado de trabalho...
com novas idéias para projetos...
...e/ou vontade de conhecer pessoas com mesmo
interesse para trabalho.
Produtor
Líder
de Arte
Programador
Líder
Técnico
Eng. de
Testes
Game
Artista
Designer Músico Gráfico
Empresários
Publicadores
12
10
8
6
4
2
0
Freela
Redes sociais (DeviantArt)
Fóruns (GameDev, IGDA)
Arcadea
Status Report 1.1
24/04
Status Report 1.2
10/05
Iteração 5
Iteração 6
7 dias
7 dias
Desenvolvimento
Desenvolvimento
24/04 a 01/05
01/05 a 08/05
Motivo: Apresentou-se problema na
integração flex/java
Motivo:
em Alocamos
processo um
de
Plano de equipe
mitigação:
aprendizagem
na
e
pequeno grupo
para tecnologia
resolver esse
Tarefa
dificuldades
na integração dos
problema.
componentes.
Modelagem
banco no
de dados
Motivo:doatraso
desenvolvimento
de
telas de
ligadas
ao servidor.
Plano
mitigação:
membros da
Cadastro
de usuário
equipe
foram deslocados para
Plano
decom
mitigação:
fazer os testes
trabalhar
a interface.
Regras
deconsiderar
negócio para
manipulação
sem
a interface
gráficadepor
dados
de usuário
enquanto.
Telas da interface gráfica
Teste das funcionalidades implementadas
Assets de arte
Estado
Responsável
Gerente de Banco de
Dados
Desenvolvedores
Desenvolvedores
Desenvolvedores
Gerente de Testes
Gerente de Arte
Motivo: Parte da equipe de negócio
foi deslocada para interface e
problemas de integração com o
Motivo: atraso da ultima iteração e
servidor e por isso desviou a atenção
problemas com
integração atrasou o
Tarefa
do desenvolvimento.
desenvolvimento.
Regras
de negócio
para
redes sociais
Motivo:
atraso
na interface
que não
Plano
de
mitigação:
Focar
no
Plano
de
mitigação:
divisão
de
permite
que os apesar
testes sejam
feitos
desenvolvimento
doda
atraso
da
Telastrabalhos
de
perfil
e
de
informações
rede
relacionados
a
integração
e
100%.
interface.
social
de usuáriopara focar melhor o
interface
desenvolvimento.
Testes
das de
funcionalidades
Plano
mitigação: de rede social
desenvolvimento de plano de testes
Remodelagem
do banco
de dados
para acelerar
os mesmos
quando a
interface ficar pronta.
Assets de arte
Criação de concepts para formalização
dos desenhos
Estado
Responsável
Desenvolvedores
Desenvolvedores
Gerente de Testes
Gerente de Banco de
Dados
Gerente de Arte
Gerente de Arte e Game
Design
Tarefa
Responsável
Desenvolvimento de telas de rede social
Equipe de
desenvolvimento
Funcionalidades relacionadas a equipes e
projetos
Equipe de
desenvolvimento
Remodelagem do banco de dados
Produção de novos assets arte
Prototipagem das telas de equipes e
projetos
Gerente de Banco de
Dados
Gerente de Arte
Gerente de Usabilidade
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