Bloco de Espuma
Isopor
Lego
Para a criação e produção do render, compramos alguns itens. Como Bloco
de espuma para, no render e no mokup, representar a manta que cobrira o
dispositivo. O isopor, que serviu para a representação da casa, com as paredes e o
chão. As peças de lego serviram de representação para os moveis dos cômodos, os
bonequinhos para representação do(a) cuidadores(as) e dos(as) idosos(as).
Primeiro passo de criação do render em tamanho real de uma casa
desenhada em folha sulfite, demonstrando a disponibilidade dos móveis e dos
cômodos da casa, que o idoso que pode ir, como banheiro, representado no lado
inferior esquerdo e o quarto dela no canto inferior direito, logo a cima o quarto da
cuidadora.
A disponibilidade dos cômodos e móveis, foram justamente pensando, na
locomoção da idosa pela casa.
Passo de medição das do cômodos no isopor. Pegamos um isopor e fizemos
as medições necessárias, para que coube-se todos os moveis dentro de cada área.
Tentamos dividir o isopor em quatro áreas comuns. A sala, banheiro, quarto do idoso
e da cuidadora. E também fizemos as medições das paredes.
Após medição de cada cômodo da casa, passamos para o passo do recorte,
com o auxílio do estilete. Recortamos na áreas determinadas, os cômodos e as
paredes. E fizemos os acabamentos, tirando os excessos.
Após determinarmos a posição de cada
cômodo no isopor e o recorte de cada pedaço
necessário, nós passamos para a parte de criação dos
móveis.
Com o auxílio do lego, pudemos criar as
camas do cuidador e da idosa, diferenciando cada
uma, para conseguir identificar cada uma. Alguns
outros móveis que podem atrapalhar no movimento
da idosa pelo quarto. E uma pequena representação
como auxílio da espuma e de um pano velho, a
localização do dispositivo na cama da idosa, e do
dispositivo de recepção de dados da cuidadora.
Após a criação dos móveis, colocamos eles cada um seu respectivo local.
Neste processo de distribuição dos móveis, nós tiramos a sala e aumentamos o
quarto da idosa. Fizemos para conseguirmos uma visualização maior da área
principal do render, do local aonde se localizará o dispositivo. Preenchemos as
laterais com as paredes, depois de aumentar o quarto da idosa, e determinar os
outros dois cômodos.
Depois de todos os passos seguidos por nosso grupo, chegamos ao ponto
final de nosso render. Esse render representa a casa de um idoso, com os cômodos
da cuidadora e da idosa, com seus respectivos móveis. No lado esquerdo inteiro
localiza-se o quarto da idosa representado pela cor azul. Em cima da cama aonde
localiza-se o boneco, está a manta com o dispositivo que o idoso irá usar,
representado por um pedaço de pano velho, isopor e fita isolante. Logo no lado
direito inferior o cômodo da cuidadora e superior o banheiro, que a(o) idosa(o) irá
se locomover. No quarto na cômoda do lado da cama, localiza-se o dispositivo
receptor, ao qual, a cuidadora irá perceber o movimento da idosa.
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Processo de Criação da Sketch