Ray Tracing Vinícius de Lima Costa Objetivo • Construir um ray tracing “basicão” • Usada a biblioteca XNA somente pelas classes e métodos já implementados sobre Vetores e Cores. Resultado Inicial • Somente com luz ambiente. Difusa • A reflexão difusa é aquela que objetos de cores opacas possuem. A luz que bate em um ponto é refletida em todas as direções. • I = IntensidadeLuz x FATOR_DIFUSA x (Normal * Luz)) Difusa + Especular • A luz especular pode ser mostrada em qualquer objeto brilhante. É aquela luz que mostra os pontos brilhantes que parecem pequenas bolas brancas em cima dos objetos. A superfície age como um espelho e reflete os raios das luz. Sombras • Produzidas pelos raios de sombra. Com Reflexão • São os raios refletidos pelo objeto.