Cogito Imaginação Integrantes Atuais • • • • • • • Alexandre Tolstenko Nogueira Carlos Polachini Zanoveli Junior Carlos Henrique Rodriques Fernando Lucchesi Ian Marcelo de Toledo Thiago Sfredo Sumário • • • • • • • • • Introdução Objetivo Conceito do Jogo Inspiração Etapas Multiplayer Mechas Conclusão Convite INTRODUÇÃO Introdução • Cógito é um projeto de jogo: o Modularizável; o Focado em se desenvolver uma engine; o Multiplayer; o Robôs gigantes mecânicos(Mechas); o Customizável; o Frenético; o Game 3D de jogabilidade 2D. OBJETIVOS Objetivos • Principal: o Aprender a desenvolver games em ambientes 3D; o Aprender novas tecnologias; o Difundir o nome do Gamux. • Secundário: o Fazer um game maior com a engine desenvolvida para rodar a Primeira etapa do projeto. Conceito do Jogo Cogito é um jogo ambientado em um mundo futurista e distopiano no qual não se sabe ao certo o limite entre o que é maquina e o que é humano. Um mundo no qual humanos conseguem pilotar maquinas gigantescas, podendo até mesmo ter partes de seu corpo substituída por peças mecânicas. O jogador será um líder de uma frente de libertação contra os tiranos e enfrentará batalhas nas quais tomará decisões que afetarão o futuro da ultima cidade do planeta. Inspiração DotA, Metal Warriors, Megaman X8, Shadow Complex, Trine Metal Warriors •Tipos de robôs; •Estilo de batalha; •Tipos de ítens; •Armas próprias de cada robô; •Melhorias para armas basicas; •Possibilidade de trocar de robôs; •Desespero Davi vs Golias; •Missões solo sem robôs. Megaman X8 •Mudança de personagem durante a fase; •Dialogo com a base de comando; •Game diâmico e fluido •Side-scroll 3D; •Frenético. Shadow Complex •Side-scroll 3D com movimentação de camera bem elaborada; •Possibilidade de inimigos em outros planos; Trine •Side-scroll 3D; •Fisica bem feita utilizando Physx; •Modo cooperativo. ETAPAS Etapas 1. Focada em desenvolver o Multiplayer o Construir a engine; o Desenvolver cenários de batalha, robôs, armas e modos de jogo. 2. Focado em fazer o modo campanha. o Desenvolver as fases, história, puzzles e árvore de eventos. o Melhorar a engine. 3. Focado em expandir o Multiplayer o Desenvolver as arquiteturas de redes P2P e M2P para o modo online. MULTIPLAYER Multiplayer - Objetivos Iniciais • Cenário: o 3D com jogabilidade 2D (conhecido como 2.5D). • Número de jogadores: o Primeira etapa: 2 a 4 jogadores dividindo a mesma tela (primeira etapa). o Etapas posteriores: varios jogadores pela internet • Cada um dos jogadores escolhe um entre varios robôs. Multiplayer - Objetivos Iniciais • Rodadas: o Uma partida é dividida em várias rodadas. No modo convencional (match), o objetivo de uma rodada é destruir seus inimigos. O vencedor da rodada ganha um ponto e ao final de todas as rodadas o jogador com mais pontos sai vitorioso. Multiplayer - Objetivos Iniciais • Input: o Pode vir de diferentes periféricos como teclado, joystick etc. • Progressividade: o Ao fim de cada rodada, os jogadores recebem uma quantidade em moeda para gastarem em aprimorações no seu robo (diferenciando os robôs de acordo com o estilo de jogo de cada um). Multiplayer - Modos de Jogo • Match (padrão): o O objetivo de cada jogador é ser o único a sobreviver. • Team match: o O objetivo de um time é aniquilar o outro. • Defend the flag; • VIP: o O objetivo do VIP é sobreviver o maior tempo possível enquanto o objetivo dos outros jogadores (que não fazem parte de time) é aniquilar o VIP, mas eles também podem destruir os outros jogadores. Multiplayer - Modos de Jogo • Boss: o Todos contra um robô controlado pelo computador ou jogadores em grupo contra outro robô controlado pelos jogadores, com uma ou mais pessoas controlando o chefe. • Duo: o Dois jogadores dividem o controle de um robô. Um deles controla a movimentação enquanto o outro controla o sistema de armas. Multiplayer - Robôs • Um robô é caracterizado por vários atributos básicos. Dentre eles: o Defesa o Mobilidade. o Velocidade. o Habilidade especial. • Exemplos de robôs: o Humanoide: defesa e mobilidade padrão. o Aracnídeo: rápido, mas com baixa defesa. o Voador: alta mobilidade e baixissíma defesa. o Tanque: alto ataque, defesa media e baixa velocidade Multiplayer - Aprimorações • Aumento da quantidade de vida máxima do robô. • Aumento da velocidade de movimentação do robô. • Melhoria nas armas presentes. Exemplos: aumento de dano, balas seguidoras, aumento de cadência de tiro, redução de tranco. • Compra de novas armas/periféricos. Exemplos: lançachamas, bomba de pulso eletromagnético(stun), minas de proximidade, campos de força. • Periféricos para o robô. Exemplo: radar de proximidade. Multiplayer - Cenários • Os cenários possuem características que influenciam nos combates. Dentre elas: o Objetos destrutíveis. o Elevadores (plataformas que se movimentam). o Portais de transporte entre vários pontos do mapa. o Armadilhas que punem jogadores com dano ou limitações temporárias. Exemplo: espinhos. o Passagens que só podem ser atravessadas em uma direção. o Modificadores que alteram a batalha. Exemplo: switch inversor de gravidade. MECHA Mecha • Humanóide • Descrição: • Apresenta a forma Humanóide (2 membros superiores e 2 inferiores, bípede) • Atributos Básicos: • Sua defesa e velocidade são padrões, a média dentre todos os robôs, sua mobilidade é limitada ao solo e é capaz de dar breves saltos. Mecha • Humanóide • Armas e Habilidades Especiais • Carrega apenas uma metralhadora de mão e sua habilidade especial eh um canhão lazer q pode ser usada uma vez por rodada e quando está avariado. • Evolução • Além de aprimorações comuns, o humanóide poderá melhorar sua mobilidade através da adiçao de um jetpack. CONCLUSÃO CONVITE AGRADECIMENTOS