Cogito
Imaginação
Integrantes Atuais
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Alexandre Tolstenko Nogueira
Carlos Polachini Zanoveli Junior
Carlos Henrique Rodriques
Fernando Lucchesi
Ian
Marcelo de Toledo
Thiago Sfredo
Sumário
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Introdução
Objetivo
Conceito do Jogo
Inspiração
Etapas
Multiplayer
Mechas
Conclusão
Convite
INTRODUÇÃO
Introdução
• Cógito é um projeto de jogo:
o Modularizável;
o Focado em se desenvolver uma engine;
o Multiplayer;
o Robôs gigantes mecânicos(Mechas);
o Customizável;
o Frenético;
o Game 3D de jogabilidade 2D.
OBJETIVOS
Objetivos
• Principal:
o Aprender a desenvolver games em ambientes 3D;
o Aprender novas tecnologias;
o Difundir o nome do Gamux.
• Secundário:
o Fazer um game maior com a engine desenvolvida
para rodar a Primeira etapa do projeto.
Conceito do Jogo
Cogito é um jogo ambientado em um mundo futurista
e distopiano no qual não se sabe ao certo o limite entre o
que é maquina e o que é humano. Um mundo no qual
humanos conseguem pilotar maquinas gigantescas,
podendo até mesmo ter partes de seu corpo substituída
por peças mecânicas.
O jogador será um líder de uma frente de libertação
contra os tiranos e enfrentará batalhas nas quais tomará
decisões que afetarão o futuro da ultima cidade do
planeta.
Inspiração
DotA, Metal Warriors, Megaman X8, Shadow Complex, Trine
Metal Warriors
•Tipos de robôs;
•Estilo de batalha;
•Tipos de ítens;
•Armas próprias de cada
robô;
•Melhorias para armas
basicas;
•Possibilidade de trocar
de robôs;
•Desespero Davi vs
Golias;
•Missões solo sem
robôs.
Megaman X8
•Mudança de
personagem durante a
fase;
•Dialogo com a base de
comando;
•Game diâmico e fluido
•Side-scroll 3D;
•Frenético.
Shadow Complex
•Side-scroll 3D com
movimentação de
camera bem elaborada;
•Possibilidade de
inimigos em outros
planos;
Trine
•Side-scroll 3D;
•Fisica bem feita
utilizando Physx;
•Modo cooperativo.
ETAPAS
Etapas
1. Focada em desenvolver o Multiplayer
o Construir a engine;
o Desenvolver cenários de batalha, robôs, armas e
modos de jogo.
2. Focado em fazer o modo campanha.
o Desenvolver as fases, história, puzzles e árvore de
eventos.
o Melhorar a engine.
3. Focado em expandir o Multiplayer
o Desenvolver as arquiteturas de redes P2P e M2P
para o modo online.
MULTIPLAYER
Multiplayer - Objetivos Iniciais
• Cenário:
o 3D com jogabilidade 2D (conhecido como 2.5D).
• Número de jogadores:
o Primeira etapa: 2 a 4 jogadores dividindo a mesma
tela (primeira etapa).
o Etapas posteriores: varios jogadores pela internet
• Cada um dos jogadores escolhe um entre varios
robôs.
Multiplayer - Objetivos Iniciais
• Rodadas:
o Uma partida é dividida em várias rodadas.
No modo convencional (match), o objetivo
de uma rodada é destruir seus inimigos. O
vencedor da rodada ganha um ponto e ao
final de todas as rodadas o jogador com
mais pontos sai vitorioso.
Multiplayer - Objetivos Iniciais
• Input:
o Pode vir de diferentes periféricos como teclado,
joystick etc.
• Progressividade:
o Ao fim de cada rodada, os jogadores recebem uma
quantidade em moeda para gastarem em
aprimorações no seu robo (diferenciando os robôs
de acordo com o estilo de jogo de cada um).
Multiplayer - Modos de Jogo
• Match (padrão):
o O objetivo de cada jogador é ser o único a sobreviver.
• Team match:
o O objetivo de um time é aniquilar o outro.
• Defend the flag;
• VIP:
o O objetivo do VIP é sobreviver o maior tempo possível
enquanto o objetivo dos outros jogadores (que não fazem
parte de time) é aniquilar o VIP, mas eles também podem
destruir os outros jogadores.
Multiplayer - Modos de Jogo
• Boss:
o Todos contra um robô controlado pelo computador
ou jogadores em grupo contra outro robô controlado
pelos jogadores, com uma ou mais pessoas
controlando o chefe.
• Duo:
o Dois jogadores dividem o controle de um robô. Um
deles controla a movimentação enquanto o outro
controla o sistema de armas.
Multiplayer - Robôs
• Um robô é caracterizado por vários atributos básicos.
Dentre eles:
o Defesa
o Mobilidade.
o Velocidade.
o Habilidade especial.
• Exemplos de robôs:
o Humanoide: defesa e mobilidade padrão.
o Aracnídeo: rápido, mas com baixa defesa.
o Voador: alta mobilidade e baixissíma defesa.
o Tanque: alto ataque, defesa media e baixa
velocidade
Multiplayer - Aprimorações
• Aumento da quantidade de vida máxima do robô.
• Aumento da velocidade de movimentação do robô.
• Melhoria nas armas presentes. Exemplos: aumento de
dano, balas seguidoras, aumento de cadência de tiro,
redução de tranco.
• Compra de novas armas/periféricos. Exemplos: lançachamas, bomba de pulso eletromagnético(stun),
minas de proximidade, campos de força.
• Periféricos para o robô. Exemplo: radar de
proximidade.
Multiplayer - Cenários
• Os cenários possuem características que influenciam
nos combates. Dentre elas:
o Objetos destrutíveis.
o Elevadores (plataformas que se movimentam).
o Portais de transporte entre vários pontos do mapa.
o Armadilhas que punem jogadores com dano ou
limitações temporárias. Exemplo: espinhos.
o Passagens que só podem ser atravessadas em
uma direção.
o Modificadores que alteram a batalha. Exemplo:
switch inversor de gravidade.
MECHA
Mecha
• Humanóide
• Descrição:
• Apresenta a forma Humanóide (2 membros
superiores e 2 inferiores, bípede)
• Atributos Básicos:
• Sua defesa e velocidade são padrões, a média dentre
todos os robôs, sua mobilidade é limitada ao solo e é
capaz de dar breves saltos.
Mecha
• Humanóide
• Armas e Habilidades Especiais
• Carrega apenas uma metralhadora de mão e sua
habilidade especial eh um canhão lazer q pode ser
usada uma vez por rodada e quando está avariado.
• Evolução
• Além de aprimorações comuns, o humanóide poderá
melhorar sua mobilidade através da adiçao de um
jetpack.
CONCLUSÃO
CONVITE
AGRADECIMENTOS
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