INF2609 - Game AI Trabalho Final Prof. Bruno Feijó Componentes: Gilberto Medeiros Gustavo Moreira Paulo Ivson Projeto Hoshimi (www.project-hoshimi.com) Game de estratégia para comandar um time de robôs microscópicos (“nanobots”). Os robôs se movem dentro do corpo humano com o objetivo de curá-lo. O programador é o responsável por modificar a IA das diversas classes de robôs. Projeto Hoshimi (www.project-hoshimi.com) Deve-se cumprir os objetivos da missão, além de acumular pontos através da coleta de AZN e destruição dos robôs inimigos (Pierre Team). Os objetivos podem ser: – – – Passar por pontos no cenário dentro de um determinado intervalo de turnos; Um único robô passar por diversos pontos dentro de turnos específicos Manter o robô “AI” vivo A* para Pathfinding Cut-off: 2500 Heurística Utilizada: MaxDXDY – Max( |p1.X – p2.X|, |p1.Y – p2.Y| ) Não permite movimentos nas diagonais Células Intransponíveis tem custo zero (no nosso caso, áreas do tipo “Bone”) NanoExplorer Objetivo Principal: percorrer o mapa indo nos waypoints do objetivo da missão. Prioridade na escolha de qual ponto ir é de acordo com o turno máximo de passagem no ponto. Caso não consiga encontrar o caminho diretamente, ir para um ponto intermediário. Se o Explorer em questão foi o selecionado para percorrer pontos do mapa (unique objective mission), ele se preocupa apenas com os pontos que fazem parte da missão “unique”. Exemplo de Execução com Sucesso