ESTRUTURAS DE DADOS Algoritmos – Aula 04 Estruturas de Dados Tópicos Vetores Matrizes Registros Registro de Conjuntos Conjuntos de Registros Estruturas de Dados Os tipos primitivos (inteiro, real, caracter e lógico) não são suficientes para representar todos os tipos de informação. Particularmente quando temos mais de uma informação relacionada. Ex: Lista dos nomes dos alunos de uma sala, endereço de alguém etc. Utilizaremos os tipos primitivos para construir outras estruturas de dados mais complexas. Vetores Também denominados Estruturas compostas homogêneas unidimensionais Permitem a manipulação de um conjunto de informações de um mesmo tipo primitivo Declaração : tipo vetor[40]; Onde: vetor: Nome da estrutura unidimensional 40: Limite final do vetor, iniciando o índice em 0 e indo ate 39 tipo: Tipo primitivo base do vetor Vetores Manipulação: float vetor[40]; vetor[ 6 ] = 6.5; vetor [ 1 ] = 7.8; vetor [ 3 ] = 5,3; scanf("%d", &A); // supondo que foi informado 5 vetor [ A ] = 9.8; vetor [ A-1 ] = 9.1; scanf("%f",vetor[A+3]); // supondo que foi informado 4,7 vetor 7.8 0 1 5.3 2 3 9.1 4 9.8 6.5 5 6 4.7 7 8 37 38 39 Vetores Algoritmo 4.1 – Notas acima da média usando variáveis simples int NotaAcima; float A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, Media; NotaAcima = 0; scanf("%f",&A); ... scanf("%f",&J); Media = (A + B + C + D + E + F + G + H + I + J)/10; if (A > Media) { NotaAcima; } if (B > Média) { NotaAcima++; } ... if(J > Média) { NotaAcima++; } printf("%d", NotaAcima); Vetores Algoritmo 4.2 – Notas acima da média usando vetor float vetor [10]; int NotaAcima, X; float Soma, Média; Soma =0; NotaAcima =0; for(X= 1; X<10; X++){ scanf ("%f", &vetor[X] ); Soma = Soma + vetor[X]; }; Média = Soma / 10; for( X = 1; X <10 ; X++){ if( vetor[X] > Média ) NotaAcima++; } printf("%d", NotaAcima); Matrizes Também denominadas Estruturas compostas homogêneas multidimensionais Permitem a manipulação de um conjunto de informações de um mesmo tipo primitivo Declaração: int SALA [4][5]; Onde: SALA: Nome da matriz 4: capacidade da primeira dimensão 5: capacidade da segunda divisão. int: Tipo primitivo base da matriz Matrizes Manipulação: Int A, B; SALA [ 1][2] = 5; SALA [ 2][1]= 6; SALA [ 0][1 ] = 7; A = 3; B = 2; SALA [ A][B ] = 8; SALA [ A ][B-2 ] = 9; SALA [ A-2 ][B-2 ] = 10; SALA [ B ][ A ] = 11; SALA [ B-2 ][ A ] = 12; MSALA 0 0 1 7 1 10 2 3 9 2 3 12 5 6 11 8 Matrizes Exemplo: Cartão da Loteria Esportiva Jg Coluna 1 Ept Coluna 2 1 Santos Corinthians 2 Flamengo Fluminense 3 Palmeiras São Paulo 4 Vasco Botafogo 5 Portuguesa XV de jaú 6 São Caetano XV de Piracicaba 7 Grêmio Internacional 8 Havaí Figueirense 9 Coritiba Atlético-PR 10 Paysandú Juventude 11 Atlético-MG Cruzeiro 12 Brasiliense Ponte Preta 13 Fortaleza Goiás 14 Esportivo Londrina Matrizes Algoritmo 4.3 – Loteria Esportiva, jogo mais marcado int Loteria[14][3]; int I, J, maisMar, nJogo, marLin; maisMar = 0; for(int I = 0; i<14; i++){ marLin = 0; for( J = 0; j <3; j++){ if(mLoteria[I][J] ==1){ marLin = marLin + 1; } } if(marLin > maisMar} { maisMar = marLin; nJogo = I; } } cout << “Jogo mais marcado: " << maisMar; nJogo << "com " << Matrizes Algoritmo 4.4 – Loteria Esportiva, coluna mais marcada int Loteria [14][ 3]; inteiro I, J, maisMar, nColuna, marCol; maisMar = 0; for(int J=0; J<3; J++){ marCol=0; for(int I=0 ; I<14; I++){ if(mLoteria[ I][J] == 1){ marCol = marCol + 1; } } if(marCol > maisMar){ maisMar = marCol; nColuna = J; } } cout << "Coluna mais marcada: " << nColuna << "com " << maisMar;