ANALISE E PROJETO DE SISTEMAS DEINFO - UFRPE Cleviton Monteiro ([email protected]) Missão Construir um sistema desde o entendimento do problema e concepção da solução ao lançamento Objetivo geral • Fundamentar o estudante para conceber, projetar e analisar um sistema de informação usando técnicas de Engenharia de Software e Modelagem de produtos de software. “desenvolver um sistema de cabo a rabo” Como assim? • Introdução a programação • Cálculos • Algoritmos • Teoria e fundamentos da computação • Modelagem e programação OO • Engenharia de software • Banco de dados • Processo de desenvolvimento de software Como assim? Próximo passo: ser capaz de juntar os pedaços Como assim? Próximo passo: ser capaz de juntar os pedaços Com um molho... Empreendedorismo Resolver problemas… ...com software... ...empreendend o! Startups! Startup “A startup is a company designed to grow fast. Being newly founded does not in itself make a company a startup. Nor is it necessary for a startup to work on technology, or take venture funding, or have some sort of "exit". The only essential thing is growth. Everything else we associate with startups follows from growth” (Paul Graham) Startup “A startup is an organization formed to search for a repeatable and scalable business model” (Steve Blank) Startup “A startup is a company working to solve a problem where the solution is not obvious and success is not guaranteed.” (Neil Blumenthal) Startup Resolver problemas Modelo escalável e repetível Crescer rápido Unicórnios The billion dollar startup club Fonte: http://graphics.wsj.com/billion-dollar-club/ Por que conseguem? • Resolvem muito bem um problema • São capazes de se adaptarem • Muitas delas são enxutas • MVP • Bootstrapping • Investidores • Capital para atingir metas através de um planejamento • ... Como? • Métodos, técnicas e ferramentas de modelagem • • • • organizacional Design Thinking Marketing Boas práticas na construção da tecnologia ... Design Thinking Falando em construir tecnologia... Processo de desenvolvimento Requisitos Arquitetura e Projeto Codificação Testes Implantação Manutenção Concepção / Requisitos Pontos chave e dicas: • Foco no cliente • Definição clara, precisa e não ambígua dos requisitos • Telas • Regras de negócio • Validação da solução com o usuário/cliente • Documentação (escolha um) • Requisitos funcionais e não-funcionais • Casos de uso • Estórias dos usuários Arquitetura e projeto Pontos chave e dicas: • Escolha das tecnologias e frameworks • Adequada para implementação rápida • Reuso • Facilidade de manutenção • Específicos: desempenho, segurança, disponibilidade, escalabilidade, tolerante a falhas, etc. • Padrões de projeto Desenvolvimento Pontos chave e dicas: • Boas práticas • Práticas de Extreme Programming – XP • Integração contínua Testes • TDD – Test Driven Development • Testes unitários • Testes de integração • Testes automáticos Implantação Pontos chave e dicas • Planejamento • Deploy automático • Testes em ambiente análogo ao de produção Manutenção Pontos chave e dicas • Planejamento de novas versões • Correção de bugs • Novas features • Comunicação com usuários e clientes • Precisa tirar do ar? • Scripts de migração do banco de dados Junto com... Customer development Marketing Modelo de negócios Lançamento Investidores Competições Junto com... Cultura organizacional Pitch Financeiro/contabilidade Vendas Estratégia Propriedade intelectual Como? Eu tenho um plano! O plano • Vamos nos reunir 2 vezes por semana Segunda e quarta: 10h-12h • Para conversar sobre os conceitos e fazer O plano 1. Startups 2. Marketing 3. Empreendedorismo 4. O ciclo de vida de um sistema 5. Elicitação, modelagem e análise de sistemas 6. Modelo lógico de novos sistemas 7. Metodologias e técnicas de análise: análise orientada a objetos, diagramas de transição de estados, árvores e tabelas de decisão 8. Projeto de sistemas de informação 9. Uso de técnicas de projeto na implementação e análise de sistemas de informação O plano O plano O plano O plano O plano O plano O plano • Especialistas/consultores • Externos (empresas, incubadoras, aceleradoras, universidades) • Internos (professores da UFRPE) • Outras disciplinas • Projeto de banco de dados • Mesmo projeto Avaliação • Disciplina • Nota = documento entregue (60%) + apresentação (40%) • NOTA 1V.A. = ((Nota 1 + Nota 2 + Nota 3) / 3) + bônus • NOTA 2V.A. = ((Nota 4 + Nota 4 + Nota 6) / 3) • NOTA 3V.A. = Prova escrita com todo o conteúdo (100%) • NOTA FINAL = Prova escrita com todo o conteúdo (100%) • Na vida • Mercado/Cliente • Competições de pitch • Editais de inbubação/aceleração • Investidores E aquele bônus? • Soluções que: • Tenham algoritmos não triviais (+0,5 ponto) • Barreira à concorrência • Técnicas de resolução de problemas com computação • Envolvam mobile/embarcado (+0,5 ponto) • Sejam voltadas para questões rurais (+0,5 ponto) • Tenham cliente real guiando o projeto (+0,5 ponto) Contatos • Site da disciplinahttp://200.17.137.109:8081/novobsi/Members/cl eviton/disciplinas/analise-e-projeto-de-sistemas-deinformacao/ Aulas, cronogramas, referências internas e externas Inscrevam-se no grupo • Prof. Cleviton Monteiro ([email protected]) Bibliografia básica • Wazlawick, Raul Sidnei. Análise e Projetos de Sistemas de • • • • Informação Orientados a Objetos - 2a Ed. 2010, Editora Campus. Eric Ryes (2011) The lean startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses, Crown Business ISBN-10: 9780307887894 A. Osterwalder, Yves Pigneur, Alan Smith, and 470 practitioners from 45 countries (2010) Business Model Generation, self published, 2010 Oliveira, Jayr Figueiredo de. Sistemas de Informação versus Tecnologias. Érica, 2004. Meira, Silvio. Novos Negócios (inovadores de crescimento empreendedor) no Brasil. Casa da Palavra, 2013. Bibliografia complementar • Shitsuka, Dorlivete M. Sistemas de Informação Um Enfoque • • • • • Computacional. Ciência Moderna, 2005. Pritchard, Pessanha et al. Use a Cabeça - Análise e Projeto Orientado ao Objeto. Editora Alta Books, Ed. 1, 2007. Freeman, Elisabeth; Freeman, Eric. Use a Cabeça ! Padrões de Projetos (design Patterns) - 2a Ed 2. Revisada. Editora Alta Books, 2007. Gamma, Erich, Padrões de Projeto - Soluções Reutilizaveis de Software Orientado a Objetos. Editora Bookman, Ed. 1, 2000. Bezerra, Eduardo, Princípio de Análise e Projetos de Sistemas com Uml. Editora Elsevier Campus, Ed. 1, 2006. Dennis, Alan; Wixom, Barbara Haley. Análise e Projeto de Sistemas Ed. 2. 2012. Editora Ltc. Divirtam-se!