Fundamentos da Animação Gráfica
Prof° Ms. Claudio Benossi
Aula 06
Design Gráfico
Realidade Virtual e Aumentada
Realidade Virtual e Aumentada
A Realidade Aumentada (RA) (augmented
reality) é uma tecnologia, que combina
elementos do mundo real com elementos
virtuais em 3D, permitindo a interatividade
entre objectos (reais e virtuais) em tempo
real.
Realidade Virtual e Aumentada
Conceitos
Realidade
Virtual
Visão
Computacional
Realidade Virtual
É uma tecnologia de interface avançada entre o
usuário e o computador.
É uma forma dos usuários visualizarem,
manipularem e interagirem em um ambiente
sintético
tridimensional
gerado
por
computador utilizando algum dispositivo
tecnológico.
Realidade Virtual
Realidade Virtual (RV)
Realidade Virtual
Ivan Sutherland – Considerado o pai da
Realidade Virtual.
Realidade Virtual
Imersiva
Realidade Virtual
Não Imersiva
Realidade Virtual
Aplicações
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Arquitetura
Avatares
Educação
Engenharia
Entretenimento
Treinamentos
Entre outras
Visão Computacional
É um conjunto de métodos e técnicas que
fazem com que sistemas computacionais
possam interpretar imagens, ou seja, fazer com
que o sistema computacional possa “enxergar”.
Realidade Aumentada
Define-se como a sobreposição de objetos
tridimensionais e virtuais no ambiente real por meio de
algum dispositivo tecnológico de captura de vídeo.
RA promove em tempo real a visualização desses
objetos virtuais, sejam eles estáticos ou dinâmicos.
Define-se como a sobreposição de objetos
tridimensionais e virtuais no ambiente real por meio de
algum dispositivo tecnológico de captura de vídeo.
RA promove em tempo real a visualização desses
objetos virtuais, sejam eles estáticos ou dinâmicos.
Realidade Aumentada
Define-se como a sobreposição de objetos
tridimensionais e virtuais no ambiente real por
meio de algum dispositivo tecnológico de
captura de vídeo.
Realidade Aumentada
RA promove em tempo real a visualização
desses objetos virtuais, sejam eles estáticos ou
dinâmicos. Define-se como a sobreposição de
objetos tridimensionais e virtuais no ambiente
real por meio de algum dispositivo tecnológico
de captura de vídeo.
Realidade Aumentada
O termo Realidade Aumentada surgiu na
década de 90, com Tom Caudell funcionário da
Boeing, pois ele queria saber como as técnicas
de realidade virtual poderiam ajudar na
construção de aviões.
Realidade Aumentada
Existem três características principais em
sistemas de RA:
• Combinação do mundo real com os objetos;
• Interatividade em tem real;
• Alinhamento exato dos objetos virtuais no ambiente real.
Realidade Aumentada
Tipos de Sistemas
Visão por
Vídeo
Baseado em
Monitor
Visão de Ótica
Direta
Visão Direta
por Vídeo
Baseado em
Monitor
Sistema de visão ótica direta
Sistema de visão por vídeo baseado
em monitor
Sistema de visão direta por vídeo
baseado em monitor
Realidade Aumentada - Aplicações
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Arquitetura
Educação
Engenharia
Entretenimento
Treinamentos
Entre outras
Ferramentas para Realidade Aumentada
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ARToolkit
ARToolkit Plus
BazAR
NyARToolkit
osgART
SudaRA
AndAR
FLARToolkit
ATOMIC - RAD
ARToolkit
O ARToolkit é uma biblioteca de software livre
implementada pelo Dr. Hirokazu Kato para
desenvolvimento de aplicações em realidade
aumentada escrita em C. O ARToolkit faz o uso
de algoritmos de visão computacional para
reconhecimento dos marcadores. A empresa
ARToolWorks oferece licenciamento a versão
comercial do ARToolkit.
ARToolkit plus
É Biblioteca baseada no ARToolkit.
Foi otimizada para ser utilizada em dispositivos
móveis, tais como tablets e smarthphones.
Não oferece funções de captura de vídeo como
o ARToolkit.
BazAR
Biblioteca utilizada para visão computacional
com suporte para desenvolvimento de
aplicativos em realidade aumentada.
Possui como vantagem poder utilizar
marcadores coloridos, como uma foto por
exemplo,
ao
invés
dos
tradicionais
monocromáticos.
NyARToolkit
Baseado no ARToolkit, o NyARToolkit é um
biblioteca otimizada para trabalhar com
diferentes linguagens e plataformas.
Possui as seguintes características:
• Suporte para plataformas desktop e móvel;
• Suporte para as linguagens Java, C#, C++ e
ActionScript (AS3);
• Reconhecimento do marcador otimizado.
osgART
Biblioteca em C/C++ que integra o ARToolkit
aos poderosos recursos do toolkit gráfico
OpenSceneGraph.
O osgART possui alta qualidade de
renderização e suporte a reprodução de
vídeos.
A biblioteca osgART é uma excelente escolha
para desenvolvimento aplicativos de realidade
aumentada pela sua gama de recursos.
SudaRA
SudaRA é uma biblioteca desenvolvida em C++
com suporte a recursos de orientação a
objetos, baseado na ARToolKit, oferecendo
recursos como suporte para os modelos 3D,
som, rede, rastreamento de múltiplos
marcadores, através de uma interface simples
e bem estruturada.
Possui versão somente para Windows.
AndAR
AndAR (Android Augmented Reality) é um
projeto otimizado para plataforma Android
baseado no ARToolkit.
Esse projeto é liberado sobre a licença GNU
General Public Licence.
FLARToolKit
É uma versão do ARToolKit portada para
Actionscript (V3) que pode ser utilizada para
desenvolver
aplicações
em
realidade
aumentada para WEB.
Essa biblioteca possui todas as características
do ARToolKit, reconhece o marcador e projeta
a imagem em 3D.
Utiliza os principais motores gráficos 3D
(Papervision3D,
Away3D,
Sandy
e
Alternativa3D).
ATOMIC - RAD
Ferramenta
RAD
(Rapid
Application
Development ou Desenvolvimento rápido de
aplicações)
que
permite
facilmente
desenvolver aplicações em RA sem ter nenhum
conhecimento de programação.
Ferramentas para modelagem 3D
Existem diversas ferramentas para modelagem
de objetos tridimensionais, tais como,
Autodesk 3DS Mask, Vivaty, Blender entre
outras.
Autodesk 3DS Mask
Oferece uma solução completa de modelagem,
animação, simulação e renderização 3D para
desenvolvedores de jogos, cinema e animação
gráfica. Distribuída em versões comercial e
estudantil.
Vivaty Studio
É uma ferramenta para modelagem de objetos
em 3D, desenvolvido pela Vivaty, aplicado na
edição dos formatos X3D e VRML(Virtual
Reality Modeling Language – Linguagem para
Modelagem de Realidade Virtual).
SketchUp
Desenvolvida pela Google, possui uma versão
gratuita e paga, ferramenta de fácil utilização
permitindo que qualquer pessoa possa utilizar.
Existem diversos modelos prontos que podem
ser utilizados.
Blender
É um programa de computador de código
aberto, desenvolvido pela Blender Fundation,
para modelagem, animação, texturização,
renderização, edição de vídeo e criação de
aplicações em 3D.
Interatividade
“Interatividade é, a partir dos anos 80, uma
condição
revolucionária,
inovadora
da
informática, da televisão, do cinema, do teatro,
dos
brinquedos
eletrônicos,
do
bancário on-line, da publicidade, etc.”
O Que É Interatividade
Marco Silva
sistema
Interatividade
“Há
uma
crescente
"indústria
da
interatividade", usando o adjetivo "interativo",
para
qualificar
qualquer
coisa
cujo
funcionamento permite ao seu usuário algum
nível de participação ou troca de ações.”
O Que É Interatividade
Marco Silva
Interatividade
“Nos
anos
90
ocorre
com
o
termo
interatividade o mesmo que ocorreu com o
termo
pós-modernidade
banalização.
Antes,
nos
anos
80:
qualquer
coisa
era
chamada de pós-moderna principalmente pela
mídia impressa.”
O Que É Interatividade
Marco Silva
Interatividade
“Hoje muita coisa é definida como interativa.
Tenho visto o adjetivo ser usado nos contextos
mais diversos. A consequência disso é que o
termo interatividade tornou-se tão elástico a
ponto de perder (se é que chegou a ter!) a
precisão de sentido.”
O Que É Interatividade
Marco Silva
Interatividade
“O termo virou marketing de si mesmo. Vende
mídias, vende notícias, vende tecnologias,
vende shows e muito mais. É a chamada
"indústria da interatividade".”
O Que É Interatividade
Marco Silva
Interatividade
“O adjetivo "interativo" tem servido para
qualificar qualquer coisa ou sistema cujo
funcionamento permite ao seu usuário algum
nível
de
participação
participação.”
O Que É Interatividade
Marco Silva
ou
de
suposta
Interatividade
“Os exemplos estão aí abundantes. O cinema cujas
cadeiras balançam sincronizadamente com o filme
exibido é chamado de cinema interativo. Interativo
apenas porque as cadeiras balançam, mas ninguém está
interagindo com coisa alguma. Na televisão, quando o
programa supõe respostas dos telespectadores por
telefone é chamado de TV interativa.”
O Que É Interatividade
Marco Silva
Interatividade
“Interativa
somente
porque
as
pessoas
respondem x ou y, sim ou não. No teatro,
quando os atores se envolvem diretamente
com
pessoas
da
plateia,
previamente
preparadas ou não, é teatro interativo.”
O Que É Interatividade
Marco Silva
Interatividade
“O conceito de interação vem de longe. Na física
refere-se ao comportamento de partículas cujo
movimento é alterado pelo movimento de outras
partículas. Em sociologia e psicologia social a
premissa é: nenhuma ação humana ou social
existe separada da interação.”
O Que É Interatividade
Marco Silva
Interatividade
“O conceito de interação vem de longe, entretanto o
conceito de interatividade é recente. Pode ter surgido
no final dos anos 70 e início da década de 80 no
contexto das novas tecnologias de informação. Um
dado que permite esta afirmação é a ausência do termo
nos dicionários de informática até meados dos anos 80.
Ainda está por ser feita a genealogia do termo.”
O Que É Interatividade
Marco Silva
Interatividade
“P. Lévy diz que até cerca de 1975 o computador era uma
máquina binária, rígida, restritiva, centralizadora, mas que,
depois, passou a incorporar a tecnologia do hipertexto,
criando interfaces amigáveis. Seria, provavelmente, nessa
época de transição da máquina rígida para a máquina
conversacional, que os informatas, insatisfeitos com o
conceito genérico de "interação", buscam no termo
interatividade
a
informática.”
O Que É Interatividade
Marco Silva
nova
dimensão
conversacional
da
Interatividade
“De modo geral autores, artistas e tecnólogos não têm
feito diferença entre interação e interatividade. E há os
que dizem que interação refere-se a relações humanas,
enquanto interatividade está restrita à relação homemmáquina (tecnologias, equipamentos, sistemas, no
sentido
do
sistema
hipertextual,
da
tecnologia
informática). Em princípio não aceito tal posição.”
O Que É Interatividade
Marco Silva
Interatividade
“A
interatividade
está
na
disposição
ou
predisposição para mais interação, para uma
hiperinteração, para bidirecionalidade (fusão
emissão-recepção),
para
participação
e
intervenção. Digo isso porque um indivíduo pode
se predispor a uma relação hipertextual com outro
indivíduo.”
O Que É Interatividade
Marco Silva
Interatividade
“A palavra interatividade está nas vizinhanças
semânticas das palavras ação, agenciamento,
correlação e cooperação, das quais empresta
seus significados.”
A interatividade no ciberespaço
Lúcia Santaella
Interatividade
Graus de interatividade
Kretz – 1985 – seis gradações:
1- interatividade zero nos romances, discos,
cassetes, que são acompanhados linearmente,
do começo ao fim;
A interatividade no ciberespaço
Lúcia Santaella
Interatividade
Graus de interatividade
Kretz – 1985 – seis gradações:
2 – Interatividade linear, quando os romances,
discos e cassetes são folheados e saltados em
avanços e recuos;
A interatividade no ciberespaço
Lúcia Santaella
Interatividade
Graus de interatividade
Kretz – 1985 – seis gradações:
3 – Interatividade arborescente, quando a
seleção se faz pela escolha em um menu:
videotexto arborescente, jornais ou revistas;
A interatividade no ciberespaço
Lúcia Santaella
Interatividade
Graus de interatividade
Kretz – 1985 – seis gradações:
4 – Interatividade linguística, que utiliza acesso
por palavras-chave, formulários etc;
A interatividade no ciberespaço
Lúcia Santaella
Interatividade
Graus de interatividade
Kretz – 1985 – seis gradações:
5 – Interatividade de criação, que permite ao
usuário compor uma mensagem por
correspondência;
A interatividade no ciberespaço
Lúcia Santaella
Interatividade
Graus de interatividade
Kretz – 1985 – seis gradações:
6 – Interatividade de comando contínuo, que
permite a modificação, o deslocamento de
objetos sonoros ou visuais mediante a
manipulação do usuário como nos games;
A interatividade no ciberespaço
Lúcia Santaella
Interatividade
Graus de interatividade
TAREFA PARA ENTREGAR NA PRÓXIMA AULA
PESQUISAR OUTROS AUTORES E APRESENTAR OS
GRAUS
DE
INTERATIVIDADE
NA
HIPERMÍDIA
DEFENDIDOS POR UM DELES E SUAS JUSTIFICATIVAS.
A interatividade no ciberespaço
Lúcia Santaella
Design Digital
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Aula 06 - Prof. Ms. Claudio Benossi