Computação Gráfica: Aula9: Renderização 3D http://www.fei.edu.br/~psergio [email protected] Volume Rendering Pipeline de Visualização Processamento das Imagens DICOM Processamento das Imagens DICOM Processamento das Imagens DICOM Processamento das Imagens DICOM Marching Cubes Passo 1: considere cada célula consistindo de 8 Valores: voxel Marching Cubes Passo 2: Classifique cada vértice de acordo se ele Está dentro ou fora da isosuperfície Marching Cubes Passo 3: Use um código binário para rotular cada vértice e criar um índice Marching Cubes Passo 4: Acesse uma tabela pré-definida de possibilidades de triangulação. Marching Cubes Passo 4: Exemplo. Marching Cubes Passo 5: Para cada intersecção da isosuperfície com cada aresta, faça uma interpolação linear para achar o valor da intersecção. Marching Cubes Passo 6: Calcule a normal de cada vértice