Delineamento de um Agente para detectar a Auto-Eficácia do Aluno no Ensino-Aprendizagem via Web Autores Francine Bica Regina Verdin Rosa M. Vicari Roteiro Introdução Auto-Eficácia O Tutor O Agente Gerenciador Modelo do Aluno (AGMA) O InteliWeb – Projeto Piloto Contribuições Esperadas Bibliografia Introdução Áreas Inteligência Artificial aplicada à Educação à Distância Sistemas Tutores Inteligentes Sistemas Multiagentes Psicologia Social Cognitiva Ambientes de Ensino a Distância online Influência dos métodos tradicionais, receptor passivo Habilidades de independência e iniciativa Auto-Eficácia (Bandura) “a crença do indivíduo sobre as suas capacidades de exercer controle sobre acontecimentos que afetam a sua vida.” “as crenças de auto-eficácia influenciam as escolhas de cursos de ação, o estabelecimento de metas, a quantidade de esforço e a perseverança em busca dos objetivos.” Influencia: •curso das ações •esforço •perseverança em face de obstáculos e falhas •recuperação à adversidade •stress e depressão em situações de reprovação e sobrecarga Auto-Eficácia Modelo (Bandura) Auto-Eficácia Trabalhos relacionados pesquisas mostram que os alunos que têm alta autoeficácia demonstram atitudes positivas em relação ao uso de computadores para sua aprendizagem investigação da influencia da auto-eficácia na autoregulação dos alunos em sua aprendizagem, no desempenho acadêmico, e Internet e no desempenho na instrução via Web – A auto-eficácia é uma variável que determina o sucesso na aprendizagem O Tutor Modelo do Aluno 3 Base Dados Infere auto-eficácia através de dados da Base de dados e Modelo do Aluno 3 Gera Log AGMA 4 2 Informa objetivo e tempo na sessão Ativa PAT PAT • perceber a auto-eficácia do aluno • prover o modelo do aluno com esta variável • selecionar feedbacks ao aluno 1 5 apresenta feedback Interface J Aluno Planejamento do AGMA Hipótese: Auto-eficácia relacionada a esforço, persistência e padrão pessoal Esforço: intensidade na realização das atividades para atingir um alvo (mapeado como o tempo no qual o aluno permaneceu fazendo uma tarefa) Persistência: constância em uma atividade Lógica Fuzzy: meio de processar informações a respeito do aluno situações nas quais o conhecimento é incompleto ou incerto possibilidade de realizar operações com palavras apropriada pela natureza do construto (natureza incerta, conhecimento incompleto) Planejamento do AGMA Hipóteses Inferência das crenças da Auto-Eficácia Conjuntos Exemplo de Regras #Regra 11 Se Esforço = médio E Persistência = curta E Padrão pessoal = médio ENTÃO Auto-Eficácia = média Variáveis lingüísticas #Regra 12 Se Esforço = médio E Persistência = curta E Padrão pessoal = alto ENTÃO Auto-Eficácia = baixa Planejamento do Agente AGMA Hipóteses Exemplo de Táticas Feedback Baixa Auto-Eficácia utilização de um agente Animado PAT (Pedagogical and Affective Tutor) comportamentos afetivos verbais e físicos - Encorajamento (verbal, físico) - Dar Ajuda (verbal, físico) - Aumentar o Esforço do Estudante (verbal) (a) Média Auto-Eficácia - Encorajamento (verbal, físico) - Dar Ajuda (verbal, físico) - Aumentar o Esforço do Estudante (verbal) - Oferecer Ajuda (verbal, físico) - Show curiosity (verbal, físico) Alta Auto-Eficácia - Congratulações (verbal, físico) (b) - Nova Habilidade (verbal, físico) - Feliz por Ajudar (verbal) -Reconhecimento do Esforço do Estudante (verbal, físico) Pensamento (a) (b) InteliWeb (Ambiente Piloto) Disciplina CMP30(x) Projeto de Pesquisa “Aplicação de Técnicas Psicopedagógicas para promover a interatividade do aluno mediado por computador” Orientadora Profa. Rosa Vicari Equipe Francine Bica Regina Verdin (PGIE) Prof. Jorge E. A. Mariath (Biociências) Prof. Rinaldo P. Santos (Biociências) Disciplina Anatomia Vegetal InteliWeb Conteúdo: Flor Material didático em HTML com figuras, FLASH e VIDEO Exercícios Escolha Simples e Cruzadas Exemplos do Material Didático InteliWeb Interface Espaço Visual Pastas Barra de Ferramentas Download Glossário Envio/Leitura de Mensagens Help Formas de Apresentação Pessoal Experimento (realizado-2004) Método: Grupo 1 Grupo 2 25 alunos 25 alunos Questionário Pré Questionário Pré Aula Presencial no Ambiente Questionário Pós Pré-Questionário: nível de competência tecnológico Pós-Questionário: acompanhamento do experimento Experimento (realizado - 2004) Análises Alunos da Disciplina de Anatomia Vegetal Médias Tópicos Sessões: 3 Acessos: 77 Tempo: 3h24min Mega 23% Micro 34% Ciclo 22% Flor 21% Formas de Apresentação Vídeos Explicativos 18% Animações Flash 38% Exercícios HTML texto e imagem 44% Exercícios cruzadas 43% Exercícios respostas 57% Experimento (realizado - 2004) Questionários 48% principiantes Animações FLASH e VIDEOS ajudam no entendimento do processo Várias formas estimulam o interesse Pouco tempo para navegar no site Dificuldades Encontradas Laboratório influência dos métodos presenciais Avaliação realizada pelo Professor (5.1 x 6.6) Experimento (a realizar - 2005) Método: Grupo 1 Grupo 2 10 alunos 10 alunos AGMA AGMA será realizada a comparação da auto-eficácia entre os alunos dos dois grupos será verificado intra-grupos o grau de auto-eficácia em relação ao tipo de objetivo de aprendizagem Contribuições Esperadas um modelo de aluno considerando o funcionamento cognitivo em relação a autoeficácia o modelo computacional da auto-eficácia adequação da Lógica Fuzzy como ferramenta para inferir a auto-eficácia do aluno adequação dos feedbacks selecionados para aumentar a auto-eficácia e motivação do aluno Bibliografia BANDURA, A. Self- Efficacy - The exercise of control. New York: Freeman. (1997) BZUNECK, Boruchovitch. A Motivação do Aluno: Contribuições da Psicologia Contemporânea. Petrópolis: Editora Vozes; 116-133. (2004). KAY, J.. Learner control. User Modelling and User Adapted Interaction 11(1-4), 111-127. (2001) LESSER, V. et al. Distributed Sensor Networks: A Multiagent Perspective. Kluwer Academic Publishers.(2003) Delineamento de um Agente para detectar a Auto-Eficácia do Aluno no Ensino-Aprendizagem via Web Autores Francine Bica Regina Verdin Rosa M. Vicari ([email protected])