Cartas de Cultura I Sabotage Bread and Circuses We Love the Despot Day! A Gift from Afar Drought Defection Exchange of Ideas Disoriented The Citizens are Revolting! Cartas de Cultura II Lost Deforestation The Citizens are Revolting! A Generous Gift We Love the Queen Day! Catastrophe Mass Defection Knowledge Shared Jousting Tourney Cartas de Cultura III Think Tank Disaster Primetime TV Wholesale Defection We Love the President Day! Out of Position A Princely Gift Cartas de Cultura I Sabotage Sabotagem Início de Turno Escolha uma construção a 4 quadrados (sem contar diagonais) de uma de suas figuras ou cidades. Destrua a construção escolhida e retorne-a ao mercado. Bread and Circuses Pão e Circo Qualquer Momento Cancele um evento de cultura que o tenha como alvo, uma de suas figuras ou qualquer quadrado ou construção em uma de suas cidades. We Love the Despot Day! Dia "Nós Amamos o Déspota"! Manutenção da Cidade Escolha uma de suas cidades. Ela produzirá 4 ( ) extra este turno. A Gift from Afar Um Presente de Longe Qualquer Momento Jogue esta carta como um dos seguintes recursos. Então escolha outro jogador. Aquele jogador adiciona um marcador de moeda a sua ficha de civilização. Drought Seca Início de Turno Escolha um quadrado que não seja montanha e que não contenha construções ou maravilhas. Posicione um marcador de desastre naquele quadrado, no verso de deserto. Aquele quadrado é um deserto durante o resto da partida. Defection Deserção Movimento Escolha uma figura a 4 quadrados (sem contar diagonais) de uma de suas figuras ou cidades. Mate a figura escolhida. Isto pode interromper o movimento de uma figura. Exchange of Ideas Troca de Ideias Início de Turno Escolha outro jogador. Aprenda de graça uma tecnologia nível I de sua escolha que pertença à árvore daquele jogador. Aquele jogador aprende uma tecnologia sua de nível I que quiser também de graça. Disoriented Disorientado Manutenção da Cidade Escolha um quadrado. Mova todas as figuras de outro jogador até 2 quadrados como um grupo (não pode diagonal ou cruzar água). Figuras não podem ser forçadas a iniciar uma batalha. The Citizens are Revolting! Os Cidadãos Estão se Revoltando! Início de Turno Escolha outro jogador. O governo daquele jogador muda para anarquia. Cartas de Cultura II Lost Perdidos Manutenção da Cidade Escolha um quadrado. Mova todas as figuras de outro jogador até 3 quadrados como um grupo (não pode diagonal ou cruzar água). Figuras não podem ser forçadas a iniciar uma batalha. Deforestation Desmatamento Início de Turno Escolha um quadrado de floresta que não contenha construções ou maravilhas. Posicione um marcador de desastre naquele quadrado, no verso de pradaria. Aquele quadrado é uma pradaria durante o resto da partida. The Citizens are Revolting! Os Cidadãos Estão se Revoltando! Início de Turno Escolha outro jogador. O governo daquele jogador muda para anarquia. A Generous Gift Um Presente Generoso Qualquer Momento Jogue esta carta como um dos seguintes recursos. We Love the Queen Day! Dia "Nós Amamos a Rainha"! Manutenção da Cidade Escolha uma de suas cidades. Ela produzirá 6 ( ) extra este turno. Catastrophe Catástrofe Início de Turno Escolha uma construção a 6 quadrados (sem contar diagonais) de uma de suas figuras ou cidades. Destrua a construção escolhida e retorne-a ao mercado. Mass Defection Deserção em Massa Movimento Escolha um quadrado a 6 quadrados (sem contar diagonais) de uma de suas figuras ou cidades. Mate uma pessoa importante ou até 2 figuras no quadrado escolhido. Isto pode interromper o movimento de uma figura. Knowledge Shared Conhecimento Compartilhado Início de Turno Escolha outro jogador. Aprenda de graça uma tecnologia nível I ou II de sua escolha que pertença à árvore daquele jogador. Aquele jogador aprende uma tecnologia sua de nível I ou II que quiser também de graça. Jousting Tourney Torneio de Justa Qualquer Momento Cancele um evento de cultura. Cartas de Cultura III Think Tank Think Tank Início de Turno Escolha outro jogador. Aprenda de graça uma tecnologia nível III de sua escolha que pertença à árvore daquele jogador. Aquele jogador aprende uma tecnologia sua de nível III que quiser também de graça. Disaster Desastre Início de Turno Destrua até duas construções de sua escolha que pertençam a qualquer outro jogador ou quaisquer outros jogadores e retorne-as ao mercado. Primetime TV Horário Nobre da TV Qualquer Momento Cancele um evento de cultura ou uma habilidade de recurso. Se cancelar uma habilidade de recurso, o recurso gasto para ativar a habilidade é perdido. Wholesale Defection Deserção Generalizada Movimento Escolha um quadrado. Mate uma pessoa importante ou até 2 figuras no quadrado escolhido. Isto pode interromper o movimento de uma figura. We Love the President Day! Dia "Nós Amamos o Presidente"! Manutenção da Cidade Escolha uma de suas cidades. Ela produzirá 8 ( ) extra este turno. Out of Position Fora de Posição Manutenção da Cidade Escolha um quadrado. Mova todas as figuras de outro jogador até 4 quadrados como um grupo (não pode diagonal ou cruzar água). Figuras não podem ser forçadas a iniciar uma batalha. A Princely Gift Um Presente de Príncipe Qualquer Momento Jogue esta carta como um dos seguintes recursos.