tecnologia > inovação > criatividade na educação > Plano Curricular Ano Lectivo 2010/2011 Curso – Técnico de Desenho Digital 3D Portaria n.º 897/2005 de 26 de Setembro OBJECTIVOS: O curso Profissional de Técnico de Desenho Digital 3D tem como objectivo preparar jovens profissionais com competências técnicas nas áreas do desenho de comunicação, representação e visualização tridimensional, criação de conteúdos interactivos, edição de vídeo e áudio, animação e desenvolvimento de projectos 3D. Após a finalização deste curso, os seus participantes estarão aptos tecnicamente a: • Produzir elementos virtuais para visualização tridimensional nas áreas de arquitectura, engenharia, urbanismo, promoção imobiliária, televisão, cinema e publicidade; • Produzir desenho livre, imagens, elementos animados e processos interactivos de apresentação e visualização tridimensional; • Explorar e dominar ferramentas de computação gráfica nas áreas da simulação de ambiente virtual, interactivo e “game design”; • Aplicar e transpor tecnologias de visualização em tempo real para a visualização de projectos; • Realizar fundos digitais de simulação 3D para visualização em animação, cinema e publicidade; • Efectuar edição e pós produção vídeo para realização de DVD. PERFIL-DE-ENTRADA: Este curso é dirigido a jovens que tenham terminado a escolaridade mínima obrigatória e, com aptidões em adquirir competências na área do 3D, nas suas vertentes de Desenho de Representação e Comunicação, Desenho Técnico e Análise Gráfica, Construção e Representação Digital, Desenho Digital e Modelação Tridimensional. Para um acompanhamento correcto do curso e, garantido assim o sucesso na sua participação, é conveniente que além do perfil atrás referido, o jovem apresente as seguintes características: • Apetência pela aprendizagem da língua inglesa, • Apetência para a integração em trabalho de equipa, • Iniciativa, Criatividade e Capacidade de liderança, • Apetência para a adaptação dos conhecimentos adquiridos a novas situações, • Sentido de Responsabilidade. PERFIL-DE-SAÍDA: Recursos Humanos com capacidades e competências adequadas ao desempenho de funções relativas à produção de elementos para visualização tridimensional, computação gráfica, simulação 3D, “game design”, edição e pós-produção vídeo, nas áreas de arquitectura, engenharia, urbanismo, promoção imobiliária, televisão, cinema e publicidade. DURAÇÃO: O Curso terá a duração de 3 anos lectivos, com um número total de 3100 horas, repartidas da seguinte forma pelos 3 anos: • 1º ano, 1057 horas • 2º ano, 1011 horas • 3º ano, 1032 horas (3 meses de formação em Contexto de Trabalho em Empresas parceiras da escola) PLANO CURRICULAR: O Plano Curricular apresentado, baseia-se na Portaria n.º 1281/2006 de 21 de Novembro. 1/3 Cargas Horárias Anuais Componentes de Formação 1º Ano 2ºAno 100 80 80 100 50 100 80 80 0 50 3ºAno Totais > Sociocultural Português Língua Estrangeira Área de Integração Tecnologias da Informação e Comunicação Educação Física TOTAL COMPONENTE SOCIOCULTURAL 410 310 120 60 60 0 40 320 220 220 100 140 280 1000 > Científica História e Cultura das Artes Geometria Descritiva Matemática 0 100 100 100 100 0 100 0 0 200 200 100 TOTAL COMPONENTE CIENTÍFICA 200 200 100 500 1) Desenho de Representação e Comunicação 1.1) Materiais e Técnicas de Representação 1.2) Representação Tridimensional 1.3) Representação Espacial 1.4) Desenho de Comunicação 1.5) Planificação e Criação de Storyboards 1.6) Desenho e Síntese 75 21 24 30 75 2) Desenho Técnico e Análise Gráfica 2.1) Projecções Ortogonais 2.2) Desenho de Construção e Métodos Gráficos 2.3) Normalização 2.4) Maquetagem 2.5) Higiene e Segurança no Trabalho e Ambiente 2.6) Ante - projecto 2.7) Projecto - Base 2.8) Desenho de Especialidades 2.9) Projecto de Execução 2.10) Organização e Gestão de Projecto 2.11) Plano de Pormenor 2.12) Análise Processual 2.13) Projectos Especiais 123 30 30 24 21 18 3) Construção e Representação Digital 3.1) Elementos de Construção Tradicional 3.2) Elementos de Construção Contemporânea 3.3) Elementos de Construção Infraestrutural 3.4) Projecto de Execução Digital 3.5) Elementos de Desenho Urbano Digital 3.6) Elementos de Medições e Orçamento 81 27 27 27 4) Desenho Digital e Modelação Tridimensional 4.1) Introdução ao Desenho Digital 4.2) Desenho Bidemensional 4.3) Impressão e Organização de Projecto 4.4) Desenho Tridimensional 4.5) Fotografia e Imagem Digital 4.6) Introdução à Animação 4.7) Edição Vídeo e Áudio 4.8) Modelação Orgânica 4.9) Exploração e Tratamento de Imagem 4.10) Pintura Digital 4.11) Introdução à Interactividade 4.12) Realidade Virtual 4.13) Iluminação Avançada 4.14) Produção de Imagem Fotorealística 4.15) Introdução à Realização - Linguagem Cinematográfica 4.16) Pós - Produção 4.17) Animação Avançada 4.18) Tecnologias de Apresentação de Produto 168 30 30 21 30 27 30 > Técnica 5) Formação em Contexto de Trabalho 150 21 24 30 144 93 360 27 30 27 30 27 30 30 36 51 18 150 27 24 18 231 121 520 30 30 24 21 30 36 36 24 21 33 33 34 0 0 420 TOTAL COMPONENTE TÉCNICA 447 501 652 1600 HORAS TOTAIS DO CURSO 1057 1011 1032 3100 2/3 METODOLOGIA DE PRÁTICA EM CONTEXTO DE TRABALHO: A Metodologia de Prática em Contexto de Trabalho (PCT), da Escola Profissional de Tecnologia Digital, baseia-se essencialmente na experiência das entidades que lhe estão relacionadas, em actividades de PCT (estágio) e integração profissional. Esta metodologia, pretende traçar a relação entre aluno, escola e entidade receptora, durante o período de 3 meses que consiste a PCT: 1) O acompanhamento por parte da escola é essencialmente pedagógico e comportamental. Este acompanhamento é efectuado idealmente pelo Coordenador do Curso, ou por um outro docente da área da PCT que este indique. O acompanhamento será feito mediante Reuniões de Acompanhamento/Avaliação quinzenais, ocorrendo estas reuniões alternadamente na escola e, na entidade receptora. 2) O acompanhamento por parte da entidade receptora, é efectuado mediante a nomeação de um tutor. O papel do tutor, colaborador da entidade receptora, é o de enquadrar o aluno na actividade normal da empresa e no trabalho a desenvolver por este. Estará presente nas reuniões quinzenais, que envolvem o aluno e o coordenador e, é ele que controla a assiduidade do aluno. 3/3