Creative Technology
Informações completas
“O futuro da publicidade é brilhante e vai requerer uma mistura inventiva
de insight, criatividade e tecnologia.”
Rob Schwartz, Global Creative President – TBWA Worldwide
Independente de uma carreira em publicidade, design, ou qualquer outro
campo da criatividade, o profissional do futuro próximo, (mais próximo do
que você imagina) vai precisar ter conhecimento tecnológico.
E você, onde se encaixa?
Você que exerce uma ocupação criativa ou está batalhando por uma, já
parou para pensar que o futuro vai exigir mais do que só criatividade? De
que vai adiantar um bom layout, se você não entende como funciona uma
tela flexível, ou não sabe como mapeá-lo em um ambiente
tridimensional?
Digamos que você tem boas ideias. Muito bom. Mas não acha que
conhecendo as possibilidades tecnológicas, poderia ampliar incrivelmente
seu leque de possibilidades?
Se você é uma pessoa curiosa, que sempre quis saber como as coisas
funcionam, que sempre fuçou até descobrir o porquê, que tal colocar
essa qualidade a seu serviço? Despertar o professor pardal que existe
dentro de você e desenvolver essa inventividade nata para realmente
fazer diferença no mercado de trabalho?
O mercado precisa de profissionais com essas habilidades.
Você se encaixa?
O Creative Technology tem como proposta o desenvolvimento de um
pensamento criativo usando como canvas o desenvolvimento tecnológico
e mostrar ao mercado a importância disso para o futuro da profissão.
No curso, o aluno aprende o caminho das pedras para buscar a
tecnologia que vai viabilizar um projeto criativo, e como orçá-lo.
A Escola de Criação ESPM é a primeira escola na América Latina a
promover um curso de Creative Technology, uma das áreas mais
promissoras do portfolio de criação.
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Principais diferenciais
O Creative Technology da Escola de Criação ESPM é o primeiro curso
dessa natureza da América Latina. O curso vem suprir as novas
necessidades do profissional de criação e é compatível com principais
cursos de Creative Technology do mundo. Seu programa é inovador e os
professores são os melhores do mercado brasileiro. Para participar não é
necessário ter domínio da área de tecnologia. A coordenação é de
Dráusio ( Dado) Tronolone, Creative Technologist da NBS.
Dráusio (Dado) Tronolone é o primeiro Creative Technologist
contratado por uma agência brasileira (NBS). Trabalhou como Diretor de
Arte na FOX (Itália), Disney (EUA), MTV (Itália) e National Geographic
(Hong Kong) e agora se dedica exclusivamente a tecnologia aplicada
à criação.
Principais trabalhos:
CCAA Talk or Fight (primeiro social-action game na história do
Facebook)
http://apps.facebook.com/talkorfight
Os Vales Mágicos de Kapo (primeiro livro interativo utilizando
tecnologia de games)
http://www.delvallekapo.com.br/valesmagicos
Bob’s Instinto Pegador
http://www.facebook.com/BobsSeuInstinto
Portfolio de Direção de Arte
http://www.facebook.com/pages/Mulato-Industries
Disciplinas
O curso foi pensado para suprir as novas necessidades do profissional de
criação e é compatível aos principais cursos de Creative Technology do
mundo. Cada uma das disciplinas será trabalhada com alguns dos
melhores profissionais da área de criação e tecnologia do Brasil.
Criação 360º e Plataformas Sociais
Os novos modelos de trabalho do profissional de criação pensando todas
as possíveis formas de comunicar que vão além do simples anúncio.
Como pensar a comunicação de maneira integrada através de todas as
plataformas tecnológicas e físicas.
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Teoria e História da Tecnologia
Um panorama geral do pensamento tecnológico e um panorama histórico
do desenvolvimento da tecnologia voltada para a comunicação e suas
implicações no pensamento contemporâneo.
Web Technologies, Games e Ambientes Virtuais
Um olhar para as tecnologias de desenvolvimento na web, os games
como instrumentos do desenvolvimento na comunicação humana e os
ambientes virtuais como proposta de novas experiências sensoriais.
Mobile
A importância da mobilidade na comunicação e comportamento do ser
humano. As vantagens de estar presente diariamente no bolso ou na
bolsa do usuário. Como pensar a mobilidade desde o SMS até os mais
complexos aplicativos.
Experiência do usuário
A importância crucial da usabilidade e da experiência do usuário para o
sucesso (ou fracasso) de um produto interativo. Todos os passos para a
identificação das necessidades, limitações e comportamentos do usuário
frente a uma solução tecnológica.
Futurologia
Como “prever o futuro” do desenvolvimento tecnológico? Como ter ideias
com base no que será possível fazer e não só no que é possível fazer?
Essa disciplina discutirá esses e outros assuntos a fim de tentar buscar o
ineditismo nas ideias que envolvem tecnologia.
Trabalho Final do Curso
O produto final e a avaliação do curso serão feitos através de um projeto
desenvolvido pelos alunos com os conhecimentos adquiridos em todas
as disciplinas.
Corpo Docente
Bárbara Motta
Sócia-diretora da Alquimistas.
Carolina Azevedo
Diretora de Criação na AG Interactive – Barcelona
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Daniel Prado
Diretor de Tecnologia da YDreams Brasil
Dráusio Fonseca Tronolone
Creative Technologist na NBS – Rio de Janeiro
Flávio Bacellar
Redator Digital Sênior na NBS - Rio de Janeiro
Leonardo Marques
Coordenador da área de criação da ESPM
Rafael Rodrigues
Produtor Executivo da Aquiris Game Studio
Para o currículo completo dos professores, clique aqui.
Requisitos
Ser criativo, inventivo e apaixonado por tecnologia mas não é necessário
conhecimento e prática tecnológica .Para o aluno ser aceito, serão
consideradas as respostas dadas na entrevista do processo seletivo, as
experiências de vida, acadêmicas e profissionais.
Não é preciso ter terminado o curso superior. As exceções serão
avaliadas pela Coordenação do curso.
Duração
4 meses, 138 horas/aula.
Dias e Horários
Terças e quintas, das 19h30 às 22h15 e dois sábados por mês das 9h às
15h.
Início e término
13 de agosto a 5 de dezembro de 2013.
Taxa de inscrição
R$ 25,00.
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Investimento
R$ 6.902,00, (seis mil novecentos e dois reais ) divididos em 7 parcelas
de R$ 986,00 novecentos e oitenta e seis reais) sendo a primeira por
boleto bancário entregue no ato da assinatura do presente contrato, a ser
pago na rede bancária até a data do vencimento e as demais, a partir de
agosto de 2012. O curso também poderá ser pago à vista com 3% (três)
por cento de desconto no ato da confirmação do curso.
Inscrições
Início: inscrições abertas.
Término: 13 de agosto ou quando todas as vagas forem preenchidas.
Quero Estudar na ESPM: Preencher a Ficha de Pré-Matrícula no site.
(Essa ficha não significa reserva de vaga. A efetivação da matrícula só
ocorre após o pagamento integral ou da primeira parcela do curso,
quando houver parcelamento).
Atenção: Após inscreverem-se, os candidatos participarão de uma
entrevista com o Coordenador do Curso e a Coordenadora da
Escola de Criação ESPM.
Certificado
Será concedido certificado da Escola de Criação ESPM ao aluno que
assistir a 75% das aulas e obtiver no mínimo a nota 7 no trabalho de
conclusão do curso.
Outras informações
Pelo telefone: (21) 2216-2002 ou e-mail [email protected]
Máximo de alunos por classe: 30
Mínimo de alunos por classe: 15
A ESPM reserva-se o direito de não abrir turmas com menos de 15
alunos.
Atenção: Após inscreverem-se, os candidatos participarão de uma
entrevista com o Coordenador do Curso e a Coordenadora da
Escola de Criação ESPM. As vagas são limitadas. Então não deixe
para a última hora.
As vagas são limitadas. Então não deixe para a última hora.
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Boa sorte!
Mais informações: 2216-2002 ou [email protected]
Outras informações
(21) 2216-2002 - [email protected] – www.espm.br
Máximo de alunos por classe: 30
Mínimo de alunos por classe: 15
A ESPM reserva-se o direito de não abrir turmas com menos de 15
alunos.
As aulas acontecerão no prédio da ESPM localizado na Rua do Rosário,
90 – Centro.
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