Creative Technology Informações completas “O futuro da publicidade é brilhante e vai requerer uma mistura inventiva de insight, criatividade e tecnologia.” Rob Schwartz, Global Creative President – TBWA Worldwide Independente de uma carreira em publicidade, design, ou qualquer outro campo da criatividade, o profissional do futuro próximo, (mais próximo do que você imagina) vai precisar ter conhecimento tecnológico. E você, onde se encaixa? Você que exerce uma ocupação criativa ou está batalhando por uma, já parou para pensar que o futuro vai exigir mais do que só criatividade? De que vai adiantar um bom layout, se você não entende como funciona uma tela flexível, ou não sabe como mapeá-lo em um ambiente tridimensional? Digamos que você tem boas ideias. Muito bom. Mas não acha que conhecendo as possibilidades tecnológicas, poderia ampliar incrivelmente seu leque de possibilidades? Se você é uma pessoa curiosa, que sempre quis saber como as coisas funcionam, que sempre fuçou até descobrir o porquê, que tal colocar essa qualidade a seu serviço? Despertar o professor pardal que existe dentro de você e desenvolver essa inventividade nata para realmente fazer diferença no mercado de trabalho? O mercado precisa de profissionais com essas habilidades. Você se encaixa? O Creative Technology tem como proposta o desenvolvimento de um pensamento criativo usando como canvas o desenvolvimento tecnológico e mostrar ao mercado a importância disso para o futuro da profissão. No curso, o aluno aprende o caminho das pedras para buscar a tecnologia que vai viabilizar um projeto criativo, e como orçá-lo. A Escola de Criação ESPM é a primeira escola na América Latina a promover um curso de Creative Technology, uma das áreas mais promissoras do portfolio de criação. 11 11 1 1 1 Principais diferenciais O Creative Technology da Escola de Criação ESPM é o primeiro curso dessa natureza da América Latina. O curso vem suprir as novas necessidades do profissional de criação e é compatível com principais cursos de Creative Technology do mundo. Seu programa é inovador e os professores são os melhores do mercado brasileiro. Para participar não é necessário ter domínio da área de tecnologia. A coordenação é de Dráusio ( Dado) Tronolone, Creative Technologist da NBS. Dráusio (Dado) Tronolone é o primeiro Creative Technologist contratado por uma agência brasileira (NBS). Trabalhou como Diretor de Arte na FOX (Itália), Disney (EUA), MTV (Itália) e National Geographic (Hong Kong) e agora se dedica exclusivamente a tecnologia aplicada à criação. Principais trabalhos: CCAA Talk or Fight (primeiro social-action game na história do Facebook) http://apps.facebook.com/talkorfight Os Vales Mágicos de Kapo (primeiro livro interativo utilizando tecnologia de games) http://www.delvallekapo.com.br/valesmagicos Bob’s Instinto Pegador http://www.facebook.com/BobsSeuInstinto Portfolio de Direção de Arte http://www.facebook.com/pages/Mulato-Industries Disciplinas O curso foi pensado para suprir as novas necessidades do profissional de criação e é compatível aos principais cursos de Creative Technology do mundo. Cada uma das disciplinas será trabalhada com alguns dos melhores profissionais da área de criação e tecnologia do Brasil. Criação 360º e Plataformas Sociais Os novos modelos de trabalho do profissional de criação pensando todas as possíveis formas de comunicar que vão além do simples anúncio. Como pensar a comunicação de maneira integrada através de todas as plataformas tecnológicas e físicas. 11 11 2 2 2 Teoria e História da Tecnologia Um panorama geral do pensamento tecnológico e um panorama histórico do desenvolvimento da tecnologia voltada para a comunicação e suas implicações no pensamento contemporâneo. Web Technologies, Games e Ambientes Virtuais Um olhar para as tecnologias de desenvolvimento na web, os games como instrumentos do desenvolvimento na comunicação humana e os ambientes virtuais como proposta de novas experiências sensoriais. Mobile A importância da mobilidade na comunicação e comportamento do ser humano. As vantagens de estar presente diariamente no bolso ou na bolsa do usuário. Como pensar a mobilidade desde o SMS até os mais complexos aplicativos. Experiência do usuário A importância crucial da usabilidade e da experiência do usuário para o sucesso (ou fracasso) de um produto interativo. Todos os passos para a identificação das necessidades, limitações e comportamentos do usuário frente a uma solução tecnológica. Futurologia Como “prever o futuro” do desenvolvimento tecnológico? Como ter ideias com base no que será possível fazer e não só no que é possível fazer? Essa disciplina discutirá esses e outros assuntos a fim de tentar buscar o ineditismo nas ideias que envolvem tecnologia. Trabalho Final do Curso O produto final e a avaliação do curso serão feitos através de um projeto desenvolvido pelos alunos com os conhecimentos adquiridos em todas as disciplinas. Corpo Docente Bárbara Motta Sócia-diretora da Alquimistas. Carolina Azevedo Diretora de Criação na AG Interactive – Barcelona 11 11 3 3 3 Daniel Prado Diretor de Tecnologia da YDreams Brasil Dráusio Fonseca Tronolone Creative Technologist na NBS – Rio de Janeiro Flávio Bacellar Redator Digital Sênior na NBS - Rio de Janeiro Leonardo Marques Coordenador da área de criação da ESPM Rafael Rodrigues Produtor Executivo da Aquiris Game Studio Para o currículo completo dos professores, clique aqui. Requisitos Ser criativo, inventivo e apaixonado por tecnologia mas não é necessário conhecimento e prática tecnológica .Para o aluno ser aceito, serão consideradas as respostas dadas na entrevista do processo seletivo, as experiências de vida, acadêmicas e profissionais. Não é preciso ter terminado o curso superior. As exceções serão avaliadas pela Coordenação do curso. Duração 4 meses, 138 horas/aula. Dias e Horários Terças e quintas, das 19h30 às 22h15 e dois sábados por mês das 9h às 15h. Início e término 13 de agosto a 5 de dezembro de 2013. Taxa de inscrição R$ 25,00. 11 11 4 4 4 Investimento R$ 6.902,00, (seis mil novecentos e dois reais ) divididos em 7 parcelas de R$ 986,00 novecentos e oitenta e seis reais) sendo a primeira por boleto bancário entregue no ato da assinatura do presente contrato, a ser pago na rede bancária até a data do vencimento e as demais, a partir de agosto de 2012. O curso também poderá ser pago à vista com 3% (três) por cento de desconto no ato da confirmação do curso. Inscrições Início: inscrições abertas. Término: 13 de agosto ou quando todas as vagas forem preenchidas. Quero Estudar na ESPM: Preencher a Ficha de Pré-Matrícula no site. (Essa ficha não significa reserva de vaga. A efetivação da matrícula só ocorre após o pagamento integral ou da primeira parcela do curso, quando houver parcelamento). Atenção: Após inscreverem-se, os candidatos participarão de uma entrevista com o Coordenador do Curso e a Coordenadora da Escola de Criação ESPM. Certificado Será concedido certificado da Escola de Criação ESPM ao aluno que assistir a 75% das aulas e obtiver no mínimo a nota 7 no trabalho de conclusão do curso. Outras informações Pelo telefone: (21) 2216-2002 ou e-mail [email protected] Máximo de alunos por classe: 30 Mínimo de alunos por classe: 15 A ESPM reserva-se o direito de não abrir turmas com menos de 15 alunos. Atenção: Após inscreverem-se, os candidatos participarão de uma entrevista com o Coordenador do Curso e a Coordenadora da Escola de Criação ESPM. As vagas são limitadas. Então não deixe para a última hora. As vagas são limitadas. Então não deixe para a última hora. 11 11 5 5 5 Boa sorte! Mais informações: 2216-2002 ou [email protected] Outras informações (21) 2216-2002 - [email protected] – www.espm.br Máximo de alunos por classe: 30 Mínimo de alunos por classe: 15 A ESPM reserva-se o direito de não abrir turmas com menos de 15 alunos. As aulas acontecerão no prédio da ESPM localizado na Rua do Rosário, 90 – Centro. 11 11 6 6 6