Aluno: Jorge Lindoso
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Introdução ao WoW
O jogo e tipos de servidores
Objetivo
Descrição dos dados
Análise
Conclusão
Referências
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É um MMORPG;
(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)
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Lançado em 2004 pela Blizzard;
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Jogo online mais bem sucedido da história
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Baseado na saga de games Warcraft;
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Possui 3 expansões
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História desenvolvida entre 1994-2002.
The Burning Crusade – 2007
Wrath of the Lich King – 2008
Cataclysm – 2009
Constante desenvolvimento e atualização

Batalhas de arena;
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Segundo a Blizzard Batalhas de Arena...
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Batalhas de Arena

Jogadores devem estar no nível 70

Podem formar times de 2,3 ou 5 jogadores.

Combate rápido até quem sobreviver.
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Arena Teams

Segundo pesquisas para se formar grupos bem
sucedidos....
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Formação de grupos

Guildas
 Grandes grupos permanentes

Parties
 Grupos temporários

Arena Teams
 Pequenos grupos permanentes para jogos competitivos.
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Detalhes do jogo

Facções
Aliança
Horda
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Detalhes do jogo

Raças
 Talentos únicos
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Detalhes do jogo

Classes
 Áreas de especialização
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Servidores em WoW

Ditam as regras do jogo

PvE (Player versus Environment)

PvP (Player versus Player)
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Medir , através de métodos de análise de redes
sociais, como o tipo de servidor, população do
servidor e a estrutura de guilda influenciam na
eficácia de um time de arena
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Foram escolhidos 4 servidores

2 servers PvE um com alta e outro com média população

2 servers PvP também com alta e média população
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Restrição de jogadores com nível 70

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Arena Teams
WoW Armory
Dados dos jogadores
 Coleta de dados.

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Pajek e GUESS
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3-mode graph

Players, guilds e arena teams
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Para melhorar o estudo, foi utilizado o rate dos
times de arena

50 melhores times e os 50 piores, de cada facção e de
cada servidor
Server Stormscale
PvP
Top 50 Horde teams
Server Stormscale
PvP
Bottom 50 Horde Teams
Server SpineBreaker
PvP
Top 50 Aliance teams
Server SpineBreaker
PvP
Top 50 Aliance teams
top 50 Horde Arena Teams: Stormscale (38 guilds, 15 communities).
bottom 50 Alliance Arena Teams: Windrunner (60 guilds, 27 communities) .
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Evidenciado que os Top50 de cada servidor são
membros de uma bem conectada comunidade.

Jogadores possuem maiores oportunidades de
interagir com outros membros da comunidade

Membros dos times de baixa perfomance não estão
conectados a uma grande comunidade
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Membros de equipes vitoriosas pertencem a
grandes comunidades extremamente bem
conectadas
Equipes com membros de uma mesma guilda
não necessariamente vão ter sucesso
Atividade social humana não apenas na vida
real!
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WoW.pdf Wow! We’re Doing WoW!
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World of Warcraft